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如何在編程軟體上讀入bmp文件

發布時間:2022-11-03 10:59:36

⑴ 如何在python中讀取bmp格式圖片文件

你想怎麼讀?以二進制讀,那就正常文件open然後選擇二進制打開就行,如果用軟體打開就調用os模塊,系統命令調用軟體打開,如果想在python寫的
圖形化界面
顯示,那你得說說用的啥圖形化界面了,tkinter是easygui是,pygame也算是,怎麼顯示顯示到哪個位置?

⑵ 如何用Matlab的fopen函數讀入一幅bmp圖像

fp = fopen(filename,'rb');
if (fp<0) error(['Cannot open ' filename '.']), end
ident = fread(fp,2,'uchar')'; % should be 'BM' for .BMP file type
filesize = fread(fp,1,'long'); % length of file
mmy = fread(fp,1,'long'); % two 『short』 reserved words (future?)
offset = fread(fp,1,'long'); % number of bytes before bitmap starts
unknown = fread(fp,1,'long'); % size of this header (?)
width = fread(fp,1,'long'); % number of cols
height = fread(fp,1,'long'); % number of rows
one = fread(fp,1,'short'); % number of planes
bits_pix = fread(fp,1,'short'); % 2,4,or 8
compress = fread(fp,1,'long'); % 0 = uncompressed, 1 = RLE
SizeImage= fread(fp,1,'long'); % size of the image (bytes)
horiz_res= fread(fp,1,'long'); % horizontal resolution (pixels/meter)
vert_res = fread(fp,1,'long'); % vertical resolution (pixels/meter)
num_color= fread(fp,1,'long'); % number of colors
imp_color= fread(fp,1,'long'); % number of important colors (!)

⑶ vb中如何打開一個bmp文件並讀取裡面的內容

看各位答得挺辛苦的~給大家一個參考吧。。~

(我第一個回答這個問題的,總給為大家做點貢獻嗎,呵呵~)

一起學習~

----------BMP文件結構-----------

1:BMP文件組成
BMP文件由文件頭、點陣圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。
2:BMP文件頭(14位元組)
BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和點陣圖起始位置等信息。
其結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbf Type; // 點陣圖文件的類型,必須為BMP(0-1位元組)
DWORD bfSize; // 點陣圖文件的大小,以位元組為單位(2-5位元組)
WORD bfReserved1; // 點陣圖文件保留字,必須為0(6-7位元組)
WORD bfReserved2; // 點陣圖文件保留字,必須為0(8-9位元組)
DWORD bfOffBits; // 點陣圖數據的起始位置,以相對於點陣圖(10-13位元組)
// 文件頭的偏移量表示,以位元組為單位
} BITMAPFILEHEADER;
3:點陣圖信息頭(40位元組)
BMP點陣圖信息頭數據用於說明點陣圖的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本結構所佔用位元組數(14-17位元組)
LONG biWidth; // 點陣圖的寬度,以像素為單位(18-21位元組)
LONG biHeight; // 點陣圖的高度,以像素為單位(22-25位元組)
WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1(26-27位元組)
WORD biBitCount;// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),(28-29位元組)
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 點陣圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),(30-33位元組)
// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 點陣圖的大小,以位元組為單位(34-37位元組)
LONG biXPelsPerMeter; // 點陣圖水平解析度,每米像素數(38-41位元組)
LONG biYPelsPerMeter; // 點陣圖垂直解析度,每米像素數(42-45位元組)
DWORD biClrUsed;// 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數(46-49位元組)
DWORD biClrImportant;// 點陣圖顯示過程中重要的顏色數(50-53位元組)
} BITMAPINFOHEADER;
4:顏色表
顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;
顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:
當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
當biBitCount=24時,沒有顏色表項。
點陣圖信息頭和顏色表組成點陣圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 點陣圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;
5:點陣圖數據
點陣圖數據記錄了點陣圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。點陣圖的一個像素值所佔的位元組數:
當biBitCount=1時,8個像素佔1個位元組;
當biBitCount=4時,2個像素佔1個位元組;
當biBitCount=8時,1個像素佔1個位元組;
當biBitCount=24時,1個像素佔3個位元組;
Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是
4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
具體數據舉例:
如某BMP文件開頭:
4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
BMP文件可分為四個部分:點陣圖文件頭、點陣圖信息頭、彩色板、圖像數據陣列,在上圖中已用*分隔。
一、圖像文件頭
1)1:(這里的數字代表的是"字",即兩個位元組,下同)圖像文件頭。0x4D42=』BM』,表示是Windows支持的BMP格式。
2)2-3:整個文件大小。4690 0000,為00009046h=36934。
3)4-5:保留,必須設置為0。
4)6-7:從文件開始到點陣圖數據之間的偏移量。4600 0000,為00000046h=70,上面的文件頭就是35字=70位元組。
二、點陣圖信息頭
5)8-9:點陣圖圖信息頭長度。
6)10-11:點陣圖寬度,以像素為單位。8000 0000,為00000080h=128。
7)12-13:點陣圖高度,以像素為單位。9000 0000,為00000090h=144。
8)14:點陣圖的位面數,該值總是1。0100,為0001h=1。
9)15:每個像素的位數。有1(單色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增強型真彩色)。1000為0010h=16。
10)16-17:壓縮說明:有0(不壓縮),1(RLE 8,8位RLE壓縮),2(RLE 4,4位RLE壓縮,3(Bitfields,位域存放)。RLE簡單地說是採用像素數+像素值的方式進行壓縮。T408採用的是位域存放方式,用兩個位元組表示一個像素,位域分配為r5b6g5。圖中0300 0000為00000003h=3。
11)18-19:用位元組數表示的點陣圖數據的大小,該數必須是4的倍數,數值上等於(≥點陣圖寬度的最小的4的倍數)×點陣圖高度×每個像素位數。0090 0000為00009000h=80×90×2h=36864。
12)20-21:用象素/米表示的水平解析度。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
13)22-23:用象素/米表示的垂直解析度。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
14)24-25:點陣圖使用的顏色索引數。設為0的話,則說明使用所有調色板項。
15)26-27:對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目。如果是0,表示都重要。
三、彩色板
16)28-....(不確定):彩色板規范。對於調色板中的每個表項,用下述方法來描述RGB的值:
1位元組用於藍色分量
1位元組用於綠色分量
1位元組用於紅色分量
1位元組用於填充符(設置為0)
對於24-位真彩色圖像就不使用彩色板,因為點陣圖中的RGB值就代表了每個象素的顏色。
如,彩色板為00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:
00FB 0000為FB00h=1111100000000000(二進制),是藍色分量的掩碼。
E007 0000為 07E0h=0000011111100000(二進制),是綠色分量的掩碼。
1F00 0000為001Fh=0000000000011111(二進制),是紅色分量的掩碼。
0000 0000總設置為0。
將掩碼跟像素值進行「與」運算再進行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩碼,就可以明白事實上在每個像素值的兩個位元組16位中,按從高到低取5、6、5位分別就是r、g、b分量值。取出分量值後把r、g、b值分別乘以8、4、8就可以補齊第個分量為一個位元組,再把這三個位元組按rgb組合,放入存儲器(同樣要反序),就可以轉換為24位標准BMP格式了。
四、圖像數據陣列
17)27(無調色板)-...:每兩個位元組表示一個像素。陣列中的第一個位元組表示點陣圖左下角的象素,而最後一個位元組表示點陣圖右上角的象素。
五、存儲演算法
BMP文件通常是不壓縮的,所以它們通常比同一幅圖像的壓縮圖像文件格式要大很多。例如,一個800×600的24位幾乎占據1.4MB空間。因此它們通常不適合在網際網路或者其它低速或者有容量限制的媒介上進行傳輸。 根據顏色深度的不同,圖像上的一個像素可以用一個或者多個位元組表示,它由n/8所確定(n是位深度,1位元組包含8個數據位)。圖片瀏覽器等基於位元組的ASCII值計算像素的顏色,然後從調色板中讀出相應的值。更為詳細的信息請參閱下面關於點陣圖文件的部分。 n位2n種顏色的點陣圖近似位元組數可以用下面的公式計算: BMP文件大小約等於 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8
,其中高度和寬度都是像素數。 需要注意的是上面公式中的54是點陣圖文件的文件頭,是彩色調色板的大小。另外需要注意的是這是一個近似值,對於n位的點陣圖圖像來說,盡管可能有最多2n中顏色,一個特定的圖像可能並不會使用這些所有的顏色。由於彩色調色板僅僅定義了圖像所用的顏色,所以實際的彩色調色板將小於。 如果想知道這些值是如何得到的,請參考下面文件格式的部分。 由於存儲演算法本身決定的因素,根據幾個圖像參數的不同計算出的大小與實際的文件大小將會有一些細小的差別。

⑷ 如何用C語言編程來顯示一個bmp文件

直接上代碼吧:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
unsigned char *pBmpBuf;//讀入圖像數據的指針
int bmpWidth;//圖像的寬
int bmpHeight;//圖像的高
RGBQUAD *pColorTable;//顏色表指針
int biBitCount;//圖像類型,每像素位數
bool readBmp(char *bmpName)
{
//二進制讀方式打開指定的圖像文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");
if(fp==0) return 0;
//跳過點陣圖文件頭結構BITMAPFILEHEADER
fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
//定義點陣圖信息頭結構變數,讀取點陣圖信息頭進內存,存放在變數head中
BITMAPINFOHEADER head;
fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
//獲取圖像寬、高、每像素所佔位數等信息
bmpWidth = head.biWidth;
bmpHeight = head.biHeight;
biBitCount = head.biBitCount;
//定義變數,計算圖像每行像素所佔的位元組數(必須是4的倍數)
int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
//灰度圖像有顏色表,且顏色表表項為256
if(biBitCount==8){
//申請顏色表所需要的空間,讀顏色表進內存
pColorTable=new RGBQUAD[256];
fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
}
//申請點陣圖數據所需要的空間,讀點陣圖數據進內存
pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
//關閉文件
fclose(fp);
return 1;
}
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,
int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
//如果點陣圖數據指針為0,則沒有數據傳入,函數返回
if(!imgBuf)
return 0;
//顏色表大小,以位元組為單位,灰度圖像顏色表為1024位元組,彩色圖像顏色表大小為0
int colorTablesize=0;
if(biBitCount==8)
colorTablesize=1024;
//待存儲圖像數據每行位元組數為4的倍數
int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
//以二進制寫的方式打開文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");
if(fp==0) return 0;
//申請點陣圖文件頭結構變數,填寫文件頭信息
BITMAPFILEHEADER fileHead;
fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp類型
//bfSize是圖像文件4個組成部分之和
fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ colorTablesize + lineByte*height;
fileHead.bfReserved1 = 0;
fileHead.bfReserved2 = 0;
//bfOffBits是圖像文件前3個部分所需空間之和
fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
//寫文件頭進文件
fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
//申請點陣圖信息頭結構變數,填寫信息頭信息
BITMAPINFOHEADER head;
head.biBitCount=biBitCount;
head.biClrImportant=0;
head.biClrUsed=0;
head.biCompression=0;
head.biHeight=height;
head.biPlanes=1;
head.biSize=40;
head.biSizeImage=lineByte*height;
head.biWidth=width;
head.biXPelsPerMeter=0;
head.biYPelsPerMeter=0;
//寫點陣圖信息頭進內存
fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
//如果灰度圖像,有顏色表,寫入文件
if(biBitCount==8)
fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);
//寫點陣圖數據進文件
fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
//關閉文件
fclose(fp);
return 1;
}
int main()
{
char inFileName[90],outFileName[90];
printf("請輸入原始點陣圖文件的文件名:");
scanf("%s",inFileName);
printf("請輸入加密程序產生的新點陣圖文件的文件名:");
scanf("%s",outFileName);
//讀入指定BMP文件進內存
readBmp(inFileName);
//輸出圖像的信息
printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);
//將圖像數據存檔
saveBmp(outFileName, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
//清除緩沖區,pBmpBuf和pColorTable是全局變數,在文件讀入時申請的空間
delete []pBmpBuf;
if(biBitCount==8)
delete []pColorTable;
return 0;
}

⑸ mfc怎樣讀入BMP文件

切換到resource視圖,右鍵點擊工程名,點擊import--選擇所有文件----選中添加的圖片---import。

然後,選中picture控制項,右鍵屬性,在Type裡面選Bitmap,在Image裡面選擇剛剛添加的圖片id,就行了

⑹ 如何在python中讀取bmp格式圖片文件

你想怎麼讀?以二進制讀,那就正常文件open然後選擇二進制打開就行,如果用軟體打開就調用os模塊,系統命令調用軟體打開,如果想在python寫的圖形化界面顯示,那你得說說用的啥圖形化界面了,tkinter是easygui是,pygame也算是,怎麼顯示顯示到哪個位置?

⑺ 如何編程讀取16位bmp點陣圖並顯示

BMP文件的結構特別簡單。使用普通的文件流fstream即可讀齲除去54位元組的文件頭和信息頭,剩下的都是位RGB信息。建議你去看看BMP文件結構。顯示的話使用OpenGL吧。也很簡單,自行網路。

⑻ delphi 怎麼把一個bmp圖片加入軟體中顯示出來

opendialog打開文件,定義一個TBitMap 然後assign就可以了吧

opendialog1.Execute;
self.DoubleBuffered := True; //在create裡面打開雙緩存,消除屏幕圖形閃爍
image1.Picture.Bitmap.Assign(LoadPictureFromFile(opendialog1.FileName));

然後讀出來後轉成BMP就行了(delphi貌似默認BMP格式)

⑼ matlab如何讀入多幅bmp格式的圖片

假設你的文件路徑是這樣的格式: 第i組 第j幅圖像為 C:\groupi\j.bmp

for i=1:100
for j=1:25
%循環定義路徑,讀入
name=strcat('C:\group',num2str(i),'\',num2str(j),'.bmp');
img=imread(name);

%這里可以加入對每幅圖像的操作。。。。
end
end

⑽ 請問用CCS5.0軟體怎麼讀取BMP格式的文件,用C語言寫的,我知道要跳過前面的點陣圖文件頭、信息段什麼的。

附件是將bmp文件轉成CCS可識別的DAT格式的文件,使用VC6開發。
對於DSP處理PC上存放的照片,我的做法是,將圖片中的數據做成數組,然後在CCS下包含這個數組,寫演算法對這個數據做所需要的處理,處理後可以得到一個處理後的數組。然後把這個數據用fprintf或fwrite語句輸出到PC下的某個文件中,最後在寫PC演算法來讀取這個文件並顯示出裡面的內容。
但我並不建議這么做,這么做就失去了DSP的存在的意義,dsp作為一個獨立的系統,一個正確的DSP系統開發,應該是實時的獲取圖像數據,然後處理,最後將處理後圖像顯示到屏上,以此驗證演算法的正確性。當然對於前期的處理演算法開發,你可以完全現在PC下使用MATLAB\VS2008\opencv等之類的來做演算法驗證,演算法可行在移植到DSP上。

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