1. 電腦模擬生成樓房或者其他,和glasshope classhope很像的一個軟體還是什麼
酷家樂
特色:速度很快,可測風水
缺點:功能相對較少
這公司出了好幾款軟體,有在網頁上的,也有客戶端軟體,有基礎免費的,也有付費專業版。他們主要是針對裝修公司和設計師做的,界面上做的確實不敢恭維,不過使用起來倒也不難。軟體不大穩定,有兼容性問題。就我網頁和免費軟體的使用看來,專業版的功能應該會比較豐富,但要幾千塊一個。可以買到破解版的。
2. 拍攝樓房時,因拍攝的距離很近,樓房出現下寬上窄的情況,在PS里如何解決這個問題請告知詳細步驟。謝謝
在PS里校正建築物畸變的詳細步驟(包括糾正樓房出現下寬上窄的情況):
第一步:將背景圖層變成可編輯圖層
在PS中打開圖像以後,雙擊背景圖層,在彈出的「新圖層」對話框「名稱」一欄中,鍵入任意新名稱,默認的是「圖層0」,點擊確定。
第二步:改變圖像顯示狀態
點擊菜單視圖——屏幕模式——帶有菜單欄的全屏模式。亦可點擊視圖——顯示——網格,它可以提供調整的數據參考。再按一次「F」又可恢復標准顯示模式。
第三步:進入編輯狀態
單擊編輯——變換——透視,進行透視調整狀態。此時圖像四角及邊緣的中間均有一個小方塊,可供拉動調節。
第四步:進行透視調整
用滑鼠橫向拉動左右兩邊的小方塊(拉出畫框以外),此時畫面中建築物的形態發生了變化,根據調整需要,將小方塊拉動至合適的位置,並點擊確定。
第五步:進行變形調整
此時圖像建築的上樑與下樑(畫框)依然不平行。進入編輯——變換——變形,此時圖像被分成九個矩形,九個矩形內部的任何位置,可以通過滑鼠左鍵拉伸移位調整。
第六步:對圖像進行裁減(結束)
當確認圖像的畸形已經校正完畢,最後用裁減工具,將調整後顯得多餘的部分裁掉。
注意事項:背景圖層 只有在變成可編輯圖層後才可以進行透視變形等一系列調整。
雖然PS的強大功能可以校正建築影像的畸變,但是我們在拍攝時依然在注意兩點:
1、在拍攝時在注意在主體建築物的周邊留出足夠的空間,否則會出現建築物的某些部分延展至畫面邊框之外的現象。
2、盡量不要讓照相機仰拍的角度超過45度。因為超過45度則會導致畫面傾斜過於嚴重,在電腦中被調後,同樣會令人視覺不適,雖然最終也可以用電腦修正,但是需要花費數十倍的精力和時間。
3. 怎麼在安居客修改自己出售樓房照片
摘要 登錄您自己的安居客客戶端,然後在對應(如二手房發布或租房發布)的發布欄中編輯所需更換的圖片。
4. 華為p40p怎麼把照片中的樓房變直
圖片的修改建議使用電腦來完成。可以將圖片拷貝到電腦中,使用專業圖形軟體Photoshop進行修改。
5. lumion鏡頭變形怎麼辦
廣角鏡頭本身的特點是視角寬大,拍攝同樣的場景可以比標准鏡頭更近被拍物體。但近距離拍攝具有更強的近大遠小的透視效果,這種效果與鏡頭的畸變不是一個概念。例如從地面拍攝一座高樓,優質的廣角鏡頭不會使樓房邊緣的直線變彎曲,只是會將樓房拍的更加下寬上窄,具有獨特的視覺沖擊力。
鏡頭的有害畸變則是另一回事,例如有害的枕形畸變會使直線中部內彎,桶形畸變則使直線中部外突,這才是畸變。要降低廣角鏡頭的透視效果,只能讓被攝物體遠離相機,例如樓房的例子,樓房下部距離相機10米,上部距離相機100米,兩個距離比值有10倍,這時透視效果肯定非常強烈。如果樓房下部到相機的距離200米,樓房上部到相機的距離300米,比值僅為1.5倍,透視效果就不太明顯了。不過這樣拍攝,樓房占畫面的面積就要小得多了。如果你要近距離拍攝樓房,並使得上下寬度一致,則必須使用移軸鏡頭。
6. 如何用PS對逆光人物照片修復潤色處理
有大畫幅像機的畢竟是少數,難道沒有大畫幅像機就不能拍出大畫幅片子嗎?回答是利用現代攝影技巧和軟體是可以做得到這一點的--那就是【數碼接片】。什麼是接片?[接片是利用135或120像機(含數碼和膠片機)的多張單幅照片數據拼合成一副大型圖片的後期技術,達到小像機出大畫幅的技術就叫接片]。這是我給接片所作的定義。在某些場景,需要拍大畫幅(這里指的是寬幅片)時,在拍攝前就應該計劃好。例如:多大場景、需要幾張片來接、像機拍攝范圍等等。下面著重介紹拍攝重點注意事項: 1、使用穩固的三腳架拍攝,最好使用帶水平轉盤的雲台,以便使接片處沒有太大的錯位。 2、為了滿足仰角有較多的調整余度,不論何種像機(矩形畫框)都應豎畫面拍攝。 3、拍攝所用的變焦或定焦鏡頭必須大於標准頭的焦距。這是因為考慮鏡頭主軸以外的光學畸變隨著鏡頭焦距變小而增大,致使無法接片(135像機一般在70mm-100mm之間選用且不準在同一組接片中變換焦距)。 4、在一組接片中圖像調焦點應在同一點上,不準變更成像焦點,也就是各焦點在同一距離上。(建議使用手動調焦,調好後不動) 5、在一組接片中各片曝光參數應完全相同,特別是指不得中途改變光圈和速度參數。(建議在景物中心部位測光後,改手動曝光,調好後不動) 6、一組片盡量在最短時間內拍完,拍攝時嚴禁使用偏振鏡。 7、接片中的各片應有少量重疊部分(約占畫幅的10-20%),留接片之用。 8、拍集體照時,應以像機為中心、以確定的距離為半經劃一條弧線,人員以弧線為界排開。 9、膠片機拍攝完成後,應將底片掃描成數字信號,其容量大小根據需要確定。 10、接片時應使用軟體手工進行(如:photoshop7.0、8.0),不易採用自動接片軟體(效果太差)。心得與體會因水平所限,謬誤之處敬請斧正。接片技巧有機會再交流。(疑問隨提隨答)1、焦距的選擇有人認為拍攝全景照片時要使視角盡可能的大,因此應該用最短的焦距(廣角鏡頭或變焦鏡頭的廣角端),這樣需要拼接的照片幅數少。其實這是一種誤解,拍攝時省了事拼接時就麻煩了。因為廣角鏡頭透視效果強烈,尤其是畫面的邊緣,容易發生扭曲,拼接時很難做到天衣無縫。例如下面的兩幅片子,由於拍攝時使用了相當於35mm的廣角鏡頭,本來豎直的樓房扭曲歪斜,除非在PhotoShop中手工校正,否則根本無法拼接,所以拍攝時應該使用變形較小的中焦或長焦端拍攝,並且拍攝中途不宜改變焦距。 2、曝光參數現在數多數碼相機都有專門的全景模式,在此模式下,相機會自動按拍攝全景照片的要求設置曝光參數,對於沒有全景功能的相機要注意以下幾點: a、測光時使用平均測光,曝光時使用手動曝光或AE鎖鎖定曝光參數,同一組全景照片的拍攝過程中不能改變光圈、速度、ISO、解析度及其他設置;b、使用固定白平衡,使用自動白平衡可能造成不同照片的色調不一致。 3、拍攝方法拍攝時依照一定順序(由左至右或由上到下等)拍攝,最好使用三角架平穩旋轉,旋轉拍攝時要注意轉軸垂直,圍繞拍攝或逐點平移拍攝時要注意相機高度、角度一致,一般不要使用閃光燈,閃光燈會造成近亮遠暗。拍攝時相鄰兩幅照片之間要有一定重疊,佳能、卡西歐等品牌的一些數碼相機在全景模式下LCD顯示有輔助提示。避免在光照條件劇烈變化的時候(如行雲遮日)拍攝,以免各幅畫面之間曝光相差太大。拍攝時還要注意避免在銜接處出現移動物體(如車輛及行人)。雖然選擇有明顯標志的位置作為銜接點有利於一些自動軟體識別、拼接,我們還是建議選擇無明顯標記、容易混合的部位作為結合部,如水面和遠山,這樣拼接起來不容易看到接縫。【以下是魚眼龍的觀點】 1,關於焦距,文章發表日期不可考,也許是早期文章,觀點已過時了。或者可能是作者不大了解專門的全景拼接軟體有畸變校正功能。早期的拼接軟體,需要用戶先選擇鏡頭參數,也就是說只要你告訴軟體,你的照片是用多少焦距拍攝的,它就能給你拼接出正確的照片。後來新的軟體有了自動計算功能,可以根據相鄰照片重疊部位的相同像素特徵,計算出你照片使用什麼鏡頭拍的!還有的拼接軟體里可以使用控制點定位,在自動計算不滿意時,可以手工定位,我們行話叫「打點兒」。控制點的屬性也有不同,分為「普通點」、「水平點」和「垂直點」。根據控制點的控制,完全可以拼接出正確透視變形關系的照片。 2,關於曝光:要求AE鎖定,是一般而言,是針對初學者提出的簡易方法。因為在同一個全景照片中,很可能同時存在順、逆光情況,鎖定絕不是最佳選擇。鎖定參數拍攝,僅僅是拼接無接痕的最佳選擇,並不是正確曝光的最佳選擇。順光和逆光條件下,必須變換參數設置才能得到曝光正確的照片。把一系列正確曝光卻有差異的照片拼接在一起,要解決的應該是如何使這些差異過渡得自然和不露聲色,而不是反客為主,舍本求末,以犧牲正確曝光,來換取拼接的一致!高級的拼接軟體,使用Smartblend智能溶合潤色工具作為插件,對色差、明暗差進行過渡溶合,可以達到基本滿意的程度。更高級的拼接軟體有HDR合成功能,可以對使用包圍曝光獲得的一系列照片進行處理,從而得到遠比鎖定曝光更滿意的最終效果。就象我們肉眼有極高的寬容度一樣,這種全景照片中的景物無論多亮和多暗,其色彩和明暗層次都很好地保留下來了。 3,關於順序拍攝,關於轉軸必須垂直於地面,都是對的,可以保證拼接效果。但並非必須的,因為新的軟體並不按照照片的編號排列,而是以像素特徵來識別排列。新的軟體還有水平校正功能,即便傾斜拍攝,也可以輕易調整過來。在人不可及處,比如在牆外拍攝牆內景觀,我們用很長的獨腳架呈45度斜倚在牆頭上,將相機探進牆內拍攝。又比如我拍攝的「懸空全景」,就是把轉軸橫過來轉動拍攝,然後在軟體里把軸再正過來。其它觀點基本正確,都是為了保證拼接效果質量,能做到最好。無論忽略什麼,重疊度是不能忽略的。因為拼接是根據重疊處的特徵來實現的,如果沒有了重疊度,相鄰的照片就沒有關系了。1、使用穩固的三腳架拍攝,最好使用帶水平轉盤的雲台,以便使接片處沒有太大的錯位。 6、一組片盡量在最短時間內拍完,拍攝時嚴禁使用偏振鏡。 7、接片中的各片應有少量重疊部分(約占畫幅的10-20%),留接片之用。 8、拍集體照時,應以像機為中心、以確定的距離為半經劃一條弧線,人員以弧線為界排開。 9、膠片機拍攝完成後,應將底片掃描成數字信號,其容量大小根據需要確定。除同意魚眼龍老師提出的觀點外,以下幾點大夥兒可討論一下: 2.豎畫面拍攝問題。如果是拍單層的條片,豎拍有利,可(相對)提高倍率。若是長焦拍大矩陣,橫、豎幅區別感覺不大。 3.焦距的問題。其實短焦距的變形已不是問題(參看魚眼龍老師的貼),造成無法拼接的根本原因其實是視差,變形可校正,而視差無法修正。用普通雲台拍接片,短焦距鏡頭視差會更大。只有在前期拍攝時以鏡頭節點為中心來旋轉才不會有視差。 360*180的全景攝影往往是用魚眼鏡頭來拍攝的。 4.變動對焦點的問題。有特例,追求超大景深的,可例外。我一直在找機會實踐未成。10.手工拼接。我覺得,只要前期拍攝到位,軟體的自動拼接效果要好得多,效率也高得多。大矩陣的拍攝,動輒就是數十張,數百張片子,手工拼接的話,工作量是十分驚人的,甚至苦不堪言的。PTGui Pro 7.2以上版本、Autopano pro 1.
7. 怎樣把樓房拍直了 拍攝建築物的時候,用廣角鏡頭仰拍,容易把房子給拍歪了。怎麼樣拍才能把樓房拍直
產生這種現象是因為廣角鏡頭仰拍產生了透視變形,這種透視變形產生於仰拍,而變形的嚴重程度取決於拍攝對象的距離。換言之,如果你想消除這種變形,根本上的解決方法是不使用仰拍,而是正對著樓房拍攝(不仰拍也不俯拍),這就需要改變拍攝位置(在對面樓正正地拍過去)或者進行裁剪(離樓房足夠遠,拍攝後剪出樓房部分)。如果環境條件不允許(場地不夠空曠,附近的樓房沒有合適位置),那就只能使用移軸鏡頭了,移軸鏡頭的設計就是為了解決這種透視變形,當然售價會很貴。
8. 我在電腦上見到有人把自己照片放在高樓上,海報上什麼的,怎麼弄的
強大的PS技術合成的。用自己的照片覆蓋樓房廣告圖片或者找一棟高樓的圖片,把自己的照片做成海報的樣子合成的。這個不復雜,一般會PS的都會弄。只是做出來的效果好壞而已。如果你一點基礎沒有建議你去下載個光影魔術手或者美圖秀秀也挺好玩的
9. 怎麼把照片中的樓房用photoshop加層
先把一層樓完整的摳出來,復制兩層,然後截斷原來的圖,慢慢的對齊就好了。
後面的細節之類的,可以再做修改。
細節要細心做,一般可以用修復畫筆,仿製圖章等增加一些細節或除掉一些細節,以免兩層樓看起來一模一樣。