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電腦藍牙觸發器使用方法

發布時間:2022-10-19 20:15:10

⑴ 如何將電腦的寬頻通過藍牙共享給手機使用

經測試網上使用bluesoleil這個只有6.4版本可以上網,8.0試過不行,千月也不行!找6.4.261驅動.然後在手機打命令 busybox ifconfig btn0(藍牙代號) 192.168.137.X(共享後自動分配給藍牙網卡的地址同一網段任意數字) netmask 255.255.255.0
busybox route add default gw 192.168.137.1

⑵ 電腦任務觸發器

  1. 單擊開始菜單,在最下方的搜索框里搜索「計劃任務」,再單擊打開「任務計劃程序」。

  2. 在「任務計劃程序」窗口單擊「創建基本任務」,打開「創建基本任務向導」。

  3. 輸入任務的「名稱」以及「描述」,單擊「下一步」。

  4. 在「觸發器」選項里設置任務開始時間為「每天」,單擊「下一步」。

  5. 設置開始時間」、間隔周期,單擊「下一步」。

  6. 在「操作」選項里選擇「顯示消息」,單擊「下一步」。

  7. 在「顯示消息」選項里設置消息框的標題和內容。

  8. 在「摘要」選項里勾選「當單擊完成時,打開此任務屬性的對話框」前面的復選框,單擊「完成」。

  9. 彈出計劃任務屬性窗口,單擊切換到「觸發器」選項卡,選擇剛剛制定的計劃任務,單擊「編輯」按鈕。

  10. 彈出「編輯觸發器」窗口,勾選「重復時間間隔」,設定時間為「1小時」,設定持續時間為「無限期」,單擊「確定」按鈕。

  11. 回到原來的計劃任務屬性窗口,單擊「確定」退出。

  12. 當時間到了設定的時間時就會彈出信息。

⑶ ft-16觸發器如何使用

PPT觸發器是什麼:PPT觸發器是PowerPoint中的一項功能,它可以是一個圖片、文字、段落、文本框等,相當於是一個按鈕,在PPT中設置好觸發器功能後,點擊觸發器會觸發一個操作,該操作可以是多媒體音樂、影片、動畫等。簡單的概括PPT觸發器:通過按鈕點擊控制PPT頁面中已設定動畫的執行。

PPT觸發器的用途:知道PPT觸發器是什麼了吧!下面再來說一下,在哪些情況下我們可以用到這個PPT觸發器。我們經常在製作PPT課件的時候,可能需要在課件中插入一些聲音文件,但是怎樣才能控制聲音的播放過程呢?比如:我們想點擊一個「播放」按鈕,聲音就會響起來,第一次點擊「暫停/繼續」按鈕聲音暫停播放、第二次點擊「暫停/繼續」按鈕時聲音繼續接著播放(而不是回到開頭進行播放),點擊「停止」按鈕聲音停止。這項功能設置在PPT課件中是很常見的,所以PPT觸發器用途非常之廣泛!

PPT觸發器實例教程:上面給大家講了那麼多,下面就來分享3個實例教程,相信大家看了以後對PPT觸發器就已經完全掌握了!

案例一:用觸發器控制聲音
實現效果:通過點擊按鈕,實現對聲音的播放、暫停和停止操作。
准備素材:聲音文件、三個按鈕圖片。
製作過程:

①將聲音文件導入PPT中,選擇「單擊時播放」選項。插入三張按鈕圖片,並為圖片分別命名為「播放」、「暫停」和「停止」;

為圖片命名

②在「自定義動畫」窗格中,點擊「無間道.mp3」右側按鈕,選擇「計時」選項,在彈出對話框中點擊「觸發器」按鈕,選擇下面的「單擊下列對象時啟動效果」,點擊右側按鈕,選擇「播放」,點擊確定;

選擇「播放」

③點擊頁面中的聲音圖標,在「自定義動畫」窗格中點擊「添加效果」,彈出菜單,指向「聲音操作」,彈出菜單,點擊「暫停」;

「聲音操作」中的「暫停」。

④在「自定義動畫」窗格中,為「暫停」動畫設置觸發器,觸發對象為「暫停」按鈕,設置方法同上;

⑤點擊頁面中的聲音圖標,設置自定義動畫「停止」並設置觸發器;

「停止」並設置觸發器

⑥全部設置完成,播放動畫,測試效果。

提示:
①在播放幻燈片時,點擊暫停按鈕停止音樂播放,再次點擊該按鈕,繼續播放。
②對影片的觸發器設置方法與對聲音的設置相同。

案例二:彈出窗口
實現效果:點擊頁面中的圖片和文字區域,彈出窗口,點擊窗口,將窗口關閉。
准備素材:一張圖片,一段說明文字。
製作過程:

①在頁面中插入圖片與文字。繪制彈出窗口,將彈出窗口各元素進行組合,將該組合命名為「彈出窗口」,效果如下圖所示。

將該組合命名為「彈出窗口」

②在左側繪制矩形,大小為正好覆蓋住圖片與文字區域,矩形輪廓設置為「無輪廓」,並將該矩形命名為「彈窗按鈕」。如下圖所示。

將該矩形命名為「彈窗按鈕」

③點擊「彈出窗口」組合,設置自定義動畫,動畫類型為「升起」,速度設置為「0.3秒」,並為此動畫設置觸發器,觸發對象為「彈窗按鈕」。設置完成後如下圖所示。

速度設置為「0.3秒」

④點擊頁面中的「彈出窗口」,在自定義動畫中設置退出動畫「下沉」,速度為「非常快」。

下沉,非常快

⑤為「彈出窗口」設置觸發器,將觸發器對象設置為「彈出窗口」。(也就是彈出窗口自身作為觸發器)。

將觸發器對象設置為「彈出窗口」

⑥選擇頁面中的「彈窗按鈕」(覆蓋在圖文上的藍色矩形),右鍵菜單中選擇「設置形狀格式」,在窗口中將透明度設置為100%,點擊關閉按鈕。此時頁面中的矩形變為透明效果。

透明度設置為100%

⑦完成全部設置,播放幻燈片,點擊透明矩形區域,出現「彈出窗口」,單擊「彈出窗口」,該窗口消失。

提示:
①通過設置透明度的技巧,可以將觸發效果運用到頁面中的任意位置和任何對象上。
②實現本例效果,也可以不用透明矩形,而是分別將圖片和文字作為觸發對象,觸發的動畫都是「彈出窗口」。也就是說,同一個動畫效果可以設置多個觸發器來進行控制。

同一個動畫效果可設多個觸發器控制

案例三、圖片點擊放大效果
實現效果:點擊頁面中的縮略圖,出現大圖和說明文字
准備素材:圖片一張,一段說明文字。
製作過程:

①將圖片插入PPT中,復制圖片並縮小,調整頁面中圖片與文字的位置。

調整頁面中圖片與文字的位置

②為各元素分別命名為「縮略圖」、「大圖」和「說明文字」。(命名方法可參看文末附件)

③分別為「大圖」和「說明文字」設置動畫,動畫方式為「出現」。

設置動畫方式為「出現」

④在「自定義動畫」窗格中,點擊「大圖」動畫右側按鈕,選擇「計時」選項,彈出對話框。

選擇「計時」選項

⑤點擊「觸發器」按鈕,選擇「單擊下列對象時啟動效果」選項,點擊右側按鈕,選擇「縮略圖」,點擊確定。

選擇「縮略圖」

⑥用同樣的方法,為「說明文字」設置觸發器,觸發對象仍然選擇「縮略圖」。設置完成後,在「自定義動畫」窗格中顯示效果如下圖,此時「觸發器:縮略圖」下有兩個動畫。

對象仍然選擇「縮略圖」

⑦在「自定義動畫」窗格中,選擇「說明文字」動畫,將「開始」選項設置為「之前」。

將「開始」選項設置為「之前」

⑧完成全部設置,播放幻燈片,此時滑鼠指向「縮略圖」時,變為手形,點擊滑鼠, 「大圖」與「說明文字」同時出現。

提示:
①在設置觸發器之前最好為頁面中的各元素命名,這樣便於在設置中找到相應對象。
②在本例中分別為「大圖」及「說明文字」設置動畫和觸發器,也可以先將兩者進行組合,之後作為一個整體設置動畫和觸發器,兩者實現效果相同。
③通過本例可以看出,同一個觸發器對象,可以觸發多個動畫,可根據情況靈活使用。

⑷ 觸發器是幹嘛的..怎麼用

輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有窗口簡介: 地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。 觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。 聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。 物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。 AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。 戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。 物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。 地形編輯器 首先,打開世界編輯器最先看到的就是地形編輯器窗口(如圖),這也是最常使用的窗口,在上面可以即時的看到地圖製作的效果: 菜單欄 快捷工具按鈕 小地圖 對象信息區 對象數據 地圖編輯區 狀態欄 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。 相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單 快捷工具按鈕: 常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。 世界編輯器特有的按鈕: 選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。 地形編輯器:打開地形編輯器。 觸發事件編輯器:打開出發事件編輯器。 聲音編輯器:打開聲音編輯器。 物體編輯器:打開物體編輯器。 AI編輯器:打開AI編輯器。 戰役編輯器:打開戰役編輯器。 物體管理器:打開物體管理器。 輸入管理器:打開輸入管理器。 測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等 觸發事件編輯器 管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。 右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發器分類 新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器 新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器 允許觸發器:允許使用此觸發器 初始打開:初始觸發器為打開的 分類是注釋:將分類變成注釋類型 變數 用於管理游戲中的變數,你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。 聲音編輯器 在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。 在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹 聲音編輯器 在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。 在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹 菜單指令: 播放:播放當前聲音 停止所有回放:停止當前正在播放的聲音 用作聲音:將聲音用作聲音 用作音樂:將聲音用作音樂 替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音 輸出聲音:將聲音另存為文件 當作聲音/音樂來使用。 導入/導出聲音。 播放/停止聲音

⑸ 觸發器怎麼測好壞

燈在啟動的時候,仔細聽一下觸發器有沒有「滋」的一聲,沒有的話,說明已經壞了。觸發器:雖然只有2跟線,但是內部有N多個電子元件組成的,單純的靠測電阻也是測不出好壞的。所以觸發器只有代換法了。

一、觸發器使用方法:

觸發器(trigger)是SQL server 提供給程序員和數據分析員來保證數據完整性的一種方法,它是與表事件相關的特殊的存儲過程,它的執行不是由程序調用,也不是手工啟動,而是由事件來觸發,比如當對一個表進行操作( insert,delete, update)

時就會激活它執行。觸發器經常用於加強數據的完整性約束和業務規則等。 觸發器可以從 DBA_TRIGGERS ,USER_TRIGGERS 數據字典中查到。SQL3的觸發器是一個能由系統自動執行對資料庫修改的語句。

觸發器可以查詢其他表,而且可以包含復雜的SQL語句。它們主要用於強制服從復雜的業務規則或要求。例如:您可以根據客戶當前的帳戶狀態,控制是否允許插入新訂單。

觸發器也可用於強制引用完整性,以便在多個表中添加、更新或刪除行時,保留在這些表之間所定義的關系。然而,強制引用完整性的最好方法是在相關表中定義主鍵和外鍵約束。如果使用資料庫關系圖,則可以在表之間創建關系以自動創建外鍵約束。

觸發器與存儲過程的唯一區別是觸發器不能執行EXECUTE語句調用,而是在用戶執行Transact-SQL語句時自動觸發執行。

(5)電腦藍牙觸發器使用方法擴展閱讀:

一、測觸發器好壞的方法:

測量觸發器的電阻值一般150到200之間。不同型號,不同車型,不同牌子的線圈電阻都是有一定差距的,測量觸發器的方法不單單靠量電阻。

也可以測量觸發器的觸發電流,更准確,把表針跳到測電流最小檔位。接上觸發器正極,2根線的就正負極。再啟動發動機。只要針動了。就說明觸發器是好的。

一些工藝或材料不好的觸發器,對溫度的敏感度大,這是因為裡面可能出現匝間開路或匝間短路的情況,這類情況,用一般萬用表,也是很難測出,建議還是讓修車師傅處理。

二、觸發器的種類:

DML觸發器:當資料庫中表中的數據發生變化時,包括insert,update,delete任意操作,如果我們對該表寫了對應的DML觸發器,那麼該觸發器自動執行。

DML觸發器的主要作用在於強制執行業 務規則,以及擴展Sql Server約束,默認值等。因為我們知道約束只能約束同一個表中的數據,而觸發器中則可以執行任意Sql命令。

DDL觸發器:它是Sql Server2005新增的觸發器,主要用於審核與規范對資料庫中表,觸發器,視圖等結構上的操作。

比如在修改表,修改列,新增表,新增列等。它在資料庫結構發生變化時執行,我們主要用它來記錄資料庫的修改過程,以及限製程序員對資料庫的修改,比如不允許刪除某些指定表等。

登錄觸發器:登錄觸發器將為響應 LOGIN 事件而激發存儲過程。與 SQL Server 實例建立用戶會話時將引發此事件。登錄觸發器將在登錄的身份驗證階段完成之後且用戶會話實際建立之前激發。

因此,來自觸發器內部且通常將到達用戶的所有消息(例如錯誤消息和來自 PRINT 語句的消息)會傳送到 SQL Server 錯誤日誌。如果身份驗證失敗,將不激發登錄觸發器。

⑹ 請問戴爾inspiron5421筆記本藍牙應該如何打開

1、首先要確認電腦帶有藍牙模塊,如果有還要檢查藍牙驅動是否已經安裝,右擊我的電腦,選擇「管理」,點擊「設備管理器」,在右邊頁面查看是否安裝驅動
2、打開筆記本藍牙一般涉及到藍牙的兩個開關,一個是電腦藍牙開關,還有一個是軟體藍牙開關。電腦藍牙開關一般在電腦側面,類似一個小滑塊,仔細尋找就可以找到
3、打開電腦藍牙之後,就要開啟藍牙。進入開始——控制面板——硬體和聲音——設備和列印機,在裡面可以看到藍牙的標志,點擊打開即可(也可用組合鍵,一般是Fn+F5鍵,不同型號電腦不一樣,具體的可以參考說明書)。

⑺ 觸發器什麼時候使用有什麼功能舉個簡單的例子說明一下。

觸發器(trigger)是個特殊的存儲過程,它的執行不是由程序調用,也不是手工啟動,而是由事件來觸發,比如當對一個表進行操作( insert,delete, update)時就會激活它執行。觸發器經常用於加強數據的完整性約束和業務規則等。 觸發器可以從 DBA_TRIGGERS ,USER_TRIGGERS 數據字典中查到。 資料庫領域名詞觸發器可以查詢其他表,而且可以包含復雜的 SQL 語句。它們主要用於強制服從復雜的業務規則或要求。例如:您可以根據客戶當前的帳戶狀態,控制是否允許插入新訂單。
觸發器也可用於強制引用完整性,以便在多個表中添加、更新或刪除行時,保留在這些表之間所定義的關系。然而,強制引用完整性的最好方法是在相關表中定義主鍵和外鍵約束。如果使用資料庫關系圖,則可以在表之間創建關系以自動創建外鍵約束。
創建觸發器的SQL語法
DELIMITER |
CREATE TRIGGER `<databaseName>`.`<triggerName>`
< [ BEFORE | AFTER ] > < [ INSERT | UPDATE | DELETE ] >
ON <tableName>
FOR EACH ROW
BEGIN
--do something
END |
觸發器的優點
觸發器可通過資料庫中的相關表實現級聯更改;不過,通過級聯引用完整性約束可以更有效地執行這些更改。觸發器可以強制比用 CHECK 約束定義的約束更為復雜的約束。與 CHECK 約束不同,觸發器可以引用其它表中的列。例如,觸發器可以使用另一個表中的 SELECT 比較插入或更新的數據,以及執行其它操作,如修改數據或顯示用戶定義錯誤信息。觸發器也可以評估數據修改前後的表狀態,並根據其差異採取對策。一個表中的多個同類觸發器(INSERT、UPDATE 或 DELETE)允許採取多個不同的對策以響應同一個修改語句。
比較觸發器與約束
約束和觸發器在特殊情況下各有優勢。觸發器的主要好處在於它們可以包含使用 Transact-SQL 代碼的復雜處理邏輯。因此,觸發器可以支持約束的所有功能;但它在所給出的功能上並不總是最好的方法。實體完整性總應在最低級別上通過索引進行強制,這些索引或是 PRIMARY KEY 和 UNIQUE 約束的一部分,或是在約束之外獨立創建的。假設功能可以滿足應用程序的功能需求,域完整性應通過 CHECK 約束進行強制,而引用完整性 (RI) 則應通過 FOREIGN KEY 約束進行強制。在約束所支持的功能無法滿足應用程序的功能要求時,觸發器就極為有用。
例如:除非 REFERENCES 子句定義了級聯引用操作,否則 FOREIGN KEY 約束只能以與另一列中的值完全匹配的值來驗證列值。
CHECK 約束只能根據邏輯表達式或同一表中的另一列來驗證列值。如果應用程序要求根據另一個表中的列驗證列值,則必須使用觸發器。
約束只能通過標準的系統錯誤信息傳遞錯誤信息。如果應用程序要求使用(或能從中獲益)自定義信息和較為復雜的錯誤處理,則必須使用觸發器。
觸發器可通過資料庫中的相關表實現級聯更改;不過,通過級聯引用完整性約束可以更有效地執行這些更改。
觸發器可以禁止或回滾違反引用完整性的更改,從而取消所嘗試的數據修改。當更改外鍵且新值與主鍵不匹配時,此類觸發器就可能發生作用。例如,可以在 titleauthor.title_id 上創建一個插入觸發器,使它在新值與 titles.title_id 中的某個值不匹配時回滾一個插入。不過,通常使用 FOREIGN KEY 來達到這個目的。
如果觸發器表上存在約束,則在 INSTEAD OF 觸發器執行後但在 AFTER 觸發器執行前檢查這些約束。如果約束破壞,則回滾 INSTEAD OF 觸發器操作並且不執行 AFTER 觸發器。
觸發器到底可不可以在視圖上創建 在 SQL Server�6�4 聯機叢書中,是沒有說觸發器不能在視圖上創建的, 並且在語法解釋中表明:
在 CREATE TRIGGER 的 ON 之後可以是視圖。 然而,事實似乎並不是如此,很多專家也說觸發器不能在視圖上創建。我也專門作了測試,的確如此,不管是普通視圖還是索引視圖,都無法在上面創建觸發器,真的是這樣嗎?請點擊詳細,但是無可厚非的是:當在臨時表或系統表上創建觸發器時會遭到拒絕。 深刻理解 FOR CREATE TRIGGER 語句的 FOR 關鍵字之後可以跟 INSERT、UPDATE、DELETE 中的一個或多個,也就是說在其它情況下是不會觸發觸發器的, 包括 SELECT、TRUNCATE、WRITETEXT、UPDATETEXT。相關內容 一個有趣的應用我們看到許多注冊系統在注冊後都不能更改用戶名,但這多半是由應用程序決定的, 如果直接打開資料庫表進行更改,同樣可以更改其用戶名, 在觸發器中利用回滾就可以巧妙地實現無法更改用戶名……詳細內容 觸發器內部語句出錯時…… 這種情況下,前面對數據更改操作將會無效。舉個例子,在表中插入數據時觸發觸發器,而觸發器內部此時發生了運行時錯誤,那麼將返回一個錯誤值,並且拒絕剛才的數據插入。不能在觸發器中使用的語句 觸發器中可以使用大多數 T-SQL 語句,但如下一些語句是不能在觸發器中使用的。
CREATE 語句,如:CREATE DATABASE、CREATE TABLE、CREATE INDEX 等。
ALTER 語句,如:ALTER DATABASE、ALTER TABLE、ALTER INDEX 等。
DROP 語句,如:DROP DATABASE、DROP TABLE、DROP INDEX 等。
DISK 語句,如:DISK INIT、DISK RESIZE。
LOAD 語句,如:LOAD DATABASE、LOAD LOG。
RESTORE 語句,如:RESTORE DATABASE、RESTORE LOG。
RECONFIGURE
TRUNCATE TABLE 語句在sybase的觸發器中不可使用!
慎用觸發器 觸發器功能強大,輕松可靠地實現許多復雜的功能,為什麼又要慎用呢。觸發器本身沒有過錯,但由於我們的濫用會造成資料庫及應用程序的維護困難。在資料庫操作中,我們可以通過關系、觸發器、存儲過程、應用程序等來實現數據操作…… 同時規則、約束、預設值也是保證數據完整性的重要保障。如果我們對觸發器過分的依賴,勢必影響資料庫的結構,同時增加了維護的復雜程序. [編輯本段]數字電路領域名詞學名「雙穩態多諧振盪器(Bistable Multivibrator)」。觸發器(Flip Flop)是一種可以存儲電路狀態的電子元件。最簡單的是由兩個或非門,兩個輸入端和兩個輸出端組成的RS觸發器(見圖)。復雜一些的有帶時鍾(CLK)段和D(Data)端,在CLK端為高電平時跟隨D端狀態,而在CLK端變為低電平的瞬間鎖存信號的D觸發器。更常用的是兩個簡單D觸發器級聯而成的在時鍾下跳沿鎖存信號的邊緣D觸發器,廣泛應用於計數器、運算器、存儲器等電子部件。
觸發器的電路結構和邏輯功能:
邏輯功能,是指觸發器的次態和現態及輸入信號之間在穩態下的邏輯關系。這種邏輯關系可以用特性表、特性方程或狀態轉換圖給出。
根據邏輯功能的不同特點,把觸發器分為RS、JK、T、D等幾種類型。
電路結構,是指電路中門電路的種類及組合方式。
基本RS觸發器、同步RS觸發器、主從觸發器、邊緣觸發器等是指電路結構的不同形式。由於電路結構形式的不同,帶來了各不相同的動作特點。
同一種邏輯功能的觸發器可以用不同的電路結構實現。反過來說,用同一種電路結構形式可以作成不同邏輯功能的觸發器。
觸發器的類型:
按邏輯功能不同分為:RS觸發器、D觸發器、JK觸發器、T觸發器。
按觸發方式不同分為:電平觸發器、邊沿觸發器和主從觸發器。
按電路結構不同分為:基本RS觸發器和鍾控觸發器。
按存儲數據原理不同分為:靜態觸發器和動態觸發器。
按構成觸發器的基本器件不同分為:雙極型觸發器和MOS型觸發器。
照明配件
用於高強度氣體放電燈(H.I.D)的啟動,型號繁多.由於高強度氣體放電燈啟動時需要一個高電壓來使氣體電離進入等離子態,因而需要一個高壓發生器做為啟動器。這就是觸發器早期的機械型觸發器已經淘汰。現在絕大多數觸發器都是使用可控硅或高壓觸發二極體的電子觸發器,常用的型號有:OSRAM 的 CD-7 飛利浦的 SI51 SN58 愛倫的ALK400等

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