⑴ dnf奶爸輪錘子怎麼玩
DNF奶爸的無限錘子不是卡,是可以做到,並接近無限錘子。
所需材料:
DNF85級奶爸
點滿了懺悔之錘
魔戰上下腰
時間支配者斗篷
金鑲玉
絕望之光
血洗三件
春華
刺激葯
攻城BUFF
方法步驟:進入地下城後使用依次使用各類減CD葯水,使用多段攻擊觸發春華(稱號)效果,之後就可以無限錘子了。
⑵ 新手 大豬怎麼快速掄錘子
哈哈,被對方閃過來的話,一般是躲不了。只有那些投技釋放慢的角色,你才有可能跳起來躲過。而且還需要你極好的操作和對時機的把握。
快速轉錘子的話是,我是ABCD一起按。他會自動轉自動消招,所以按照我所說的操作的話是需要你對按鍵節奏的把握。
至於樓上說的按CD然後ABCD消招的,關鍵是對手速的要求。而我的說的則是對按鍵節奏的把握
⑶ 掄大錘全系統玩法圖文攻略詳解 掄大錘怎麼玩
玩法說明
游戲本身玩法很簡單,不過挑戰原始本能的簡單規則往往會給你震(nue)撼(xin)的體驗。
玩家控制的角色就是班尼特福迪,他被裝在罐子里,只能通過揮舞手中的長柄錘來讓自己行動。
由於採用了物理引擎和比較好的物理演算法,人物和環境的互動模擬的比較真實。
恰恰就是這份真實讓你欲罷不能(或者說痛不欲生)。
你揮動錘子(這話聽起來有些怪哎),通過錘子撞擊、勾拉其它物體,將班(我們簡稱班尼特福迪為「班」吧)拖動、拋起。
在物理引擎作用下,重力、慣性、摩擦力等等作用於班,直接影響他的運動狀態和結果
⑷ 斗魚掄大錘是什麼意思
斗魚掄大錘是指主播玩一個叫掄大錘的小游戲。
掄大錘是一個叫做《和班尼特福迪一起攻克難關》的游戲,也叫掘地求升。
《和班尼特福迪一起攻克難關》是一款休閑娛樂游戲,一旦從高處掉落就容易直接掉回原地。
玩家控制一個坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其困難,游戲bug並不多,但是一個不小心隨時可能回到游戲的起點。
在游戲中,錘子是可以穿越障礙物的,但是角色卻無法穿越障礙物,因此可以使用錘子探過障礙物找到合適的落腳點。
在游戲中,滑鼠轉動的范圍越大,游戲角色就會越用力,從而離開障礙物的時候就會飛得越遠,但是要注意不要用錘子頂兩側障礙物,很容易將角色頂開平台,直接落到地面。
⑸ 掄大錘的要領
對准目標砸下去就行了
⑹ 掄大錘是什麼意思
是一個游戲的形容詞,這個游戲叫做《和班尼特福迪一起攻克難關》,在斗魚直播上很流行,主要人物通過類似大錘的工具進行通關,所以被戲稱為掄大錘。
玩家控制一個坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其困難,游戲bug並不多,但是一個不小心隨時可能回到游戲的起點。
在游戲前期,我們只需要輕松翻越幾個小障礙物,利用錘子進行跳躍,或者直接使用錘子進行用力,即可輕松翻越簡單的障礙物,巧妙利用力量和各種技巧,從而翻越後面的建築物。
⑺ 守望先鋒大錘怎麼玩
守望先鋒大錘玩法技巧,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道守望先鋒大錘玩法技巧,下面由小骨來為大家帶來守望先鋒大錘玩法技巧相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
守望先鋒不論在什麼比賽中,都能看到大錘的身影,也代表著大錘在團隊中不可替代的地位,那麼該如何玩好大錘呢?
基礎操作部分
旋風錘:由於大錘平a的系統判定問題,當你順著揮出去的方向,攻擊判定會是你移動屏幕的整個距離,其中大概揮出去45度左右是最遠的一個判定,追人的時候可以用斜著去摔,很多時候你會打到你認為判定以外的人。這種大幅度摔錘是大錘的基本功,個人建議是平a大概晃動屏幕90度以內收益最佳,不要因為摔太凶反而丟失自己目標。不過如果有dj tracer騎臉很近繞圈的情況下,可以嘗試180度旋轉。以不丟失目標視野的前提下來甩動,360°旋風錘大部分時候是沒什麼用的(雖然我很喜歡這么干)。如果想玩的話建議在一個好的大或者毛妹吧對面吸住的時候這么做。
旋風錘的好處是因為你晃動屏幕後,平a的判定會很大,不會產生你普通掄錘不動有時候判定丟失的情況,有時候還會打到一些奇怪的東西。同理這個方法也可以上下抖動,對於打二段跳的源氏和dj非常有效。
烈焰打擊:我最喜歡的技能之一,擁有穿盾判定(穿大錘 三妹盾)。 無衰減,極大的判定體積,100的傷害。6s的短cd。唯一的遠程攻擊手段。大錘大招的主要來源,很多比賽會因為大錘一個e穿了很多人導致判斷對面大錘能量失敗而被大招團滅。一個合格的大錘大部分時間e都是在冷卻的。一個e擊中一個人帶來的能量是6%,1分鍾你能刮10個e,每一個e都掛中就是60能量,外加自動充能和平a大概是80%-90%,如果能撞到一個人就能大招開團了。大概一分鍾能拿出一個大是很快的,所以有e用e掛能量是非常重要的。關於E的目標選擇,永遠優先是敵方大錘,在大錘立盾的時候,大錘移動速度極其的慢,以及大錘的目標判定很大。你的e就算碰到立盾的手一點或者說是錘子部分,都會算作你擊中了。其次大錘背後站人,很多時候e會打到除了大錘的其他人。
關於喂毛妹盾的問題,現在毛妹盾判定不能穿本體,所以一個e只能給20能量,其實對於毛妹是很虧的,不用擔心喂毛妹能量的問題。
一個很好蹭能量的習慣是防守出門對門口,倒計時一秒的時候遠處放一個,算好時間,很多人直接出門就會撞一個e。等你走回卡的點位的時候,第二個e就好的差不多了,可以再掛一個,第一個哪怕你就中了一個人,你也比對面大錘多了6%的能量優勢了。
關於e的預判:很多脆皮被大錘追是不會走弧線走位的,走斜線反而會被追上。所以他們的走位基本是一條直線,往直線的地方預判大多數時候都能命中,以及往走廊這種狹小空間裡面中間一個e敵人是沒有辦法剁掉的,比如艾興第三個點左右兩邊的走廊,多啦多第三個點上面的走廊,就是最難躲掉你e的地點。劃牆dj和直線跑路的76也是極好預判的點。具體關於飛行速度和預判程度只能靠多練,不過大錘的e一旦掌握了手感個人覺得是這個游戲最好的彈道了(還是判定大)
Shift 沖鋒:大錘最靈魂的技能,游戲除去大招最高傷害的技能,300傷害,能擊殺所有的脆皮,包括250血的英雄。附帶擊飛效果,50點傷害,以及魔性的擊飛判定(飛的莫名其妙)。這個技能的威懾力堪稱最大,因為被撞過後基本是穩吃300血了。但是在撞的途中,大錘是不能舉盾的,同時大錘也是一個很大的目標,禁療瓶,睡眠針,豬鉤,閃光彈等等。 在進行長距離沖鋒的時候是極其危險的,你沖的越長,對面反應再慢,兩秒鍾也足夠給毛妹給撞到的人盾了。關於撞的目標和選擇下面是幾個優先順序。
第一,短撞永遠是最優先的,選擇的目標一旦唄判定撞到,就沒法反制了,從撞到撞到牆的時間越短,留給地方的反應時間就越短。短撞的位置適用於所有 推車圖,把車當作牆,找牆角把對面大錘往車上撞。
第二,目標選擇上,瞄準大錘撞是最容易的,還是一個原因,因為大錘巨盾的移動速度慢,體積大,是最容易撞到的,第二優先順序就是dva,和吃血的豬,大錘和豬打的話,shift是唯一一個打斷吃血還有巨額傷害的技能。留shift在和豬的單挑很重要。DVA的話同理,因為體積極大,容易撞到,而且大錘是穩吃dva的。在搶點圖的時候,瞄準大錘撞也是個很好的選擇,因為人密集,就算沒撞到大錘說不定就會撞到什麼奇怪的東西撞死了。
第三,對撞,在你被對方大錘先手,並且你知道你躲不掉這個撞得時候,你唯一能做的就是對撞了,關於對撞的判定的話,只要你shift進入冷卻,哪怕你沒起手,你和對面的大錘就變成了對撞判定,雙方扣血一起倒地,剩下的就是看你們安娜的禁療瓶和毛妹盾。也就是聽天由命看隊友,但是你能對撞掌握的主動權永遠比你被撞是更好的。
右鍵:盾,2000hp的右鍵,提供臨時掩體,推進。在我的理解來看,盾就相當於你的第二個血條。是你做一切行動的基礎。推進,單挑脆皮,擋對面的大招,擋鉤都需要。關於盾的幾個基本要點。
盾很厚么?說厚不厚,說厚很厚,實際上在正面推進的時候,豬右鍵打盾大概就兩梭子的事兒。盾破以後大錘就是這個游戲最好欺負的充電寶,因為他不能遠程攻擊。(E算個p)。大錘切忌送盾,一定要在盾快沒的時候,找到一個掩體修復盾。盾破以後沒掩體大錘的處境是最危險的,只要你吃到一個禁療瓶,基本就可以說走遠了。
撤離的時候盡量跳盾,通過收盾,跳,放盾,達到更快的撤離前進速度。要點的話是算好敵方豬的射擊習慣,有時候要改變一下節奏,不要被別人對著盾勾你自己松盾了。
在有可能的情況下,盡量不要把盾打破,在盾還有200左右的時候就直接收起來。看過科普的不少人知道,大錘的盾哪怕只有一點了,也可以擋一個完整的dva,留著一個兩百的盾,在撤離的時候說不定跳盾能擋住一些關鍵技能,禁療瓶或者豬狗之類的關鍵技能。從而逃生成功。盾破後的5秒強制cd對於大錘是十分危險的,你手上有盾是你一切自信的本錢。
大招技巧
Q:烈地猛擊,整個游戲裡面最強的團控技能,造成集體到底眩暈。很多情況雙方必須地面流對大錘的更本原因,就是需要盾去抵擋對面大錘的大,(猩猩因為盾大部分時候切入用並且有cd,並不能算,同理毛妹的盾)。 釋放面是一個以大錘為中心傳遞出去的錐形。實際上大錘的大是越遠越好大到的。 下面是幾個常識和非常識的判定
1.大錘的大是延展性的,打到最遠距離是需要大概一秒的傳遞時間,如果敵人跑開了的話就不會被砸到了。
2.關於判定范圍,大概是你下半個屏幕都能砸到最遠,具體的判定距離最好的方法是多大,掌握距離感。
3.大錘的大是能夠砸到車後面的人的,因為是懸浮車設計,所以對著車砸大是可以砸到車上以及車後面的人的。
4.大錘的大被阻擋判定類似於dva,不能夠穿電線桿之類的障礙物,可以從低向上砸,只要沒障礙物,比如好萊塢a點進攻,你有時候大招是能大到站在右邊二樓樓上的76和安娜的。有興趣可以試試,
5.大錘的大是可以被毛妹的盾擋掉的,只要毛妹站在你大非常近的地方,那個盾會產生和大錘盾一樣的效果,完美格擋掉。同理在大錘站的比較遠的時候,他的盾不能完全遮住你的大,相當於一個巨型障礙物,但是可能另外一個方向大錘盾沒擋到就能砸到人了。
6.大錘的大是要砸到地面才生效,切記跳大或者跳起來開大,類似於DJ。
7.大錘的大優先目標是排到200血的目標,比如安娜,combo是大,e一下然後去輪,盡量不要打到後馬上撞,容易撞飛人然後你隊友打不著,有時候能打死幾個再撞的你撞了就只能殺一個。可以殺輔助然後撞對面爬起來的肉。大到兩個奶或者一個安娜一個dps大招就不算虧了,可以果斷交。
8.大錘的大招能量循環是非常的好的,敵方站起來過後你的大招就開始計算下一次充能了,大錘的大招節奏一般一個3-4人大,打完團戰下一個大就大概20-30%充能了。
關於站位卡位的問題
具體到點的話就會很長了,說個原則吧,永遠卡在對面大錘進來的路的牆腳,給你養盾的時間,(盾一般在低於一千就修,看情況修到大概1k6或者修滿接著放出去卡)推車沒大車後推,有大出去斷。基本的防守點位看你知道的大錘是怎麼站位的,基本就會知道。卡牆角的優勢在於,敵方就算破盾了,你可以馬上縮牆角等奶,對方大錘進來的一瞬間你可以在他盲區撞他,或者撞到掉隊的人。在你有大或者接近一個大的時候,撞到人馬上大,大部分時候敵方佔位會很密集,很容易大到3-4個人然後先手團滅。還有撞的位置不會是撞到敵方人堆,你始終在隊友視野內。比較典型的卡點,麗江塔發射中心出門的第一道門,尼泊爾聖壇的入口門,村莊的上側。阿努比斯a點進攻左邊250血包上高台的門。等等,具體還有很多點可以按照上面點的特點來選。
我說點魚塘大錘的心得吧
1 一定要開麥
大錘是個視角只有90度的瞎子,因為正前方的大錘豬對己方大錘威脅要比其他職業大,邊邊角角的法雞和源氏反而不受注意,所以不開麥的大錘基本都是死,玩不出什麼高光時刻也上不了最佳
如果有個肯開麥跟你溝通的奶媽是最好的
2 一定要掩護隊友
毛妹和豬在技能例如鉤子 盾交完之後是最容易猝死的,他們背後沒眼睛,需要你撐盾去遮擋傷害,自己浪出去不知道回來然後浪死的毛妹和豬不知道排地球多少圈了
3 進攻大錘可以1換1
攻方復活塊,大錘可以沖鋒撞下懸崖的方式換掉對面任意一個重裝,例如對面的大錘或者路霸,這樣第一對面0充能,你大概有60%充能,第二,對位缺失,比拼缺陣火力
4 養盾也是心理學
大錘的博弈不只是對大錘,例如豬在把你的盾打下500之後,盾上的裂紋就很像被打沒盾了,這時候建築物旁邊收盾,豬鉤子出手的幾率非常的大
5 防守大錘只要正面能拖住兩個人,後面鬧翻天都可以不用管
大錘的盾其實是延遲敵方火力層次的,只要你的盾擋住兩個以上火力輸出,或者一個主c位置比如76,點里交火的永遠是多打少,打不下來是你隊友智障
6 記住對面的一些冷卻時間
大錘的沖鋒具有猝死性,但是例如毛妹的盾2秒,小美冰箱快出來的時候有冰裂的聲音,可以通過對時間的判斷完美做到小美剛出冰箱被撞死,毛妹套盾剛完被撞死
關於進攻和防守的沖撞思路,一句話,離復活點近就是優勢,你哪怕和對面大錘兌換,你復活點近就是優勢。進攻大錘主動找機會大後排,或者撞開對面大錘開團,打開局面。防守大錘需要卡腳用大招優勢來開團,進行能量循環。有大招就去凶,沒有就慫著用e蹭能量。
當你被毛妹吸在空中,你沖鋒會取消毛妹對你吸的判定(麗江塔被吸牆沖就會直接掉下去的)
普遍理論
有些人覺得大錘打得好是純粹靠安娜和毛妹,我承認安娜和毛妹很關鍵,但是給你同樣的資源你如何做到最好的效果呢?好的隊友固然重要,但是大錘你也需要給隊友創造環境,如果你因為自己失誤吃了禁療瓶,3700還是五百強的安娜都是沒法奶你的。當你沖鋒換死人過後猥瑣舉盾,對方無法給你造成有效高額傷害的時候,你們安娜只需要一個e,慢慢的奶你就行。安娜單奶一個大錘不要太輕松。問題是你能創造出你殺人不死,然後給你安娜奶你的機會么。同理毛妹也需要大錘給她提供很高的能量,打得凶的大錘會讓毛妹一直保持高能。她也就更願意給你盾了。
我想說在所有分段,大錘你最需要的一點是自信的去莽,不要去老想著對面會怎麼怎麼針對。莽是最核心的一點,只要大錘的大招比對面快,你在對拼的時候就是有優勢的,因為對面大錘和你對拼的時候就沒法舉盾防你的大。莽的根本是學會提高生存能力,如何在莽過後舉盾給你安娜時間救回來你?怎麼樣不讓自己血量被拼過太多?為什麼撞的時候有時候會很好的效果有時候會沒有(對方的關鍵技能?毛妹盾是否交,是否有禁療瓶,是否有豬鉤)。 有時候沖到的位置是不是分割戰場的安全位置? 什麼時候該慫什麼時候不該。
比如你打五百強局,你能站兩秒,打完馬上舉盾等奶,奶滿了接著打兩秒,血量低於一個線就開始慫,那如果你打3500,你發現對面打你至少要4秒,那你就等四秒血量危險了開始慫等安娜奶,如果你打更低,你發現對面要10秒殺死你,10秒已經夠你一個人把他們隊3個人輪死了,那你還需要舉盾么?打的還不如你輪的快。同理安娜在只有一個治療目標的情況下是最輕松的,他只需要看一個大錘的血線,體積夠大,一個瓶子奶的快,還能舉盾多撐幾秒給你機會。
提高經歷
我大概在第二賽季第三賽季開始之前,大錘就是不上不下的那個水準,打的很猛,但是有時候就會犯很低級的錯誤。我進步最大的時候,是打小號沖五百強的時候,當時差不多和五百強的大錘全部打了一遍。把所有和我打的差不多,和打爆我的大錘的想法,全部思考了一遍。他們為什麼在那種時候會撞我,卡的位置,撞得位置。過了半個月,這些人就打不過我了。因為他們的套路和打法被我學會了。我知道他們撞的習慣,去用走位騙撞,然後再去反撞。以及對於地圖的熟悉。攻略只能告訴你基礎的一些玩法,具體怎麼運用是需要多打來變成自己的東西的。所有操作變成下意識的一種習慣,卡牆角回盾用e。你就離打得好差得不遠了。補充一下,防守的時候卡點騙豬鉤,收放盾始終很有效,豬交完勾就可以出去跳一下摸兩下。經常收縮盾很容易騙到禁療豬鉤之類的,天敵技能沒了就可以出去掛e欺負人。
關於大招騙的意識,換位思考是最有用的,簡單的例子就是你肯定會大一個激素走過來的大錘,那麼你吃激素了假裝不舉盾走向敵人是不是個很好的偏大時機。以及假裝不舉盾走向被毛妹吸了的大錘。
有三個不會被大錘騙大的時機。第一,對方碎盾,第二,走到他盾後面放大,第三,他在用E 和shift的時候的硬直時間補關於莽就是說不要有時候想太多,想的越多越zz,然後被瞎莽的給亂拳打死了那就是最氣的了。