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信息技術文件傳輸軟體

發布時間:2022-06-26 05:46:52

1. 信息技術包括哪些內容

信息技術包括:

一、硬技術

硬技術相對軟技術而言,由計算機硬體與軟體演變而來。直接用於生產資料和生活資料實體的開發和生產的技術。如產品設計技術、計量和測試技術、設備的製造技術等。它的特點是:成果以產品的實體體現,技術的應用藉助於復雜的勞動工具(如機器、裝置等)。

二、軟技術

軟技術是借用計算機「軟體」一詞對技術性能的一種分類。有廣、狹義之分。前者包括研究、處理和解決使用現代科技成果所帶來的經濟、社會、心理上的一系列影響的技術。後者僅指設備的操作、使用技術,以及產品的生產與銷售過程的組織、管理、經營技術。

「軟技術」,並不是什麼新發明,人類幾千年來創造、應用並受惠於它,只是由於工業化的強大沖擊和自然科學技術的輝煌成果,人們從不把它們當做技術來加以系統地歸納、整理和有意識地發展。這種對技術的認識上的誤區,長期以來使我們不能正確理解技術創新,不能正確處理技術創新和制度創新的關系。

(1)信息技術文件傳輸軟體擴展閱讀:

信息技術社會作用:

一、信息產業

隨著信息化在全球的快速進展,世界對信息的需求快速增長,信息產品和信息服務對於各個國家、地區、企業、單位、家庭、個人都不可缺少。信息技術已成為支撐當今經濟活動和社會生活的基石。

信息產業的增加值佔全國GDP的4%,電子產品出口額約佔全國出口總額的1/5,信息產業對國民經濟的貢獻率顯著提高。

二、信息技術

信息技術代表著當今先進生產力的發展方向,信息技術的廣泛應用使信息的重要生產要素和戰略資源的作用得以發揮,使人們能更高效地進行資源優化配置,從而推動傳統產業不斷升級,提高社會勞動生產率和社會運行效率。

三、勞動力

隨著信息資源的開發利用,人們的就業結構正從農業人口為主、工業人口為主向從事信息相關工作為主轉變。信息技術在全球的廣泛使用,不僅深刻地影響著經濟結構與經濟效率,而且作為先進生產力的代表,對社會文化和精神文明產生著深刻的影響。

參考資料來源:網路—信息技術

2. 信息技術主要包括哪些方面的具體的內容

信息技術包括信息傳遞過程中的各個方面,即信息的產生、收集、交換、存儲、傳輸、顯示、識別、提取、控制、加工和利用等技術。信息技術主要包括感測技術、計算機與智能技術、通信技術和控制技術。

信息技術的應用包括計算機硬體和軟體、網路和通訊技術、應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍的使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息(如書籍、商業文件、報刊、唱片、電影、電視節目、語音、圖形、圖像等)。

廣義而言,信息技術是指能充分利用與擴展人類信息器官功能的各種方法、工具與技能的總和。該定義強調的是從哲學上闡述信息技術與人的本質關系。

中義而言,信息技術是指對信息進行採集、傳輸、存儲、加工、表達的各種技術之和。該定義強調的是人們對信息技術功能與過程的一般理解。

狹義而言,信息技術是指利用計算機、網路、廣播電視等各種硬體設備及軟體工具與科學方法,對文圖聲像各種信息進行獲取、加工、存儲、傳輸與使用的技術之和。該定義強調的是信息技術的現代化與高科技含量。

(2)信息技術文件傳輸軟體擴展閱讀:

信息技術具有技術的一般特徵——技術性。具體表現為:方法的科學性,工具設備的先進性,技能的熟練性,經驗的豐富性,作用過程的快捷性,功能的高效性等。

信息技術具有區別於其它技術的特徵——信息性。具體表現為:信息技術的服務主體是信息,核心功能是提高信息處理與利用的效率、效益。由信息的秉性決定信息技術還具有普遍性、客觀性、相對性、動態性、共享性、可變換性等特性。

3. p2p文件傳輸系統開發所需資料推薦

P2Ppeer-to-peer縮寫peer英語"(位、能力等)同等者"、"同事""夥伴"等意義P2P理解"夥伴夥伴"意思或稱等聯網目前認其加強網路交流、文件交換、布計算等面前途

P2Ppoint to point 點點載意思載術語意思自載同自電腦要繼續做主機傳種載式越速度越快缺點硬碟損傷比較(寫同要讀)內存佔用較影響整機速度

德互聯網調研機構ipoque稱P2P已經徹底統治今互聯網其50-90%總流量都自P2P程序

P2P程序BitTorrent已經超eDonkey(含eMule)佔P2P流量50~70%者根據區同份額5~50%某些eDonkey仍P2P首選
另外趣雖Skype帶寬需求並敏些帶寬佔用率高能達2%

Ellacoya Networks6月份公布統計數據則顯示北美網路流量37%自P2PHTTP依高達46%其三源於YouTube等視頻享網站

雖統計數字差異ipoqueEllacoya Networks都認視頻已經今網民需求各種各享視頻高清視頻占據量網路帶寬ISP應盡快部署新技術滿足網民需求味P2P視洪水猛獸.

簡單說P2P直接聯系起讓通互聯網直接交互P2P使網路溝通變容易、更直接共享交互真消除間商P2P直接連接其用戶計算機、交換文件像連接伺服器瀏覽與載P2P另重要特點改變互聯網現網站狀態、重返"非化"並權力交給用戶 P2P看起似乎新B2C、B2B現實世界平東西移植互聯網P2P並新東西現實我每都按照P2P模式面面或者通電交流溝通

即使網路看P2P新概念P2P互聯網整體架構基礎互聯網基本協議TCP/IP並沒客戶機伺服器概念所設備都通訊平等端十前所互聯網系統都同具伺服器客戶機功能發展些架構TCP/IP軟體確採用客戶機/伺服器結構:瀏覽器Web伺服器郵件客戶端郵件伺服器於伺服器說間仍等聯網email例互聯網並沒巨、唯郵件伺服器處理所email等聯網郵件伺服器相互協作email傳送相應伺服器另外用戶間email則直等聯絡渠道

事實網路現許服務歸入P2P行列即訊息系統譬ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟MSN Messenger及內QQ流行P2P應用允許用戶互相溝通交換信息、交換文件用戶間信息交流直接需要位於伺服器協調些系統並沒諸搜索種於量信息共享非重要功能特徵缺乏能即訊息現久並沒能夠產Napster影響原

面試圖用三句揭示P2P影響:

等聯網:讀網路終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

等聯網:使重新參與互聯網(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

等聯網:使網路遠離電視(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)文所言P2P新思想某些角度看甚至整初創建互聯網基本思想我妨花間作點顧

橫空世——P2P 身何物
互聯網能夠發展至今根本原於其布建任何根血脈都與間交流設置現能夠引起互聯網震非交流式變革本身 今基於網路各種技術充斥於我周圍恐怕少知道P2P概念即便您沒深入探究您每互聯網間進行幾乎沒沾P2P技術簡單例使用QQ盡情聊實際享受著P2P技術給帶快與興奮P2P技術究竟意味著呢關於P2P技術兩種解釋或許說明問題

種解釋P2P即peer-to-peerpeer英語(位、能力等)同等者、同事夥伴意思P2P理解夥伴夥伴意思或稱等聯網我甚至覺解釋person-to-person更些反交流都交流

另種解釋P2P種思想著改變整互聯網基礎潛能思想客觀講單技術角度言P2P並未激發任何重創新更改變特網理解與認識由於原IBM早宣稱P2P技術概念社經濟現象

管技術思想P2P直接聯系起讓通互聯網直接交流使網路溝通變更容易、更直接真消除間環節聽起彷彿全新概念其實並新鮮事我每見面或者通電直接交流都P2P直接例候沒電發展歷史隱約覺P2P必互聯網代著突飛猛進發展改變現Internet網站狀態、重返非化並權力交給用戶讓我語言影像直接式傳遞身邊符合互聯網路設計者初衷給完全自主超級網路資源庫現業界比較認同P2P計算應用系統目標主要幾類:

1.信息、服務共享與管理

2.協作

3.構建充基層架構互聯系統

機勃勃——窺探P2P發展歷程

說涉及種特點便稱信息技術P2P誕歷史遠P2P 本身基本技術存間我曾經熟悉USENET、FidoNet 兩種非功布式等網路技術幾乎同甚至更些翻翻資料知道USENET 產於 1979 FidoNet創建1984都散、布信息交換系統初 P2P 應用現許使用該技術甚至使用計算機種孕育著思想網路技術P2P現搭建溫床

P2P式步入發展歷史追溯19977月幾乎互聯網起步階段段介紹P2P技術間表寫著:Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.(19977月Hotline Communications公司立並且研製種使其用戶別電腦直接載東西軟體)

或許記早1998美東北波士頓級新、18歲肖恩?范寧能夠解決室友問題——何網找音樂編寫簡單程序程序能夠搜索音樂文件並提供檢索所音樂文件址存放集伺服器使用者能夠便濾百址找自需要MP3文件1999令沒想叫做Napster程序爭相轉告殺手程序——令數散布互聯網音樂者美夢真數夜內始使用Napster高峰Napster網路8000萬注冊用戶讓其所網路望塵莫及數字概作P2P軟體功進入標志

間表記錄著段歷史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(19991月18歲美東北波士頓級新肖恩?范寧始Napster程序服務)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(19995月Napster公司宣告立)

所我注重端非同意義起始起P2P始曲折極富命力發展

2000P2P技術發展使用月甚至記載直現使用P2P技術軟體比比皆知覺受P2P作高科技發展載體快樂平我使用QQ 、MSN提其軟體更鋪蓋讓目暇接簡單羅列饗讀者

軟體名稱 簡介

eMule eMule eDonkey2000 網路基礎新型 P2P 文件享工具

OPENEXT 款P2P軟體通Internet用戶間直接建立點點連接

迅雷Thunder 款智能載軟體——迅雷(thunder)迅雷擁比目前用戶用載軟體快數倍載速度

易載ezpeer 易載ezPeer簡體文版免費注冊使用ezPeer 革命性P2P(點點)文件共享軟體

Kuro M3 Kuro-全球第款全文界面MP3抓歌軟體

酷狗(KuGoo) KuGoo酷狗簡稱基於文平台專業P2P音樂及文件傳輸軟體通KuGoo用戶便、快捷、安全實現內音樂搜索查找

APIA APIA 發展 P2P 網路系統同目前熟知 eDonkey、Gnutella 與 Kazaa 等軟體

iMesh 能夠讓設定享文件類型音樂、影片或其文件;能夠讓搜尋並且載想要文件

BearShare BearShare 非文件享軟體讓、朋友、世界每都享文件

珠聯璧合——P2PBT

說P2P能提BT戲稱變態詞幾乎數覺與P2P等組概念P2P技術發展近乎完美步實際BitTorrent(文全稱比特流簡稱BT)原先指點載P2P軟體象FTP發送源BT發送點載同傳使家都處同步傳送狀態應該說BT今P2P功應用

解釋BT首先傳者端文件部客戶端甲伺服器隨機載第N部客戶端乙伺服器隨機載第M部甲BT根據情況乙電腦拿乙已經載第M部乙BT根據情況甲電腦拿甲已經載第N部

句作BT形象解釋:我我初聽概念我說別用BT壞硬碟概指前句現看沒貢獻獲取概概括BT載傳輸精髓工具軟體BTJoy技術軟體形式完美起誕僅軟體已經迅速熱遍整網路——於BT載者說120G硬碟都迅速塞滿我同間竟用刻錄機完百部電視劇保存拿說店面

風水起——P2P盜版者溫床
我盡說P2P想同歷史總曲折前進任何新事物發展總帆風順我看面程表:

1999 5 月由范寧帕克共同創辦文件共享社區網站—Napster式立面臨麻煩由起

12 月 7 美唱片業協(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七唱片公司違反版權保護由Napster公司推向庭稱Napster向網民提供MP3文件共享軟體侵犯音樂版權要求院關閉該公司並賠償損失1億美元

2000 4 月 13 重金屬樂隊Metallica起訴 Napster稱其侵犯自版權並涉嫌詐騙

6 月 12 美唱片協(RIAA)美音樂版協(NMPA)向加利福尼亞州北區聯邦院起訴Napster公司請求院禁止社流通Napster公司MP3文件交換軟體Napster

7 月 11 參議院圍繞Napster展訴訟召聽證終些議員敦促立澄清Napster公司否違反知識產權;支持Napster卻認應該現介入雙爭端免影響新技術發展

7 月 26 Patel同意美RIAA要求作初步判決命令Napster立即停止服務

2001 2 月 12 美第九巡訴庭作決定Napster必須終止其免費互聯網服務並再向音樂迷提供共享版權保護音樂服務

3 月 6 美區官Marilyn Hall Patel做判決 責令Napster五工作內刪除所存爭議歌曲

……

今爭議仍絕於耳外關於P2P技術糾紛發收拾種全新極富命力傳輸式誕音樂版權聯系起引起音樂製作商恐慌顯其前所未傳輸速度挑起安極力攔截沒及始候首歌曲便迅雷及掩耳勢傳遍整互聯網更加確切說應該全球顯傳統盜版式所能比擬

風景邊獨——P2P
同傳統能奏效情況版商便源遏制知道外關於爭鬧繼續久卻另種風景眾所周知現階段版權保護制度外實質差距實際使P2P技術運用相段間內規避版權問題困擾按照內我理解P2P軟體提供資源共享平台並需要其傳播內容負主要責任要適監督引導膽運作面說內P2P軟體廠商處境要比外同行幸福路已經前必像外先行者Napster面臨官司壓力我面現狀形象比喻:願意揮汗雨橋淘碟願意輕松候意家享受寬頻視頻載? 網路傳輸種傳播式遲早取代傳統磁帶、光碟載體影視音樂發行渠道獲取影音資源主要渠道似乎已經爭事實看看外已經進行少爭端能能給我些啟示走進任何家音像店都用低廉價格獲取幾乎與版沒任何區別音像製品情況利用新技術窮魅力與優勢建立全新發行渠道打破往種發行模式才能避免切膚痛或許內P2P行業能比外同行更優勢率先實現熟商業模式

4. 教學中常用的信息技術工具有哪些

教學常用的技術工具有:1.課件製作軟體,譬如PowerPoint 2.微課製作,最簡單的方式是PowerPoint錄制微課,製作時可以添加文字、圖片、聲音等信息,然後將製作好的PPT「另存為」視頻文件即可以直接播放。3.微場景設計製作(H5)用它來進行班級各種活動宣傳時,顯得高端大氣上檔次,順便培養了學生的審美、設計、創意等能力。常見的有:iH5,能夠設計製作出PPT、應用原型、數字賀卡、相冊、簡歷、邀請函、廣告視頻等多種類型的內容。

但是隨著在線教育的不斷發展,目前助學工具平台功能也十分完備,能夠作為教學環節的良好補充,熟練使用在線教育工具相信對於在線教學十分有幫助,比如老師們可以藉助趣練習更好的服務學生,趣練習圍繞「測-學-練-考」四個學習環節,提供豐富的在線教學功能,幫助老師和機構實現課程變現、在線開課、輔導、點評、作業批改、答題測評、招生推廣等業務場景,有效輔助老師提高教學服務和管理效率,優質的線上教學服務更有利於提高課程的完課率和復購率。

針對技能培訓、藝術興趣、外語進階、K12教育、職業教育、企業內訓、知識付費等線上教學場景,提供專業在線教學服務。有單課、系列課、訓練營、闖關課、線上打卡、AI測評、題庫考試、營銷推廣等多種主流在線教育平台必備功能,輕松滿足多樣線上教學需求!

5. P2P是什麼

互聯網能夠發展至今,根本原因在於其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設置的。而現在能夠引起互聯網震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基於網路的各種技術充斥於我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在互聯網間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的快感與興奮。P2P技術究竟意味著什麼呢?關於P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。

一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

而另一種解釋是,P2P就是一種思想,有著改變整個互聯網基礎的潛能的思想。客觀講,單從技術角度而言,P2P並未激發出任何重大的創新,而更多的是改變了人們對網際網路的理解與認識。正是由於這個原因,IBM早就宣稱P2P不是一個技術概念,而是一個社會和經濟現象。

不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯系了起來,讓人們通過互聯網直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來彷彿全新的概念,但其實並不是什麼新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在互聯網時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Internet以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給用戶,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合互聯網路設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:

1.信息、服務的共享與管理

2.協作

3.構建充當基層架構的互聯系統

6. 信息技術應用有哪些

答:物流信息技術主要有:
1、商品條形編碼以及掃描系統
條碼技術是一種自動識別技術,是為實現對信息的自動掃描而設計的。
2、銷售時點系統POS(point of sales)
POS系統基本作業原理是先將商品資料創建於計算機文件內,透過計算機收銀機聯機架構,商品上的條碼能透過收銀設備上光學讀取設備直接讀入後(或由鍵盤直接輸入代號)馬上可以顯示商品信息,加速收銀速度與正確性。每筆商品銷售明細資料自動記錄下來,再由聯機架構傳回計算機。經由計算機計算處理即能生成各種銷售統計分析信息當為經營管理依據。
3、EDI(Electronic data interchange)
EDI就是標准商業文件在企業的計算機系統間的直接傳輸。使用EDI系統可以使企業和它 的供應商實現迅速的溝通和信息交換,實現與供應商一對一的長期合作關系,有助於建立一體化供應鏈物流管理系統。
4、互聯網(Internet)
互聯網技術主要用於信息的傳遞,可以運用在信息管理方面。企業可以利用互聯網及時地對其上游和下游企業進行溝通和信息反饋。
5、無線電射頻技術
射頻技術可以提高物流運作水平。可以運用在倉儲、運輸和貨物跟蹤等方面。
6、衛星通訊技術
衛星通信技術用於信息的傳輸,通過衛星實現信息的大量快速傳遞,是物流信息管理過程中使用的一種技術。

7. 信息傳輸軟體和信息技術服務業包括哪些

信息技術咨詢、信息技術系統集成、軟硬體開發、信息技術外包(ITO)和業務流程外包(BPO)等。

1、基礎軟體:

加強基礎軟體核心技術研發,重點支持高可信伺服器操作系統、安全桌面操作系統、高可靠高性能的大型通用資料庫管理系統等基礎軟體的開發應用,加快突破網路資源調度管理系統和移動互聯環境下跨終端操作系統研發和產業化,著力打造新型計算模式和網路應用環境下的安全可靠基礎軟體平台。

2、信息系統集成服務:

做大做強信息系統集成服務,完善信息系統集成資質管理,重點發展信息系統設計、集成實施、系統運維等服務,提高信息系統的綜合集成、應用集成能力。

3、集成電路(IC)設計

面向通信網路、消費電子、工業裝備、信息安全等領域的應用需求,提高高端通用晶元設計能力,開發網路通信晶元、數模混合晶元、信息安全晶元以及重點領域專用集成電路產品,形成系統方案解決能力。

(7)信息技術文件傳輸軟體擴展閱讀:

發展的意義:

軟體和信息技術服務業是關系國民經濟和社會發展全局的基礎性、戰略性、先導性產業,具有技術更新快、產品附加值高、應用領域廣、滲透能力強、資源消耗低、人力資源利用充分等突出特點,對經濟社會發展具有重要的支撐和引領作用。

發展和提升軟體和信息技術服務業,對於推動信息化和工業化深度融合,培育和發展戰略性新興產業,建設創新型國家,加快經濟發展方式轉變和產業結構調整,提高國家信息安全保障能力和國際競爭力具有重要意義。

8. 信息技術包括哪些技術

1、按表現形態的不同,信息技術可分為硬技術(物化技術)與軟技術(非物化技術)。前者指各種信息設備及其功能,如顯微鏡、電話機、通信衛星、多媒體電腦。後者指有關信息獲取與處理的各種知識、方法與技能,如語言文字技術、數據統計分析技術、規劃決策技術、計算機軟體技術等。

2、按工作流程中基本環節的不同,信息技術可分為信息獲取技術、信息傳遞技術、信息存儲技術、信息加工技術及信息標准化技術。信息獲取技術包括信息的搜索、感知、接收、過濾等。

3、根據信息設備不同,把信息技術分為電話技術、電報技術、廣播技術、電視技術、復印技術、縮微技術、衛星技術、計算機技術、網路技術等。


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信息技術的應用范圍:

1、信息技術的研究包括科學,技術,工程以及管理等學科,這些學科在信息的管理,傳遞和處理中的應用,相關的軟體和設備及其相互作用。

2、信息技術的應用包括計算機硬體和軟體、網路和通訊技術、應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍的使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息(如書籍、商業文件、報刊、唱片、電影、電視節目、語音、圖形、圖像等)。

參考資料來源:網路—信息技術

9. imesh 是什麼軟體

在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"夥伴"等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為"夥伴對夥伴"的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。

P2P還是point to point 點對點下載的意思,它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快,但缺點是對你的硬碟損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有就是對你內存佔用較多,影響整機速度!

德國互聯網調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的互聯網,其中50-90%的總流量都來自P2P程序。

在P2P程序里,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),佔了P2P流量的50~70%,而後者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。
另外有趣的是,雖然Skype對帶寬需求並不敏感,但在一些地方的帶寬佔用率最高也能達到2%。

Ellacoya Networks在6月份公布的統計數據則顯示,北美網路流量中只有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源於YouTube等視頻分享網站。

雖然統計數字有差異,但ipoque和Ellacoya Networks都認為視頻已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視頻和高清視頻占據了大量的網路帶寬,ISP應當盡快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.

簡單的說,P2P直接將人們聯系起來,讓人們通過互聯網直接交互。P2P使得網路上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到伺服器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以大網站為中心的狀態、重返"非中心化",並把權力交還給用戶。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P並不是什麼新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。

即使從網路看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道。

事實上,網路上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的QQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換信息、交換文件。用戶之間的信息交流不是直接的,需要有位於中心的伺服器來協調。但這些系統並沒有諸如搜索這種對於大量信息共享非常重要的功能,這個特徵的缺乏可能正為什麼即時訊息出現很久但是並沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。

下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:

對等聯網:是只讀的網路的終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

對等聯網:使你重新參與互聯網(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

對等聯網:使網路遠離電視(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初創建互聯網的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。

橫空出世——P2P 身為何物?
互聯網能夠發展至今,根本原因在於其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設置的。而現在能夠引起互聯網震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基於網路的各種技術充斥於我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在互聯網間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的快感與興奮。P2P技術究竟意味著什麼呢?關於P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。

一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

而另一種解釋是,P2P就是一種思想,有著改變整個互聯網基礎的潛能的思想。客觀講,單從技術角度而言,P2P並未激發出任何重大的創新,而更多的是改變了人們對網際網路的理解與認識。正是由於這個原因,IBM早就宣稱P2P不是一個技術概念,而是一個社會和經濟現象。

不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯系了起來,讓人們通過互聯網直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來彷彿全新的概念,但其實並不是什麼新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在互聯網時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Internet以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給用戶,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合互聯網路設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:

1.信息、服務的共享與管理

2.協作

3.構建充當基層架構的互聯系統

生機勃勃——窺探P2P的發展歷程

如果說涉及此種特點便稱之為信息技術中的P2P的誕生,那麼它的歷史這可就遠了。P2P 本身的基本技術的存在時間和我們曾經熟悉的USENET、FidoNet 這兩種非常成功的分布式對等網路技術幾乎是一同的,甚至更長些。翻翻資料就可以知道,USENET 產生於 1979 年,FidoNet創建1984年,它們都是一個分散、分布的信息交換系統。在最初的 P2P 應用出現時,許多使用該技術的人們甚至不會使用計算機。然而正是這種孕育著思想的網路技術為P2P的出現搭建了溫床。

P2P正式步入發展的歷史可以追溯到1997年7月,那幾乎就是互聯網在中國起步的階段。在一段介紹此時P2P技術的時間表中這樣寫著:「Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.」(1997年7月,Hotline Communications公司成立,並且研製了一種可以使其用戶從別人電腦中直接下載東西的軟體)

或許有人還記得,早在1998年,美國東北波士頓大學的一年級新生、18歲的肖恩?范寧為了能夠解決他的室友的一個問題——如何在網上找到音樂而編寫的一個簡單的程序,這個程序能夠搜索音樂文件並提供檢索,把所有的音樂文件地址存放在一個集中的伺服器中,這樣使用者就能夠方便地過濾上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他們沒有想到的是,這個叫做Napster的程序成為了人們爭相轉告的「殺手程序」——它令無數散布在互聯網上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之內開始使用Napster。在最高峰時Napster網路有8000萬的注冊用戶,這是一個讓其他所有網路望塵莫及的數字。這大概可以作為P2P軟體成功進入人們生活的一個標志。

時間表中這樣記錄著這一段歷史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(1999年1月,18歲的美國東北波士頓大學的一年級新生肖恩?范寧開始了Napster程序的服務)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(1999年5月,Napster公司宣告成立)

之所以我們注重開端,是因為這是一個非同意義上的起始,也正是從這天起,P2P開始了它曲折但極富生命力的發展。

到了2000年,P2P技術的發展就得使用月甚至日來記載了。直到現在使用P2P技術的軟體比比皆是,人們也在不知不覺中感受到了P2P作為高科技發展載體的快樂。平常我們使用的QQ 、MSN就不提了,其他軟體更是鋪天蓋地,讓人目不暇接。簡單羅列一下,以饗讀者。

軟體名稱 簡介

eMule eMule 是以 eDonkey2000 網路為基礎的新型 P2P 文件分享工具。

OPENEXT 一款P2P軟體。通過它,Internet用戶之間可以直接建立點對點的連接。

迅雷Thunder 一款智能下載軟體——迅雷(thunder)。迅雷它擁有比目前用戶常用的下載軟體快數倍的下載速度。

易載ezpeer 易載ezPeer簡體中文版,免費注冊使用!ezPeer 是一個革命性的P2P(點對點)文件共享軟體。

Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的MP3抓歌軟體!

酷狗(KuGoo) 「KuGoo」是酷狗的簡稱,是基於中文平台專業的P2P音樂及文件傳輸軟體。通過KuGoo,用戶可以方便、快捷、安全地實現國內最大的音樂搜索查找。

APIA APIA 是一個正在發展中的 P2P 網路系統,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 與 Kazaa 等軟體。

iMesh 能夠讓你設定分享文件的類型,音樂、影片或其他文件;也能夠讓你搜尋並且下載你想要的文件。

BearShare BearShare 是一個非常好的文件分享軟體,它讓你、你的朋友、在世界上的每一個人都可以分享文件。

珠聯璧合——P2P和BT

說到P2P,就不能不提BT,這個被人戲稱為「變態」的詞幾乎在大多數人感覺中與P2P成了對等的一組概念,而它也將P2P技術發展到了近乎完美的地步。實際上BitTorrent(中文全稱比特流,簡稱BT)原先是指是一個多點下載的P2P軟體。它不象FTP那樣只有一個發送源,BT有多個發送點,當你在下載時,同時也在上傳,使大家都處在同步傳送的狀態。應該說,BT是當今P2P最為成功的一個應用。

如果解釋一下的話,BT首先在上傳者端把一個文件分成了多個部分,客戶端甲在伺服器隨機下載了第N部分,客戶端乙在伺服器隨機下載了第M部分。這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的第M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的第N部分。

有一句話可以作為BT最為形象的解釋就是:「我為人人,人人為我」。而最初聽到此概念時,有人對我說,別用BT,會壞你的硬碟的!大概指的就是前一句。現在看來,沒有貢獻怎麼會有獲取?這大概最可以概括BT下載傳輸的精髓。工具軟體BTJoy,將這一技術以軟體的形式完美起來,這個誕生僅有一年的軟體已經迅速熱遍了整個網路——對於BT下載的愛好者來說,120G的硬碟都可以被迅速塞滿!我的同學在不長的時間里竟然用他的刻錄機完成了一百來部的電視劇的保存,拿他的話來說,可以開一個小店面了!

風生水起——P2P是盜版者最好的溫床?
在我們盡在說P2P的好時,也不得不想到,就如同歷史總是在曲折中前進,任何新事物的發展總不會是一帆風順的。我們來看下面的日程表:

1999 年 5 月,由范寧和帕克共同創辦的文件共享社區網站—Napster正式成立,他們面臨的麻煩就由此而起。

12 月 7 日,美國唱片業協會(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3文件共享軟體侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司並賠償損失1億美元。

2000 年 4 月 13 日,重金屬樂隊Metallica起訴 Napster,稱其侵犯了自己的版權,並涉嫌詐騙。

6 月 12 日,美國唱片協會(RIAA)和美國音樂出版協會(NMPA)向加利福尼亞州北地區聯邦地方法院起訴Napster公司,請求法院禁止在社會上流通Napster公司的MP3文件交換軟體「Napster」。

7 月 11 日,參議院就圍繞Napster展開的訴訟召開聽證會,無果而終。一些議員敦促國會立法,以澄清Napster公司是否違反了知識產權法;而支持Napster一方的人卻認為國會不應該現在介入雙方的爭端,以免影響新技術的發展。

7 月 26 日,Patel同意美國RIAA的要求,作出初步判決,命令Napster立即停止服務。

2001 年 2 月 12 日,美國第九巡迴上訴庭作出決定,Napster必須終止其免費互聯網服務,並不再向音樂迷提供共享版權保護音樂的服務。

3 月 6 日,美國地區法官Marilyn Hall Patel做出判決, 責令Napster在五個工作日內刪除所有存在爭議的歌曲。

……

就在今天,就在此時,爭議仍然不絕於耳。國外有關於P2P技術的糾紛一發而不可收拾,這種全新的極富生命力的傳輸方式從一誕生就和音樂,和版權聯系在一起。為什麼會引起音樂製作商們這么大恐慌?顯然是其前所未有的傳輸速度挑起了他們的不安。在他們極力攔截還沒有來得及開始的時候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之勢傳遍了整個互聯網,而更加確切的說應該是全球,這顯然是傳統的盜版方式所不能比擬的。

風景這邊獨好——P2P在中國
同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便只有從源頭上遏制了。不知道國外關於此的爭鬧還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護制度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟體提供的只是一個資源共享平台,並不需要對其中傳播的內容負主要責任,只要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方面來說,國內的P2P軟體廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣面臨官司的壓力。而我們面對現狀,一個形象的比喻是:你願意揮汗如雨在天橋淘碟,還是願意輕松候意在家享受寬頻視頻下載? 網路傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光碟為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版沒有任何區別的音像製品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式才有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。

10. 高中信息技術考什麼軟體

一、高一上學期期末考試:《信息技術基礎》(必修)

(1)信息的概念、特徵、作用,技術基礎以及信息技術的應用

(2)信息的安全和道德,包括計算機病毒和黑客的定義、特徵等

(3) Windows基礎知識:滑鼠與鍵盤的基本操作;文件夾的移動、刪除、新建、命名、重命名、連續選中、不連續選中;輸入發的相關知識(一些標點符號的輸入方法);常用快捷等;文件的類型(後綴名)

(4)計算機信息存儲的基本單位及採用的進制數,各單位及進制數間的相互轉化

(5) 文字處理軟體word、電子表格軟體excel、演示文稿軟體PPT的基本操作

二、高一下學期 :《演算法與程序設計》(選修)

就是VisualBasic編程軟體的一些基礎知識,相比高一上學期的知識點來說較難。

三、高中信息技術會考,是機考,在計算機上操作

「信息技術教育」中的「信息技術」,可以從廣義、中義、狹義三個層面來定義。

(1)廣義而言,信息技術是指能充分利用與擴展人類信息器官功能的各種方法、工具與技能的總和。該定義強調的是從哲學上闡述信息技術與人的本質關系。

(2)中義而言,信息技術是指對信息進行採集、傳輸、存儲、加工、表達的各種技術之和。該定義強調的是人們對信息技術功能與過程的一般理解。

(3)狹義而言,信息技術是指利用計算機、網路、廣播電視等各種硬體設備及軟體工具與科學方法,對文圖聲像各種信息進行獲取、加工、存儲、傳輸與使用的技術之和。該定義強調的是信息技術的現代化與高科技含量。

信息技術的應用包括計算機硬體和軟體,網路和通訊技術,應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍地使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息(如書籍、商業文件、報刊、唱片、電影、電視節目、語音、圖形、影像等)。

在企業、學校和其它組織中,信息技術體系結構是一個為達成戰略目標而採用和發展信息技術的綜合結構。它包括管理和技術的成分。其管理成分包括使命、職能與信息需求、系統配置和信息流程;技術成分包括用於實現管理體系結構的信息技術標准、規則等。

物聯網和雲計算作為信息技術新的高度和形態被提出、發展。根據中國物聯網校企聯盟的定義,物聯網為當下幾乎所有技術與計算機互聯網技術的結合,讓信息更快更准地收集、傳遞、處理並執行,是科技的最新呈現形式與應用。

信息技術的研究包括科學,技術,工程以及管理等學科,這些學科在信息的管理,傳遞和處理中的應用,相關的軟體和設備及其相互作用。

信息技術的應用包括計算機硬體和軟體、網路和通訊技術、應用軟體開發工具等。計算機和互聯網普及以來,人們日益普遍的使用計算機來生產、處理、交換和傳播各種形式的信息

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