A. 什麼是虛擬環繞聲
將普通雙聲道立體聲營造為具有空間感的聲音,其中SRS為典型代表。
SRS(Sound Retrieval System)是由SRS研究所開發的、最具代表性的3D立體聲技術。是一系列基於心理聲學原理的音頻處理專利技術的統稱。最初的SRS三維音頻技術是由阿諾德•克雷曼(Arnold Klayman)在20世紀80年代早期發明的。它根據「頭相關傳輸函數」(HRTF)來拓寬「皇帝位」(即最佳聽音區),打造出更加寬廣的聲場並在音頻混響中非常精準地定位不同的樂器,最終僅僅通過兩個揚聲器來營造身臨其境的三維音場。這種技術即為SRS,也稱為SRS 3D。其後的十幾年裡,SRS實驗室不斷開發出標志性的新技術,如SRS TruBass、SRS WOW、SRS TruSurround XT和SRS TruVolume等,被廣泛應用到平板電視,媒體播放器、個人電腦和行動電話等領域。到目前為止SRS實驗室在全球已擁有超過150項專利,並被公認為人類聽覺原理研究和應用領域的權威先驅。
B. 什麼是虛擬環繞聲
虛擬環繞聲是利用雙耳效應和雙耳聽覺對聲信號進行特殊的採集以及特殊的演算法處理利用較少的通道數實現沉浸聲重放的目的。
C. 什麼是虛擬環繞音平時用開啟嗎
虛擬環繞聲系統是在雙聲道立體聲的基礎上,不增加聲道和音箱,把聲場信號通過電路處理後播出,使聆聽者感到聲音來自多個方位,產生模擬的立體聲場,需要立體聲場時啟用。
虛擬化處理。實現虛擬環繞聲的關鍵是聲音的虛擬化處理,依據了人的生理聲學和心理聲學原理專門處理環繞聲道,製造出環繞聲源來自聽眾後方或側面的幻象感覺。應用了人耳聽音原理的幾種效應。
雙耳效應。英國物理學家瑞利於1896年通過實驗發現人的兩只耳朵對同一聲源的直達聲具有時間差(0.44-0.5微秒)、聲強差及相位差,而人耳的聽覺靈敏度可根據這些微小的差別准確判斷聲音的方向、確定聲源的位置,但只能局限於確定前方水平方向的聲源,不能解決三維空音聲源的定位。
人耳的頻率濾波效應。人耳的聲音定位機制與聲音頻率有關,對20-200赫的低音靠相位差定位,對300-4000赫的中音靠聲強差定位,對高音則靠時間差定位。據此原理可分析出重放聲音中的語言、樂音的差別,經不同的處理而增加環繞感。
頭部相關傳輸函數。人的聽覺系統對不同方位的聲音產生不同的頻譜,而這一頻譜特性可由頭部相關傳輸函數HRT(HeadRelated Transfer Function)來描述。
(3)電腦聲音虛擬環繞什麼意思擴展閱讀:
虛擬原理
虛擬杜比環繞聲技術原理,它將已解碼的中置和環繞信息分別通過衰減和虛擬送入到左右聲道,使左右聲道除了有通常意義的信息之外,還具有中置和環繞的信息,同時,它還應用了HRTF技術,用計算機模擬技術模擬人腦,根據聲音通過左右耳道的時間來計算延時達到逼真模擬環繞聲的目的。
虛擬杜比環繞聲已在空間上、方向上、包圍感上、平衡度上較好地模擬了杜比環繞聲,利用虛幻的中央聲道而消除了中置音箱,虛擬器將環繞信息處理後加入到左右聲道並可調整延時和頻響,從而又節約了環繞音箱。
虛擬杜比環繞聲已被杜比公司認可,已經作為杜比認證的一個分內容。已有為數眾多的家電、電腦及微電子廠商在開發這一系列產品。
D. 你知道什麼是環繞聲嗎
AC-3杜比數碼環繞聲系統
杜比實驗室在1991年開發出一種杜比數碼環繞聲系統(Dolby Surround DigitaI), 即AC-3系統。 AC-3杜比數碼環繞聲系統由5個完全獨立的全音域聲道和一個超低頻聲道組成, 有時又將它們稱為5.1聲道。 其中5個獨立聲道為: 前置左聲道、—前置右聲道、中置聲道、環繞左聲道和環繞右聲道; 另外還有一個專門用來重放120Hz以下的超低頻聲道, 即0.1聲道。
杜比環繞聲(Dolby Surround)
一種將後方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一台解碼器將環繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。
杜比B,C,S
美國杜比公司研製的系列磁帶降噪系統,用於降低磁帶錄音產生的「嘶嘶聲」,擴展動態范圍。B型降噪系統能降噪10dB,C型增加到20dB,S型則可達24dB。
杜比HX Pro
不是降噪系統,而是一種改善磁帶高頻記錄失真的技術,通常也稱為「上動態餘量擴展」。
杜比定向邏輯
(Dolby Pro-Logic)
在杜比環繞聲的基礎上增加了一個前方中置聲道,以便將影片中的對白鎖定到屏幕上。
杜比數字(Dolby Digital)
也稱為AC-3,杜比實驗室發布的新一代家庭影院環繞聲系統。其數字化的伴音中包含左前置、中置、右前置、左環繞、右環繞5個聲道的信號,它們均是獨立的全頻帶信號。此外還有一路單獨的超低音效果聲道,俗稱0.1聲道。所有這些聲道合起來就是所謂的5.1聲道。
數字信號處理(DSP)
指對數字編碼信號進行數字運算,從而對音頻或視頻信號進行處理的一種方式。
THX
美國盧卡斯影業公司制定的一種環繞聲標准,它對杜比定向邏輯環繞系統進行了改進,使環繞聲效果得到進一步的增強。THX標准對重放器材例如影音源、放大器、音箱甚至連接線材都有一套比較嚴格而具體的要求,達到這一標准並經盧卡斯認證通過的產品,才授予THX標志。
THX 5.1
基於杜比數字系統的THX。
家庭THX(Home THX)
指為了在家中重放電影片(拷貝)的聲跡而特地使用的一些專利、技術和重放的標准。THX和杜比定向邏輯環繞聲及杜比數字(DD)數字環繞聲並不矛盾,倒是以它們為基礎而設法予以提高。
DTS
分離通道家庭影院數碼環繞聲系統(Discrete-channel home cinema digital sound system),它也採用獨立的5.1聲道, 效果達到甚至優於杜比數字環繞聲系統,是杜比數碼環繞聲強勁的競爭對手。
SRS
美國SRS公司的一種用兩只音箱產生環繞聲效果的系統。
Q-Sound
指加拿大一家公司開發的一種利用雙聲道來營造虛擬環繞聲的技術。已在計算機、電子游戲機和電影院中獲得一定的應用。
虛擬環繞聲(simulated surround)
指設法用雙聲道來獲得近似於環繞聲音響效果的一些方法。如Q Surround、SRS Tru Surround和Spatializer的N-2-2等。但虛擬環繞聲同真正的杜比數字(DD)和家庭影院環繞聲(DTS)還是不相同的。另虛擬環繞聲還多用Virtual Surround表示。
SRS虛擬環繞聲
指美國SRS實驗室推出的一種虛擬環繞聲技術,主要採用頻率濾波和頻率補償的方法來實現虛擬環繞聲。
3D環繞聲系統
近年來家庭影院放聲系統中又出現了一種3D環繞聲系統, 它利用耳朵的聽覺特性和人的聽覺心理學, 把普通的立體聲信號做一定函數的預處理, 使兩只音箱 就能使玲聽者沉浸在富有真實三維空間感的立體聲聲場中。目前3D系統的種類很多, 比較常用的有:SRS, Spatializer, APX, Q-SOUND, Virtaul Dolby, Ymersion等。
3D系統有三大優點:首先, 以對任何單聲道或普通立體聲它對音源沒有特殊要求, 無須對節目源進行處理。 其次聲道功放和配備多隻音箱, 利用原來的雙聲道立體聲, 不需增添多功效和兩只音箱即可享受真實的環繞聲效果, 再次, 對聽音環境沒有嚴格的要求, 特別Dolby Pro-Logic、 THX 和 AC—3三種系統。
Dolby Pro-Logic、 THX 和 AC—3 基本技術參數比較表
類型 Dolby Pro-Logic THX AC-3
錄音軌道 2路 2路 5.1路
解碼輸出 左/中/右/環繞 左/中/右/環繞 左/中/右/環左/環右/超低頻
放音聲道 左/中/右/環繞4聲道 左/中/右/環繞/超低頻 左/中/右/環左/環右/超低頻
環繞聲道 100Hz-7kHz單聲道 100Hz-7kHz模擬立體聲 20Hz-2OkHz數碼立體聲
聲道分離度 低 稍高 高
E. 你知道什麼是環繞聲嗎
環繞聲是指直射聲音和反射聲音把聽者包圍起來的重放方式。因此,揚聲器越多,聽者被包圍的感覺越強。雙通道立體聲只能辨別出聲源的相對位置。四通道立體聲系統採用四個傳聲器、四個揚聲器。四個傳聲器中的兩個靠近舞台,拾取舞台的直達信號,另兩個離舞台較遠,拾取反映環境聲效果的混響信號。四個傳聲器拾取的信號由四個獨立的聲音通道傳送到四個揚聲器。對應於傳聲器的位置,揚聲器分別為前左、前右、後左、後右;其中前左、前右用於重放舞台的直達聲,後左、後右用於重放反映環境效果的混響聲。而聽者則因其前後方都有揚聲器,不僅在橫向上有臨場感,而且有被聲音包圍的感覺,因而也稱環繞立體聲。
F. 什麼是環繞聲
環繞聲,就是在重放中能把原信號中各聲源的方向再現,使欣賞者有一種被來自不同方向的聲音包圍的感覺。環繞聲是立體聲的一種。普通的立體聲是平面立體聲,電影院或家庭影院僅僅在聽眾的前方設置「左 -右」雙聲道或「左-中-右」三聲道,隨聲聽領域僅僅在聽眾的左右設置雙聲道;而環繞聲,屬於球面立體聲,至少要有三個聲道,並且聽眾必須處於各聲道的發聲點包圍之中。在環繞聲中,除了聽眾前方「左-中-右」三聲道外,其它的聲道一般都被叫做環繞聲道,但是在7.1以上聲道環繞聲中,左中和右中聲道不被稱為環繞聲道。
G. 游戲耳機的虛擬7.1聲道環繞立體聲是怎麼理解的
了解虛擬7.1聲道前還是必須要了解聲道是什麼,聲道就是錄音或播放時在不同空間採集的獨立音頻信號,所以它會受到音源數、揚聲器數、或是音效卡數影響。就拿如今被廣泛運用於傳統影院與家庭影院的5.1聲道來舉例,它的「.1」聲道並不是只有一個聲道的百分之十,而是其頻響范圍只有20-120Hz的超低音,另外的5則是「前左、前右、後左、後右」四個發聲點與一個小於80Hz的人聲中置。
而7.1聲道就是一個相對立體感更強的聲道系統,它在5.1的基礎上又開發出了「中左、中右」兩個發生點,從而營造出了出更具平衡感的聲場效果,所以效果上是極具臨場感的,特別是坐在皇帝位時的效果。
虛擬7.1聲道則是通過音效卡或是軟體來謀求達到7.1聲道的收聽效果,為玩家還原逼真的環繞立體聲音效果,其中最出色的Dolby Headphone技術和Dolby Prologic IIX技術,不僅可以將一個簡單的立體聲信號轉換為更為豐富的環繞音,還可把多聲道轉換成全7.1環繞立體聲信號,造就最出色的音效輸出。
游戲耳機相對於音樂耳機而言,最重要的在於產品的追求方向,游戲耳機對於聲場和定過效果的要求相對較高,並且多數時候會加重低頻的力度,對於追求聽覺上勁爆刺激的游戲耳機來說清晰感往往都不會太出色,所以多聲道的游戲耳機成為了其一大發展方向。
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應用虛擬7.1聲道後的弊端
1、目前來說,很多用戶還是無法接受游戲耳機的音樂聽感,可以看到各大論壇或者評論區吐槽游戲耳機的這點詬病,但我認為用游戲耳機聽音樂這本身就是一個「南轅北轍」的錯誤,而用虛擬7.1聲道的游戲耳機去聽音樂則更是讓人無奈,可能出於用戶需求考慮虛擬7.1聲道游戲耳機基本都有7.1聲道的模式切換,讓用戶能夠還原為2.1聲道。但作為游戲耳機加重的低頻效果和EQ平衡偏離後的音質,就使得音樂聽感表現總是怪怪的。
2、作為虛擬7.1聲道游戲的驅動界面都相對較為復雜,對於這方面不太拿手的用戶而言,想要盡可能發揮7.1聲道游戲耳機的效果是有困難的,同樣想要在各種游戲中發揮最極致的音效,針對不同游戲可能還會需要略微調試,這又在冥冥中加大了這類產品的上手難度。
3、除了音樂表現力不足外,就目前的PC游戲市場來說,能夠發揮出虛擬7.1聲道效果的游戲也不算太多,雖然包括一些FPS類游戲與各種單機大作可能還能用虛擬7.1聲道聽出個所以然來,但多數游戲開啟虛擬7.1聲道後的效果並不理想,有些甚至可以用慘烈來形容。
4、最後至於欣賞7.1聲道的高清影片,其中就要涉及到解碼的問題了,對於玩家的音效卡要求也會產生挑戰。
參考資料:7.1聲道_網路
H. 電腦放放歌時聲音一直是環繞音是為什麼啊
1,散熱風扇轉動的聲音
2,硬碟運轉的聲音
3,硬碟和風扇產生的振動,和機箱產生共振的聲音。
I. 音效卡環繞,混響,回聲,重低音是什麼意思
1,音效卡環繞是用軟體或硬體將立體聲變為虛擬環繞聲。
2,混響,是空間回聲。
3,回聲,聲音從聲源發出後傳播至某物體反射回聽到的聲音。
4,重低音,20hz-200hz頻段為低頻段,所謂重低音就是對此頻段音量進行了提升渲染!
J. 什麼是環繞立體聲
英文名稱:Surround sound
環繞立體聲的概述
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所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式。這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感(聲音離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。在聆聽環繞立體聲時,聆聽者能夠區分出來自前後左右的聲音,即環繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現演出廳的空間混響過程,具有更為動人的臨場感。如果與大屏幕的電視或電影的圖像結合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。
環繞立體聲的分類
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日本電子機械工業會(EIAJ)在1985年制定的技術標准(STC-020)中,將環繞立體聲系統分為兩種:一種是僅有聲音音響的A(Au-dio)環繞立體聲(音響環繞立體聲)系統,另一種是把音響(Audio)和圖像(Vedio)組合在一起的AV環繞立體聲(音像並存型環繞立體聲)系統。
環繞立體聲的對比
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1、立體聲(streo)具有方向感、展開感的聲音。立體聲是由直達聲、混響聲和有效反射聲相互作用的結果。
所謂直達聲指的是聲音在向各方向擴散時,從音源直接到達視聽者耳朵的聲音,而反射聲指的是從周圍障礙物反射回來的聲音。
電視伴音中的立體聲,其信號源可以從接收立體聲電視廣播或從外接的音頻輸入端子中獲得,然後用左、右兩路獨立的放音通道進行立體聲重放,並由分別安裝在電視機左右兩側的揚聲器發聲,它所建立的聲場,是在兩揚聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時,只有置身於這個平面,才能感覺出聲音的立體感,但缺乏臨場感。
2、環繞立體聲音(surround sound)與一般的立體聲不同,環繞立體聲音所產生的聲場,不僅讓人感受到音源的方向感,且伴有一種被聲音所圍繞所包圍以及聲源向四周遠離擴散的感覺。環繞立體聲的功能,增強了聲音的縱深感、臨場感和空間感,使視聽者不僅能夠感受來自前、後、左、右的聲源發出的聲音,而且感受到自己周圍的整個空間,都被這些聲源所產生的空間聲場所包圍,從而營造出一種置身於歌廳、影劇院的音響效果。
3、3D環繞立體聲
3D環繞聲與目前流行的家庭影院環繞聲(如杜比定向邏輯環繞和杜比AC一3)同屬音頻定位技術的范疇,它也能使聽音者產生聲音來自周圍的環繞感覺,但它的主要用途和基本原理與後者存在著較大的差別。
3D環繞立體聲與杜比環繞聲相比較,其主要特點是:
(1)對聲源沒有要求。 3D環繞聲對音源沒有嚴格要求,無需編碼,可對任何雙聲道立體聲音源進行處理,某些類型的3D環繞聲(如SRS環繞聲)也可處理單聲道和杜比環繞聲音源。它不需裝備5~7聲道功放及音箱,僅用原有的雙聲道功放及音箱即可實現3D環繞聲,可大幅度節省成本。
(2)適合小空間、近距離欣賞。 3D環繞聲對音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽或在狹小空間內聆聽,特別適用於多媒體電腦、汽車音響、隨身聽及我國城鄉居住面積狹小的情況。
(3)對音響軟硬體要求不高,而且接線簡單,使用方便。在諸如錄像機、LD與VCD影碟機、CD唱機、 LP電唱機、多媒體電腦、電視機。功放、收音調諧器中均可得到應用。
(4)互動式與移動式環繞聲。 3D環繞聲配合多媒體電腦或電子游戲機,可方便地實現互動式環繞聲,即允許用戶經常性地改變聲音的類型和順序。
環繞立體聲的形成
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(一)四聲道環繞立體聲系統
所謂四聲道系統,是指原聲信號不加任何改變地傳送和重放。在四聲道環繞立體聲系統中,將四個傳聲器分別放置在聲源的前、後、左、右四個方向上進行四聲道聲源采樣,然後,通過四聲道傳輸,分別送到置於視聽者前、後、左、右的四個揚聲器上,以重現環繞聲音響效果。這種方案因傳輸通道過多,沒有應用在電視機電路中。
(二)模擬環繞聲系統
模擬環繞聲系統採用特定的環繞聲處理電路,對立體聲的兩路信號進行加工處理,根據人耳聽覺生理上的兩大特點,即掩蔽效應和哈斯效應,利用電子電路模擬出一個環繞聲場,並用多個揚聲器進行放音,營造出豐富的三維空間音響效果,使視聽者產生極強的臨場感。
所謂掩蔽效應,指的是一個較響的聲音,往往會掩蓋住同時出現的另一個較輕的聲音,尤其是當這兩個聲音在相同的頻率范圍內時,掩蔽效應更為明顯。
而哈斯效應是指當直達聲和混響聲到達人耳的時間差在一定范圍內時,人耳就感覺到直達聲和混響聲已融為一體,很難再將它們區別,只是響度有所增加而已。混響聲是由牆壁等障礙物經過復雜的反射才聽到的聲波。
根據人耳聽覺生理上的這兩大效應,可以推斷出這樣兩個結論:其一,如果有來自同一音源的直達聲和混響聲,那麼,較輕的混響聲往往被較響的直達聲所掩蓋,人耳察覺不到混響聲的存在。但如果混響聲到達人耳時,在時間上與直達聲延遲較大,人耳就會感覺到直達聲的存在,並確定其位置。其二,對那些延遲時間較長,且與原聲源不相關的混響聲,人耳不僅能察覺出它的存在,而且能逼真地提供距離感,認為它來自周圍的空間。
目前,多數大屏幕彩色電視機的環繞聲處理電路,正是根據上述原理,採用模擬環繞聲技術,將立體聲左右兩路信號,經專用的環繞聲處理器,進行延遲、移相等處理,再通過環繞聲揚聲器發聲,來模擬環繞聲效果。
彩色電視機中專門用於形成環繞立體聲的集成塊有模擬式延遲混響集成塊和數字式延遲混響集成塊。
1.模擬式延遲混響電路
模擬式延遲混響電路是由電荷耦合器件即BBD器件,在時鍾脈沖信號的作用下,實現對音頻信號的延遲的。BBD器件內部集成了一千多個場效應管和與之對應的電容器,各場效應管的導通或截止由時鍾脈沖控制。當時鍾脈沖為正脈沖時,第一級場效應管導通,輸入的音頻信號電流通過場效應管對電容C1充電,將音頻信號電平轉換為相應的電荷儲存在電容器C1中,隨後,時鍾脈沖又使第二級場效應管導通,前級C1中存儲的電荷通過場效應管2對C2充電,這樣依次傳遞,在信號的輸出端,便把輸入的音頻信號延遲了NT時間(N為傳遞次數,T為時鍾脈沖的周期)。對一塊專用集成塊而言,傳遞次數已定,則模擬式延遲混響電路的延遲時間取決於時鍾振盪器的頻率,其頻率越高,延遲時間越短。
2.數字式延遲混響電路
數字式延遲混響電路主要由控制邏輯電路、A/D和D/A變換器、隨機存儲器等組成。其基本工作原理是:將待延遲的模擬音頻信號,在控制邏輯電路控制下,經A/D變換器變換成數字信號,並以串列數據形式存入隨機存儲器中。存放一段時間後,仍在控制邏輯電路的控制下,按順序取出串列數據,數據在存儲器中存放時間的設定,便是音頻信號的延遲時間。經延遲後的數字音頻信號,再經D/A轉換電路,還原成延遲後的模擬音頻信號輸出。
(三)編解碼環繞聲系統
編解碼環繞聲系統是將原多聲道采樣信號,經過特定的編碼技術,變成兩聲道信號進行傳送,在接收端重放時,再通過解碼器還原出原聲道的信息,經多隻揚聲器放音,形成環繞立體聲場。杜比環繞聲系統可謂是這類編解碼環繞聲系統的代表,它將原聲場信息,歸結為左、右、中、環繞聲音四路信息,然後通過編碼使之合成為雙聲道信息進行傳送,接收端經杜比解碼器解碼,再還原出四聲道信號進行重放。
環繞立體聲系統
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隨著SBLive!、MX300等一系列高階PCI音效卡的問世,支持多聲道揚聲器輸出已成為個人電腦音頻系統的全新標志。諸如EAX、A3D之類的全新三維音效標准日漸走紅,也帶動了高檔PCI音效卡和多點式音響系統的銷售。面對多聲道音頻系統的誘惑,我們如何正確的選擇和搭配,正是筆者在這里要與大家交流的。
選擇多聲道環繞音頻系統的理由
最早的電腦音效卡只能提供單聲道的輸出信號,這顯然不能表現出聲場的定位和變化,效果欠佳。隨著技術的發展,立體聲技術的運用則很好的解決了這一缺陷。音頻信號在錄制過程中被分別分配在兩個獨立的聲道,使聽眾獲得比較真實的回放效果。16位、立體聲也成為了當時音效卡最為基本的音頻指標,並且延續了很長一段時間。近年來,支持多揚聲器輸出的PCI音效卡開始逐漸面向市場。98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成為了其中的典範。而多點式的有源音箱系統也隨之熱銷起來,從4.1聲道、5.1聲道發展到了最新的7.1聲道。
那麼與傳統立體聲回放想比,多聲道環繞立體聲有哪些優勢呢?首先就整體效果而言,您可以獲得來自多個不同方向的聲音環繞,聽眾被包圍在整個聲場之中,通過一些虛擬的音效模擬技術可以獲得身臨各種不同環境的聽覺感受。其次,在游戲中我們可獲得更為臨場的娛樂體驗,通過多聲道技術和EAX、A3D的軟體支持,用戶可以明顯的感覺到游戲中各類聲音效果的定位和變化。第三、環繞立體聲可以為用戶營造出一個更加出色的家庭影院系統,隨著DVD影碟的日漸普及它將為我們帶來視覺和聽覺的雙重沖擊,多聲道環繞聲將為給我們帶來豐富的聽覺享受和音響效果。總之環繞立體聲技術可以模擬出一個近乎真實的聲音環境,給聽眾以全新的感受。
支持三維環繞立體聲的音效卡
要在個人電腦上享受環繞立體聲首先需要一塊真正支持多揚聲器輸出的音效卡,在如今的中高檔產品中擁有這一功能的音效卡很容易找到。而要將多聲道的威力完全發揮出來,支持三維音效擴展也是非常必要的。下面我就將現今市場上完全支持這兩項功能的產品羅列出來,並作簡要評述。
1.CREATIVE公司的產品
CREATIVE是音效卡界的領頭羊,在其產品線中以下PCI音效卡提供了多揚聲器的輸出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。SBPCI64可通過軟體模擬4音箱,需要DirectSound3D的支持,某些環境下環繞箱不能出聲。後部輸出與LINE IN共用一個插口。雖然支持EAX環境音效擴展,但效果一般。而PCI128與PCI64採用同一晶元,但後改為獨立控制,三維定位效果與PCI64相差不大。SB PCI512和SBLive!系列使用的都是EMU10K1晶元,完全支持4路揚聲器輸出,而且SBLive!完整版可以通過數字I/O字卡的協助實現8音箱的環繞,效果極為出色。加上它們都完全支持EAX,可通過軟體對各種音頻流進行實時控制,游戲效果也非常震撼。
2.DIAMOND公司的產品
唯一可在中高端音效卡市場與CREATIVE份一杯羹的只有DIAMOND,其生產的MX200和MX300是SBLive!系列最大的對手。MX200採用Freedom 5600晶元,支持A3D1.0規范;MX300採用AurealAU8830晶元,支持A3D2.0規范,兩者都可接駁4音箱。A3D是與EAX齊名的三維音效API,雖然用一對音箱就可以實現環繞效果,但4揚聲器將給它帶來更為真實的表現力。
3.其他產品
在其他中小廠商的產品中也不乏優秀的產品。
台灣大眾電腦集團的下屬企業「新眾」最近推出的一款PCI音效卡產品——GoldenMelodyHi-five。其採用ESS的1978晶元,支持EAX音效和Z軸強化,同時提供多聲道支持,而且低音揚聲器可被獨立接入和控制,非常獨特。
新加坡Aztech公司是全球第2大音效卡製造廠商,其推出的PCI368DSP使用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702晶元。它兼容A3D1.0和4路揚聲器輸出。另一款產品PCI288-Q3DII,帶有SPDIF連接器,也提供了多聲道支持。
YAMAHA公司繼推出YMF-724晶元並大獲成功之後,新近推出了功能更為強大的YMF-744晶元。這款晶元支持包括EAX、A3D和DS3D在內的多種三維音效標准,同時也支持4音箱輸出和SPDIF IN/OUT功能,使得744晶元在游戲、MIDI和DVD音效方面都會有不小的優勢。最先使用744晶元的音效卡產品是啟亨公司的嗆紅辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市場上露面。
在低價市場中使用CMI8738晶元的PCI音效卡也可以實現環繞立體聲,並獲得A3D1.0的支持。新近老牌顯卡生產廠家「麗台」推出的一款4Xsound就是使用這一晶元的。當然還有其他一些產品,由於篇幅關系就不多復述了。
多點式環繞音箱系統簡評
有了一款不錯的音效卡,接下來就是選擇音箱了。如今市場上多點式環繞音箱是以CREATIVE的品牌為主,主流產品包括FPS和DTT兩個系列。
1.FPS系列
FPS是「FourPointSurround的簡稱,現今主要有1000和2000兩種款式。FPS1000就是紅及一時的PC Work4.1。它是一款典型的四點式環繞系統,由四個衛星小音箱和一個低音炮構成。每個環繞衛星喇叭的功率為3.5W,低音炮的功率為10W,雖然不算很大,但家庭使用已經足夠了。FPS1000外形小巧,環繞效果出色。但其缺點也比較明顯,譬如其中音效果較差,功率偏弱,以至不適合欣賞音樂,另外它的抗干擾能力也顯不足。當然作為電腦音箱,它可以給我們提供一流的游戲音響效果,這一點是最為可貴的。
新近問世不久的FPS2000Digital則是1000型的改良,「外形更酷、功率更大、效果更好」是我對它的評價。無論是低音炮還是衛星音箱,FPS2000都比前作大了一號,且顏色由原來的白色改為黑色,功率也隨之變為:低音炮25W,衛星音箱7W,提升值都在兩倍以上。而且它還提供了Digital DIN數碼輸入介面,可與SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN數碼輸出相連,以獲得數字式的音質與效果。就實際試聽效果而言,FPS2000確實有較大的進步。由於功率的增大,低音部分雄渾而不混濁,高音部分清脆而不嘈雜,中音表現也要大大好於FPS1000。無論是游戲效果、音樂欣賞還是影碟音效都非常出色。與SB LIVE!完整版配合使用,更可獲得清晰而優質的數字聲音。如果SBLIVE!VALUE的用戶想要享受DigitalDIN數碼輸出的威力,只有去額外購買一款字卡了。
2.DTT系列
DTT的全稱是「DesktopTheater」,意為「桌面影院」。與FPS系列最大的區別在於DTT系列提供了一整套DVD杜比環繞音效的支持。1998年9月CREATIVE發布的Desktop Theater5.1是此系列的第一款產品。其實它的結構組合就是「PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解碼放大器。在實際的DVD音效體驗中我們可以充分體會到5.1聲道與杜比AC-3的驚人效果,它們提供了一流的聲音環繞效果和音效變化體驗。當然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同時,其游戲三維音效表現能力也是不弱的,同時也存在著與PCWORKS4.1相似的弱點:中低音效果欠佳,功率太小。
與FPS2000在4.1聲道領域的地位相似,CREATIVE最新發布的DTT2500則是DesktopTheater 5.1系統的換代產品,代表了當今最為領先的數字音頻科技,它基於FPS2000,同樣支持DigitalDIN,同時提供了比FPS2000更為強勁的低音炮單元。DTT2500使DVD音效回放在個人電腦上達到了前所未有的高度,當然也價格不斐。
在國內市場,除了CREATIVE的產品,台灣的爵士音箱也有4.1、5.1聲道的產品。爵士在台灣地區非常知名,近年來打入大陸市場,為各種品牌電腦作OEM,聯想、方正等都用過它們的音箱。最近他們進入零售市場,用戶們不妨留意。國內有源音箱製造業的老牌廠商,潤寶、愛德發等也在加緊研製多聲道音箱系統,不久也將上市。
選購與搭配的策略
每一個用戶對電腦多媒體的要求不盡相同。有些朋友對音效卡和音響的要求只是發得出聲音即可,而有的用戶對這方面則要求較高,想要擁有環繞音頻系統。無論想法如何都是無可厚非的,關鍵在於選購時要注意音效卡與音箱的搭配。尤其在選擇高檔產品時,一時的失誤很可能造成經濟上損失和效果上缺陷,下面筆者就結合不同的用途和價格定位,來簡單的介紹一下環繞音頻系統的選購與搭配技巧。
如果您是游戲發燒友,有以下三種不同價位的消費方案:
1.手頭比較緊但又想體驗環繞立體聲及游戲三維音效的用戶,筆者推薦CREATIVESBPCI64和FPS1000這套組合,這是最為廉價的環繞聲系統。PCI64音效卡信噪比非常高,售價卻不足300元;FPS1000價格也日漸走低,市價600元左右,這樣兩者合一不到千元,相對而言比較超值。對於普通用戶而言效果也非常不錯了。
2.如果您有2000元以上的預算則可考慮SBLIVE!VALUE加FPS2000D這套組合,現在市場價格約2400元左右。由於SB LIVE!VALUE沒有數字式字卡,所以FPS2000的DigitalDIN數碼輸入介面不能被利用,需改為模擬輸入,待日後還可以增加字卡系統,升級到數字音頻系統。
3.如果您是數字環繞音頻系統忠實發燒友,那麼就請您選擇SBLIVE!完整版+FPS2000D這套超級組合吧!它給你帶來的是真正的數字聲音。當然總體價格也高達3600元左右,非一般人所能承受。
PCDVD用戶當然要考慮5.1聲道的音響系統。SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是較廉價的組合,高端用戶則可選擇SB Live!與DTT2500搭配使用,效果極佳。
大家可能有這樣的疑問:為何音效卡都推薦SBLive!系列?原因在於CREATIVE的產品擁有一流的兼容性和品質保證,而且經過比較後筆者覺得其三維音效在各種產品中比較出挑,所以選擇了它。當然其他音效卡也各有特色,只要擁有多聲道支持,同樣可以營造出環繞效果。另外,在多點式音響選擇中,也可以同時購買兩對相同型號的國產木質立體聲有源音箱,分別與音效卡相連,同樣是非常不錯的方案。優質的木質音箱在音樂回放效果方面有很大優勢。品牌中潤寶-輕騎兵和漫步者等都可以考慮。