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電腦自動補全代碼的軟體

發布時間:2023-02-12 14:02:49

Ⅰ python編程電腦需要安裝什麼軟體

為大家整理了幾款常用的Python軟體工具。

1、Upterm

它是一個全平台的終端,可以說是終端里的IDE,有著強大的自動補全功能。之前的名字叫BlackWindow,有人跟他說這個名字不利於社區推廣,改名叫Upterm之後現在已經17000+Star了。

2、Ptpython

一個互動式的Python解釋器。支持語法高亮、提示甚至是vim和emacs的鍵入模式。

3、Anaconda

它能幫你安裝好許多麻煩的東西,包括:Python環境、pip包管理工具、常用的庫、配置好環境路徑等等。這些事情小白自己一個個去做的話,容易遇到各種問題,帶來挫敗感。如果你想用Python搞數據方面的事情,就安裝它就好了,它甚至開發了一套JIT的解釋器 Numba。所以Anaconda有了JIT之後,對線上科學計算效率要求比較高的東西也可以搞了。

4、CodeSandbox

雖然這個不算是Python開發工具,但如果後端工程師想寫前端的話,這個在線編輯器太方便了,簡直是節省了後端工程師的生命啊!不用安裝npm的幾千個包了,它已經在雲端完成了,采讓你直接就可以上手寫代碼、看效果。對於React、Vue這些主流前端框架都支持。

5、Pycharm

Pycharm是程序員常常使用的開發工具,簡單、易用,並且能夠設置不同的主題模式,根據自己的喜好來設置代碼風格。

6、IPython

如何進行互動式編程?沒錯,就是通過IPython。IPython相對於Python自帶的Shell要好用的多,並且能夠支持代碼縮進、Tab鍵補全代碼等功能。如果進行互動式編程,這是不可缺少的工具。

7、Python Tutor

這個工具可能對初學者比較有用,而對於中高級程序員則用處較少。這個工具的特色是能夠清楚的理解每一行代碼是如何在計算機中執行的,中高級程序員一般通過分步調試可以實現類似的功能。這個工具對於最初接觸Python、最初來學習編程的同學還是非常有用的,初學者不妨體驗看看。

8、IDLE

IDLE是python創初人Guido van Rossum使用python and Tkinter來創建的一個集成開發環境。要使用IDLE必須安裝python and Tkinter。特性:自動縮進,彩色編碼,命令歷史(Alt+p,Alt+n)和單詞自動(Alt+/)完成。用IDLE執行Tkinter程序,不要在程序中包括mainloop。IDLE本身就是Tkinter應用程序,它會自動調用mainloop。再調用一次mainloop會與IDLE的事件循環沖突,造成運行時錯誤。

9、BlackAdder

BlackAdder支持windows and linux環境。用它創建的程序可在任何一種平台上運行,負責維護它的是TheKompany.com。他們發布了該軟體的個人版,只提供有限的支持;以及專業版,需要許可,面向商業軟體開發者。

10、Komodo Edit

Open Komodo是Komodo edit的開源發布 ,一個免費的動態語言的多語言編輯器,基於屢獲殊榮的Komodo IDE。既支持Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl等服務端語言,也支持CSS、HTML、JavaScript、XML等。在使用Komodo Edit編寫代碼時,通過其提供的自動完成、調用提示、語法糾正、代碼片斷等功能可以充分提高你的編碼效率,助你寫出高質量的代碼。

相信大家看完以上推薦的十款Python軟體工具,一定對「學Python需要安裝什麼軟體」這個問題有了答案。那麼趕緊用起來吧,相信安裝了以上的軟體工具,大家學Python的效率會有很大的改善。

Ⅱ php開發軟體有哪些

1.SublimeText3

工具簡介:

Sublime Text是一款目前非常流行的代碼編輯器,優點是:體積適中,40M左右,運行流暢,有豐富的插件和代碼提示功能,建議選擇英文版,缺點是:收費,不過很多破解版。Sublime Text 具有漂亮的用戶界面和強大的功能,例如代碼縮略圖,Python的插件,代碼段等。還可自定義鍵綁定,菜單和工具欄。Sublime Text 的主要功能包括:拼寫檢查,書簽,完整的 Python API , Goto 功能,即時項目切換,多選擇,多窗口等等。Sublime Text 是一個跨平台的編輯器,同時支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系統。<去下載.....>

2.Notepad++7.3.1

工具簡介:

Notepad++是在微軟視窗環境之下的一個免費的代碼編輯器,8M左右,非常小巧。它使用較少的CPU功率,降低電腦系統能源消耗,但輕巧且執行效率高,使得Notepad++可完美地取代微軟視窗的記事本。內置支持多達27種語法高亮度顯示(包括各種常見的源代碼、腳本,能夠很好地支持.nfo文件查看),還支持自定義語言;可自動檢測文件類型,根據關鍵字顯示節點,節點可自由折疊/打開,還可顯示縮進引導線,代碼顯示得很有層次感;可打開雙窗口,在分窗口中又可打開多個子窗口,允許快捷切換全屏顯示模式(F11),支持滑鼠滾輪改變文檔顯示比例;提供了一些有用工具,如鄰行互換位置、宏功能等;可顯示選中文本的位元組數 (而不是一般編輯器所顯示的字數,這在某些情況下,比如 軟體本地化 很方便)。

3.PhpStorm

工具簡介:

Phpstorm是大多數PHP程序員們愛不釋手的一款編碼的集成開發工具。它支持所有PHP語言功能, 提供最優秀的代碼補全、重構、實時錯誤預防等等功能。但是該工具運行的系統環境配置很高,建議你們選擇不錯的電腦系統開發項目,另外初學者不建議使用phpstorm,兩年後再用,不然他的函數參數提示會把你搞崩潰.

4.Zend Studio 13.0.1

工具簡介:

Zend Studio是一個屢獲大獎的專業PHP集成開發環境,具備功能強大的專業編輯工具和調試工具,支持PHP語法加亮顯示,支持語法自動填充功能,支持書簽功能,支持語法自動縮排和代碼復制功能,內置一個強大的PHP代碼調試工具,支持本地和遠程兩種調試模式,支持多種高級調試功能。

5. VSCode(官網下載即可)

近兩年,慢慢流行起來,Visual Studio Code (簡稱 VS Code / VSC) 是一款免費開源的現代化輕量級代碼編輯器,支持幾乎所有主流的開發語言的語法高亮、智能代碼補全、自定義快捷鍵、括弧匹配和顏色區分、代碼片段、代碼對比 Diff、GIT命令 等特性,支持插件擴展,並針對網頁開發和雲端應用開發做了優化。軟體跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,運行流暢,可謂是微軟的良心之作!

Ⅲ 怎麼補全電腦缺失文件,我記得有一個工具的。能自動查詢差什麼,然後補全。

電腦有什麼缺失的文件在用到的時候系統會自動顯示出來的,不用故意的去補什麼缺失的文件,沒有也一樣的運行,等到提示說缺失的文件的時候在去找就ok了,缺失時系統會提示那個文件的名稱,到時在網路上搜索一下就可以找到了,下載放到電腦里邊就可以了

Ⅳ 電腦缺失dll有哪些軟體可以自動補全

1、一般使用DirectX修復工具就可以了。
2、打開後點擊檢查,會自動補全缺少的dll。

Ⅳ Android studio怎麼開啟代碼自動補全

設置方法:
1.左上角點擊File選項,找到Settings
2.點擊Settings後,找到Editor
3.點擊Editor後,找到General,點擊General,找到Code Completion
4.將Case sensitive completion設置為None就ok了!
代碼自動補全設置方法:
1.左上角點擊File選項,找到Settings
2.點擊Settings後,找到Keymap
3.點擊Keymap後,找到Main menu,點擊Main menu,找到Code
4.點擊Code,找到Completion,點擊Completion後,設置Basic為你想要自動補代碼的快捷鍵就可以了

Ⅵ 電腦編程軟體

編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。

1、C語言

如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。

C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。

正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。

優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。

移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。

用C語言編寫的游戲:非常非常多。

資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。

C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。

我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。

優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。

缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。

移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。

使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。

資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。

3、我該學習C++或是該從C開始

我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:

你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。

最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。

4、匯編語言

顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。

確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。

總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。

特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。

優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。

缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。

移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。

使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。

資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。

5、Pascal語言

Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。

最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。

基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。

優點:易學、平台相關的運行(Delphi)非常好。

缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。

移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。

使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。

資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。

快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。

經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。

優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。

缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。

移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。

使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。

資料:微軟的VB頁面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。

優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。

缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。

移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。

使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。

資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。

8、創作工具

上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。

「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。

多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。

優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。

缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。

移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。

使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。

資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易語言

★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……

10、結論

你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。

Ⅶ sublime text怎麼設置自動補全

前端開發sublimeconfig
mac配置
此文件目錄中文件主要是關於sublime的插件配置,快捷鍵配置,主題和字體配置。
插件列表
所有插件都可以使用Package Control安裝,具體的安裝方法可以自行谷歌安裝,不在本文的介紹范圍之內。也可以是使用git 手動安裝。
1.autoprefixer
該插件主要使編寫css更加的方便和快捷,可以配置快捷鍵給標簽屬性添加瀏覽器廠商前綴。安裝前需要確定電腦安裝node。
配置快捷鍵如下:
//autoprefixer快捷鍵設置
{ "keys": ["command+alt+p"], "command": "autoprefixer" }

具體配置和文檔請參看官方文檔
比如我在編寫 CSS 的時候是不用關心哪些屬性是需要添加廠商前綴的,當我需要保存測試的時候,只需要按下快捷鍵,該插件會自動給需要添加廠商前綴的屬性添加前綴,如下:
{
display: -webkit-box;
display: -ms-flexbox;
display: flex;
display: -webkit-flex;
-webkit-flex-flow: row;
-ms-flex-flow: row;
flex-flow: row;
}

當然該插件也可以加入到自己開發項目的自動化工具中去,比如:Gulp ,Grunt
2.babel
ES6終將是要取代 ES5 的但是在從 ES5 到 ES6 過度的過程中,各個瀏覽器廠商對 ES6 支持的也不是很好。
主要是將ES6的代碼編譯為ES5。至於為什麼要這么做,不是本文的內容,可以自行谷歌了解。
3.Better Completion
javascript ,jQuery , Bootstrap 等js庫的自動補全。該插件的特點就是可以自定義配置需要自動補全的庫。
安裝完以後它的配置文件可以配置自己需要補全的庫
{
// --------------------
// sublime-better-completions-Package (sbc package)
// --------------------
// API files is contains the *keyword* such as `html`, `jquery`, `myglossary` with lowercase as filename `sbc-api-${filename}.sublime-settings` place in `/packages/User/` (your own) or `/packages/${this-package}/sublime-completions/` (package build-in).
// After you enable, disable or added new your own completions, you might need restart your Sublime Text Editor.
//
// Your own setting file `sbc-setting.sublime-settings` need to place in `/packages/User/` and contains all your api setting property that you want to enable.
//
// --------------------
// APIs Setup
// --------------------
// `true` means enable it.
// `false` means disable it.
"completion_active_list": {
// build-in completions
"css-properties": false,
"gruntjs-plugins": false,
"html": false,
"lodash": false,
"javascript": false,
"jquery": false,
"jquery-sq": false, // Single Quote
"php": false,
"phpci": false,
"sql": false,
"twitter-bootstrap": false,
"twitter-bootstrap-less-variables": false,
"twitter-bootstrap3": false,
"twitter-bootstrap3-sass-variables": false,
"underscorejs": false,
"react": false,

// Your own completions?
// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-angularjs.sublime-settings
"my-angularjs": false,

// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-glossary.sublime-settings
"my-glossary": false,

// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-html.sublime-settings
"my-html": false,

// ~/Library/Application\ Support/Sublime\ Text\ 3/Packages/User/sbc-api-my-javascript.sublime-settings
"my-javascript": false
}
}

4.BracketHighlighter
括弧高亮匹配插件。
借用一張官網的截圖:
5.Color Highlighter
該插件可以顯示在CSS文件中說使用的顏色的色值。包括HTML中嵌套的css樣式也可以顯示。
如下圖:
還可以調節顯示的樣式,比如當我滑鼠放到顏色上的時候

具體的可以參考官網的說明。
6.css3
該插件可以對css3屬性進行高亮和自動補全。
具體效果如下:

安裝完以後的設置如下:
View → Syntax → Open all with current extension as... → CSS3
7.DocBlockr
這個插件可以非常智能對js文件添加註釋,這個非常的方便。
參考一張官網的截圖:

8.Emmet
傳說中快速的編寫html代碼的「神器」。具體的就不再介紹了。網上的教程一搜一大坨啊。
9.FileDiffs
文件差異對比插件。
10.html-css-jsprettify
之前格式化 js,css 文件使用的都是 JsFormat 和 CSSFormat。每次在不同的文件中都要去使用兩個不同的插件。後來找到一個可以支持三種語言格式化的插件。
對Html,css,js文件進行格式化。
//html-css-jsprettify插件快捷鍵
{"keys": ["command+alt+l"],"command": "htmlprettify"},

11.jade
如果平時模板語言使用 jade 的話還是安裝一個吧,這個可以讓 Sublime 的顯示更加的友好。jade相關插件,代碼高亮
12.javascript next - ES6 syntax
javascript ES6 語法高亮的支持。
13.jQuery
這個插件主要包括 jQuery 語法高亮,代碼段。
14.Sass和SCSS
這兩個插件主要是平時使用 scss 或者是 sass 這些預編譯語言有用,支持語法高亮。
工具插件
1.SFTP
這個插件還是很有用的。當我們在跟後端聯調的時候,通常都會有一台開發機,暫時存放我們的代碼,這個時候如果我們要做一些修改。通常的步驟是:
1.上傳 svn 2.登上開發機 svn up 一下。這個過程中很浪費時間
如果我們使用 SFTP 插件就可以保存的時候自動上傳到伺服器。配置方法:
1.在項目根目錄建立 sftp-config.json 文件
2.配置該文件,詳細配置如下圖

2.SideBarEnhancements和SideBarFolders
Sublime 側邊欄增強插件。
3.SublimeCodeIntel
語法,函數跳轉。但是我在使用的過程中覺得這個插件並不怎麼好用。
4.Markdown Extended
這個插件主要使 Sublime 對 markdown 語法的高亮支持。效果如下圖:

5.TrailingSpaces
去除代碼末尾的空格鍵
語法檢查插件列表
1.SublimeLinter
安裝完以後需要,另外安裝需要檢測語言的插件。
2.SublimeLinter-jshint
在安裝完SublimeLinter 後安轉該插件對 JavaScript 語言進行語法檢測。
3.SublimeLinter-csslint
在安裝完SublimeLinter 後安轉該插件對 css 語言進行語法檢測。
主題插件
1.Theme-soda
該插件主要能夠使sublime 兼容mac的retina屏幕
需要在自己的配置文件內啟動
{
"theme": "Soda Light 3.sublime-theme"
}

Ⅷ 電腦文本編輯器推薦

A、VSCode是微軟2017年推出的一個輕量但功能強大的源代碼編輯器,最新版本是1.32,而且可用於多平台(微軟現在對開源的態度還是不錯的)。它內置了對JavaScript,TypeScript和Node.js的支持並且具有豐富的其它語言和擴展的支持,功能超級強大。
B、PNEdit【高級文本編輯】PNEdit_v2021.09版本
PNEdit 是一個類似於Vi的功能多樣、用戶可定製的文本編輯器,在Vi的基礎上改進和增加了很多特性。圖形界面設計簡潔方便讓編輯窗口設置更加容易,快捷鍵和命令行操作方式使得文本編輯的速度和效率有所提高,內嵌的多個應用插件擴展了文本編輯功能。
C、Notepad++也是一款非常小巧好用而且功能強大的編輯器,而且開源免費。支持很多種編程語言,對應相關的編程的時候可以進行相互的轉換,很方便。只需要在「菜單欄」>「語言」就可以選擇自己需要的編程語言。同時也支持語法高亮,代碼折疊、自動補全以及宏等功能,可定製性也非常強大。
D、VIM廣泛使用於UNIX或者LINUX系統中,他的最大特色是完全使用鍵盤命令進行編輯,脫離了滑鼠操作雖然使得入門變得困難,但上手之後鍵盤流的各種巧妙組合操作,能夠給工作帶來極為大幅的效率提升,但是需要記住很多復雜的快捷鍵,另外你的腦和手得能協調且跟得上。

Ⅸ visual studio 和visual studio code 的區別是什麼

區別有三:

區別一:含義不一樣。

Visual Studio(簡稱VS)是美國微軟公司的開發工具包系列產品,是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等。通俗的講,是一款編譯器。

visual studio code是美國微軟公司是一個項目:運行於 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,針對於編寫現代 Web 和雲應用的跨平台源代碼編輯器。通俗地講,是一款編輯器。

區別二:跨平台運行能力不一樣。

Visual Studio 各種功能只能在 Windows 和 macOS(Mac OS X )之上運行,不能跳躍各平台編輯。

visual studio code是一款真正的跨平台編輯器,可以在用戶習慣的平台上使用,而不是非要遷徙到 Windows上。

區別三:功能不一樣。

Visual Studio是目前最流行的Windows平台應用程序的集成開發環境。提供了高級開發工具、調試功能、資料庫功能和創新功能,幫助在各種平台上快速創建當前最先進的應用程序,開發新的程序。

visual studio code集成了所有一款現代編輯器所應該具備的特性,包括語法高亮,可定製的熱鍵綁定,括弧匹配以及代碼片段收集,這款編輯器也擁有對 Git 的開箱即用的支持。

(9)電腦自動補全代碼的軟體擴展閱讀:

visual studio 和visual studio code之間的關系。

簡單來說,VisualStudioCode是微軟提供的跨平台的代碼編輯器(像Notepad++之類),而visual studio 2015是集成開發工具(IDE)。

對於使用windows平台的人而言,它其實毫無意義。但是對於linux、mac平台的人,尤其是那些喜歡在不同編輯器之間來回跳躍、沒有定性沒有歸屬感的開發者,這是一個誘惑。

接著vs的霸主勢頭,微軟做出了一種「氣勢」來,用跨平台開源軟體來「黑」各種linux、mac下面的開發工具。

打個比方形容二者間的關系:寶馬汽車開發了一款電動玩具摩托車,專門安裝在旋轉木馬上給游樂園使用的。它具有寶馬公司的某些技術,但是是從專門打造的汽車到游樂園設備跨界的成果。

你不能因此就說這種玩具就是可以上公路跑的寶馬汽車,但是你也不能否認它是寶馬品牌的。

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