⑴ VR全景的市場前景怎麼樣
VR技術開始爆發,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。 VR是虛擬現實技術的簡稱,是近兩年剛發展起來的新興技術,可以說,VR市場前景非常好。
作為一種復合型技術,它集感測器、數據可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術於一體,目前已經在 娛樂 、影視、 旅遊 等領域有著廣泛應用。另一方面,VR產業也是5G發展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯系,5G標準的確立對VR/AR的進一步發展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應用。以此同時,近日國家工信部已經向中國電信、中國移動、中國聯通發放了5G系統中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產業鏈的成熟與發展的時機已經到來。下面,我從三方面來分析:
一、從全球看VR硬體將是未來五年的一個集中爆發期,僅僅頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬台。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先後進入這一戰場,市場競爭持續火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經有相關產品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發,都意在成為硬體+軟體平台的行業標准制定者。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規模,其中全球虛擬現實軟硬體的產值將達670億美元。到2020年,VR市場包括 游戲 、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為300億美元,其中VR 游戲 的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。
二、從國內看中國VR市場銷售規模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業超過800家。我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智慧、5G通信、高端晶元、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協同創新,以虛擬現實為產業抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標准與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產品和新市場。
三、從產業性質看VR產業要如同專家和機構預測的那樣,避讓基於該產業將要給 社會 帶來的變化。而VR的產業鏈包括硬體,軟體平台和內容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能手機的普及,必然使得VR硬體在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業標准形成,VR內容產業將全面爆發。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現復甦態勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬台。我國VR潛在用戶群體規模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、 科技 達人、網游電競成為VR重度用戶最重要的標簽。VR直播受益於全民社交的時代, 游戲 、直播、影視、行業+應用四個細分領域的商業模式已經出具端倪。
綜上所述:任何新興產業的發展,都離不開持續的關鍵技術突破與 科技 創新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現實技術可能的顛覆性,以及對未來人類 社會 的影響,決定了各個國家都要搶占這個市場風口,VR的發展就成了一種時代的必然。VR產業要可持續發展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發展前景一片光明,前進道路十分曲折。
在本周舉行的谷歌秋季新品發布會上,除了Pixel 4系列手機之外,還有Pixel Buds 2無線耳塞,Pixelbook Go Chromebook筆記本電腦、Google Nest Mini智能揚聲器,以及Nest Wifi智能路由器燈一系列讓人應接不暇的新硬體出爐。不過好像是為了印證「舊的不去新的不來」的正確性,谷歌方面在推出大量新款硬體產品的同時,也宣告了自家一款產品的終結。
谷歌方面日前表示,Pixel 4系列將不再支持虛擬現實平台Daydream,並且未來也將不再銷售Daydream View等設備。很顯然,盡管現有的產品依然能夠基於老機型運行,在未來一段時間也會獲得維護,但毫無疑問的是,谷歌已經放棄了Daydream這一平台。而事實上Daydream的失敗早已是必然結果,這個項目能一直「苟延殘喘」到今天,可能才是更為出乎意料的結果。
當然,我們之所以這么說,並非是這個Daydream項目的名字(白日夢)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已經是一個「僵屍」項目了。谷歌方面一年多沒有更新Daydream VR設備,也沒有對系統進行有意義的更新,商店中更沒有新的內容上架。
無獨有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布將不再兼容Gear VR,並不再提供適配器的兼容形式,而Gear VR則是Facebook旗下Oculus聯合三星推出的VR頭顯設備。對此,Oculus首席技術官John Carmack解釋稱,Facebook為恢復Gear VR的市場地位投入了大量心血,但最終還是決定將重點轉向VR一體機。
以今天的眼光來看,Daydream這個在2016年的I/O大會上誕生的項目,以及此後Oculus與三星的合作,很明顯就是谷歌、三星、Facebook三家應對彼時VR熱潮的應激反應。但不幸的是三者都趕了個晚集,因此在此後連續3年的I/O大會上,Daydream都處於邊緣化的地位,劈柴哥大談特談的除了Android就是AI,VR似乎被拋諸腦後,而Gear VR也歡快的被Oculus GO所代替。
至於說谷歌和Facebook先後放棄手機VR的原因,目前業內的主流看法是由於屏幕、電池,及性能方面的原因。這類需要將手機連接頭顯的VR盒子,作為最為廉價的VR產品,其所帶來的沉浸式體驗是需要手機本身的屏幕來呈現的,以1080P解析度為主的手機屏幕在日常使用中確實足夠,但當視距被極大壓縮後,在放大數倍的情況下,所帶來的則是極其嚴重的顆粒感。
如果說觀感一般還可以忍忍,那麼VR畫面輸出的渲染對於手機性能的壓榨,帶來的則是短時間內的高發熱,而高發熱則將會使得手機出現主控降頻及性能下降的情況,再加上智能手機有限的電池容量,二者也共同限制了這類產品的實際使用時間。因此這樣一個使用體驗一般,使用時間有限的產品,被消費者束之高閣也就在情理之中,谷歌所設想通過與時下最熱門的移動設備智能手機結合,教育用戶加入VR生態的做法,則由於客觀條件的限制只能以破產告終。
當然,就像在當初VR熱時很多人說的那樣,這類手機VR盒子的使命就是作為廉價版產品,給消費者接觸VR提供一個低門檻的機會。順著這個邏輯引申,如今手機VR的衰退在一些人眼中,則恰好是VR開始走向成熟的標志,用戶已經不滿足於手機VR所提供的簡陋體驗,轉而需要畫面更精細、視場角更大、性能更高的VR一體機等設備。
可事實真的有這么樂觀嗎?當然不是這樣的。目前以3C數碼產品銷售聞名的京東為例,拋開已經被谷歌和Facebook判了死刑的手機VR盒子,HTC、Pico,乃至愛奇藝的VR一體機合起來,累計評價也不到百萬量級,基本與家用 游戲 機的銷量半斤八兩。如果說主機玩家在國內數量不多,是 歷史 原因及PC和手游擠壓的結果,但VR作為全新的 娛樂 形態是幾乎沒有同生態位競爭對手的,所以這樣的銷量也只能證明,VR現階段還依然是個小眾市場。
除了沒有起色的消費級市場,與HTC一樣「All In VR」的Facebook CEO扎克伯格也說了大實話。其最近在接受外媒有關「什麼時候VR/AR能夠從小眾市場走進主流C端市場」的提問時表示,還需要更多時間,才能達到一種「人們願意期待Facebook更多新產品」的水平,這一天可能不在2020年,不過希望不會是2030年。在就連旗下硬體業務僅有VR的Facebook,對於這類產品的普及都還沒有很強烈的信心。
本質上來說,在經過了虛火過旺之後的VR,如今面臨的核心問題是缺少「顛覆性」。英國廣播公司(BBC)在解散其VR內容團隊時表示,這項技術未能達到預期的效果,他們在基於智能手機的VR上看不到未來,因此可能要過幾年才能達到理想的效果。
在技術進步的情況下,VR設備的解析度、刷新率、視場角、操控性確實已經有了長足的進步,但暈動症的問題卻始終讓廠商們束手無策。而暈動症的典型表現,就是對空間定位障礙而產生的一種運動性或位置性錯覺,在VR領域則是VR設備告訴眼睛的信息是「你正處於飛馳的賽車上」,但身體卻原地不動,因此使得大腦會因為視覺上的欺騙導致「宕機」,這也是許多VR設備都會提示玩家一次體驗時間不宜太長的原因。
因此准確來說,只要暈動症這一核心問題沒有得到妥善解決,那麼VR就不太可能成為市場的主流。畢竟大家想體驗VR通常都是為了 娛樂 ,而不是想難為自己。
作為VR還不普及的現在,投入成本以及基礎設備的匱乏,導致人們還很難看到它的優點。但是VR從出現到現在,可以看到它的未來是不可估量的
目前VR應用最有前景的領域是在影視、教育、 旅遊 與 游戲 。
首先影視上可以讓人置身於其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過一幅眼鏡就可以給感官帶來無與倫比的體驗;教育上目前已經在陸續在各中小學校建立智慧教室系列,通過VR在線的方式,對於學生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發學生學習興趣的同時也可以規避在學習過程中所潛在的風險; 旅遊 上的VR體驗可以讓有興趣的遊客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點的遊客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復存在的 旅遊 景觀復原展示;最後在 游戲 領域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影「頭號玩家」,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想像的冒險,加上別的一些可穿戴設備,就可以帶給感官最真實的體驗。
VR的未來,在各個行業的前景將是不可估量的。
學習完本專業畢業可以進 游戲 公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師。也可以從事室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師等工作。
可以看到智能硬體版塊同比增長210%,歌爾似乎找到了出蘋果耳機外的第二利潤增長點!隔天的股價表現也很明顯,直接拉漲停,表示各路資金十分認可歌爾交出的半學期成績單。然而,市場的熱情永遠是短暫的,9月8日創出52.25的階段高點之後,(這主力有強迫症吧,還搞個對稱價)第二天以跌停開啟了回調,10月28日,在成立了十七年零八個月後,Facebook這家全球擁有超20億用戶的社交平台,正式宣布戰略轉型,曾經的大拇指標志被撤下,取而代之的是一個類似於「無窮」的新標志和一個新名字——Meta,由此元宇宙概念被徹底引爆。歌爾也受益供貨Facebook的VR設備而開啟一個月左右的上漲。在此期間無數公司選擇與『元宇宙』沾邊,市場資金也喜歡炒作這些新鮮事物,這個板塊成為游資們的 娛樂 場。
古人雲『成也蕭何,敗也蕭何』。Meta更名後的首份財報不及預期,不僅導致它大跌26%,也澆滅了炒的火熱的元宇宙概念。
前段時間歌爾成功修煉了九陰真經,股價已經跌到了前期低點附近,這個時候我們再來看看vr,再來審視歌爾。它的投資邏輯是否發生了變化,vr產業是否停滯不前。
歌爾股份到底是一家什麼樣的公司 ?
從公司的官網可以看到,歌爾為客戶提供精密零組件和智能硬體的垂直整合產品服務。精密零組件業務包括聲學光學微電子結構件,包括揚聲器受話器,揚聲器的模組,觸覺馬達,無線充電器,天線麥克風感測器等;另外一塊業務是智能聲學整機業務,也就是各類耳機,有線耳機,TWS耳機,還是頭戴耳機等;還有一塊業務是智能硬體業務,包括VR虛擬現實產品,AR增強現實產品,還有一些可穿戴設備產品,智能手錶手環,智能音箱,智能家居,家用電子 游戲 機等。
講歌爾股份的業務,也是為了讓大家更好的了解,歌爾業績的驅動力來自哪。歌爾股份的模式,就是ODM模式,是代工廠,不僅是一些組裝業務,還包含一些設計整合業務,一些國際消費電子大牌廠商,像蘋果的AirpodsMax耳機是歌爾股份獨家代工的。
提到產品就不得不提及meta的OculusQuest2這款產品,2020年10月底,Facebook發布新款VR一體機產品OculusQuest2,性能較初代升級,且售價僅299美元,較初代價格下降了100美元。因此,發售半年時間內,Quest2累計銷量超過歷代OculusVR之和。並且,市場佔有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出貨量占鰲頭,市佔率高達75%!
知名咨詢機構IDC的數據顯示,2021-2025年,全球VR虛擬現實的產品的出貨量年化增長41%,AR的年化增長138%。
而歌爾是高度綁定OculusQuest2這款產品,但不限於此包括國外的索尼,國內的pico等等與歌爾都有業務聯系。
雖說歌爾的年報要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季報時自信的提前預告,預計2021年1-12月業績預增,歸屬凈利潤約為42.44億元至45.28億元,同比上升49%-59.00%,每股收益約1.28元至1.36元。就是這么自信!我們有理由相信今年他的一季報增速會繼續保持!
由於春節前後,資金得各種負面消息,包括美元加息的預期,賽道股、基金重倉股遭遇了重點爆破,歌爾也經歷九陰真經,也遭遇10面埋伏(十連陰)。
上周過後由於賽道股迎來反彈,歌爾動態市盈率PE也來到34倍左右,而公司的業績增速在50%-60%,所以從PEG估值角度而言,歌爾股份的估值是比較低,尤其是在一個VR產業剛爆發大爆發的背景下。總之這輪歌爾的每一輪下跌未嘗不是一個機會,與歌同行,與爾向未來!
技術面
日線級別上來看歌爾從前期地點反彈了10%左右,並且看到前期底部是有成交量的!說明這波上漲還沒有結束,從上漲節奏來說,目前也是處在3浪的上升趨勢中(圖中紅色線),同時我們也要看到47附近有長時間的成交密集區(壓力位,圖中黃色線),股價到達這個位置肯定不會一蹴而就直接越過,要麼在這里震盪,要麼回落。回落之後又是一個好的買點,因為越靠近一季報,股價越容易出驚喜!
60分鍾級別上來看,歌爾股份在2月14號走出今年最低價後進入了一個緩慢爬坡的過程;在爬坡之前歌爾股份經歷一段超大放量下跌的過程,這一輪必然是洗出去了不少高位籌碼,股價又重新進入了一個吸籌周期;在爬坡過程中歌爾股份並未有過急漲急跌的現象,此種情況或是流通股已有一定的控盤度,又或者該股進入到了一個無人問津的地步,但從交易量來看前者概率更大;考慮到歌爾股份的基本面,機構在該位置理應有吸籌的動力,結合大盤位置該股再次大幅回撤的概率較低。不過因為歌爾股份本身市值很大且換手率相對較高(近半年平均在3%以上),吸籌過程必然漫長,此階段很容易走出小寬幅震盪的行情,若持有該票比較適合反復做T,若未持該股可以選擇逢跌逐步建倉風險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據此買賣,風險自負。
以後就是互聯網信息時代,關於房產APP都開始大量推廣VR,大多數客戶都會覺得它更真實就好比實地看房一樣。
VR時代是未來世界的潮流
剛好有個朋友做VR,在業內比較知名,也是我很佩服的一家企業,今年初A輪,跟他取過幾次經,強答一波VR技術目前的應用場景:
1、購物平台產品展示,比如你要買一件衣服,對著手機比劃就可以看到底合不合身,買包也一樣。
2、 旅遊 景點宣傳,景區門口直接通過VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個景區,身臨其境。
3、衛星呈像,導航地圖
4、火車站機場人臉識別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現在火車站機場,哪怕戴著帽子口罩或者在動,也能根據體態、身材比例或者身體器官比例來識別。
。。。
是不是特別科幻
不到之處,歡迎交流。
如今VR技術可以說在各個領域都被廣泛應用,逐漸形成了規模化,國家也在大力扶持VR技術這一高新 科技 的發展,G20峰會明確提出利用人工智慧與虛擬現實技術與現有的實體經濟相結合,創造出更利於人們生產生活的新型發展模式。
VR+3D的全景展示技術給了用戶全新的視覺聽覺體驗,是以往的平面視覺所不能觸及的,無論是大型企業還是小商家都可以利用VR技術實現全景營銷,讓用戶有身臨其境的極佳體驗,所以VR全景市場前景是非常好的。
01 教育部新規:虛擬現實教育將作為創新教學的改革方式
02《十三五規劃綱要》首次提出虛擬現實,並表明未來將大力扶持虛擬現實技術
03《國家創新驅動發展戰略綱要》再將虛擬現實列為經濟轉型升級的重要開闊地
04 工信部、發改委將VR、AR納入智能硬體產業創新發展專項行動
05 文化部鼓勵 游戲 游藝設備生產企業積極引入AR/VR技術
06 住建部編制的《2016-2020年建築業信息化發展綱要》鼓勵使用虛擬現實技術
07 商務部、發改委、財政部發紅頭文件,鼓勵進口虛擬現實等服務
08 發改委將AR/VR技術納入「互聯網+」建設專項
09《戰略性新興產業分類(2018)》新增VR產業分類
當然,這只是部分政策,自2017年VR元年後,國家層面乃至地方政府都密集出台了許多推動虛擬現實產業快速多元化發展的政策。相信在國家政策環境的積極引導下,虛擬現實產業的前景十分廣闊。
工信部發布《加快推進VR產業發展的指導意見》
2018年12月,工信部正式發布《加快推進VR產業發展的指導意見》(以下簡《指導意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發展。
2019年VR將出現新的轉折點!
教育部把虛擬現實應用技術專業加入專業目錄
2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業,2018年,教育部宣布在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中增設「虛擬現實應用技術」專業,共有71所院校從2019年開始執行。從長遠來看,教育部的新舉措為產業的長遠發展帶來了堅強的後盾,同時也為VR/AR行業帶來了信心。
之所以這件事很重要,是因為VR產業發展多年來是沒有專業的,是在教育目錄之外。
VR與其它技術的結合發展
2018年,VR開始和人工智慧、大數據、物聯網等進行結合,形成互相融合、互相促進發展的潮流。在此背景下將催生一批新形態設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產業融合。」再好的技術也要和產品相結合,人工智慧、大數據都要VR進行可視化結合來展現。」
VR與5G的結合趨勢
新視維認為,隨著5G技術的成熟和普及,未來可能會誕生新的應用高潮和新形態的產品。毫無疑問,5G技術憑借低延時、高帶寬可為VR帶來更優秀的體驗,而具體到應用場景中將會產生非常大的變革。
VR+教育優勢突出 將迎來新發展
「VR在教育行業的發展是大勢所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會帶來教育上的革命和創新。
空間情景實踐,降低教育成本
沉浸式體驗,提高學生積極性和學習效率
交互模式教學,增強課程互動
2019年71所高職院校首次開設虛擬現實應用技術專業
隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國家政策更多的落地和推動,更多企業開始尋找更加多樣的應用場景。在教育、醫療、 娛樂 、房地產的應用越來越多。VR對於一般消費者來講已經不是一個新奇的概念,VR全景肯定會越來越多的出現在我們身邊!
⑵ 哪裡有人氣較好的傳奇世界私服
人氣較好的傳奇世界私服:
要說好玩的傳奇游戲,首推:海蛇傳奇(2022慶典福利版),2022.10月首發,這款慶典版屬於傳奇主題,還有仙俠的影子,屬於非經典爽玩的傳奇,由風林手游獨家運營,非原版老海蛇。獨立創新的系統,哪怕是手游老玩家也會覺得很新鮮。推薦理由:游戲有每日工資,每日送1000真沖券。還有禮包碼:SVIP666、xunbao666、zhubo666,禮包碼全用加起來有差不多1W充值了,平民玩家的福音,適合長期慢慢玩。進游只需要沖10塊開個自動回收,小土豪沖30開打金,就可以一直玩下去。地址:網頁鏈接
以下排行榜也可以參考下,都是些好玩的手游
NO1.自由之刃:網頁鏈接
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以上就是風林手游平台(14294.com)人氣比較高的福利傳奇類手游啦,有喜歡的兄弟就來一起攻沙吧!!
⑶ c5優惠碼怎麼獲得
一般有活動就會給優惠券。
C5game是一款非常好用的電競游戲飾品交易平台,軟體中有大量的游戲飾品可供玩家們挑選,並且支持買賣雙方自己進行交易,沒有中間商賺差價。在這款軟體中用戶們可以買賣Dota2的游戲飾品還可以交易CSgo、H1Z1Z、絕地求生等眾多火熱游戲飾品,可以說滿足了很多追求外觀和更高品質游戲的玩家,定價方面非常優惠,能讓用戶們物超所值。c5game現在做的還是很不錯的,交互友好,關鍵不收手續費,交易透明,用戶能清楚地知道每樣飾品在不同品質下的最近成交價,實時性也不錯。
可以進行1.【帳號交易】帳號交易針對網游、頁游及手游帳號進行的買賣行為。5173的帳號交易則是指賣家將游戲帳號資料暫時寄存。2.【游戲幣交易】游戲幣是游戲中使用的虛擬貨幣,只存在於某款游戲的虛擬世界裡用來獲取游戲道具,裝備以及其他游戲內產品。游戲幣交易即是針對游戲中的各種游戲幣、元寶等進行的買賣行為。3.【裝備交易】裝備交易是指針對網游中的裝備進行的買賣行為,鑒於很多網游的贏利點主要在於出售裝備,所以經常可以從網游交易上看到,其成交的網游帳號的價值會相差十倍百倍,而網游裝備的價值相差會到萬倍。
⑷ 游戲幣交易平台
淘寶網會比游戲里的要合算一些,支付寶付款也比較安全,樓主可以放心,5173還要收取手續費。淘寶游戲交易平台是最安全的了,而且沒有風險,你拍下後不用聯系賣家就可以拿到東西,因為賣家在賣錢是要把她自己的游戲賬號密碼都要提交給淘寶的,所以很安全的,而且價格也很低,比5173價格低多了,基本不會被封號,開始我也是在5173賣金的,但是賣了不到2個小時就封號~後來去淘寶就沒事了,到現在一共賣了50W G了,也沒被封過 ,總之很不錯,具體你可以去他的官方交易平台看看
⑸ dnf手游稱號光環怎麼獲得
在商城購買獲得;靈悅幣兌換獲得;通過戰令獲取。
DNF手游中光環是一種裝飾品,和時裝一樣。但是光環可以帶來各類屬性加成。
《地下城與勇士手游》(簡稱DNF手游)是由Neople開發,騰訊游戲發行的一款格鬥手游,於2022年2月24日發售。該游戲傳承了端游核心特色與經典玩法,並針對移動端進行了大量優化,尤其是適合手機的虛擬搖桿操作,為玩家重回地下城世界帶來絕佳的體驗。
⑹ 有沒有什麼手游,類似於傳奇似的
風林手游為大家帶來經典玩法的傳奇手游,豐富多樣的游戲模式和內容等你來體驗,另外還有許多的玩法,帶你輕松享受最真實經典的傳奇,今天帶來平台中人氣高福利好的傳奇手游推薦。
1.自由之刃網頁鏈接
《國戰傳奇》進服快速升級打BOSS掉聚靈珠,本服VIP全免費,可以開啟各項功能,散人推薦購買一級贊助,立享隨身回收,可獲得專屬切割幻武,打金玩家一定要購買4級贊助,專屬傳送特戒,省去跑圖煩惱,自動回收不怕撐滿背包,老玩家可以直接6級贊助,有大禮包還有復活特戒,還有專屬幻武,彰顯身份。一起前往BOSS之家,英雄秘境等專屬高爆地圖,獨享高級BOSS哦!!!
5.新一刀傳世網頁鏈接
一刀傳世h5是一款集MMO與RPG為一體的全新傳奇游戲,游戲擁有五分身玩法、VIP全部免費,游戲前期跟著主線任務完成v1到v12的主線任務,新手一定要注意前期送的半小時小精靈,爭取30分鍾將效益最大化,建議打完第一個vipBOSS,充值6元首沖,後打完第二個VIPboss,再打經驗副本。陣容問題,推薦主符咒,符咒幾乎每個玩家必備的技能角色,技能傷害回復百分百,新手時選擇召喚,在開啟第二職業時會送免費技能更換,然後把召喚洗了,更換符咒。而第二角色選擇性相比主職業選擇性大了很多,火法,支援,爆戰,敏捷均可。後期開啟五角色,就要注意陣容搭配了,陣容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己復活,若陣容太脆的話,可以補一位盾戰,分攤傷害自己嘲諷等。資源方面主推主號,所有資源只培養一個角色,時裝,傳世。雷霆,神翼,神盾,內功等,陣容問題沒有太大強弱之分,大家都有自已對游戲的理解,各職業間都存在剋制問題,人民幣玩家堆爆戰,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一樣可以越級挑戰!!
6.戰神蚩尤網頁鏈接
《戰神蚩尤》是一款復古類傳世游戲,散人可以當大佬。在游戲中,玩家可以從戰士、法師、道士中選擇一個職業,通過不斷完成任務、擊殺怪物等手段獲得材料和裝備不斷提升自己的實力,組建行會一起團結奮戰,享受組隊戰斗的樂趣。~~曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的中州大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
7.決戰沙邑網頁鏈接
有一種記憶,不會因歲月而風化;殺人爆裝,多人同屏!有一種感動,不會隨時間而褪色;兄弟百人,同仇敵愾!還記得,我們木劍在手,就敢劍指天下,笑傲江湖的歲月嗎?還記得,我們打拚天下,一起同甘共苦,榮譽與共的熱血青春嗎?加入《決戰沙邑》與兄弟並肩征戰,重溫舊夢!向永不磨滅的青春致敬!!!
8.原始傳奇(正版授權)網頁鏈接
《原始傳奇》是一款MMORPG游戲,有戰士、法師和道士三種職業。玩家可以在游戲的虛擬世界中與同伴盡情冒險,體驗到養成、打鬥、社交、互動等各種豐富多樣的功能,成就一段強者的成長之路。游戲採用了大量的寫實場景,富有魔幻色彩的陣法,提供了別具特色的行會系統,特色副本,極品裝備系統,試煉系統等。帶給玩家各種酣暢淋漓的游戲體驗和樂趣。
以上就是風林手游平台(14294.com)人氣比較高的福利傳奇類手游啦,有喜歡的兄弟就來一起攻沙吧!!
⑺ 我的世界手游版虛擬人生,我讓NPC開始工作,然後點停止,他一直不停止,是什麼情況
虛擬人生mod玩法介紹:
1、村民互動
互動的選項有很多,但是不一定每個都成功。聊天、開玩笑、給的禮物、和村民握手等這些互動是否成功,都需要根據村民當時的心情等各種情況來決定。需要注意的是互動失敗的話會減少好感度,我們可以在互動前按住Ctrl鍵來看每個互動的成功性有多大。
騎馬:村民會跳到離他最近的馬上,馴服這匹馬並騎上它。
跟隨/停下:玩家可以讓村民跟隨自己,值得一提的是,守衛不會跟隨我們,除非我們僱傭了他。我們還可以讓村民保持當前位置不移動。
設為家:我們可以標記當前地點,將這個地點設為村民的家,村民會在每天晚上回到這里睡覺。
特殊:每個村民職業都有特殊能力,並且我們能從村民那獲得一點額外的食物或小小的物資援助。
交易:在這個mod里,與村民的交易跟原版的是一樣的。
2、愛情長跑
我們與村民進行各種互動後,一直到刷足夠了好感度就可以跟村民結婚了。和村民結婚需要和該村民的好感度達到100,然後再准備一個訂婚戒指作為禮物就可以結婚了,而和玩家結婚只需要准備准備一個訂婚戒指即可。另外我們還可以選擇包辦婚姻,即通過與游戲中的牧師互動,選擇讓其為我們隨機選擇一個村民結婚。如果結婚的話,附近的村民會送禮物給玩家。
和村民結婚後,玩家的配偶能做什麼呢?
烹飪:配偶能為我們做食物吃,前提是我們要在配偶附近准備一個爐子,還要有足夠的燃料和食物原料。另外,不同的職業烹飪的速度也不一樣。
生育:我們可以點擊配偶,就能生出一個小孩,然後給小孩取名字。
背包:我們可以把多餘的東西和護甲存放在配偶的包里。
戰斗:配偶能夠和我們並肩作戰,當然,配偶的戰鬥力到底怎麼樣誰也無法保證。
⑻ 交易貓手游交易怎麼樣
交易貓賣號流程:1是賣家上架-----交易貓審核上架-----買家購買-----支付寶支付----錢打到支付寶-----客服聯系賣家改賬號密碼-----解綁-----改密保等-------再與賣家聯繫到賬。最後買家確定收貨之後支付寶平台打錢給賣家的。
交易貓支持一個,注意安全!
⑼ 游戲幣交易平台哪個最好
17uoo,它是國內最好的B2B游戲幣交易平台,手續費便宜,安全性也高。
⑽ 游戲幣交易平台
5173。主要交易游戲幣,好像很多淘寶的商人都是在5173上采購的,我個人還是覺得5173最簡單,也便宜,游戲幣全在51買的,也挺安全的!