㈠ 烈火英雄江淼扮演者是誰
江淼的扮演者是呂雲驄。
呂雲驄,2010年1月10日出生於山東淄博,中國內地男演員。
2015年,在電影《外公芳齡38》飾演未婚媽媽唐慧茹(陳妍希飾)的兒子。2016年,在《陸垚知馬俐》中飾演小陸垚一角而被觀眾熟知 。2016年,在電視劇《周末父母》中飾演劉愷威與王鷗的兒子於震 。2017年,在電影《絕世高手》中飾演兒時盧小魚。2017年,拍攝電視劇《愛的正確標記法》。
㈡ 娛樂圈你最看好的一對夫妻是哪對
袁弘娶了張歆藝之後,多次被網友議論紛紛,盡管大眾對於這段戀情並不看好,但他們卻非常的幸福。6月13日袁弘與好友鄧超一起相約打籃球,隨後更是在微博當中分享出照片。
近日電視劇《愛的正確標記法》發布了一組精彩的花絮照,花絮照中可以清晰的看到男主角袁弘與女主角宋佳兩人的搞笑pose。因拍攝古裝劇一舉成名的袁弘被粉絲親切的稱為古裝小生,在近年來他也開始嘗試突破這個形象轉型。
在新作品當中,與他搭戲的是實力女藝人宋佳。從所曝光花絮照中可以清晰的看到兩位男女主演倚靠在一起,雖然不時的拳腳相向,但感情卻很好。看完這一段精彩的花絮照,許多粉絲紛紛表示:顏值高就是任性,現代劇照依舊帥氣逼人!【原創未經允許,謝絕轉載!】
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通過網路付費方式傳輸到手機中進行觀賞影片的方式被稱為手機電影。
手機電影以手機終端的觀賞特點為設計目標,以電影的創作手法拍攝製作,時長限定在十分鍾之內,主要面向手機通訊傳播或基於網路傳播供手機用戶下載觀看的視聽影像短片。
基本介紹:
廣義上是可以用手機容納格式播放的電影作品,包括用手機直接拍攝剪輯的短片。
狹義上是通過網路付費方式傳輸到手機中進行觀賞影片。
手機電影以手機終端的觀賞特點為設計目標,以電影的創作手法拍攝製作,時長限定在十分鍾之內,主要面向手機通訊傳播或基於網路傳播供手機用戶下載觀看的視聽影像短片。
其中手機媒體的特點主要表現為:移動性、個性化、多媒體化、互動性等。手機電影要想獲得發展,必然要適應手機載體的這些特徵+根據手機媒體的特性來進行創意、拍攝與製作,才能更適合在手機媒體上播放。
一定程度上手機媒體的這些特徵決定了手機電影的特徵。手機電影最大的特點是"短",這是由手機媒體的移動性、手機屏幕的制約性以及受眾的觀看心態決定的。 手機媒體的移動性解放了人們的觀影環境,人們可以隨時隨地進行觀影。
㈣ 大佬有生活像陽光一樣燦爛(2020)年上映的由宋佳和袁弘等主演的免費高清百度雲資源求分享
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該片講白燦燦(宋佳飾)是專門負責裁員工作的HR,因為童年時代的悲慘遭遇,她立志做一名丁克女性,這也是她選擇和趙陽光(袁弘飾)結婚的一部分原因,趙陽光有過一次失敗的婚姻和一個孩子,但白燦燦沒有想到的是,盡管已經有了後代,但趙陽光還是想要和白燦燦擁有屬於他們的愛情結晶。為了讓妻子就範,趙陽光和母親聯手設計了一道又一道「陷阱」,都被白燦燦聰慧的識破。就在趙陽光漸漸放棄了生育的夢想時,白燦燦意外懷孕了。趙陽光當然不會放過這個上天賞賜給他們的孩子,但是白燦燦想要墮胎的決心也非常的堅定,兩人再度走入了僵持不下的局面之中。
㈤ 什麼是動畫片
名稱】
動畫: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature
動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
【來源】
從人類文明開始以來,人類就已經使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。
法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下擺動的動作。十六世紀的西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。
中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動、聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸等,大抵上是靠想像力來彌補動態。真正發展出使圖上畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。
【製作】
1.編寫劇本與繪制黑白稿
2.繪制畫的連續動作
3.疊合人物與背景
4.上色
5.一張張拍攝
6.拍攝膠片
經過最後的檢察,大家喜愛的動畫影片就完成了!
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上繪制出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。
通常動畫是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
GIF是一種允許在電腦上看到動畫效果的圖片格式。現在網路上常用的一種動畫格式被稱為Flash,由Macromedia公司創造,通過此格式,可以讓人在互聯網上看動畫。
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為制前、製作、制後等。制前又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;制後包括合成、剪接、試映等。
TV版:就是在電視上放的動畫版本
OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。
劇場版:動畫的電影版本。
*音樂:
OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。收錄與某動畫有關的音樂。
OP:片頭曲/主題曲
ED:片尾曲
*片頭和片尾的部分字幕解釋:
監督:等於中國人說的「導演」
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成
原作:這個要區別於「腳本」。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,日後我會再作介紹)
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)
製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
*圈內術語這個沒有做仔細調查,似乎是只有國內發燒友中通用的詞語)
OTAKU:日語,原意為「御宅」。目前國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動漫有著瘋狂熱情的一群人,舉個例子(只能簡單地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,日文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員……
王道:最近非常流行的一個詞語。意思是「權威」,「真理」,「本尊」,「最重要的東西」。有套漫畫就叫「王道之狗」。講的似乎是和孫中山有關的事情~。 恩……現在的社會,什麼才是王道呢……?對於本站來說,也許目前的王道是……金錢。(實在是需要啊~~)
暴走:狂飆。GO MAD。症狀通常是眼睛變色,行走呈爬行狀。有時口冒白色氣體……這要視情況而定。
典型角色……EVA初號機……(眾人:不要偏袒某人啊~ 月:那個……今天天氣真好~)對了,如果遇上類似狀況請迅速離開現場或者准備200個滅火器以防不測……
BT:變態的縮寫
BL:BOY』S LOVE,男同性戀
GL:GIRL』S LOVE
LOLI(羅麗):日語「幼女」的意思,指12歲以下的小女孩。LOLI也可以作為形容詞使用,LOLI的標准在個人眼裡可以有所不同,如果看上去覺得很小很可愛的就可以稱她為LOLI,最典型的就是小嘰了。
正太:和羅麗相同屬性的詞,專指12歲以下的小弟弟。
PK:原為「撲街」,看字面也知道什麼意思了吧。本來指一種黑社會的儀式(撲倒在街上?),現在多為打架的意思。
殘念:可惜的意思。引申詞語有「碎碎念」……類似的自己也可以造。
收聲:閉嘴。
XD:這個很需要大家的想像力哦~第一種解釋:X代表M。下面不用我說了吧。 第二種解釋:一個表情符號。個人理解是「倒」或「暈」的意思。
口胡:語氣詞。相當於「靠!」之類的泄憤詞語。也可以寫成「口 古月」(擴大化)
KUSO:惡搞的意思。但是也可以用來發表感嘆,在動畫中常常能聽到男主角說這個詞,翻譯常常是「可惡~!」「***!」
874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。
素人/幼齒:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。
達人:看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。
【體裁】
SF=SCIENCE FICTION 科幻機械類的作品,如EVA
【縮寫】
動漫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是
最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用「0」表示)
ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為「死亡的思考」;另一個是正在製作放映中的READ OR DREAM(TV),目前過內還沒有D版。它們的縮寫均為ROD
*OVA
首先解釋一下什麼是OVA?
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原創動畫錄映帶
OVA在日本動畫歷史里佔了一個非常重要的地位,在各種動畫資訊志讓經常會看見她的蹤影。能夠作為OVA的作品在首次推出時必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱作為OVA。當哪些在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶/LD/VCD等等就不能稱作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映帶/LD/VCD/DVD媒體,並不是單單當作錄映帶。
*劇場版
什麼是劇場版(動畫)
初公開是為了在電影院播放而製作的動畫稱之。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鍾,不過沒有一定,歧異度很大。
現今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。
【原畫】
原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"Key-Animetor"或"Illustrator"(較少用)。
【動畫】
將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作畫監督
作畫監督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什麼?
修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
*色指定
指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫"色彩設定",英文則有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要紅色、褲子要黑色"這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting, Finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。
*音響監督
音響監督 (Audio Director)的工作是什麼?
負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等等。
*製作人
製作人(Procer)的工作
製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
*GK模型
"GK"的全文是 Garage Kit,原意是"車庫組件",因為西方人慣將車庫作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生了。
最初的GK模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細致度是因人而異,通常都是ONLY ONE,全世界只此一個。製作的素材(也就是原料)沒有一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自製或自己少量生產的模型才叫GK。 之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來出售的念頭。賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋復制GK模型,用翻模的方式!當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來復制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠 (SILICONE)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫GK,大致有實心樹脂,空心軟膠,white metal (低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為動漫畫或電影人物,在 HGA陳列的GK以實心樹脂(最早的來源竟然是工業廢料)的動漫畫人物為主。(HB、Bastet (薊)、THEO)
*監督
"監督"其實是日文的寫法,英文是Director,即中文常見的導演。日本ANIME製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
*角色設定
負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫"人物設定",其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、武器之設計的就是"機械設定",除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。
*SINARIO
即英文的scenario,腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
*分鏡表
英文是Continuty Script,中文則是叫做"分鏡表"的東西。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個Cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。
*Layout
"Layout"算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的"構圖",只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。
會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是"用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果"。
*表演
日文"演出"一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的"演出"就相當於該集的"專屬導演",順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、Movie中,"演出"這個職位就比較像"助監督"(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節("演出工作"就是"把劇本文字轉化為鏡頭畫面"的過程, 有點像西方電影或舞台劇所謂的"場面調度")。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖 (正如導演也不一定要很會畫圖一樣 .....)所以,有人譯為"Co-director". 也有人譯為"Assistant Director"或 "Executive Director"。
㈥ 你覺得《愛的正確標記法》中宋佳的哪一幕最甜
我認為《愛的正確標記法》中,最甜的一段是他們倆相處的時候,很平凡但又有著其中的小幸福。《愛的正確標記法》的創作命題為「怎樣處理親密關系」,通過輕松明快的調子展現當代都市人的生活百態,並與觀眾探討愛的正確表達方式和正確的人際交往之道。
《愛的正確標記法》中對人物形象的塑造,運用了二次元的概念,劇中的人設都有跳脫的思維方式和獨特的行為模式。白燦爛和趙陽光組成的「陽光燦爛」家庭也是一個二次元家庭,人物性格做了反差萌等極致化的處理,與傳統的家庭劇相比,做出了大膽的嘗試和創新。
㈦ 風塵三俠的尺素是誰扮演
尺素扮演者劉芸
中文名:劉芸
別名:劉雲
國籍:中國
民族:漢族
星座:摩羯座
血型:B型
身高:165cm
體重:49kg
出生地:湖南長沙
出生日期:1982年12月26日
職業:演員
畢業院校:中央戲劇學院
經紀公司:北京我是傳奇影視文化有限公司
代表作品:《大漢天子2》《鹿鼎記》《新一剪梅》《女人幫·妞兒》
1989年,還在上小學的劉芸被選進體校,學習藝術體操。1991年,廣州舞蹈學院去長沙挑選學生,由於有良好的藝術體操功底,劉芸被特招進了廣州舞蹈學院少女舞蹈團,進行了為期4年的專業民族舞訓練。
1997年,劉芸畢業後被分配到廣東南方歌舞團,成了正式的舞蹈演員。2000年,劉芸考入中央戲劇學院。
2010年5月26日,劉芸在西安與搖滾歌手鄭鈞注冊結婚 。10月23日,劉芸於美國洛杉磯當地時間23日清晨產下一六斤男嬰。
2013年8月5日,劉芸與鄭鈞在馬爾地夫補辦婚禮。
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演藝經歷:
2001年,主演個人首部電視劇《三重門》。
2002年,出演獻禮片《走向太陽》;出演校園勵志劇《命運的承諾》;出演劇情片《青春演繹》。
2003年,出演校園偶像劇《歌讓我狂》,出演古裝輕喜劇《新五女拜壽》。
2004年4月,出演歷史劇《大漢天子2》。
2005年4月,出演古裝專輯傳奇劇《大漢巾幗》;出演赤飛小說《無影之牆》改編的警匪電視劇《誓不罷休》。
2006年,出演游本昌執導的武俠神話劇《了凡》 ;6月,客串出演宋江波執導的懸疑偵探片《大道如天》;11月,出演梁德華執導的古裝愛情劇《風塵三俠之紅拂女》。
2007年8月,登上《時代周刊》八月刊的封面 ;12月主演都市情感劇《鑽石王老五的艱難愛情》;同月,主演的劇情片《梅花結》開機。
2008年5月,出演於敏執導的古裝武俠劇《鹿鼎記》。
2009年5月,主演的劇情片《重歸杜鵑》;8月,主演諜戰劇《秘密列車》 ;9月,客串出演犯罪懸疑片《風聲》;10月,主演都市情感劇《你永遠不會獨行》。
2010年3月,主演年代愛情劇《新一剪梅》;6月,主演愛情喜劇片《活該你單身》;9月,參演家庭情感劇《牽掛》。
2017年3月,與袁弘、宋佳共同主演的都市情感劇《愛的正確標記法》開機;同月參加喜劇脫口秀節目《吐槽大會》;4月,參演張孝正、丁仰國執導的古裝歷史劇《思美人》;
8月,主演陳卓執導的愛情片《高級動物的愛戀》;11月,參加浙江衛視演技競演類節目《演員的誕生》。12月,拍攝熱血青春勵志劇《艷勢番之新青年》。
2018年9月,拍攝電視劇《怦然心動的小姐姐》。2019年2月5日大年初一電影《小豬佩奇過大年》全國上映。
㈧ 推薦一部你心中的高分職場劇
我個人推薦的這部電視劇叫作《我在他鄉挺好的》。
這部電視劇拍攝非常好,主要講述了一群年輕人在北京這座城市打拚奮斗的過程,這裡面有各種各樣、形形色色的角色。有成功也有失敗;有歡聲笑語;也有痛哭流淚。為我們呈現了一幅幅令人激動高興的精彩畫面,自己當初在看這部電視劇的時候,也認為非常不好看,但自己在看了其中一個片段後,我認為這部電視劇拍攝得非常不錯。
通過這些年的發展,自己也慢慢領悟到一個道理,如果自己能夠胸懷夢想還是要到遠方去看一看,因為遠方不僅有夢想,更重要的是自己的人生閱歷,如果自己一直待在原地不動,那麼對自己而言將會造成非常大的損失。
㈨ 【合集】外國愛情電影手機看,【在線觀看】免費百度雲資源
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㈩ 手機設置了恢復出廠設置,能恢復微信聊天記錄嗎
在早期的管理學、經濟學論文" target="_blank">經濟學理論中,特別是物本管理階段,基於「經濟人」假設,「人」是作為物質與機器來對待的,人變成了資本的工具,獲取利潤的工具。 另一方面,這一階段的理論又認為只要滿足了人的物質需要,人就會被激勵從而積極地工作。
以人為本的思想根源於人本主義, 人本主義強調人的價值和尊嚴,認為人是居於主導地位的,是一種能夠推動物質資源能動性資源。 同時,隨著馬斯洛等管理學家的學術研究,發現人不是等同於物的工具,人有不同層次的需求,包括生理需求、安全需求、社會需求、尊重需求和自我實現需求,它肯定了人的多方面需求,開始關注人的生活世界及個體的發展。 以人為本要求承認人是社會人,人對工作的熱情不但是基於物質刺激而且是由於人與人之間的社會關系產生的, 要求企業管理者注重人物質與精神和各層次需要的滿足。基於這些管理學家的學術研究和在當時各大企業中的實驗,以人為本的思想得到肯定和推廣,因此管理模式也從以物為本的管理逐漸過渡到以人為本的管理。
二,我國傳統公共人力資源管理。
一直以來,我國公共人力資源管理幾乎都是以傳統公共人力資源管理模式為主,其特點表現為以事為中心、只見事不見人、不見人與事的整體性和系統性、 強調事的單一方面靜態的控制和管理。具體來講,我國公共人力資源管理的弊病如下:
(一)人力資源管理意識淡薄,觀念相對落後。
在人才培養方面,偏重行政人員培養而忽視技術人員的培養,偏重政工型管理者的培養而忽視復合型人才、專家型人才的培養;在薪酬涉及中留有濃厚的傳統計劃經濟體制和「官本位」的色彩;在分配和激勵方面帶有平均主義傾向,不重視激發員工積極性、創造性和潛能的培養。
(二)管理體制不健全,人力資源配置缺乏科學性。
在人員配置方面,公共部門極力壓縮編制,或者同一人員兼任多職。盡管有的單位建立了勞動力內部市場幹部選拔任用實行公開等制度,但是由於總體上競爭意識淡薄 、市場機製作用性不強 ,人力資源配置上缺乏科學性, 存在著大量人力資源的冗餘和浪費現象。 例如,人才招聘缺乏科學性、人員錄用有隨意性、未能根據崗位應有編制合理配置人力資源, 從而造成人事不匹配、 能崗不匹配、人浮於事 、人力資源信息流通不暢 ,有的崗位人員相對過剩或不足等現象。
(三)管理缺乏系統發展規劃,忽視人力資源的開發與培養。
由於管理者奉行物本管理模式, 多數公共部門缺乏系統的員工職業發展計劃,員工個人成長與單位發展目標、員工價值實現與單位利益等缺少相關性。 公共部門缺乏人性化的、符合個人特點的職業規劃,對人才的升遷缺乏有意識的指導,導致了人才奮斗目標和成長空間以及成長路徑的缺乏。 在開發培訓方面,對員工針對某一項工作技能進行開發與培訓重視有加, 卻忽視了對人力資源整體素質特別是心理素質的開發。 在用人方面很少人力資源管理理論,通常是根據關系的疏遠、本身的好惡來使用人才。 在人才評價方面存在著重學歷輕績效、重資歷輕能力的問題,往往造成人才斷檔和人才結構不合理,從而加大了公共部門人力資源的使用成本。
(四)激勵機制缺乏創新,難於調動員工積極性和創造性。
傳統人力資源管理基本採取物本管理的激勵方式,只注重在工資、獎金等物質報酬的激勵,並且在薪酬設計中平均主義十分嚴重, 極大地抹殺了員工工作的積極性, 不利於培養員工的創新精神,不利於激發員工的工作潛能。激勵機制中沒有建立差別激勵機制而且官本位思想十分嚴重, 通常把官階大小作為衡量人的價值及地位的重要標准,管理者對員工缺乏足夠的賞識和重用,使其生存與發展空間受到很大約束和限制,人才流失現象嚴重。