❶ 激戰2如何收費
激戰2國服怎麼收費?
激戰2歐服與美服是採用買斷制收費一次性收費,除非再有資料片。有道具商城,但是賣的都是不影響職業平衡的東西,而國服暫時沒有放出具體收費模式,但是可能是一次性買斷收費,確切消息以官網為准。
註:
1、可能很多玩家會說,如果不好玩我一次沖了錢不就虧了,激戰2有免費試玩的活動之類的,大家可以嘗試體驗一下,然後根據喜好決定玩與不玩。也可以有玩家說,那資料片頻繁的更新那不是圈錢嗎?個人舉個例子,激戰1出了7年,更新了4個資料片。魔獸世界出了8年,目前更新四個資料。大家可以自己算算哪種收費模式劃算。
2、關於道具商城,因為激戰2游戲內支持金幣轉換商城貨幣。以下是商城轉化率及商城部分物品,讓大家了解商城坑不坑爹
激戰2除了一次性買斷收費外,游戲內是有游戲商城的,商城裡面的物品對游戲平衡是沒什麼影響的,大部分玩家覺得商城內的道具是很坑爹的,這里就把大家可能感興趣的物品給大家列出來,也希望大家能對激戰2的道具商城有一個正確的了解,切勿曲解!
GEM兌換表如下:
800 For 10美金
1600 for 20美金
2800 for 35美金
4000 for 50美金
以下是一些可能大家比較有興趣的東西
創建角色擴充 800 GEM
Minis 3- PET 300GEM
專業技能加成,經驗加成,魔法物品加成,榮譽值加成 這些一個都是150 GEM
原地復活是 250 GEM(1次)
隨地銀行和隨處商店都是 35 GEM(1次)
BLACK LION拆解裝備 是300GEM(較高機會拆出比較好的物品) 25次
COW Finisher(給與對手最後一下不是插旗 而是用牛砸下去) 75 GEM (可是好像只能用1HR XD)
❷ 激戰2和劍靈國服公測後哪個會更燒錢
只要收費模式確定,免費模式如果要想人物裝備什麼的達到中上等肯定比時間收費的要花的多,免費的就是誰砸的錢多誰的裝備就會相對高,好點。點卡的只要你能花時間,基本上還是能刷出中上等的裝備的。要是追求頂級裝備估計都是要花大價錢的,這點就沒法比了。
❸ 提問激戰2免費版的和198的客戶端不一樣嗎 開始玩的免費的 後來買了198還要重新下載客戶端嗎
G32免費版的和198的客戶端不一樣。
❹ 問大神:激戰2官網有兩種會員,買哪種更合適
美服激戰2的CDK有兩個版本,一是標准版,另一個是豪華版。
標准版價格50美元,包含:
激戰2正版游戲許可、
一套幻化用裝備、
一個18格的背包、
10個經驗獲取加成(加成為50%)
豪華版為70美元,其中包含的除了標准版所有的一切以外,還有:
一個霧火狼召喚技能 Summon Mistfire Wolf Elite Skill(精英技能,需要40級才能使用)、
一個玩具小夥伴(可以通過雙擊圖標召喚出來,讓他跟隨著你)、
一個魔像銀行(遠程銀行,置於背包中,無使用冷卻時間。一周使用時間,以未使用狀態放到玩家新角色的背包中,每個新建的角色都可以得到一個)、
一個增加榮耀點的物品(PVP玩家需要)
一個增加公會Influence點數的道具。Influence點數可以用來解鎖公會的新項目和福利,不過這個道具也就能給100點,相對於動輒就要好幾百點的,杯水車薪。
豪華版多加的20美元,給你的是一個精英技能,一個玩具,一個7天的遠程銀行,和兩個消耗品。而這些東西,你所有新建的角色都可以獲得。
我個人認為,豪華版多加的東西,對於我個人來說,只有霧火狼技能有用。霧火狼技能是召喚出兩條霧火狼,為你作戰一段時間,直到作戰時間結束或者陣亡。這兩條霧火狼在存活是會拉取仇恨,也就是說讓怪物的目標轉移到他們身上。
精英技能,冷卻時間在3分鍾至4分鍾不等,而購買時所需的技能點,有些需要10點,有些需要30點。在所有的精英技能中,和霧火狼類似的技能(召喚型技能)有8個,其中大多數需要花費10點技能點來購買。在激戰2中,你能從跑圖中獲得的技能點有202點左右。也就是說,如果你購買了豪華版,你將會省去至少10點技能點在購買召喚類精英技能上。
在激戰2里,技能點不但被用來購買新技能,而且可以用來購買鑄造最強大的紫色武器所需要的材料。最貴的一個材料需要200點技能點。也就是說,如果你想要用技能點購買這個價值200點的物品,你最多隻能解鎖兩個用技能點購買的技能。
如果你是新手玩家,而且沒有人和你一起跑圖做技能點的話,買豪華版可以省去你大概40分鍾至1個小時的跑圖並解鎖技能點的時間。
至於除了召喚霜火狼以外,其他的東西都不是必備的,或者可以依靠戰斗等免費的方式來獲得。
因此,其實豪華版的那些東西,並不是所有玩家必須的。是否購買豪華版,完全是處於個人的選擇。
❺ 《激戰2》付費版和免費版的區別是什麼
《激戰2》付費版和免費版的區別如下:
一、劇情不同
激戰2免費版本會比付費版本差一個版本的地圖和劇情。同時每個職業會減少一個分支,並且免費版本無法使用坐騎,有小部分裝備的屬性無法獲得。
二、價格不同
免費版:不用錢
付費版:需要花錢,有幾個版本如下:198元標准版CD-KEY,498元豪華典藏版CD-KEY,300元標准版升級豪華典藏版CD-KEY。
《激戰2》游戲劇情:
偉大的人類文明如今只剩下了科瑞塔這個最後的避難所;曾經所向無敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開始了和平的生活;擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因為某些神秘的原因而遷居地表;
北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地;一顆神秘的種子被種下,一個新生的植物文明希爾瓦里在南方的山谷中漸漸開枝散葉。
在看似平靜的背後,在紀元與紀元的輪回之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。如今,巨龍再度蘇醒,風暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。
以上內容參考:網路-激戰2
❻ 黑金與激戰2的收費模式哪種收費更為合理
我來說下哈,字數有點多。黑金這款游戲是採取存檔收費的,我們的升級,閑聊,掛機時不收費的,再說副本,在下副本的過程中也是免費的,系統會自動為你存檔,在副本的過程中,你的部分收益會掉落在黑金時刻的其中一小時的存檔中(存檔時間玩家自己設定),如果你副本用了兩個小時,那麼你會有兩個一小時的存檔,副本前半部分一個存檔,後半部分一個存檔,如果在副本中,你在存檔中看到了你想要的裝備,那麼你需要支付一定的點卷來購買這一個小時的收益,如果這一個小時的存檔中,沒有你需要的裝備,那麼你可以選擇不去購買(話說真的很便宜)。在來說下激戰2,當空中網宣布激戰2實行買斷制收費時,很多人都叫好,但我看到商城以及爵位制度時我就知道這個游戲就有點坑了,首先說下買斷制度,這個制度其實是不錯的,因為買一次可以一直玩下,而且激戰2這個游戲確實是不錯的,但是這個制度有個問題。比如你花了200元買了這個網游,玩了一下覺得不錯,而且想怎麼玩都行,因為不要點卡,不過說到這里可能會讓你失望了,這個游戲中有爵位,如果想玩好的話就必須要充錢了,說白了激戰2買斷制其實不是為了我們好而是真心一個套。先讓你花大價錢玩上這個游戲,但是你進去後不弄個啥爵位的話你就會遇到各種問題讓你各種蛋疼,各種玩不爽。各種想著大錢都花了小錢能不用嗎?繼續圈錢。我說了夠明白了吧
❼ 激戰2收費模式
一次性收費外加商城收費, 但商城出售的物品不會破壞游戲平衡性,商城會出售一些比如說永久的採集裝備、擴增銀行容量、擴增角色插槽之類的。還有就是以後大章節更新的時候也會收取一些費用,但開服近一年更新大大小小的章節都沒有收費過。美服目前的價錢降到了50美元,建議玩美服,小道消息說國服收費不會採用一次性買斷。但玩美服就意味著要考慮代理之類的事,消費也不小,請樓主細細權衡
請採納。
❽ 激戰2要錢嗎
你問的是國服還是美服的
美服的是要買cdk
也就說買個游戲的錢,以後都不用掏錢
國服收費模式還沒確定
估計應該是月卡收費
游戲免費,道具收費的可能性不大
原公司不大會同意
美服雖然買了之後不用再付費了
但是還要加速器這個額外的開支
因為玩外服延遲很高,像我是用玲瓏加速器玩的
❾ 激戰2免費和買斷的區別
簡單講就是原來的試玩機制沒了,游戲依然是CDkey激活,不過這個CDkey是免費的。
如果你老賬號上沒啥東西的話,你直接開個新賬號就好了,在游戲中沒有任何區別。
如果不使用資料片的CDkey玩老賬號,那麼你就不能玩資料片開放的新內容。
關於老賬戶的福利,這個之前搞過,不過現在貌似活動結束了吧,建議你問問客服。
❿ 新人問下.現在激戰2是收費還是免費
激戰2最主要是游戲理念與多數角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統游戲思維,別用傳統游戲思維和慣用玩法來感受這款游戲。否則很難有動力玩下去,絕非什麼玩法小眾。
游戲模式:常見的游戲玩法比較傳統,主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務的野怪幾乎沒有經驗,殺BOSS甚至幾年也不會掉落什麼可用裝備,但會收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過採集、折解、兌換的材料進行製作,在商場也可購買到,且價格與製作成本相差無幾。所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級後在裝備上任何人都沒有優越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認為裝備頂級後再無需求,對其他內容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰2這款游戲。
團隊配合:傳統游戲比較側重突顯個體強大,由隊友支持鞏固自我強大,強強聯手帶動團隊。激戰2則是放棄自我強大,輔助隊友變強,均衡團隊整體實力。深入體會區別很大,尤其是在WVW戰場,團隊配合的好,十人可虐百人團。
仇恨機制:傳統游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰2則是反人性的,護甲最堅韌的,和距離最遠的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠就安逸!
游戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創新。網上零散有一些,但也不準確,不詳細,不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰2最具可玩性的特點之一。你也許會玩到崩潰的想哭。
史詩動態:非常弘大,非常龐大,而且精細到極致!每一個路邊向你問候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經意的前後游戲環節中。
世界首領:血量與參與擊殺的人數成正比,一般都需清理前置事件才可觸發或擊殺,觸發與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什麼好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想像。但是風景異常美幻,3D電影級別的感受絕對一流。每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鍾提醒關閉。
社交內容:只有好友與公會系統,缺乏吸引力與凝聚力機制。組織與管理團隊活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網活動。玩家幾乎都處於散兵游勇的野人狀態。極其需要完善的一項內容。
收費形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗。後期如免費也會比較漫長。購買周期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務。