① 電腦的usb 跟串口 在通信方式上有什麼區別
所謂的usb轉串口方式,不過是為了實現usb通訊而又沒有相互對應的usb介面,一方只有usb介面,一方只有串口,這時考慮使用這種轉換,其實在使用中轉換時相互的!(因為雙方互相傳遞數據)。
所以實際應用中沒有可比性,在雙方都有同樣的介面時不會考慮進行轉換的,,,,而進行轉換是迫不得已而為之,,呵呵
② 串口是什麼介面
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形形色色的主板介面(轉)
一篇不錯的介紹基礎知識的文章,雖然成文時間較早,但做為基礎知識來看還是不錯的……
由於成文時間早,介紹的可能不全面,歡迎壇友們補充和完善
隨著PC擴展功能的不斷增強以及可連接外設的增多,如果採用非標准化的連接規范必然造成信息在速度、時序、數據格式以及類型等方面的不匹配,因此出現了形形色色的外部介面標准,標准PC的外部介面通常包括串口、並口、PS/2介面、USB介面、網路介面、音頻介面和VGA介面等,在本文和後續文章中將分別對其進行介紹,在本文中將向大家介紹主板集成的外部介面。
一、並行介面(Parallel Port/Interface)
並口採用25針的雙排插口,除最普遍的應用於列印機以外,還可用於連接掃描儀、ZIP驅動器甚至外置網卡、磁帶機以及某些擴展硬碟等設備, 下面我們簡單看看並口的發展歷史:
最初的並口設計是單向傳輸數據的,也就是說數據在某一時刻只能實現輸入或者輸出。後來IBM又開發出了一種被稱為SPP(Standard Parallel Port)的雙向並口技術,它可以實現數據的同時輸入和輸出,這樣就將原來的半互動並口變成了真正的雙方互動並口; Intel、 Xircom 及Zenith於1991年共同推出了EPP(Enhanced Parallel Port,增強型並口),允許更大容量數據的傳輸(500~1000byte/s),其主要是針對要求較高數據傳輸速度的非列印機設備,例如存儲設備等;緊接著EPP的推出,1992年微軟和惠普聯合推出了被稱為ECP(Extended Capabilities Port,)的新並口標准,和EPP不同,ECP是專門針對列印機而制訂的標准;發布於1994年的IEEE 1284涵蓋了EPP和ECP兩個標准,但需要操作系統和硬體都支持該標准,這對現在的硬體而言已不是什麼問題了。目前我們所使用的並口都支持EPP和ECP這兩個標准,而且我們可以在CMOS當中自己設置並口的工作模式。
二、串列介面(Serial Port)
在早期的PC系統中串口的物理連接方式有9針和25針兩種方式,通過額外的子卡擋板與電腦連接,如下圖所示
隨著PC技術的發展,25針的串口逐漸被淘汰,目前串口都採用9針的連接方式直接集成在主板上。一般的PC主板都提供兩個串口。
標準的串口能夠達到最高115Kbps的數據傳輸速度,而一些增強型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增強型串口) 、Super ESP(Super Enhanced Serial Port,超級增強型串口)等則能達到460Kbps的數據傳輸速率。
雖然主板一般都集成兩個串口,可Windows卻最多可提供8個串口資源供硬體設置使用(編號COM1到COM8),雖然其I/O地址不相同,但是總共只佔據兩個IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我們常用的是COM1~COM4這四個埠。我們經常在使用中遇到這個問題——如果在COM1上安裝了串口滑鼠或其他外設,就不能在COM3上安裝如Modem之類的其它硬體,這就是因為IRQ設置沖突而無法工作。這時玩家們可以將另外的外設安裝在COM2或4。
三、USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排)介面
1. 簡介
USB(Universal Serial Bus,通用串列匯流排)介面是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司於1994年底聯合提出的介面標准,其目的是用於取代逐漸不適應外設需求的傳統串、並口。1996年業界正式通過了USB1.0標准,但由於未獲當時主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通過外掛模塊提供對USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1標准確立和Win98內核正式提供對USB介面的直接支持之後,USB才真正開始普及,到今天已經發展到USB2.0標准。
電腦上的USB介面是一個包含四條金手指引腳的扁平介面(如上圖所示),如果我們剖開USB外設的數據線,可以發現其內部共有四條線,其中兩條負責供電而另外兩條負責數據的傳輸,如下圖所示。
USB介面的連接線有兩種形式,通常我們將其與電腦介面連接的一端稱為「A」連接頭,而將連接外設的接頭稱為「B」連接頭(通常的外設都是內建USB數據線而僅僅包含與電腦相連的「A」連接頭)。 「A」連接頭表示「上流」至電腦;「B」連接頭表示「下游」到外設。這樣採用了不同的結構和定義就避免了連接上的混淆和困擾。
2. USB介面的性能特點
●熱插拔,使用方便
USB介面真正實現了熱插拔,在安裝硬體時再也不需要象串口或並口這樣經過關機-連接-開機-裝驅動程序-重啟這樣的繁瑣過程,真正實現在開機狀態下的PnP(即插即用)。而且USB介面都有自己的單獨保留中斷號(由USB驅動程序自動分配,並在USB設備拔出後自動收回),不會和其他設備競爭有限的資源,可免去許多配置的麻煩。
●帶寬大,速度快
USB1.1協議允許1.5Mbps和12Mbps兩種數據傳送速度規格,這大概是標准串口的100倍(115Kbps)以及標准並口的10倍,而新的USB2.0協議已經可以提供速率為480Mbps的高速傳輸。
註:1Mbps=0.125MB/s
●可連接設備多
USB介面理論上可以通過USB Hub採用菊花鏈的形式擴展連接127個設備,節點間的有效距離為5 米,通過USB Hub可以將有效距離延長至30米。但注意採用USB Hub擴展介面時最多隻允許5個Hub的級聯而且有30米的有效距離限制。
●簡單的網路互連功能
可以利用USB介面來實現雙機互連以交換簡單的數據資料,組建最簡單的對等網。
必須指出的是,USB2.0功能的實現要求硬體和軟體同時支持,它包括主板的USB主控晶元和操作系統都要對USB2.0提供支持。就目前主流的Windows操作系統而言,目前只有Win2000和WinXP能夠提供對USB2.0的完整支持,在其它Windows操作系統下雖然系統可以識別USB2.0設備,但無法以高速模式運行,而包括Linux、MAC OS和BEOS在內的非主流操作系統目前也開始提供對USB2.0的支持。
3. USB介面相關問題集
●我的硬體是否支持USB介面?
開機時進入CMOS設置界面,打開BIOS設置中的USB介面選項(Enable)。如果沒有相關選項則需要升級BIOS或說明主板不支持USB介面。現今的主流主板都提供對USB介面的支持。
●我的操作系統是否支持USB介面?
以主流的Windows為例,在「我的電腦」-屬性-硬體-設備管理器-通用串列匯流排控制器中查看是否有「USB Host Controller」和「USB Root Hub」的相關項目,如果有則說明你的操作系統已經支持USB介面,如果沒有則說明需要升級添加USB介面驅動程序或你的操作系統不支持USB介面。如下圖所示
●我的主板沒有集成USB介面怎麼辦?
在這種情況下可以手動添加一塊PCI介面的USB控制卡(一般自帶2~4個USB介面),就像安裝音效卡或者顯卡一樣插上再安裝相應的驅動程序就可以了。
●怎樣使我的USB鍵盤在DOS下能正常使用?
要使USB介面的鍵盤(或滑鼠)在DOS下正常使用,必須在CMOS設置界面中選擇USB Legacy——Enable,以支持USB鍵盤或滑鼠在DOS下面的正常使用。
正是基於USB介面具有一些傳統介面無法比擬的優點,我們完全可以期待USB將會取代並口、串口以及鍵盤、滑鼠所使用的PS/2介面,而成為新一代統一的介面標准。
四、IEEE1394介面
1. 簡介
說到如日中天的USB介面,就不能不提到它的一個有力競爭者——IEEE1394介面。
假如你曾經玩過DV,那麼你一定聽說過「FireWire」這個術語——或者被稱為索尼「i.Link」以及「IEEE1394」。
IEEE1394介面最初由Apple公司提出(稱為「火線」技術)並在1995年由IEEE(電氣與電子工程師協會)正式制定為匯流排標准,它與USB介面在外形以及大部分功能上都具有驚人的相似點。IEEE1394目前有兩個版本,即通常所使用的IEEE1394a和發展中的更高速的IEEE1394b。
IEEE1394通常有兩種介面方式,一種是六角型的六針介面,另一種是四角的四針介面,其區別就在於六針介面除了兩條一對共兩對的數據線外還多了一對電源線,可直接向外設供電,多使用於蘋果機和台式電腦,而四針介面多用於DV或筆記本電腦等設備。如果剝開IEEE1394介面的數據線,我們就能看到如下圖所示的內部結構:
2.性能特點
●使用方便,支持熱插拔,即插即用,無需設置設備ID號,從Win98 SE以上版本的操作系統開始內置IEEE1394支持核心,無需驅動程序。
●數據傳輸速度快,IEEE1394a高達400Mbps,後續的IEEE1394b標准可將速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。
●自帶供電線路,能提供8—40V可變電壓,允許通過最大電流也達到1.5A左右,因此它能為耗電量要求小的設備進行供電。
●真正點對點連接(peer-to-peer),設備間不分主從,可直接實現兩台DV間的數據傳輸或是多台電腦共享一台DV機,而且從理論上講我們可以直接將IEEE1394介面DV機中的圖像數據保存到IEEE1394介面的硬碟中。
當前我們應用最多的是帶寬400Mbps的IEEE1394a介面,與其相比,正在發展中的IEEE1394b介面的特點是可以實現長途數據傳輸。今年初由美國德州儀器公司(Texas Instruments)推出了業界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不僅將上一代 1394a的速度加倍到800Mbps,而且還將通信距離增加到了100米,而如果採用石英類材料的光纖的話,則傳輸速度可以達到1.6Gbps,將來還有望提高到3.2Gbps。從而可確保在高速數據傳輸與多媒體網路中實現更佳的用戶體驗。
五、鍵盤、滑鼠介面——PS/2
相信玩家們早已經沒有使用COM埠的滑鼠鍵盤了吧?現在我們使用的滑鼠和鍵盤絕大多數採用PS/2介面,滑鼠和鍵盤的PS/2介面的物理外觀完全相同,初學者往往容易插錯,以至於業界不得不在PC'99規范中用兩種不同的顏色來將其區別開,而事實上它們在工作原理上是完全相同的,從下面的PS/2介面針腳定義我們就可以看出來。
註:1 空2 鍵盤、滑鼠數據信號 3 +5V(驅動控制晶元和LED指示燈) 4 地 5 空置 6 鍵盤、滑鼠時鍾信號
③ 什麼是串口它是怎麼樣的跟USB怎麼分別
串口叫做串列介面,現在的電腦一般有兩個串列口:COM1和
COM2。你到計算機後面能看到9針D形介面就是了,有時我們也稱它為RS-232介面。現在有很多手機數據線或者物流接收器都採用COM口與計算機相連。
Universal Serial Bus(通用串列匯流排)簡稱USB,是目前電腦上應用較廣泛的介面規范,USB介面是電腦主板上的一種四針介面,其中中間兩個針傳輸數據,兩邊兩個針給外設供電。USB介面速度快、連接簡單、不需要外接電源,同時對外設有良好的兼容性,最多可連接127台外設。USB有兩個規范,即USB1.1和USB2.0。
USB介面可以連接音箱、數據機(Modem)、數碼相機、顯示器、游戲桿、掃描儀、滑鼠、鍵盤等外圍設備,使得這些外設可以進行熱插拔,即不關機插拔USB設備。
④ 怎麼把插頭轉成電腦USB串口
第1步、認識串口
與電腦相連的串口線一頭一般為母頭,其外觀類似於VGA信號線的插頭,這個母頭上帶有9個針孔。老的電腦機箱上帶有與之對應的COM插口,稱之為COM公頭,母頭插在公頭裡面。下圖為串口線的母頭
⑤ 電腦的串口是usb介面嗎
電腦的串口不是usb介面,通常指COM介面。串列介面簡稱串口,也稱串列通信介面或串列通訊介面(通常指COM介面),是採用串列通信方式的擴展介面。
串列介面 (Serial Interface) 是指數據一位一位地順序傳送,其特點是通信線路簡單,只要一對傳輸線就可以實現雙向通信(可以直接利用電話線作為傳輸線),從而大大降低了成本,特別適用於遠距離通信,但傳送速度較慢。一條信息的各位數據被逐位按順序傳送的通訊方式稱為串列通訊。串列通訊的特點是:數據位的傳送,按位順序進行,最少只需一根傳輸線即可完成;成本低但傳送速度慢。串列通訊的距離可以從幾米到幾千米;根據信息的傳送方向,串列通訊可以進一步分為單工、半雙工和全雙工三種。
⑥ USB轉232串口插到USB口後埠號COM27-30 無法使用串口助手(只支持COM1-20)
注意:插
USB
介面時
要固定!
也就是
說
固定
用
一個
USB
介面
有可能
插
不同的
USB
介面
COM號
不一樣,比如
號不斷
增加!
也可以
再
設備管理器
里
改這個
COM
號,但需要轉換
USB'轉串口支持
才行,電腦
自帶
的
COM
是可以改的
2
樓
推薦
的
accessport
不錯
⑦ 電腦串口(com口)是什麼樣的外形,和usb介面有什麼區別
電腦串口和usb介面具體區別如下:
1、SATA 是硬碟本身的介面,是硬碟盒裡面的,電腦COM口的外形:
⑧ USB轉232串口,win7 32系統,右鍵電腦-管理-查看埠-除了com1沒有使用中,com2-30都在使用中啥問題
USB轉232串口用的是USB口,跟COM口無關,COM口是有一些驅動程序要用