A. 3dsmax安裝目錄下各個文件夾都是干什麼用的.ini文件是干什麼的
dll文件類似於max的插件。具體的說起來很復雜。需要結合各種插件一同說會更加的容易理解。而相對於dll來說,3dsmax.ini文件更有實際意義,也更能給我們解決實際的問題。所以,我只說說關於3dsmax.ini文件的一些問題。註:以下內容來自於max自帶的幫助文件里。
3ds Max 使用名稱為 3dsmax.ini
的文件來存儲會話之間的設置。在大多數情況下,不需要直接訪問此文件。要找到該文件(如有必要),請使用 Windows 搜索功能。
在文本編輯器(例如記事本)中編輯 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 啟動條件。如果你確實要編輯文件,請確保保持源文件的結構和語法。
提示 如果您使用 3ds Max
時遇到異常和無法解釋的用戶界面問題,請嘗試刪除 3dsmax.ini 文件並重新啟動。3ds Max 會寫入一個新的
INI 文件來替換被刪除的文件。這通常可以解決與用戶界面狀態有關的問題。
注意 maxstart.max
文件也唯滾定義了啟動場指激余景條件。若鉛拿要保存特殊的啟動條件(如,表示地面的平面對象),請創建一個帶有該條件的場景文件並將其保存為 maxstart.max。當您啟動 3ds Max 時,3ds Max 將自動打開此文件。
3dsmax.ini 文件包含以下設置類別:
[Directories]
定義各種文件操作的默認路徑。
[Performance]
提高視口性能的控制。
[PlugInKeys]
啟用或禁用插件的鍵盤快捷方式。
[Renderer]
渲染 Alpha
和過濾背景的控制。
[RenderPresets]
定義渲染預設文件的路徑。
[BitmapDirs]
定義材質所使用的點陣圖的默認貼圖路徑。
[Modstack]
控制修改器堆棧按鈕集和圖標顯示項。
[WindowState]
軟體顯示、OpenGL 或 Direct3D
驅動程序的設置。
[CustomMenus]
定義 .mnu 文件的路徑。
[CustomColors]
定義clr 文件的路徑。
[KeyboardFile]
定義kbd 文件的路徑。
[Material
Editor]
材質編輯器設置。
[ObjectSnapSettings]
與捕捉有關的設置。
[CommandPanel]
設定列的數目,控制多個列中的卷展欄顯示。
B. linux中重要文件夾介紹各個文件夾各有什麼作用
以下是linux系統常見的重要目錄以及各個目作用:
/
根目錄。
包含了幾乎所的文件目錄。相當於中央系統。進入的最簡單方法是:cd /。
/boot
引導程序,內核等存放的目錄。
這個目錄,包括了在引導過程中所必需的文件,引導程序的相關文件(例如grub,lilo以及相應的配置文件以及Linux操埋禪雀作系統內核相關文件(例如vmlinuz等一般都存放在這里。在最開始的啟動階段,通過引導程序將內核載入到內存,完成內核的啟動(這個時候,虛擬文件系統還不存在,載入的內核雖然是從硬碟讀取的,但是沒經過Linux的虛擬文件系統,這是比較底層的東西來實現的。然後內核自己創建好虛擬文件系統,並且從虛擬文件系統的其他子目錄中(例如/sbin 和 /etc載入需要在開機啟動的其他程序或者服務或者特定的動作(部分可以由用戶自己在相應的目錄中修改相應的文件來配製。如果我們的機器中包含多個操作系統,那麼可以通過修改這個目錄中的某個配置文件(例如grub.conf來調整啟動的默認操作系統,系統啟動的擇菜單,以及啟動延遲等參數。
/sbin
超級用戶可以使用的命令的存放目錄。
存放大多涉及系統管理的命令(例如引導系統的init程序,是超級許可權用戶root的可執行命令存放地,普通用戶無許可權執行這個目錄下的命令(但是時普通用戶也可能會用到。這個目錄和/usr/sbin; /usr/X11R6/sbin或/usr/local/sbin等目錄是相似的,我們要記住,凡是目錄sbin中包含的都是root許可權才能執行的,這樣就行了。後面會具體區分。
/bin
普通用戶可以使用的命令的存放目錄。
系統所需要的那些命令位於此目錄,比如ls、cp、mkdir等命令;類似的目錄還/usr/bin,/usr/local/bin等等。這個目錄中的文件都是可執行的、普通用戶都可以使用的命令。作為基礎系統所需要的最基礎的命令就是放在這里。
/lib
根目錄下的所程序的共享庫目錄。
此目錄下包含系統引導和在根用戶執行命令時候所必需用到的共享庫。做個不太好但是比較形象的比喻,點類似於Windows上面的system32目錄。理說,這里存放的文件應該是/bin目錄下程序所需要的庫文件的存放地,也不排除一些例外的情況。類似的目錄還/usr/lib,/usr/local/lib等等。
/彎早dev
設備文件目錄。
在Linux中設備都是以文件形式出現,這里的設備可以是硬碟,鍵盤,滑鼠,網卡,終端,等設備,通過訪問這些文件可以訪問到相應的設備。設備文件可以使用mknod命令來創建,具體參見相應的命令;而為了將對這些設備文件的訪問轉化為對設備的訪問,需要向相應的設備提供設備驅動模塊(一般將設備驅動編譯之後,生成的結果是一個*.ko類型的二進制文件,在內核啟動之後,再通過insmod等命令載入相應的設備驅動之後,我們就可以通過設備文件來訪問設備了。一般來說,想要Linux系統支持某個設備,只要個東西:相應的硬體設備,支持硬體的驅動模塊,以及相應的設備文件。
/home
普通用戶的家目錄($HOME目錄襲液。
在Linux機器上,用戶主目錄通常直接或間接地置在此目錄下。其結構通常由本地機的管理員來決定。通常而言,系統的每個用戶都自己的家目錄,目錄以用戶名作為名字存放在/home下面(例如quietheart用戶,其家目錄的名字為/home/quietheart。該目錄中保存了絕大多數的用戶文件(用戶自己的配置文件,定製文件,文檔,數據等),root用戶除外(參見後面的/root目錄。由於這個目錄包含了用戶實際的數據,通常系統管理員為這個目錄單獨掛載一個獨立的磁碟分區,這樣這個目錄的文件系統格式就可能和其他目錄不一樣了(盡管表面上看,這個目錄還是屬於根目錄的一棵子樹上),有利於數據的維護。
/root
用戶root的$HOME目錄
系統管理員(就是root用戶或超級用戶)的主目錄比較特殊,不存放在/home中,而是直接放在/root目錄下了。
/etc
全局的配置文件存放目錄。
系統和程序一般都可以通過修改相應的配置文件,來進行配置。例如,要配置系統開機的時候啟動那些程序,配置某個程序啟動的時候顯示什麼樣的風格等等。通常這些配置文件都集中存放在/etc目錄中,所以想要配置什麼東西的話,可以在/etc下面尋找我們可能需要修改的文件。一些大型套件,如X11,在 /etc 下它們自己的子目錄。系統配置文件可以放在這里或在 /usr/etc。 不過所程序總是在 /etc 目錄下查找所需的配置文件,你也可以將這些文件鏈接到目錄 /usr/etc。另外,還一個需要注意的常見現象就是,當某個程序在某個用戶下運行的時候,可能會在該用戶的家目錄中生成一個配置文件(一般這個文件最開始就是/etc下相應配置文件的拷貝,存放相應於「當前用戶」的配置,這樣當前用戶可以通過配置這個家目錄的配置文件,來改變程序的行為,並且這個行為只是該用戶特的。原因就是:一般來說一個程序啟動,如果需要讀取一些配置文件的話,它會首先讀取當前用戶家目錄的配置文件,如果存在就使用;如果不存在它就到/etc下讀取全局的配置文件進而啟動程序。就是這個配置文件不自動生成,我們手動在自己的家目錄中創建一個文件的話,也有許多程序會首先讀取到這個家目錄的文件並且以它的配置作為啟動的選項(例如我們可以在家目錄中創建vim程序的配置文件.vimrc,來配置自己的vim程序。
/usr
這個目錄中包含了命令庫文件和在通常操作中不會修改的文件。
這個目錄對於系統來說也是一個非常重要的目錄,其地位類似Windows上面的」Program Files」目錄(請原諒我可能這樣做比較不太恰當^_^。安裝程序的時候,默認就是安裝在此文件內部某個子文件夾內。輸入命令後系統默認執行/usr/bin下的程序(當然,前提是這個目錄的路徑已經被添加到了系統的環境變數中。此目錄通常也會掛載一個獨立的磁碟分區,它應保存共享只讀類文件,這樣它可以被運行Linux的不同主機掛載。
/usr/lib
目標庫文件,包括動態連接庫加上一些通常不是直接調用的可執行文件的存放位置。
這個目錄功能類似/lib目錄,理說,這里存放的文件應該是/bin目錄下程序所需要的庫文件的存放地,也不排除一些例外的情況。
/usr/bin
一般使用者使用並且不是系統自檢等所必需可執行文件的目錄。
此目錄相當於根文件系統下的對應目錄(/bin,非啟動系統,非修復系統以及非本地安裝的程序一般都放在此目錄下。
/usr/sbin
管理員使用的非系統必須的可執行文件存放目錄。
此目錄相當於根文件系統下的對應目錄(/sbin,保存系統管理程序的二進制文件,並且這些文件不是系統啟動或文件系統掛載 /usr 目錄或修復系統所必需的。
/usr/share
存放共享文件的目錄。
在此目錄下不同的子目錄中保存了同一個操作系統在不同構架下工作時特定應用程序的共享數據(例如程序文檔信息)。使用者可以找到通常放在 /usr/doc 或 /usr/lib 或 /usr/man 目錄下的這些類似數據。
/usr/include
C程序語言編譯使用的頭文件。
linux下開發和編譯應用程序所需要的頭文件一般都存放在這里,通過頭文件來使用某些庫函數。默認來說這個路徑被添加到了環境變數中,這樣編譯開發程序的時候編譯器會自動搜索這個路徑,從中找到你的程序中可能包含的頭文件。
/usr/local
安裝本地程序的一般默認路徑。
當我們下載一個程序源代碼,編譯並且安裝的時候,如果不特別指定安裝的程序路徑,那麼默認會將程序相關的文件安裝到這個目錄的對應目錄下。例如,安裝的程序可執行文件被安裝(安裝實質就是復制到了/usr/local/bin下面,此程序(可執行文件所需要依賴的庫文件被安裝到了/usr/local/lib目錄下,被安裝的軟體如果是某個開發庫(例如Qt,Gtk等那麼相應的頭文件可能就被安裝到了/usr/local/include中等等。也就是說,這個目錄存放的內容,一般都是我們後來自己安裝的軟體的默認路徑,如果擇了這個默認路徑作為軟體的安裝路徑,被安裝的軟體的所文件都限制在這個目錄中,其中的子目錄就相應於根目錄的子目錄。
/proc
特殊文件目錄。
這個目錄採用一種特殊的文件系統格式(proc格式,內核支持這種格式。其中包含了全部虛擬文件。它們並不保存在磁碟中,也不佔據磁碟空間(盡管命令ls -c會顯示它們的大小)。當您查看它們時,您實際上看到的是內存里的信息,這些文件助於我們了解系統內部信息。例如:
├1/ 關於進程1的信息目錄。每個進程在/proc 下一個名為其進程號的目錄。
├cpuinfo 處理器信息,如類型、製造商、型號和性能。
├devices 當前運行的核心配置的設備驅動的列表。
├dma 顯示當前使用的DMA通道。
├filesystems 核心配置的文件系統。
├interrupts 顯示使用的中斷,and how many of each there have been.
├ioports 當前使用的I/O埠。
├kcore 系統物理內存映象。與物理內存大小一樣,但實際不佔這么多內存;
├kmsg 核心輸出的消息。也被送到syslog 。
├ksyms 核心符號表。
├loadavg 系統」平均負載」;3個沒意義的指示器指出系統當前的工作量。
├meminfo 存儲器使用信息,包括物理內存和swap。
├moles 當前載入了哪些核心模塊。
├net 網路協議狀態信息。
├self 到查看/proc 的程序的進程目錄的符號連接。
├stat 系統的不同狀態
├uptime 系統啟動的時間長度。
└version 核心版本。
/opt
可擇的文件目錄。
這個目錄表示的是可擇的意思,些自定義軟體包或者第方工具,就可以安裝在這里。比如在Fedora Core 5.0中,OpenOffice就是安裝在這里。些我們自己編譯的軟體包,就可以安裝在這個目錄中;通過源碼包安裝的軟體,可以把它們的安裝路徑設置成/opt這樣來安裝。這個目錄的作用一點類似/usr/local。
/mnt
臨時掛載目錄。
這個目錄一般是用於存放掛載儲存設備的掛載目錄的,比如磁碟,光碟機,網路文件系統等,當我們需要掛載某個磁碟設備的時候,可以把磁碟設備掛載到這個目錄上去,這樣我們可以直接通過訪問這個目錄來訪問那個磁碟了。一般來說,我們最好在/mnt目錄下面多建立幾個子目錄,掛載的時候掛載到這些子目錄上面,因為通常我們可能不僅僅是掛載一個設備吧?
/media
掛載的媒體設備目錄。
掛載的媒體設備目錄,一般外部設備掛載到這里,例如cdrom等。比如我們插入一個U盤,我們一般會發現,Linux自動在這個目錄下建立一個disk目錄,然後把U盤掛載到這個disk目錄上,通過訪問這個disk來訪問U盤。
/var
內容經常變化的目錄。
此目錄下文件的大小可能會改變,如緩沖文件,日誌文件,緩存文件,等一般都存放在這里。
/tmp
臨時文件目錄。
該目錄存放系統中的一些臨時文件,文件可能會被系統自動清空。的系統直接把tmpfs類型的文件系統掛載到這個目錄上,tmpfs文件系統由Linux內核支持,在這個文件系統中的數據,實際上是內存中的,由於內存的數據斷電易失,當系統重新啟動的時候我們就會發現這個目錄被清空了。
/lost+found
恢復文件存放的位置。
當系統崩潰的時候,在系統修復過程中需要恢復的文件,可能就會在這里被找到了,這個目錄一般為空。
另外,有些目錄初學者容易混淆,這里簡單區分一下:
/bin,/sbin與/usr/bin,/usr/sbin:
/bin一般存放對於用戶和系統來說「必須」的程序(二進制文件)。
/sbin一般存放用於系統管理的「必需」的程序(二進制文件),一般普通用戶不會使用,根用戶使用。
/usr/bin一般存放的只是對用戶和系統來說「不是必需的」程序(二進制文件)。
/usr/sbin一般存放用於系統管理的系統管理的不是必需的程序(二進制文件)。
/lib與/usr/lib:
/lib和/usr/lib的區別類似/bin,/sbin與/usr/bin,/usr/sbin。
/lib一般存放對於用戶和系統來說「必須」的庫(二進制文件)。
/usr/lib一般存放的只是對用戶和系統來說「不是必需的」庫(二進制文件)。
C. un nx 軟體中「文件」菜單的含義是什麼
跟其他軟體的文件菜單基本上是一致的,主要就是文件的一些操作,另外就是軟體本身的一些設置相關的菜單。
D. nx材料庫放哪裡
nx材料庫放件在nx的安裝目鍵橋錄的UGIl的materials中搭慎。在nx中材料庫是以知亮敬一系列XML文件的格式進行存儲。XML是一種標准通用標記語言,但比標准通用標記語言簡單,能實現標准通用標記語言的大部分功能。XML的簡單使其易於在任何應用程序中讀寫數據,已經成為數據交換的唯一公共語言。
E. 最新漢化版NXV介面文件的用法
NXV的安裝與配置
安裝全模塊NX,VERICUT。(請不要使用NX和Vericut綠色版,除非你對NX和VERICUT的環境變數配置比較熟悉。)
在NX里集成NXV共有兩種方法:
(1)一種是使用Vericut接供的批處理文件(.bat)運行NX。
批處理文件Nx3.bat在VERICUT安裝目錄commands文件夾里。nxX.bat:X表示NX的版本號,例如D:\cgtech62\windows\讓判commands\nx3.bat,
(2)另一種是通過定義系統環境變數在NX里添加NXV。
因為Vericut提供的NXV介面是基於UG OPEN API二次開發的,所以只要我們添加正確的NX和Vericut的系統環境變數,敏攜每次打開NX時,NX會自動的將NXV載入到NX的菜單里。
NX二次開橋滑伏發載入菜單有幾種方式,這里只介紹最簡單的一種,配置系統環境變數。
在管理員許可權下,選擇桌面上我的電腦 > 右鍵 > 選擇屬性 > 高級 > 環境變數,在彈出的窗口中的系統變數里新建下列三個環境變數:
F. 文件的各種後綴名 和意義 我要全的 謝謝
常見的文件後綴名
.ACA:Microsoft的代理使用的角色文檔
.acf:系統大野管理配置
.acm:音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能
.aif:聲音文件,支持壓縮,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF:音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC:音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF:音頻文件,使用Windows Media Player播放
.ani:動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。
.ans:ASCII字元圖形動畫文件
.arc:一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.arj:壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.asf:微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用Windows Media Player播放
.asp:微軟的視頻流文件,可以使用Windows Media Player打開
.asp:微軟提出的Active Server Page,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用Visual InterDev編寫,是目前的大熱門
.asx:Windows Media 媒體文件的快捷方式
.au:是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi:一種使用Microsoft RIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片
.bak:備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名
.bas Basic:語言源程序文件,可編滾橡喊譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是Visual Basic
.bat:批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用
.bbs:電子告示板系統文章信息文件
.bfc:Windows的公文包文件
.bin:二進制文件,其用途依系統或應用而定
.bmp:Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和Windows NT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。
.c:C語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用
.cab:Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式
.cal:Windows 中的日歷文件
.cdf:Internet Explorer的頻道文件
.cdr:CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式
.cdx:索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下
.cfg:配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件
.chm:編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔
.clp:在Windows下剪貼板中的文件格式
.cmd:用於Windows NT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows 9x下如指的BAT有所區別
.cmf:音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放
.cnf:NetMeetting會議連接文件
.cnt:聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col:由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值
.com:DOS可執行命令文件,一般小於64KB
.cpl:控制面板擴展文件,Windows操作系統使用
.cpp:C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統
.crd:Windows中的卡片文件
.crt:用於安全方面的證書認證文件
.cur:Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯
.css:Text/css文件
.dat:數據文件,在應用程序中使用
.dat:VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放
.dbf:資料庫文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件
.dcx:傳真瀏覽文檔文件
.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開
.dev:設備驅動程序
.dib:設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣
.dir:目錄文件
.dll:Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢
.doc:是目前市場佔有率最高的辦公室軟體Microsoft Office中的字處理軟體Word創建的文檔
.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系統文件
.dot:Microsoft Word的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序來實現某些自動化功能
.drv:設備驅動程序文件,用在各種系統中
.dwg:AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據
.dxb:AutoCAD創建的一中圖形文件格式
.dxf:圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確
.der:Certiticate文件
.dic:Txt文件
.emf:由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用
.eps:用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象
.err:編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下
.exe:可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本
.exp:3DS使用的顯示卡驅動程序
.exc:Txt文件
.flc:Autodesk Animator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序
.fnd:保存的搜索結果
.fon:點陣字型檔文件
.for:Fortran語言程序
.fot:指向字體的快捷鍵
.fp: 配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.fpt:備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.frt:報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.frx:報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.fxp:編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.gif:在各種平台的各種圖形處理軟體上均能夠處理的,經過壓縮的一種圖形文件格式
.grh:方正公司的圖象排版文件
.grp:Windows下的程序管理器產生的組窗口文件
.goc:Gocserve
.gra:MSGraph.Chart.5
.h: C語言源程序頭文件
.hlp:Windows應用程序幫助文件
.hqx:Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex 13解碼
.ht: 超級終端
.htm:保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開
.html:同.htm文件
.icm:圖象配色描述文件
.ico:Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建
.idf:MIDI樂器定義
.idx:索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.iff:文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件
.image:MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由Shrink Wrap處理
.ime:Windows下的輸入法文件
.img:磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上
.inc:匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件
.inf:Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安裝
.ini:Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中
.jar:一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開
.jpeg:一種圖片壓縮文件,同.jpg
.jpg:靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象處理軟體創建
.lnk:快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件
.log:日誌文件,通常用來記錄一些事件之類
.lzh:一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開
.mac:Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其解析度只能是720*567
.mag :圖形文件格式
.mdb :Microsoft Access使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫
.men :內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.mid :音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了
rle :一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開
.rm :Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的Windows Media Video V8已經對其發起了強大的攻勢
.rmi :MIDI音序文件
.rtf :豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建
.sav :存檔文件
.scp :用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入
.scr :屏障保護文件
.sct :屏幕文件
.scx :屏幕文件
.set :Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息
.shb :指向一個文檔的快捷方式
.snd :Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮
.sql:查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.svg :SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形
.svx :Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮
.swf :flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種"水乳交融"的境界
.swg:虛擬內存交換文件,由操作系統使用
.sys:系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
.tbk
.mif :MIDI樂器
.mov :使用Apple's QuickTime格式的電影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
.movie :QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由QuickTime播放
.mp3 :採用MPEG-1 Layout 3標准壓縮的音頻文件,是網上主要的壓縮音頻文件,這種文件由於具有極高的壓縮率和失真低的特點,是目前音樂盜版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新標準的挑戰
.mpg :採用MPEG-1標准壓縮的視頻文件,與VCD使用的格式非常相近,提供CD質量的音頻信號和320*240的視頻分辯率,目前的媒體播放軟體大都能放,Microsoft的WMV8和MPEG-4壓縮的AVI文件是其強大的競爭對手
.mpt :Macintosh中使用的一種圖形文件格式
.msg :Microsoft郵件文檔
.obj :對象代碼
.ovl :由於軟體功能多,內存偏小,不能一次性全部調入內存的可執行文件可能有同文件名的ovl文件
.pcd :點陣圖文件,由Eastman Kodak開發,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖象像索是2048*3072,用於在CD-ROM上保存圖片
.pcs :動畫文件,是Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用,支持壓縮,支持256色,用於保存動畫數據,是Quick Time的前身
.pcx :圖像文件,PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush是開發的一種格式,這是一種經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少
.pdf :圖文多媒體文件,Adobe公司定義的電子印刷品文件格式,它是一種事實上的標准,在Internet網上的很多電子印刷品,都是.pdf格式的
.psd :是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層,附加的蒙版通道以及其他內容
.pwl :Windows下的口令文件
.qt :Machintosh 的QuickTime影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放
.qtm :動畫文件,這種文件格式是由Apple計算機公司開發,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像分辯率是64000*64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息
.rec :Windows下的記錄器宏文件
.reg :Windows 95/98的系統及應用程序注冊文件,這種文件雖然以純文本文件保存,但一樣存在版本問題,不同的操作系統使用的REG文件版本是不同的
.rle :一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開
.rm :Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的Windows Media Video V8已經對其發起了強大的攻勢
.rmi :MIDI音序文件
.rtf :豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建
.sav :存檔文件
.scp :用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入
.scr :屏障保護文件
.sct :屏幕文件
.scx :屏幕文件
.set :Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息
.shb :指向一個文檔的快捷方式
.snd :Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮
.sql:查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.svg :SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形
.svx :Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮
.swf :flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種"水乳交融"的境界
.swg:虛擬內存交換文件,由操作系統使用
.sys:系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
.tbk:臨時資料庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.tga:圖像文件,此文件格式的結構比較簡單,屬於一種圖形,圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式
.tiff:圖像文件,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式
.tmp:臨時文件,一般是系統和應用程序產生的臨時使用的文件,當系統和應用程序退出時,會自動地刪除其建立的臨時文件,如果是非正常退出,臨時文件可能保留在磁碟上,在單任務系統下,可立即刪除它們,在多任務系統下,應刪除那些不是正在使用的臨時文件
.txt:文本文件
.url :InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.vcd:虛擬光碟機工具製作的光碟鏡像文件
.ver:版本描述,用於描述某個軟體的版本信息的文件,內容因軟體而異
.voc:聲音文件,此文件格式由Creative Labs公司開發,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮
.vxd:虛擬設備驅動程序,在Windows操作系統中非常常見,是重要的系統文件
.wab:通信簿文件,由系統中的通信簿程序使用
.wav:音頻文件,此文件格式是在Windows上用於保存音頻信息的資源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或"媒體播放機"播放,存在許多編碼方式,需要相應的解碼程序才能播放
.win :窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.wmf :Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小,圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在Microsoft Office中調用編輯
.wpc:寫字板文檔轉換
.wps:Wps文本文件,有多種版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打開
.wri :Windows寫字板文檔
.xab :Microsoft郵件地址簿
.xbm :Animator Pro創建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息
.zip:是DOS/Windows中最常見文件壓縮格式,也是互聯網上的標准壓縮格式,可以包含路徑和多個文件
G. UG NX 8.0快速入門教程的作品目錄
出版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 UG NX 8.0概述和安裝 1 1 UG產品設計的一般過程 1 2 UG NX 8.0各模塊簡介 2 3 UG NX 8.0 軟體的特點 5 4 UG NX 8.0的安裝 7 4.1 安裝要求 7 4.2 安裝前的准備 8 4.3 UG NX 8.0安裝的一般過程 8 第攜盯埋2章 UG NX 8.0工作界面與基本設置 16 1 創建用戶工作文件目錄 16 2 啟動UG NX 8.0軟體 16 3 UG NX 8.0工作界面 17 3.1 用戶界面簡介 17 3.2 用戶界面的定製 19 4 滑鼠的操作 23 5 UG NX 8.0軟體的參數設置 23 5.1 「對象」首選項 24 5.2 「用戶界面」首選項 25 5.3 「選擇」首選項 26 第3章 二維草圖設計 28 1 草圖環境中的關鍵術語 28 2 進入與退出草圖環境 28 3 坐標系的介紹 31 4 草圖環境的設置 33 5 草圖環境中的下拉菜單 34 6 草圖的繪制 37 6.1 草圖繪制概述 37 6.2 「草圖工具」工具條「繪制」部分簡介 37 6.3 UG草圖新功能介紹 39 6.4 繪制直則雀線 39 6.5 繪制圓弧 40 6.6 繪制圓 41 6.7 繪制圓角 41 6.8 繪制倒斜角 42 6.9 繪制矩形 43 6.10 繪制輪廓線 44 6.11 繪制派生直線 45 6.12樣條曲線45 6.13 點的繪制及「點」對話框 46 7 草圖的編輯 48 7.1 直線的操縱 48 7.2 圓的操縱 49 7.3 圓弧的操縱 49 7.4 樣條曲線的操縱 49 7.5 製作拐角 50 7.6 刪除對象 50 7.7 復制/粘貼對象 51 7.8 快速修剪 51 7.9 快速延伸 52 7.10鏡像52 7.11 偏置曲線 53 7.12 編輯定義截面 54 7.13 交點 56 7.14 相交曲線 57 7.15 投影曲線 58 8 草圖的約束 59 8.1 草圖約束概述 59 8.2 「草圖工具」工具條「約束」部分簡介 59 8.3 添加幾何約束 62 8.4 添加尺寸約束 63 9 修改草圖約束 66 9.1 顯示所有約束 67 9.2 顯示/移除約束 67 9.3 約束的備選解 68 9.4 移動尺寸 69 9.5 修改單個尺寸值 69 9.6 修改多個尺寸值 70 9.7 動畫尺寸 71 9.8 轉換至/自參考對象 72 10 草圖的管理 73 10.1 定向視圖到草圖 73 10.2 定向視圖到模型 74 10.3 重新附著 74 10.4 創建定位尺寸74 10.5 延遲計算與評估辯螞草圖 74 10.6 更新模型 75 11 草圖範例 75 11.1 草圖範例1 75 11.2 草圖範例2 76 11.3 草圖範例3 77 11.4 草圖範例4 80 12 習題 82 第4章 零件設計 83 1 三維建模概述 83 1.1 建模方式 83 1.2 基本的三維模型 84 1.3 復雜的三維模型 84 1.4 「特徵」與三維建模 85 2 UG NX 8.0文件的操作 87 2.1 新建文件 87 2.2 文件保存 88 2.3 打開文件 88 2.4 關閉部件和退出UG NX 8.0 90 3 體素 92 3.1 基本體素 92 3.2 在基礎體素上添加其他體素 101 4布爾操作 102 4.1 布爾操作概述 102 4.2 布爾求和操作 103 4.3 布爾求差操作 103 4.4 布爾求交操作 104 4.5 布爾出錯消息 104 5 拉伸特徵 105 5.1 拉伸特徵簡述 105 5.2 創建基礎拉伸特徵 105 5.3 添加其他特徵 110 6 回轉特徵 112 6.1 回轉特徵簡述 112 6.2 矢量 114 6.3 創建回轉特徵的一般過程 115 7 倒斜角 116 8 邊倒圓 117 9 UG NX 8.0的部件導航器 119 9.1 部件導航器概述 119 9.2 部件導航器界面簡介 120 9.3 部件導航器的作用與操作 121 10 對象操作 124 10.1 控制對象模型的顯示 124 10.2 刪除對象 126 10.3 隱藏與顯示對象 127 10.4 編輯對象的顯示 128 10.5 分類選擇 128 10.6 對象的視圖布局 129 10.7 全屏顯示 130 11 UG NX 8.0中圖層的使用 131 11.1 圖層的基本概念 131 11.2 設置圖層 131 11.3 視圖中的可見圖層 134 11.4 移動至圖層 135 11.5 復制至圖層 135 12 常用的基準特徵 136 12.1 基準平面 136 12.2 基準軸 139 12.3 基準坐標系 140 13 孔 143 14 螺紋 145 15 拔模 147 16 抽殼 150 17 特徵的編輯 152 17.1 編輯參數 152 17.2 特徵重排序 153 17.3 特徵的抑制與取消抑制 154 18 掃掠特徵 155 19 凸台 156 20 腔體 157 21 墊塊 162 22 鍵槽 162 23 槽 165 24 三角形加強筋(肋) 167 25 縮放 168 26 模型的關聯復制 170 26.1 抽取體 170 26.2 對特徵形成圖樣 173 26.3 鏡像特徵 175 26.4 實例幾何體 176 27 特徵的變換 177 27.1 比例變換 178 27.2 通過一直線作鏡像 180 27.3 變換命令中的矩形陣列 181 27.4 變換命令中的環形陣列 182 28 範例1──基座 183 29 範例2──蝶形螺母 191 30 範例3──塑料掛鉤 194 31 範例4──茶杯 203 32 範例5──傳呼機固定套 207 33 範例6──渦輪 215 34 範例7──凳子 219 35 範例8──筆帽 224 36 習題 229 第5章 曲面設計 233 1 曲面設計概述 233 2 曲線的創建與編輯 233 2.1 基本空間曲線 233 2.2 曲線的鏡像復制 237 2.3 曲線的修剪 237 2.4 曲線的偏置 239 2.5 面中的偏置曲線 240 2.6 曲線的投影 241 2.7 曲線的橋接242 2.8 曲線特性分析 243 3 一般曲面創建 245 3.1 有界平面 245 3.2 創建拉伸和回轉曲面 245 3.3 創建掃掠曲面 247 3.4 創建網格曲面 248 3.5 曲面的特性分析 255 4 曲面的偏置 257 4.1 偏置曲面 257 4.2 偏置面 258 5 曲面的復制 259 5.1 曲面的直接復制 259 5.2 曲面的抽取復制 259 6 曲面的修剪 260 6.1 修剪片體 260 6.2 分割面 262 7 曲面的延伸 262 8 曲面倒圓角 264 8.1 邊倒圓 264 8.2 面倒圓 264 9 曲面的縫合 266 10 面的實體化 267 10.1 封閉曲面的實體化 267 10.2 開放曲面的加厚 268 11 曲面設計綜合範例1——滑鼠蓋的設計 271 12 曲面設計綜合範例2——電吹風的設計 279 13 曲面設計綜合範例3——玩具車身的設計 292 14 曲面設計綜合範例4——肥皂盒的設計 306 15 曲面設計綜合範例5——訂書機蓋的設計 311 16 曲面設計綜合範例6——飲料瓶的設計 322 17 習題 336 第6章 裝配設計 340 1 裝配概述 340 2 裝配環境中的下拉菜單及工具條 341 3 裝配導航器 344 3.1 功能概述 344 3.2 預覽面板和相關性面板 346 4 組件的裝配約束說明 346 4.1 「裝配約束」對話框 347 4.2 「接觸對齊」約束 348 4.3 「距離」約束 349 4.4 「角度」約束 350 4.5 「固定」約束 350 5 裝配的一般過程 350 5.1 概述 350 5.2 添加第一個部件 350 5.3 添加第二個部件 352 5.4 引用集 354 6部件的陣列 354 6.1 部件的「從實例特徵」陣列 355 6.2 部件的「線性」陣列 356 6.3 部件的「圓形」陣列 357 7 編輯裝配體中的部件 358 8 爆炸圖 358 8.1 爆炸圖工具條 358 8.2 新建爆炸圖 360 8.3 編輯爆炸圖 360 9 簡化裝配 363 9.1 簡化裝配概述 363 9.2 簡化裝配操作 364 10 多截面動態剖 366 11 模型的外觀處理 367 12 裝配設計範例―― 軸承的設計 371 13 綜合範例 379 第7章 模型的測量與分析 385 1 模型的測量 385 1.1 測量距離 385 1.2 測量角度 387 1.3 測量面積及周長 388 1.4 測量最小半徑 389 2 模型的基本分析 390 2.1 模型的質量屬性分析 390 2.2 模型的偏差分析 390 2.3 模型的幾何對象檢查 390 2.4 裝配干涉檢查 393 第8章 工程圖設計 395 1 工程圖概述 395 1.1 工程圖的組成 396 1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條 397 1.3 部件導航器 400 2 工程圖參數預設置 401 2.1 工程圖參數設置 401 2.2 原點參數設置 402 2.3 注釋參數設置 402 2.4 剖切線參數設置 403 2.5 視圖參數設置 404 2.6 標記參數設置 405 3 圖樣管理 406 3.1 新建工程圖 406 3.2 編輯已存圖樣 407 4 視圖的創建與編輯 408 4.1 基本視圖 408 4.2 局部放大圖 410 4.3 全剖視圖 412 4.4 半剖視圖 413 4.5 旋轉剖視圖 413 4.6 階梯剖視圖 414 4.7 局部剖視圖 415 4.8 顯示與更新視圖 417 4.9 對齊視圖 418 4.10 編輯視圖 419 5 標注與符號 421 5.1 尺寸標注 421 5.2 注釋編輯器423 5.3 中心線 426 5.4 表面粗糙度符號 426 5.5 標識符號 428 5.6 自定義符號 429 6 綜合範例 430 7 習題 438
H. ug圖框在哪個文件夾
在UG軟體中,圖框(drawing template)文件通常位於以下路徑之一:
1. 安裝目錄下的 template 目錄:默認情況下,UG軟體所安裝的目錄中的 template 目錄中包含各種預定義的模板和圖框文件。
例如,在 Windows 操作系統正橋中,UG NX 8.5 可能位於以下文件夾中:
C:\Program Files\Siemens\NX 8.5\UGDOC\sample_files\templates\cm_mm
2. 計算機上自握清喊定義的文件夾:用戶也可以在自己的計算機上創建自定義的模板文件夾,並將圖框文件保存到該文件夾中。
用戶可以在UG軟體中「選項」(Options)對話框中設置文件夾的位置。方法是:打開 "File Locations" 選項卡,然後在「Templates」(模板)選項下選擇 "Add"(添加),添加所需的文件夾目錄。
請注意,在不同版本的UG軟體中,文件夾路徑和文件格式可能會有所不同。在使用UG軟體時,建議先了解該版本的安裝和配置,以獲段野得最佳效果和體驗。
I. UG NX安裝破解文件與後續安裝目錄是否要求在同一個系統盤上
UG NX安裝破解文件與後續安裝目錄是否不要求在同一個系統盤上,破解文件需要在C盤,文件可以裝在任意盤上。
前言:UG各個版本的安緩中裝步驟從流程上來看是大同小異的,只是小細節上有區別,但很多人往往是因為這些小細節做錯了導致最終擾旅山安裝失敗。只要嚴格按教程的步驟去執行,是一定會一次安裝成功的(當然,前提是用本教程提供的安裝包)。 本教程是用64位的安裝包在64位的Win 7系統上進行安裝。
1.找到下載好的壓縮文件包,進行解壓。如下圖所示:
10.在「開始」菜單欄找到UG NX8.0程序,並把它創建快捷方式到桌面,發現可以運行並使用了。