⑴ 請問高手ug如何快速修復igs格式文件!!!破面如何修復好呢!!!謝謝!
這是個細致活,沒有捷徑可走,慢慢修復吧!需要一個一個的補,就像縫補衣服!
⑵ 當我用 UG打開文件時,發現都是爛面,請教高手是否有什麼軟體可以輔助修復爛面。跪謝
這個問題應該沒什麼可以修復放的,這有可能是因為版本的問題導致的,比如說我用4.0的 如果打開5.0的UG圖就會出現爛面,你可以讓別人把導出的圖重新發給你一份,讓他導一個低版本的圖給你,你再打開就應該沒爛面了,不然一個個怎麼補,圖形復雜的根本只能一個個補啊,希望可以幫到你
⑶ ug文件如何修復
應該不能修復。你以後可以設置每隔1分鍾自動保存。方法:文件----實用工具---用戶默認設置---基本環境---常規---部件---拉到最下面有個「保存時間更改間隔」,設置1分鍾
⑷ ug這個軟體怎麼樣那些領域可以用的上
pro/e相對於catia和ug來講,不是一個檔次上的軟體,下面主要對catia和ug做下比較:
①ug在一般的特徵建模方面要比catia來的簡單,比如直接生成方體,圓柱,圓錐等,其pocket,pad,groove等可以不需要profile
curve的支持,在catia中些特徵建模都是要有sketch的支持的。當然在ug中也可以用sketch來實現。
②兩者在sketch上,ug的智能捕捉功能沒有catia的強,在catia中很多約束是自動識別的,而在ug中你必須很精確的手工地定義每個元素的約束。
③catia在特徵建模上的數化關聯比ug要強很多。一般的ug初學者在使用ug來建模時容易使用一些非關聯的設計方法,比如進行各種邏輯操(union,trim等),使用一些非參數化的點和線來生成(拉伸,旋轉等)的實體,以後要修改這些設計是很費時而且很容易出錯。在ug中只有在sketch中的點和線才有參數關聯性,在實際的應用中很多用戶會混雜大量的非關聯的元素在其中,如果以後要修改很麻煩。而在
catia中所有的點線和平面都是參數相關聯的,所以生成的實體都是高度相關性的,易於以後的維護和修改。
④在2維畫線方面,ug的工具是比較多的。實際上catia沒有專門的2維畫線的這樣的一個模塊,它的點線面都是基於3維的。ug在繼承autocad的2維作圖方面很出色,但是在3維的線框方面和catia就不是一個等級了。比如在ug中創建一條spline線,當我修改甚至刪除一些用來創建這條spline的點時,對這條spline是毫無關系的,2者在創建完後毫無關系。catia就不同了,它的著眼點主要集中在3維元素的創建,比如點線面的創建方法都是基於父元素關聯的,這就決定了很多在2維中被ug和autocad廣泛應用的方法在catia中不適宜使用,因為這增加了數據維護的復雜性。如果你只要2維繪圖,那麼你也許還可以選擇ug,但是你千萬別選擇catia。但是同時就2維繪圖而言,catia的相關聯性也許可以使你設計出更加容易修改的2維圖紙。
⑤catia的windows操作風格更優秀,支持各種典型的windows特有的edit,paste,,drag等操作,和windows操作系統的耦合更加緊密,比如和excel程序的耦合等。比如對於每個元素的屬性的修改就相當的直觀和簡便,所有的屬性都自動羅列出來了。在ug中這些屬性分散在不同的模塊中,初學者很容易找不到修改屬性的位置。
⑥catia的曲面功能就不要說了,
ug
沒的比了,不是一個等級的。
⑦caita的分析功能也不是ug好比的,這里也不展開說了。
⑧裝配,catia的m(電子樣機)也不是ug好比的。
⑨drafting。catia能自動生成相當多的尺寸,支持局部剖等,在生成圖紙方無疑是最出色的。很多操作都是相當直觀簡便的。catia從5版本後改變了原來的文件類型,設計數據和圖紙分開存儲,而ug其實很多的功能都是為了gm而設計的。
⑩catia的知識顧問相比ug的express也不是一個等級的,catia
有豐富的函數庫,可以讀取、計算大部分元素的數據,比如點的位置,線的位置,計算實體的容積、質量等等。而ug可以讀取的數據實在有限。這在以後的pdm/plm應用中無疑更具有優勢。
以上只一些大概的比較,如果要細談可以出一本書了。總結起來,ug的入門是比較低的,特徵建模的方法比較簡便,2維作圖比較容易。catia的參數關聯性、曲面、分析、知識專家都是比ug高一個檔次的。同時catia對硬體的要求也是比ug高的,特別耗內存。從catia設計的思路上看,是一個非常優秀的面向對象程序設計的典範,必將是21世紀cad設計的主流軟體,特別是有ibm這樣實力雄厚的大公司的技術支持,選擇catia是英明的
=cad技術智囊團=
⑸ UG文件損壞了打不開有什麼解決辦法嗎
這個真沒辦法。如果你沒有保存其他格式的,就只能重做了。
⑹ ug8.0好不好用
沒4.0好,界面復雜,有的命令改的亂啊,很多改變,比如分割體,變換,圖層和別的版本很不一樣,工作效率低,害我白花錢買教材和軟體,最後還的去用4.0,哎!不知道ug到底在升什麼版本
PROE升版本了還可以工作,看UG,升什麼,還沒2.0和4.0的好用啊
⑺ ug文件恢復故障,但用同學電腦就能打開,怎麼解決問題😭😭
UG圖檔不像CAD,只要雙擊CAD圖檔,就可以打開了;UG軟體必須先打開UG,然後通過UG軟體中的打開才能打開你要的UG圖檔;
⑻ 大家談談對UG這個軟體的看法
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
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UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。
UG獲得2001年最突出設計HLRS金穗獎
回答者:哆啦A夢蕭蕭 - 助理 二級 1-16 11:48
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UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高級曲面的建立、倒角。由於產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比較之二
一個使用者的想法:
本人使用Pro/E已經有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟體在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:
1. 關於混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前創建的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵按照創建的先後順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特徵的修改一定會反映到子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。
2. 關於Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特徵。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)
3. 關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(誇克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。
5. 關於界面,Pro/e雖然有一張Windows的「臉面」,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基於UNIX的安全性,對一個文件的多次存檔會產生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對於一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有search path的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以採用partially load的方法,這樣系統資源會佔用的較少。
6. 關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合並成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。
以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。
需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!
比較之三:
1、UG的一個最大特點就是混合建模
2、可以用約束的方式控制相關。 UG18 SKETCH 中有相關的點,是參數化的,點也可以標注尺寸!
3、台灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。
有一點要清楚,對於CURVE構造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!
4、曲面就不用說了!
5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息!
6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!
比較之四:
我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向於設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特徵樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。
比較之五:
既然大家都說了這么多,那我也來說兩句:
1。應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;
2。pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄;
3。至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分用戶我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能;
4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西!
5。從初學的角度出發,我個人意見是UG入門及自學能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以記圖標,一目瞭然,再加上現在UG的資料也多了!
如有得罪,請賜教!
比較之六:
學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好.
比較之七:
支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。
比較之八:
UG為混合建模,可以局部參數化(當然完全參數化更沒問題),對於模型更新有利。
PTC為完全參數化,編輯更新小的設計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不死機,其刷新時間會影響到設計師的思路。
比較之九:
Pro/E 很具有市場意識,想當年AutoCAD佔領中國CAD市場,在國外還有一個軟體IntelliCAD,該軟體並不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內盜版事業的發達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速佔領國內市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版佔領中國市場,會的人多了,企業也認了,所以逐漸會形成規模效應。
市場上有一條規律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系統可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG?
還與UG公司也老笨,為什麼不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴展會起到一定的作用。
比較之十:
說說格式的轉換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟體都支持的只有PROE堅持最簡單的!加工軟體用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉吖
比較之十一:
這是ug的曲面與渲染,可以說是很完美!
proe搞這種東西好像,大家說是不是有點腰軟!
我還沒看到proe出這種渲染質量的圖片
如果說應用,在機械行業目前用的相對ug廣泛一點.
參考資料:http://icax.cn/html/20051006/216152.html
回答者:boloveyou - 經理 五級 11-24 10:26
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⑼ 如何修復UG文件關聯圖標及文件預覽功能
裝完UG再裝solidworks,這時候.prt文件就會全部關聯到solidworks,圖標也變成solidworks的了,很多人都不習慣,怎麼修復呢,折騰了半天,終於恢復了,點「工具」「文件夾選項」「文件類型」,然後點「新建」,擴展名輸入prt,點「高級」,「關聯的文件類型」選擇UG part files,然後確定,問prt已經與solidworks已經關聯了,是否解除,當然解除了,然後就搞定,如果還不行,再點高級,修改圖標,改成UG的即可。
關於prt文件的預覽功能,在命令行模式下進入UG的安裝目錄UGII目錄下,運行regsvr32 ugshext.dll即可
⑽ ug文件損壞怎麼辦
試著用TRANLATER轉換成別的文件格式,或者用別的能打開UG文件的3D軟體打開試試,不過希望很渺茫