『壹』 如何在線觀看《一本到》視頻不卡
在線觀看《一本到》不卡,可以提高你的網速,並且更新播放設備,把畫質調低,或者換一個視頻試試。
主播的手機在推流時會源源不斷地產生音視頻數據,但如果手機的上傳網速太小,那麼產生的音視頻數據都會被堆積在主播的手機里傳不出去,上傳阻塞會導致全部觀眾的觀看體驗都很卡頓。
國內運營商 提供的寬頻上網套餐中,下載網速雖然已經達到了10Mbps,20Mbps甚至是100Mbps,但上傳網速卻還一直限制的比較小,很多小城市的上行網速最快是512Kbps。
很多人覺得路由器有好幾根天線,比較丑,或者和家裡的裝修風格有沖突,就選擇把路由器「藏」起來,放在櫃子里或者角落裡,但是呢,這樣路由器發出的信號就會讓櫃子或者牆壁削弱,傳到你手機里的信號就非常差了。
『貳』 歐美日本一道道一區二區三區
XX區XX路XX小區2區XX棟XX室
英語翻譯是:
Room XX, Building XX, Area 2, District XX, Road XX, District XX
英語學習的方法。
1 學習英語的首要理念:要努力去了解「是什麼」,而盡量少去了解「為什麼」。
因為英語是語言,很多語匯和句型的用法沒有道理可講,沒有「為什麼」可言,人們就是這樣用的,就是這樣說的,記住就好。當然了,仔細分析起來或許可以找到語法上的解釋。嬰兒時期,我們學說話的時候,從來沒有問過「為什麼會這么說」 吧,但是為什麼後來會說的這么好?因為我們聽的多,說的多,自然就記在腦子里了。
2 學習英語的最好方法:背誦課文。
因為英語是我們的後天語言,所以必須將人家現成的東西反復在腦海里形成神經反射,不用關心為什麼這樣說(同第一點)。
推薦《新概念英語3,4冊》。可以說,幾乎沒有任何一種教材的經典程度超過《新概念英語》。它的語法是最規范的,結構是最嚴謹的,流傳了好幾代人,依然保持最為持久的生命力。
3 學習英語需要多種形式的神經刺激。
真正學好英語,不經歷背誦大量文章,寫大量東西,聽大量文章,是根本不可能達到目的的,比如一個新單詞,我們在書上看到,默寫,背誦,還不能說真正認識了。在聽力中聽到了這個單詞,能反應過來是它嗎?在想表達這種意思的時候,能反應過來應該用它嗎?……我們當初學說話的時候,都是無形中進行了聽,說,讀,寫等不經意的「練習」才全面掌握了這門語言。
4 學習英語要善於利用零碎時間。
英語學習不是靠突擊可以學好的,一下子花上好幾個小時拚命學英語,是無濟於事的。它的特點在於「細水常流」。每天花上十幾分鍾的零碎時間聽,背一段課文,記幾個單詞,長期堅持,逐漸會得到提高的。
5 要著意「賣弄」。
新學會的詞彙和用法,應該在可能的場合多多練習使用。不要老是用自己喜歡或者熟悉的單詞或者句型,這樣的話,新學的東西永遠得不到強化,慢慢的又會變的陌生,人將會永遠停留原有的水平。不斷地將新東西變為舊東西,又不斷接觸新東西,再將其變為舊東西,如此往復,才能不斷提高。
『叄』 日本漫畫、動畫中有哪些常用的專業術語它們有些什麼意思
SHOTA
和正太同義。
形容年紀很小的可愛的小男生。一般被認定的「正太特質」即是年紀小、沒有鬍子、有點女性化、無太多肌肉的男生;當然如果經常穿著短褲則會更為貼切。至於有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成有「正太情結」即Shota Complex,一般女性居多
詞源:據說最初是引自日本某雜志製作的「Lolicon」女性版企畫,至於為何用「正太」來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認為最有力的說法,是源於漫畫大師橫山光輝的名作「鐵人28號」的主角「金田正太郎」,其形象是一個穿著西裝加短褲的小男生。
和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。
腐女和正太控的最愛。
OTAKU
說起OTAKU這個字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個詞,就要先解釋一下什麼是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。
OTAKU這個字是日文里用作第二人稱的單字,相當於「您」、「閣下」或是「府上」的意思,寫成日語漢字就是「御宅」。但後來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應大學的一群業界人之間。而他們在動畫公司STUDIO NUE就職後,更成為一般同好的崇拜對象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當紅動畫《超時空要塞》第4話中,女主角林明美對男主角一條輝以「OTAKU」來稱呼。到了現代因動漫畫、電玩、模型風行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些傢伙們為「御宅族」。
在80年代日本動畫黃金時期,OTAKU可說是創造出這片輝煌時代的背後推動者!其中最有名的就是有日本「OTAKU之王」(OTAKING)之稱的岡田斗司夫和他所創立的GAINAX,而GAINAX本身也於1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當時日本ACG迷生態作了相當寫實而且直接的描述。
而對於OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的「宮崎勤事件」。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續發生了三起4—7歲女童失蹤案,並發現其中一名被害人的屍體。翌年2月,一名署名「今田勇子」的嫌犯將骸骨寄到死者家中並附上作案聲明。6月東京一名5歲女童失蹤,後來發現時已被分屍。兇手的行凶手段真的只能用「滅絕人性」來形容,並引起日本警政當局的重視。後來經過布線追查之後,於7月逮捕了當時23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據時,意外地搜到許多動漫畫相關資料,以及大量描寫性變態與性虐待的漫畫、同人志及A片,與他誘拐女童拍下的變態錄影帶。而他也坦承殺害4名女童並將其分屍……後來經精神鑒定,證實宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當時曾經喧騰一時,所有的媒體幾乎都借著這個事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。
這件事情對當時產生了很大的影響。「OTAKU」這個字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的共同稱呼,但是自此事件後,這個字眼變成帶有高度負面意味的詞彙。如今一般日本人觀念中的OTAKU,是把「生活里除了ACG還是ACG」的過度狂熱愛好者跟「對某些特定事物的愛好極端偏執,而且老把自己關在家裡不與人接觸」畫上等號的。甚至連「OTAKU之王」岡田斗司夫在接受NHK采訪時都被電視台「警告」不能說出「OTAKU」這個字眼。由於一般動漫畫愛好者以及從事同人志活動的人雖然為數不少,但不一定都是OTAKU,卻因「宮崎勤事件」受到波及而被傳媒貼上標簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是「欲加之罪,何患無詞」也不過分。之後日本的「遊人事件」、「有害圖書追討運動」也算是宮崎勤事件的餘波,使得日本的漫畫家們也紛紛發出了不平之鳴。
或許有人會問了:OTAKU與一般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什麼區別嗎?依照日本「OTAKU之王」(OTAKING)岡田斗司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,並不只是因為「喜歡」而漫無目的地收集這部作品或相關領域的資訊。而是將所的到的資訊經過整理消化,將它吸收成為自己的知識,並具有分析能力。也就是說OTAKU並不是「學習」,而是要轉換吸收化為己有,跟一般定義中陰沉偏執的印象大相徑庭。
另外,其實能稱得上 真·OTAKU 的人是很少的,無論是在哪個領域。尤其是在尚未對ACG大敞家門的中國大陸,能算作偽OTAKU已經不錯了。
日本那邊有一個全國統一OTAKU鑒定測試(地址 http://www.otaken.jp),在剛剛結束的第二回測試中,1107個參加者只有73名合格。當然此測試題目之難幾乎不是正常人可以想像的,包括ACG范圍內任何歷史、細節和衍生的一切相關內容,有興趣的可以登陸網站下載模擬試題看看。
台灣有一個流傳較廣的 OTAKU相性問卷測試,比較好搜,一共百題,讓大陸漫迷們比較棘手的應該是許多題都是以「資金輸出量」和「日版商品收藏量」為依據的。雖然OTAKU們都甘願為了收藏而傾家盪產,但是「收藏300套以上的日版漫畫」這種事情,年輕一代的人應該是不可能做得到的吧。
近來大陸還出現一份根據關鍵詞猜動漫作品的185題,也是公認比較BT的OTAKU測試題。
LOLI
LOLI王道
蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家納博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所寫成的小說「蘿莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷戀上一名十二歲小女孩的故事,Lolita 即為這名小女孩的名字,此書當時一度被禁,但現在已成文學中的經典名著,並被藍燈書屋選為二十世紀英文小說第四名,而 lolita 這詞也已成為全世界形容具挑逗性的少女的代名詞。
而帶有這種特質的角色亦被稱為」Lolita」或」Loli」,也就是蘿莉。
當人對Loli有好感的話就稱其為 Loli控。
可以將其引申為:對比自己小很多的異性的迷戀。當然同性的也有。
我們有時會對一些小動物特別的喜愛,其實也是 Loli控的一種表現。
相關的有導演斯坦利·庫布里克根據原著製作的經典影片《洛麗塔》又名《一樹梨花壓海棠》。
LOLI形象
蘿莉(Loli):
為可愛的小女孩.
外表年齡不可大過15歲,要非常非常可愛,令人有一種想去保護,愛惜之心.
身體未發育或者輕度發育,而且不能年少老成,即是所謂的"老人精".
年齡從8歲至15歲不等(基本是這樣,但也有例外,如:千瀨)
性格:天真無邪.開朗活潑.(75%是這樣)
對男女知識不太了解.沒有談過戀愛.(63%)
發育:平胸(32%)胸部稍有發育(52%)發育良好(16%)
種族:人類(56%)有特殊裝扮喜好(24%)非人頖/半人類(10%)其他(10%)
喜愛的服裝:水手服或邉臃?34%)洋裝(29%)特殊裝扮(24%)其他(13%)
依賴性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]時.有99.99999%男性會心跳加速
必殺技:擒抱.被這種妹妹抱住時.會喘不過氣來.通常會和嗓音
一起結合成連續技.極度危險
水汪汪的眼睛:當含著淚時.所有人(不分男女)會為之關切.
發動時機為她的要求未得到時
總結:危險程度為SS級
比任何猛獸更為危險.
LOLI萬歲
標 題:基礎蘿莉學,*選修 3學分
蘿莉如何判定?蘿莉如何認定?怎麼樣才是蘿莉?
這真是個問題
一般來講,我們分做學術派跟直覺派
按照學術派的分法
蘿莉的年齡是有限制的,而且有資料可供作參考
按照西方的蘿莉控的聖書---羅麗泰上所記載
西方的蘿莉年齡限定是12~15歲左右,精神年齡可以略為成熟一點沒關系,外貌可以艷麗一點
身材好一點都沒關系
重要的是她必須給人一種如同小妖精一般的感覺
過期的蘿莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是歐巴
換句話說,西方人的御姐或是歐巴,只是一座座埋藏者蘿莉屍體的墳墓罷了!
再回頭討論東方的蘿莉控寶典---源氏物語
從光源式與紫之上相遇,到把紫之上給吞了的這段期限,就是東方蘿莉的賞味期限
大約是12歲到18歲左右,一旦超過了這個期限,就失去了那份特有的青澀感,而轉趨成熟了
東方蘿莉在精神方面必須是越天真無邪越好,外貌方面必須保有屬於童稚面孔的特徵
身材也不需過度突出,重點是
她必須給人一種想要好好疼愛她的感覺
那麼直覺派呢?
直覺派,顧名思義,就是以直覺決勝負
以萌或不萌 可不可愛 好不好食(?!)作為判斷依歸
只要是符合自己的條件的都是好蘿莉
基本上學術派
可以把女性分作
女嬰---幼女---女童---蘿莉---御姐---歐巴or人妻---前述各項的墳場
但縱有弱水三千,吾亦只取一瓢飲,除了蘿莉,我什麼都不要
至於直覺派,則是
不管是御姐,還是歐巴 只要能萌的就是好蘿莉
不管是熟女,還是人妻 只要可愛的就是好蘿莉
不管是幼女,或是女童 只要好食的就是好蘿莉
正是 好蘿 好莉 好蘿莉啊
蘿莉發展史
雖然蘿莉古以有之,但在九五年之前日本動畫界基本上是不存在真正的蘿莉角色,如魔法少女系列所針對的對象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小 雲從來不是蘿莉,就算是<天地無用!>中的莎沙美雖然有齊蘿莉條件,但在故事中她的定位只是亞重霞的妹妹,不但戲份不多,而且製作群也沒去強調其蘿莉特性。
蘿莉教袓綾波麗
至於在動畫界第一個正式的蘿莉角色是<新世紀EAGALION>中的女主角(?)的綾波麗,雖然製作群和導演庵野秀明並沒有刻意將麗塑造成蘿莉角色(因為之前動畫界跟本就沒有正式的蘿莉!),但麗卻完全附合上面所提的」 蘿莉條件」,隨著麗的魅力征服無數少男的心,蘿莉在 動畫界正式出現。因此,說綾波麗是」蘿莉教組」也實 為過 。
蘿莉教四天皇
由於」綾波熱」,蘿莉熱潮開始卷席動漫遊戲界 ( ACG界 ),大量蘿莉角色如雨後春筍一樣湧出,其中 又最受歡迎的是筆者和友人戲稱的」蘿莉四天皇 ":<宇宙戰艦撫子號>的琉璃、<魔法少女莎沙美 >的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本櫻( 小 櫻 )和電腦色情游戲<To Heart>中的馬魯芝 。 只要隨便跑到任何一個同人志展銷會( comic market, 簡稱comike)再隨便翻一本同人志都是有這四位小女孩的 份 , 再加上」教袓」綾波麗,說她們主導了近五年動畫界的主流商業市場絕不為過。
蘿莉大進擊
既然有前人在商業上取得驚人的成功,後人為了在肥大的市場分一杯羹自然大量製作出同 類角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一間公司畫出來作宣傳公仔,但因為蘿莉熱而改編成動畫作品。更有甚者是原本不是蘿莉的也被拖出來改頭換面成為」蘿莉教」中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小雲,在鳥山明原作入面小雲除了身型是蘿莉之 外其他無一合格,但製作公司為了趕及這個熱潮而將小雲改頭換面推出<新Dr.Slump>,在這作 品入面小雲被完全蘿莉化,可愛得完全不像是以往的那個小雲,至於上文提到的莎沙美也是另一 經典例子。
蘿莉控(Lolicon):
喜歡蘿莉的人叫做蘿莉控.
危險程度為SS+1級.
勿讓蘿莉落入這N人手中.........
但蘿莉控並非喪心病狂者!如高達中的紅色慧星-馬沙
最後再次重申:
人會喜歡蘿莉,其實是很自然的 就好像生物需要空氣 需要水 需要陽光一樣
而蘿莉,也並不只是蘿莉而已,她是盛開的花朵,她是高歌的鳥兒,她像是清晨綠草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未來,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇跡!~
cj
CJ,就是取中文「純潔」一詞的拼音的首字母組成的一個詞作為「純潔」的縮寫。
另一個意思是雛菊的意思,也就是「不能發育的愛」的意思
RP
1) 在當今網路用語中RP指人品(Ren Pin),類似與運氣之類的東西。作名詞看就是「運氣」的意思 列子:今天我的RP好低啊
譯作:今天我的運氣真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戲
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面對面的真人團Roll playing特色非常明顯,就是那種骰子滾出20大家轟然叫好和滾出1之後恨不得找地縫鑽的感覺
BH
1。彪悍,舊指形容人長得強壯,是褒義詞.在網路用語中,有「彪悍的人生不需要解釋」之意,即有令人無語的、很強的、無厘頭的、搞笑的、蠻橫的等等含意。如「我的同桌特別bh,為了我不再借他的文具,把他文具盒裡的東西都舔了一遍……」
HC
n.名詞,v.動詞 & adj.形容詞
戲謔語
源於普通話中「花痴」(hua chi)的拼音首字母縮寫。出處眾說紛紜,不可考。多用於網路環境。
原意指女性對某些特定人群(如帥哥、偶像、明星、球星等)的愛好程度非常之高,達致痴迷的地步。
後引申為(不論男女)對特定人物/非人類的痴迷喜愛非常之嚴重。花痴的對象可以是真實的人物明星等,也可以是影視、動漫等作品中的角色,發展到現在,可供花痴的對象已經超越了人類的范疇。
花痴行為具體表現為:不可自控流口水、臉紅、語無倫次、大量收集/購買花痴對象相關物品、研製花痴對象相關同人及周邊物品等等,由於版面關系不一一而盡。
此詞在網路以及某些後援會、fan club中使用頻率較高。
例句:
(1)白雪這個大花痴,一看到白馬王子就口水狂流,迫不及待的撲過去喇。(名詞用法,安徒生版示範)
(2)最近繼續迷Tenimyu,特別HC工桑-///-。(動詞用法,tenmiyu版示範)
(3)偶真的覺得自己越來越HC了……而且比瀝瀝周和亂馬還HC==||||。(形容詞作表語用法,網友無責任示範)
(4)真的花痴,敢於直面琳琅的帥哥,敢於正視君子的斜睨。(名詞用法,by:花襲人)
衍生詞:大花痴、花痴女、花痴男、HC俱樂部,etc.
近義詞:(待考)
形近詞辨析:花痴 VS 白痴 /HC vs 小白
(1)花痴是多詞性組合新新人類詞彙,白痴為傳統保留名詞;
(2)花痴的通用體為「HC」,白痴通用體為「小白」;
(3)前者多含有戲謔之意,後者多為貶義、辱罵用語。
兩者的共性是都與植物及顏色無關,使用者務必注意區分。
orz
http://ke..com/pic/1/1161099658157244_small.jpg
失意體前屈 ( orz ),是一種源自於日本的網路象形文字(或心情圖示)。
失意體前屈,原本指的是網路上流行的表情符號:_| ̄|○ 它看起來像是一個人跪倒在地上,低著頭,一副「天啊,你為何這樣對我」的動作,雖然簡單卻很傳神。在初期,並沒有人對這個符號起個名字,「失意體前屈」這個名字也是後來才出現的。據說是某個餐廳的座墊上綉著這五個字,至於在這之前又是誰想到的,目前尚未釐清真相。
後來,又有人發現,用簡單的三個英文字也可以表現這個動作,於是orz就開始流行了。接下來,更有 orz 的日誌軟體、日誌網站相繼出現。在2004年後,於日本、中國大陸、香港與台灣儼然已經成為一種新興的網路文化。
這種文字可以寫作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以「orz」最為常用;並有混合型,如表示無可奈何的「囧rz」。「囧」的原意是大明,但現在大都不採用原意,而取其形,轉為表情符號,表示一臉無可奈何樣。
原始用意帶有「悔恨」、「悲憤」、「無力回天」等含意,最明顯的用法就是在於被甩(失戀)的時候。orz廣泛使用後,其涵意逐漸增加。除了一開始的惡搞的「無可奈何」或「失意」之外,開始引申為正面的對人「拜服」「欽佩」的意思。另外也有較反面的「拜託!」「被你打敗了!」「真受不了你!」之類的用法。台灣搖滾樂團五月天於2005年8月發表的歌曲《戀愛ing》就有「超感謝你,讓我重生,整個Orz」一句。
在2006年1月22日,台灣的大學入學學科能力測驗國文科試題中,其中有一題是將被誤用的語言(被報章雜志或是網際網路影響後的用法)改成正常的白話文,其題目範例中出現:「3Q得Orz→感謝得五體投地」一段,引起輿論相當大的爭議。教育考試制度爭議。
更多的失意體前屈
全形:
_| ̄|○ ← 右向
○| ̄|_ ← 左向
○|_| ̄ ← 逆天
半形:
STO ← 右向
OTZ ← 左向
OLS ← 左向逆天
ZJO ← 右向逆天
半形小寫:
sto ← 右向
orz ← 左向
ots ← 左向逆天
z_/o ← 右向逆天
迷你形:
no ← 右向
on ← 左向
ou ← 左向逆天
uo ← 右向逆天
囧gg
源自於good game,取其頭而成的省略語。gg大多用於網路連線對戰的尾聲,輸的一方總是以「gg」來表示游戲將被打爆;當然,gg也常用在各項競賽,不限於在線游戲。囧gg包含多重意思,目前大抵分為以下3類:
囧rz的更高層,表示不只趴在地上一臉囧樣,而是囧到手殘腳殘,捲成一團。gg表四肢動作。意思是「徹底敗給你了」、「我完全被你打敗了」。
於競賽中被人殺爛,過程中不斷被壓制,以致抬不起身,只能一臉囧樣,大喊gg。意思是「唉!被徹底地殺爛了」。
對某件事無能為力,幫不上忙,只能看著它每況愈下,交雜了無奈、悔恨、悲嘆等的情緒元素。最常的用語是「只好囧gg了」、「只能囧gg了」。
團體進行的情況(又叫作團敗)
集中式:
__ __
\|\_ \ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
擴散式:
__ __
(|\ \ / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
○| ̄|_ _ _ _| ̄|○
∠ /|/ \|\_\
|○| |○|
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
OTL 這是完全失落
or2 這是屁股特別翹的
or2=3 這是放了個屁的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
Or? 這也是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機車騎士
囧rz 「/口\」的失意體前屈,囧讀作「炯」
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇後
冏rz 這是囧到下巴都掉了
商rz 這是戴斗笠的囧
sto 換一邊跪
卣rz ←轟炸超人
曾rz ←假面超人
益r2 閉起眼睛,很痛苦且咬牙切齒的臉;另一說法為無敵鐵金剛
★rz ←武藤游戲
口rz ← 豆腐先生
__Drz ← 爆腦漿
prz ← 長發垂地的orz
@rz ← 呆滯垂地的orz
srQ ← 換一邊並舔地的orz
圙rz ← 這是老人家的面
囿rz ← 這是追追做出orz
囼rz ← 這個是沒眼睛的
囜rz ← 沒有眼和口的
圀rz ← 這是歪咀的
囶rz ← 這是無話可說的
苉rz ← 這是女的
匫rz ← 這是被人捉姦在床的表情
Ora ←衍伸用法,不過腳是跪著狀態。
or7 ←尖屁股
Oroz ←這是有小腹
Orz~ ←這是賽亞人失意體前屈
:◎:rz ←這是張大嘴巴嚎啕大哭的失意體前屈
oΩ: ←背部隆起的
其他涵義
Orz在羅馬尼亞文中有大麥的意思.
囧
香港中文大學粵語詞庫:
http://humanum.arts.cuhk.e.hk/Lexis/lexi-can/search.php?q=%CA%A8
囧,粵音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
註解
(1) ㄐㄩㄥˇ
(2) 古同「冏」。
(3) 鄭碼:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4) 筆畫數:7,部首:囗,筆順編號:2534251
囧=冏。日本語漢字音讀けい、きょう,訓讀あきらか
在網路文化中,它的內小「八」字視為眉眼,「口」視為嘴。它的內涵就是:
1,作為頭。表達沉重的思想。
2,作為臉。表達浪漫與激情。而在失意體前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz 這是念"窘"
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇後.
商rz 這是戴斗笠的囧
冏rz 樓上的他老婆嗎
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
or2 這是屁股特別翹的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機車騎士
sto 換一邊跪
日本人愛這樣用 0| ̄|_
Lolicon
源於俄國文學家Vladimir Nabokov(1955)的暢銷小說「Lolita」,內容描述了一位大學教授愛上一個12歲小女孩的故事;曾改編為同名電影《洛麗塔Lolita》(一樹梨花壓海棠),劇中女孩設定為15歲。此後,凡是帶有劇中女主角特質者,就被稱為「Lolita」或「Loli」,也就是「蘿莉」。
類似「老男人愛上小女孩」的癖好,就被形容是「Lolicon」,也就是"蘿莉情結"。所以「Lolicon」一般也有人直譯為「戀女童癖」或「戀少女癖」,意指對外表或實際年紀小的女性特別有好感,且因此容易產生性沖動者。至於「蘿莉」的確切特質,並無明確定義,但一般認為是實際年齡或外表在15歲以內(約為初中以下),生理尚未或剛開始發育、且為可愛型的女生。
COSPLAY你總不會不知道吧
cosplay
顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
談到COSPLAY最初的起源,現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其後共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞台話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。嗯,言歸正傳。接下來繼續為大家談一下COSPLAY真正的發源地--美國。
美國的COSPLAY是如可成形的?
自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明了"魔術幻燈"之後,動畫的出現便成為了一種必然。在其後的一個世紀中歐洲開始流行起來這種"魔術幻燈",直至19世紀三十年代末期沃爾特•迪斯尼那隻萬人迷的小老鼠出現後,美國的動畫風格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出於這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那隻可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡一時。沃爾特•迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引遊客,沃爾特•迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供遊客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。並且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出於一種商業上的形為而並非像現在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業製作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規范並且體系化的服裝製作組織是必要的條件。
起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物製作COSPLAY服飾的是沃爾特•迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立後不久,沃爾特•迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品製作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎麼說,相對於當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾製作已算是擁有了一定的規模。
日本才是現今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?
此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭
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