Ⅰ 後綴名是.stl的文件,是什麼,用什麼軟體做的,我需要詳細的資料 3q
STL是最多快速原型系統所應用的標准文件類型。STL是用三角網格來表現3D CAD模型。單一三角網格的數碼表現如下所示:solid testfacet normal 0 1 0outer loopvertex 0 4 0vertex 0.517638 3.93185 0vertex 0.5 3.93185 -0.133975endloopendfacetendsolid test表面的三角剖分之後造成3D模型呈現多面體狀。輸出STL檔案的參數選用會影響到成型質量的良窳。所以如果STL檔案屬於粗糙的或是呈現多面體狀,您將會在模型上看到真實的反應。在CAD軟體包中,當您輸出STL檔案時,您可能會看到的參數設定名稱,如弦高(chord height)、誤差(deviation)、角度公差(angle tolerance)、或是某些相似的名稱。建議儲存值為0.01或是0.02。
Ⅱ 後綴為*.stl的文件是什麼軟體做的
好多3d軟體都可以生成stl 文件,但重新打開後只能轉化為實體,要編輯可以對實體進行編輯,不能了解其生成過程。
Ⅲ stl文件 用什麼軟體打開
.stl文件是在計算機圖形應用系統中,用於表示三角形網格的一種文件格式。它的文件格式非常簡單,應用很廣泛。stl是最多快速原型系統所應用的標准文件類型。stl是用三角網格來表現3dcad模型。很多軟體可以打開,如3dmax、cad等
Ⅳ .STL的文件用什麼軟體能打開
可以使用3D Max打開,以下是具體的操作方法。
1、打開查看軟體的主窗口,在主窗口左上角點擊。
Ⅳ stl格式的文件可以用什麼軟體打開
用3d max軟體打開即可,具體的操作方法為:
1、打開網路,搜索3d max,並點擊打開官網。
Ⅵ 什麼是.stl文件
STL,即Standard
Template
Library,標准模板庫,惠普實驗室開發的一系列軟體的統稱。STL的目的是標准化組件,這樣就不用重新開發,可以使用現成的組件。STL現在是C++的一部分,因此不用額外安裝什麼。
Ⅶ stl類型的3d模型文件用什麼軟體製作
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Ⅷ stl 文件用什麼軟體可以打開
可以使用3DMax打開,以下是具體的操作方法。
3D Studio Max其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020
(8)stl文件是什麼繪圖軟體擴展閱讀:
突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
Ⅸ stl是什麼文件
STL = Standard Template Library,標准模板庫,惠普實驗室開發的一系列軟體的統稱。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普實驗室工作時所開發出來的。這可能是一個歷史上最令人興奮的工具的最無聊的術語。從根本上說,STL是一些「容器」的集合,這些「容器」有list,vector,set,map等,STL也是演算法和其他一些組件的集合。這里的「容器」和演算法的集合指的是世界上很多聰明人很多年的傑作。STL的目的是標准化組件,這樣就不用重新開發,可以使用現成的組件。STL現在是C++的一部分,因此不用額外安裝什麼。
目錄
標准模板庫演算法
容器
迭代器
科學和技術素養
司太立特合金
中國星際戰隊聯賽
北京大學國際法學院
一種3D模型文件格式
台達PLC命令
夢幻西遊門派
操作應用標准模板庫 演算法
容器
迭代器
科學和技術素養
司太立特合金
中國星際戰隊聯賽
北京大學國際法學院
一種3D模型文件格式
台達PLC命令
夢幻西遊門派
操作應用展開 編輯本段標准模板庫
STL被內建在你的編譯器之內。 在C++標准中,STL被組織為下面的13個頭文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。
演算法
大家都能取得的一個共識是函數庫對數據類型的選擇對其可重用性起著至關重要的作用。舉例來說,一個求方根的函數,在使用浮點數作為其參數類型的情況下的可重用性肯定比使用整型作為它的參數類性要高。而C++通過模板的機制允許推遲對某些類型的選擇,直到真正想使用模板或者說對模板進行特化的時候,STL就利用了這一點提供了相當多的有用演算法。它是在一個有效的框架中完成這些演算法的——你可以將所有的類型劃分為少數的幾類,然後就可以在模版的參數中使用一種類型替換掉同一種類中的其他類型。 STL提供了大約100個實現演算法的模版函數,比如演算法for_each將為指定序列中的每一個元素調用指定的函數,stable_sort以你所指定的規則對序列進行穩定性排序等等。這樣一來,只要我們熟悉了STL之後,許多代碼可以被大大的化簡,只需要通過調用一兩個演算法模板,就可以完成所需要的功能並大大地提升效率。 演算法部分主要由頭文件<algorithm>,<numeric>和<functional>組成。<algorithm>是所有STL頭文件中最大的一個(盡管它很好理解),它是由一大堆模版函數組成的,可以認為每個函數在很大程度上都是獨立的,其中常用到的功能范圍涉及到比較、交換、查找、遍歷操作、復制、修改、移除、反轉、排序、合並等等。<numeric>體積很小,只包括幾個在序列上面進行簡單數學運算的模板函數,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中則定義了一些模板類,用以聲明函數對象。
容器
在實際的開發過程中,數據結構本身的重要性不會遜於操作於數據結構的演算法的重要性,當程序中存在著對時間要求很高的部分時,數據結構的選擇就顯得更加重要。 經典的數據結構數量有限,但是我們常常重復著一些為了實現向量、鏈表等結構而編寫的代碼,這些代碼都十分相似,只是為了適應不同數據的變化而在細節上有所出入。STL容器就為我們提供了這樣的方便,它允許我們重復利用已有的實現構造自己的特定類型下的數據結構,通過設置一些模版類,STL容器對最常用的數據結構提供了支持,這些模板的參數允許我們指定容器中元素的數據類型,可以將我們許多重復而乏味的工作簡化。 容器部分主要由頭文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>組成。對於常用的一些容器和容器適配器(可以看作由其它容器實現的容器),可以通過下表總結一下它們和相應頭文件的對應關系。 數據結構 描述 實現頭文件
向量(vector) 連續存儲的元素 <vector>
列表(list) 由節點組成的雙向鏈表,每個結點包含著一個元素 <list>
雙隊列(deque) 連續存儲的指向不同元素的指針所組成的數組 <deque>
集合(set) 由節點組成的紅黑樹,每個節點都包含著一個元素,節點之間以某種作用於元素對的謂詞排列,沒有兩個不同的元素能夠擁有相同的次序 <set>
多重集合(multiset) 允許存在兩個次序相等的元素的集合 <set>
棧(stack) 後進先出的值的排列 <stack>
隊列(queue) 先進先出的值的排列 <queue>
優先隊列(priority_queue) 元素的次序是由作用於所存儲的值對上的某種謂詞決定的的一種隊列 <queue>
映射(map) 由{鍵,值}對組成的集合,以某種作用於鍵對上的謂詞排列 <map>
多重映射(multimap) 允許鍵對有相等的次序的映射 <map>
迭代器
下面要說的迭代器從作用上來說是最基本的部分,可是理解起來比前兩者都要費力一些(至少筆者是這樣)。軟體設計有一個基本原則,所有的問題都可以通過引進一個間接層來簡化,這種簡化在STL中就是用迭代器來完成的。概括來說,迭代器在STL中用來將演算法和容器聯系起來,起著一種黏和劑的作用。幾乎STL提供的所有演算法都是通過迭代器存取元素序列進行工作的,每一個容器都定義了其本身所專有的迭代器,用以存取容器中的元素。 迭代器部分主要由頭文件<utility>,<iterator>和<memory>組成。<utility>是一個很小的頭文件,它包括了貫穿使用在STL中的幾個模板的聲明,<iterator>中提供了迭代器使用的許多方法,而對於<memory>的描述則十分的困難,它以不同尋常的方式為容器中的元素分配存儲空間,同時也為某些演算法執行期間產生的臨時對象提供機制,<memory>中的主要部分是模板類allocator,它負責產生所有容器中的默認分配器。