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電腦吃雞聽聲辨位聲音輸入端

發布時間:2022-06-30 13:58:23

Ⅰ 吃雞攻擊方向怎麼確認 吃雞聽槍聲判斷方位方法介紹

分析如下:

1、工欲善其事必先利其器,想要可以准備的分辨槍聲位置,就必須需要一副好耳機,最起碼也得帶有左右聲道。

(1)電腦吃雞聽聲辨位聲音輸入端擴展閱讀

1、在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。

2、玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。

3、玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。

4、游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。

5、在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。

6、在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。

7、游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。

8、玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。

9、絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。

10、第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。

Ⅱ 絕地求生裡面如何聽聲辯位

絕地求生裡面槍聲還有腳步聲都是大家要注意的,如果能夠分辨出來,我們是可以占據極大的優勢的,但是很難做到的,那麼,絕地求生裡面如何聽聲辯位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞腳步聲及槍聲傳播解析。

最近游戲中槍聲,腳步聲丟失,人物回檔瞬移情況變多了,所以想測試一下這種情況有沒有什麼規律。以下所有數據都是大略數據,不一定準確,最近也在進一步測試,但是……目前還是各種意外成盒。

關於聲音丟失和傳播距離

首先,車聲和槍聲(不裝消音)雷聲,是我們在游戲中能聽到玩家發出的聲音傳播最遠的。

車聲大概傳播距離比步槍短一些,狙擊的傳播聲音距離最遠。

車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

雷……沒有測試過或者觀察過。

說的槍聲丟失的意思就是,在周圍槍聲多時,有時候別人明明是掃射10發,但是你只聽到3-4發槍聲,且有明顯停頓,自己的槍聲沒有這個問題。

關於腳步聲傳播距離

接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,我來說一種情況看大家有沒有熟悉的感覺。

周圍很安靜,你蹲在樓里沒有聲音,然後有個腳步聲出現了,開門,然後你一動不動聽他在房子里來回跑准備陰他,然後你聽他腳步聲小到一定程度(沒有到很小聲的時候)就沒聲音了,你以為他不動了,但是等了很久以後你看到,或者出去發現他早就跑掉了,或者繞到一個遠點(也不遠100米都不到)去了。

這就是腳步聲的傳播距離問題了。

在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。

就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。

水泥地大概是30米這樣。

草地上的話感覺25米最多了。

不穿鞋子的音量實際上跟穿鞋子的差不了太多,至少聲波圖形的振幅是一樣的,唯一差別在於音色。這個仁者見仁智者見智了。

關於換彈聲音

伏地手上拿槍移動的聲音比不拿槍要明顯(有明顯的槍拖著地板的聲音),換彈,只有單噴和雙噴換彈有聲音,而且,也是時有時沒有。

分辨子彈聲和槍聲位置及其方向

如果是遠距離打你,分倆種情況:

1、被打到。那就是子彈擊中你的聲音和槍口發出的聲音。

2、沒被打到。就是子彈從你身邊劃過,擊中附近地板/樹木/草地等等的聲音和槍聲。

這兩種情況里槍聲永遠都是最後出現的,你需要分辨的稍後一些的槍聲而不是子彈發出的聲音。

一般情況下如果“鞭子聲”——也就是子彈劃過的聲音出現在你的正左邊或者右邊,那麼射擊者一般是你的正前方或者後方多注意看看可能藏人的地方,並且不要停止移動。

躲掩體時,不要慌張有子彈打到旁邊就感覺沒躲好,因為往往你繞一圈你周圍還是會有子彈聲的(尤其是樹旁邊繞),彈孔可以輔助判斷攻擊者的位置,但是攻擊者只要打得到那個地方,不管從哪個角度射過來的子彈,彈孔的貼圖都是一致的,

所以有時候你其實是藏好了自己,然後聽到子彈聲慌成一匹野馬時又暴露了自己。(我就經常在發現有人躲在掩體後時並不會停止射擊,而是選擇射擊樹後面的草地以讓受害者認為自己並沒有藏好,因為子彈在他身後砸地了。然後看著他自己跑出來暴露在槍口下)

Ⅲ 吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置絕地求生聽聲音技巧詳解

在絕地求生里通過聲音判斷敵人位置是非常重要的,想要吃雞的朋友可以一起看看本期的吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置?絕地求生聽聲音技巧詳解

本文攻略由玩家“凌筱楓工作室”分享,非常感謝!

吃雞聽聲音技巧詳解

聽聲辨位的前提是有個說得過去的耳機,一個合格的耳機是聽聲辯位的基礎。

在絕地求生里,聲音的判定機制是左右耳機聲音大小。根據左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至於遠近,當然是聲音越大距離遠近咯。

左邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。

左前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。

右邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。

右前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。

正前方有人:左右耳聲音一樣大。

後方有人:左右耳聲音都很小。

特別注意

1.你的聲音會根據你看的方向改變,而不是按照你人的面向。

比如:人往前跑,視角往右看,這時候如果耳機左右耳聲音一樣大,那麼敵人是在你右邊。

2.如果目標在正上方或者正下方(一樓和二樓),無論怎麼轉方向,聲音都是一樣大。

在這個基礎上我們開始說垂直方向的游戲機制。

如果面前一座房子,你通過上面講到過的技巧聽到了他在你前面,但不知道在一樓還是二樓,該怎麼判斷呢?這里游戲給出的判定方式是:你的準星距離目標位置越近,你所聽到的腳步聲就越大。

換句話說,在上面的情景里,你先瞄準一樓,聽一下聲音,再把準星慢慢移動到二樓,如果聲音逐漸變大,敵人就在二樓;如果聲音漸漸便變小,敵人就在一樓。

如何練習

最後給大家推薦一個阿九的練習方法。

在出生島的時候,站在一個四周都有人的環境。

第一步,閉上眼睛,瘋狂轉滑鼠讓你不知道自己的面向。

第二步,開始聽四周的聲音,任意選擇一個槍聲,心裡判斷他是什麼槍,和你的什麼方向和大概距離。

第三步,通過動滑鼠讓敵人在你面前,然後睜眼,看看方位有沒有偏差,槍有沒有猜對,距離和你腦中的是否一樣。

這個辦法既能節約時間,又能讓你迅速掌握聽聲辯位,聽聲辨槍,聽聲辨距。

反擊思路

1.如果被近處的敵人攻擊。在有掩體的情況下,比如你在反斜坡後面,立刻躲避,待准確看到敵人位置後反擊;在沒有掩體的情況下,憑感覺直接回頭開槍,因為敵人先開槍打你,基本三到四秒之內你就會被擊倒,這種情況下反正你死了子彈也是他們的,完全不用在意打不到人怎麼辦,直接果斷回頭開槍,一方面如果對面水槍了,你是有概率反殺的,另一方面多排的情況下你就算擊傷他也可以讓你的隊友更容易補槍。

2.如果是遠處的敵人,大概率是有高倍鏡,沒有人會五百米開外拿個基礎鏡點人的,除非是神仙帶著二營長義大利炮!這個時候千萬別猶豫,一定要讓自己跑起來,這個游戲有子彈飛行時間,只要你走位夠騷,狙擊槍是打不到你的。然後就是蛇皮走位到一個掩體,根據實際戰況判斷是反打還是封煙撤退。

Ⅳ 絕地求生如何聽聲辯位

首先忘記手游的什麼自動撿裝備、有提示的聲音圖標,在跳傘的時候就先左右觀察一下附近的人落的大致位置 記住 另外建議買一個包耳式游戲耳機 對聽聲辯位有很大幫助 然後就是最簡單的環繞聲 從設置裡面測試耳機 就能大致分辨出各個方位的聲音來源 多練習 希望有幫到你

Ⅳ 端游吃雞怎麼聽聲辨位

端游吃雞聽聲辨位還是比較難的,三言兩語是很難講出精髓的,畢竟聲音很接近,用語言很難表述出其中細微的差別,建議你關注端游技術主播,他們一般都是會有這種教學的,會給你放對應的聲音,然後告訴你這個腳步的敵人在什麼位置,這樣聽著聲音去感受會更容易學會。

Ⅵ 絕地求生:教你如何聽聲辨位

很多玩家來說,這更像是「聽聲辯位」的進階篇,首先,在你熟練的掌握了如何去區分聲音的」上下左右「之後,說明你可以在游戲中大致判斷對方的位置,但是當你熟悉了房屋和掩體之後,你才能准確的分辨出「槍聲」發出的地方。是在空地,還是在屋內。如果你可以在很短的時間內反應出這個聲音的出現點是在屋內,那麼, 你就不需要再從空地上浪費時間了。

Ⅶ 《絕地求生:大逃殺》聽聲辨位技巧,如何聽聲辨位

第一,分辨槍聲

近距離的槍聲(100米以內)

如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面.

否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者.

但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要1.站在原地不動;2.不要執著於用視線找人.

基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵.

近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道

ps: 100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離.從而誤判了行進路線.

另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了).所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧.

遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)

越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位.

當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):

槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。

我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。

如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。

如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。

這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。

當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)

如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)

反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。

總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:

鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦。

鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲,).

如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置.

Ⅷ 絕地求生大逃殺聽聲辯位技巧分享

絕地求生大逃殺中聽聲音判斷敵人的方位非常重要,不管是在追擊敵人還是在逃殺的情況下,掌握敵人的位置都非常重要,下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生大逃殺聽聲辯位技巧分享,萌新也會判斷敵人方位了。

很多萌新都有突然就死了的經驗,根本不知道敵人在哪裡,自己就這么掛了。其實這也是因為不會判斷敵人的位置,沒有逃到正確的地方,就這么莫名其妙的死了,也真是讓人郁悶死了,必須學習一下了。

基礎的聽音辨位

這個問題的最一開始,我認為有必要說明一下人耳是通過什麼辨別聲音的來向的。人耳分辨聲音來向主要是通過聲源從不同方向傳播的兩耳的時間差和強度差分辨方向的。舉個例子,假如一個聲源在我們的正右方發出聲音,那聲波到達兩耳的時間差大約為0.0006~0.0008秒,如果聲音頻率為10000Hz,那兩耳聽到的聲音強度大約會差15~20分貝,正常來說人耳是這樣分辨生活中聲源的方向的。

我們現在用的耳機,都是在模仿這樣的模式,就是時間差和強度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來自不同方向的假象。所以,玩游戲一定要帶耳機,而且耳機千萬別帶反。

個人認為還是耳機更靠譜,不一定要很貴的那種,其實那種只是為了提高音質,對於辨別方位,其實100塊左右的耳機,與1000塊甚至10000塊的並沒有本質差別,但是請帶耳機,而且切記別帶反,我就曾經帶反過,聲音的判斷全部反了180°,死的時候都是2臉懵逼。人類正常的聽覺,這個應該不用看帖子大家都會,其實挺奇怪,有的人發帖問如何聽音辨位,我想,上面對於原理的解釋應該很清楚了,反正如果這樣還是聽不出聲音的大致來向,那我只能說要不還是去醫院看看大夫吧,一般來說是看耳鼻喉科和神經內科。

正在挨打的時候

另一種是在去挨打的路上(就是沒在挨打的時候)。第一種情況,其實你已經很被動了,因為敵人先發現了你,這時候別緊張,如果很近,應該將頭轉向聲源就會看到敵人(好像是廢話),然後就是有掩體先縮,沒有就開鏡剛槍吧,剛不過就認了吧,那是人家視力更好,關於視力,我們後面談。如果不是在臉上這種情況,一般來說200米之外,就要判斷距離方位等等因素了,先說如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應該是很遠很遠的敵人在打你,這時候當然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點,四周看一下哪裡有高點,距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認,也能跑掉,中個一兩槍無所謂的,反正葯80%都是用不上的,而且活下來最重要。200~500米這個區間,其實是道理和500米以外也查不了太多,還是先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(地形問題後面再談),基本就能確認敵人在哪了。

消音器?這個一般來說150米以內,都能聽到明顯的消音器開槍的聲音,和前面道理一樣。聽不到聲音,但是落彈頻率還比較高的情況,應該是消音器最煩人的距離,由此逆推,你應該在這個距離用消音器打人。當然這是題外話,不過遇到這種情況想跑進掩體,要看一下幾個方面,第一身法,蛇皮走位;第二有沒有邊走路邊尋找合適掩體的習慣;第三通過觀察找到開槍的火光;第四預判可能開槍的高點;第五根據子彈的落點判斷位置。以上幾點,做到越多,越能活下來並反擊,當然其他因素還有很多,能想到的就寫在這里。有人可能會問如何通過子彈落點判斷敵人方向,比如說,你身前是一個坡,有許多子彈都打在坡的一側,自然就判斷出來敵人在哪了,利用這個坡就能掩護自己了,有很多人說好不容易找到一棵樹當掩體,轉了一圈,一直在被打。

這種情況我新手的時候也遇到過,其實身前的樹一直在被打,也會讓我們感覺很緊張,總覺得還是露出去一部分,然後挪動一下,又挨打了,然後……就圍著樹轉好幾圈,其實後來想想,圍著樹轉好幾圈,其實早就可以在視野里發現敵人了。

沒在挨打的時候

大概分為三個小類,腳步聲及開門聲,槍聲,車聲。共同點都是為我們能先看到敵人,並先開槍擊殺敵人或是為逃跑選擇合適路線。

腳步聲及開門聲

城戰攻房必備要領。聽聲音,道理都是一樣,就像聯系英語聽力,聽得多了,自然就聽懂了。比如,我們要在腳步聲及開門聲中聽出一下幾點要素:敵人在哪個房子,還是在房子外邊,是在房子里的哪個房間,還是在房子外哪個具體方向,敵人是幾個人,處於搜索狀態還是發現了你已經開始警戒,敵人是站著跑,站著小范圍移動,還是蹲著跑,還是蹲著慢慢移動,還是在趴著移動,聲音突然消失了,敵人停在了哪個位置,還是敵人從聲音消失的位置開始壓腳步。得到信息之後,我們要對我們的行動進行規劃,能不能穩妥的擊殺來犯之敵,如果可以,選擇從哪個位置進出房子,是門還是窗,或是卡在哪個牆邊等敵人靠近一發入魂,如果不能穩妥擊殺,能不能跑,逃跑的路線是什麼,有沒有必要先擊倒一個敵人再跑,如果不擊倒一個敵人能不能跑,反正種種問題,都需要分析,其實分析的多了,基本就成為本能。雖然信息可能還是不特別完整,比如對方可能比你判斷多一個人,或是突然有敵人來支援他們的隊友,但是還是多動腦子,多分析。

槍聲

野外尋找槍支補給的必備技能。槍聲裡面,我們能聽出來,首先,槍的種類,有沒有消音器,然後,敵人是幾個人(有幾種槍,開槍的頻率),雙方是交火狀態還是周瑜黃蓋狀態,如果在交火,有沒有之前出現的一種槍聲突然消失了,可是槍聲還是不斷(可能拿這把槍的人已經倒地,結合左下角的死亡信息),交火雙方的距離大概是多少,雙方現在所處的位置和你現在所處的位置是什麼關系(能不能偷側身背身)。有的時候有人說就聽到鞭炮在響,聽不出來啥,可是鞭炮在響不是就告訴我們雙方都開的是全自動,交火距離很近嗎?這樣從後面摸上去,說不定能吃兩隊。或者鞭炮聲突然消失,可能一隊人或是一個人死了,殺了他(們)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。

車聲

對於下一個安全區敵人的預判。一般來說,一輛車駛來,基本都是奔著安全區或是補給去的,總體來說,會向玩家密度更大的地方移動,如果圈夠小,我們基本可以預判哪裡一定有敵人,其實這樣的敵人是最容易解決的,我們如果步行。可以考慮先做掉下車的人。一般我們聽到車聲,看見他的可能性也很大,如果能看見,其實聲音提供的信息就不是很重要了,我們著重講一下只聽到車聲而看不到的情況,比如我們在房子里,或者因為地形等原因視野被遮蓋了。

只聽車聲,一般來說聽四個方面,第一車型,最直觀的能判斷至多有幾個人,也能分析一下如果敵人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敵人如果開二人摩托,有沒有可能需要扶摩托起來;第二車的行進方向,可以及時找到高點看到車;第三車的啟動聲,可能敵人已經跑了,我們也趕緊跑吧,或者敵人要准備走了,說不定要交換一下裝備,我們可以陰一波,第四,車的制動聲,應該說是這幾點里最重要的,也是最難聽出來的。

其實距離較近的情況下,什麼都能聽清,或者說很大程度上能看清,但是如果遠了,有時候就聽不清車的制動聲,這有可能很致命。比如,你們一隊人想上一個坡,剛才有輛車開到坡上去了,但是有沒有再往前開就看不到了,如果聽到制動聲,那肯定會預警,如果沒聽到,而且那隊人確實回頭看了,很有可能gg。

360°觀察

起個好聽的名字叫基礎視野學。看那些不開掛的主播基本都能看到,不停的按alt切換視角,觀察各個角度。一般來說,尤其我們跑步的時候視角都是向前的,但是一直向前有一個很大的問題,就是我們的信息都集中在這一個區域上,很難發現兩側和菊花的人,所以玩這個游戲的初期,就要養成這種四周張望的好習慣,這個游戲有一個不變的法則,對於一個玩家來說,你在一局游戲中收集的信息越多,越有可能吃雞。因此,這也是我100小時左右能總結出來的大概,可能有些是後面習得的,我覺得適合新手的內容也都寫在了這一部分。

Ⅸ 電腦版《絕地求生》怎樣聽聲辨位

電腦版本是沒有子彈方向提示的,全靠自己本身的經驗與判斷。

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