A. 誰知道有哪些關於免費模式案例,就是免費營銷的,最好是企叮咚的
關於企叮咚的案例可以直接去官網里看,裡面有不少做好的案例,還有不少營銷活動設計的細節,挺有參考性的
B. 免費模式是什麼
只要您的經營理念是對的免費很管用;
首先您要很明確的知道自己為什麼要免費?您的目標用戶是誰?您要打出的免費產品能為用戶解決什麼問題?有多少人會買您的帳(免費產品)呢?一定要從用戶的角度出發,以一個用戶的身份切身體會一下用戶真正的需求是什麼?緊貼用戶的需求出發,那您的免費產品很快就能被接受。
當然了,並不是說什麼都是「免費就靈」。
實例:
我曾看過周鴻禕的一本書,上面是這樣寫的:早在2008年7月,360推出了免費殺毒的測試版,他們還購買了BitDefender(羅馬尼亞安全軟體品牌)的引擎,做了一些簡單的本地化開發,做了漢化,推了出去,當時效果就不好。事實證明,不從用戶需求角度出發,產品做得不好,即使免費,用戶也不會買漲,因為對用戶而言沒有價值。
說到理念,根據我們公司運營理念就是:即便是免費,我也要比收費的服務更周到,用戶體驗更舒心,響應更迅速! 不要讓用戶體驗過我們的產品以後就說:哎呀,這免費的就是免費的一點質量都沒有……
產品上緊貼用戶需求,理念更加准確 — 不忘初心。那相信您一定會有建樹的。
略談淺見,希望能幫助到您!
C. 什麼是免費商業模式
1、免費商業模式就是一種免費提供服務再收費的商業模式,就算是廣告支持也可以,先免費藉助口碑傳播有效地獲得大量用戶,且有系統地搜索營銷等等,再向用戶收費提供增值的附加服務或服務的一個增強版本。
2、免費商業模式可以在有了大量用戶之後就形成稀缺資源,用戶愈多稀缺性就愈大,那麼提供的增值服務才有人購買,像QQ、迅雷等迅速發展的IT企業無一不遵循這樣一種模式。
3、對於免費商業模式來說,用戶認可其提供有償服務確實是有成本的,且付費服務對用戶確實是有價值的。此模式的關鍵在迅速吸引用戶群後推出收費服務的方式。這又取決於用戶相關的三個因素:用戶對象、用戶規模和服務價格。
(3)免費模式有哪些案例擴展閱讀
免費商業模式的三個成功因素
1、免費商業模式可以提供獨特價值。有時候這個獨特的價值可能是新的思想,而更多的時候,它往往是產品和服務獨特性的組合,可以為客戶提供額外的價值或者讓客戶獲得更多的利益。
2、免費商業模式是難以模仿的。企業通過確立自己的與眾不同,如對客戶的悉心照顧、無與倫比的實施能力等,來提高行業的進入門檻,從而保證利潤來源不受侵犯。
3、免費商業模式是腳踏實地的。企業要做到量入為出、收支平衡,但是這個看似不言而喻的道理,要想年復一年、日復一日地做到,卻並不容易。
D. 免費模式的盈利點在哪怎麼免費還賺錢
有很多企業家重視免費,開始想方設法將免費戰略應用到自己的企業,企圖為企業帶來希望、帶來突破,但遺憾的是很多人都看不清免費的商業本質,因此事倍功半。在制定與實施免費戰略時,緊緊把握住免費的商業本質——「交叉補貼」非常重要。同時王順傑的免費模式有23中模式,108個營銷案例,想必這裡面總有一款適合您的!
E. 免費模式的盈利方式有哪些
免費模式最常用的4種賺錢方法,早看早受益
免費模式是一種非常賺錢的商業模式,所以說現在許多企業家都在使用這種模式。如果你想要使用免費模式的話,你一定要了解這4種常用的賺錢方法。
【1】體驗模型
免費模式裡面一個非常有名的模型就是體驗模型,體驗模型是指讓客戶先體驗一下你的產品,對你的產品功能有一個大概的了解,如果他們確實需要你的產品的話,肯定會購買你的產品的。但是使用體驗模型的前提是你的產品質量必須要有一定的保證,否則的話肯定吸引不到客戶的。
【2】第三方支付模型
第三方支付模型是指通過對資源之間的整合,來實現獲取最大利益的目的。第三方支付模型在我們實際生活中,最經常用的地方就是超市,我們經常會看到超市有一些抽獎的活動,如果你抽中了獎的話,會贈送給你一些產品,但是這些產品超市實際上是不會花費一分錢的,因為他們可以通過和有關品牌上進行合作,幫助宣傳他們的產品,這樣的話,既幫到了客戶也宣傳了產品,自己能夠在其中獲得較大的利益。
【3】主產品免費模型
主產品免費模型也是大家經常使用的一種免費模式,這種模型一般在餐飲業裡面比較常見,比如說如果你開了一家飯館,主營是做魚的,你可以通過招牌菜免費的方式吸引到更多的客戶,再通過其他的菜品來盈利。
【4】空間模型
空間模型雖然說起來抽象,但是在我們實際的生活中是經常碰到的,我們可以在一些大的商場裡面,或者是餐飲店裡面發現一些公共休息區域,實際上這些區域的設置都是參考的空間模型,通過空間模型的靈活運用,這些商家可以吸引到更多的客戶進店,一是可以增加店鋪的人氣,二是他們肯定會有機會來消費我們的產品。
F. 互聯網的商業模式都有哪些
互聯網公司採取的商業模式大多都是產品矩陣,如果只有一個產品切入市場,那麼就只有兩種商業模式選擇:一種是產品對用戶直接收費;另一種是給自己的用戶打別人的廣告,產品免費。
1.用戶付費
產品收費,然後毛利大於獲客成本,這是最常見的商業模式。
在互聯網高度透明和殘酷的競爭環境下,同類產品之間的競爭是能免費就免費,不能免費就把毛利攤到最薄,比運營能力,誰的運營成本低誰存活。
運營能力一方面體現在降低獲客成本,另一方面體現在提升用戶價值,產品高性價比低定價,薄利並且多銷。
在示月的記憶中,當初老襯的偶像雷米公司創始人雷軍,就是這個模式的翹楚,除硬體電商外,共享、出行、團購、外賣等產品其實也都是這種商業模式。
雷米手機:
早期通過SNS賣貨降低獲客成本;
通過大訂單和生產商議價降低硬體成本;
對團隊成本極致管控,也包含產品設計的極致;
研發自己的手機系統,通過手機系統軟體產品矩陣提升用戶價值;
研發和投資硬體產品矩陣生態,再次提升用戶價值。
此消彼長之下,在其他同類產品相同定位不可能拿到利潤的前提下,雷米公司通過高性價比的產品不但搶得了市場,還獲取了用戶口碑,締造了粉絲經濟這種運營模式。
到後期,雷米公司又開拓了充電寶、智能手環等產品矩陣。根據自身產品用戶獲客成本為0的優勢,再次使用跌破眼鏡的定價,掃清了中小競爭者,同時成為了互聯網公司中一隻巨大的獨角獸,當然也是非常值得尊敬的一家公司。
2.用戶免費
產品免費,售賣用戶對產品的注意力給廣告商,從而獲取利潤。
免費用戶在一定基數之前的價值為0,因此用戶數量和用戶價值之間不是線性關系,而是拐點關系。
當用戶量突破某個拐點以後,用戶價值指數級上升,非常典型的互聯網產品商業模式。這個模式下的產品,大多為工具和內容產品,美顏、搜索、社交、門戶、通訊、視頻、自媒體都是用戶免費商業模式。
用戶免費模式主要獲取用戶的時間和注意力。由於在一定基數前用戶價值為0,所以,產品在拐點來臨之前獲客成本一般要壓縮至最低,沒有或者很少營銷預算,更多是依靠產品自身的能力獲取流量。
Kill Time(娛樂時間)產品,核心是本能情緒下的快樂滿足,美顏、游戲、社交、八卦、視頻等產品都在此列。
Save Time(工作時間)產品,核心是糾錯和消除冗餘。搜索、財經、教育、安全、醫療、協作等產品都在此列。
很長時間內,示月和帝都、魔都的朋友聊天,在聊到關於互聯網區域話題時都會略過廣州。
示月不由得奮聲疾呼,極力列舉廣州互聯網的偉大產品:酷汪、龍眼FM、鵝信、扭扭等等,這些產品很多也都是用戶免費模式的典型案例,其中示月最熟悉的就是鵝信和扭扭。
關系鏈,早期鵝信滿足熟人的通訊,扭扭滿足游戲團隊的語音協同,這些強關系的通訊需求,低成本的獲取了種子用戶;
身份牌,鵝信純粹真實化的身份設定,扭扭符號化的身份設定,在發展期分別開發了這些身份設定下的社交需求,又低成本獲取了用戶增長;
場景化,鵝信半公開式的聊天環境,後期誕生了朋友圈廣告這種商業模式;扭扭私密化的聊天環境,也誕生了直播房間送道具的商業模式。
3.示月總結
Kill Time產品競爭用戶停留時長,Save Time產品競爭用戶注意力。
用戶免費模式的產品因為獲取了用戶時間和注意力,所以天生具備流量分發屬性,有成為流量入口的可能,所以免費產品多數都設計產品矩陣,比如鵝信錢包、熊度貼吧、蘋果、安卓系統內的自帶應用等。
純粹依靠廣告變現的內容產品離不開社交關系的運營,要充分考量關系鏈、身份設定和場景,比如快聚扭扭的網紅、鵝信的公眾大號等。
用戶付費模式中的用戶價值方便計算,可以直接根據用戶價值制定相應預算的獲客成本,用戶價值越高,獲客預算越高。
用戶免費模式在用戶量一定基數之前,用戶價值為0,獲客預算也是0,所以前期首先通過產品驅動獲取用戶量,到達用戶價值拐點以後,再進入付費模式中的用戶價值預算。