❶ 免費炸機軟體
順子多功能轟炸機永久破解版 9.0 最新版
軟體大小:507 KB
軟體類型:游戲娛樂 - 聊天聯絡 - 電話簡訊
軟體標簽: 順子多功能轟炸機
軟體語言:簡體中文
❷ 電腦系統統稱叫什麼
Windows 開發商 Microsoft
Windows98/me
Windows2000/XP
Windows Server2003
Windows Vista
Windows98/me是基於MS-DOS的混合的16/32位操作系統正慢慢的退出PC舞台了,2000/XP以及Server2003都是基於WindowsNT的32位操作系統,XP/Server2003已經有64位版本了。Vista是微軟最新開發的版本預計在2006年推出。主要支持Intel,AMD,後來增加了對PowerPC,MIPS的支持。微軟的操作系統基本上統治了個人PC市場,大概佔了90%的市場份額。
UNIX-like
AIX 開發商 IBM
AIX是Advanced Interactive eXecutive的簡稱,它是IBM 公司的UNIX操作系統,整個系統的設計從網路、主機硬體系統,到操作系統完全遵守開放系統的原則.
RS/6000 採用IBM 的UNIX操作系統-AIX作為其操作系統.這是一個目前操作系統界最成功,應用領域最廣,最開放的第二代的UNIX系統。它特別岩乎緩適合於做關鍵數據處理(CRITICAL).
支持PowerPC POWER處理器.
目前的版本是AIX 5L 5.3,
支持64棵處理器,2TB內存,16TB JFS2文件系統,16TB JFS2文件.
HP-UX 開發商 HP
惠普公司在1996年隨著推出64位PA-8000處理器,開始了64位技術的實施計劃,它形成了工業界運算最快的商業和工程技術應用伺服器的基礎。為了與先進的硬體配套,惠普公司已經逐步地把64位功能放入惠普公司在工業界領先的UNIX操作系統HP-UX。HP-UX 10.10和10.20分別具有非常大的文件系統和文件。
HP-UX 11.00也有32位版本,使得基於32位PA-7X00系統也可以得到HP-UX 11.00的新功能和特色;基於PA-8X00的K系列和T系列系統的客戶要在HP-UX的32位或64位版本之間做出選擇。惠普公司單機系統性能在工業界領先(39,469TPMS)的V系列系統,只可以運行64位的HP-UX 11.00。
主要運行於HP公司的PA-系列處理器以及Intel的安騰系列處理器上.
最新的版本HP-UX 11i v2.
可以管理128棵處理器,1TB內存,32TB文件系統,最大2TB的文件。
IRIX 開發商 SGI
SGI公司最粗模早是專門生產圖形顯示終端的, OpenGL標准便是由SGI提出來的.公司開發的這個操作系統是主要運行在基於MIPS處理器的圖形工作站上,1992年SGI收購了MIPS, 1998年MIPS又脫離了SGI成立MIPS技術公司.2003年SGI推出了基於Linux的Altix系列操作系統.
Mac OS X 開發商 Apple
Apple公司的Macintosh機上的操作系統, 蘋果機主要用於圖形領域,在圖形處理領域佔有很大市場份額。Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界操作系統。Mac OS9及以前的版本都在搭在蘋果機上銷售的。它不支持其它設備,每當有新的設備時都要通過添加擴展來支持設備。新的Mac OS X結合BSDUnix、NeXTStep和Mac OS 9的元素。採用Unix風格的內存管理和搶占式多任務處理,它的最底層建基於BSDUnix的內核,實行的是部分開放源代碼。
現行的最新的系統版本是Mac OS X v10.4.2。
只能運行在PowerPC G3以上處理器的蘋果機上,蘋果公司正在跟Intel合作,表示以後蘋果機會採用x86處理器。
Solaris 開發商 SUN
最早也是基於BSD Unix開發的,那時就直接叫Sun OS,從Sun OS5以後就以Solaris的名字面市,從Solaris10開始它也是免費開源的軟體了,開始主要是為SPARC和x86寫的,後來經過一些改動也可以支持一大批的處頃咐理器.Solaris10開始支持64位處理器.
FreeBSD 開發者 Nate Williams,Rod Grimes,Jordan Hubbard.
Bill Jolitz的 386BSD發展形成3個分支FreeBSD,NetBSD,OpenBSD了,這些都是免費的開源操作系統。第一張FreeBSD光碟是在1993年12月發布的。
FreeBSD 是一個在個人電腦上執行的作業系統,主要支持x86處理器,其他跟 Intel 相容的 CPU 如 AMD 跟 Cyrix也被支持。
FreeBSD 能提供你許多昂貴工作站才有的先進功能,這些特色包括:
搶占式多任務處理.
完整的 TCP/IP 網路功能 包含 SLIP, PPP, NFS 跟 NIS。
內存保護(Memory protection) 能確保一個使用者不能打擾其他人。而一個應用程式也不能影響其他的程式。
標準的 X 視窗系統 (X Window, X11R6) 提供良好的圖形用戶介面(GUI)以便在一般的 VGA 顯示卡以及螢幕上使用, 並且提供完整的原始程式碼。
能直接執行在其他作業系統 (如 SCO, BSDI, NetBSD, Linux 跟 386BSD)上編譯的 (Binary) 程式。
數以千計 可以直接執行(ready-to-run) 的應用程式, 可以在 FreeBSD ports 及 packages 中找到。 免去你上網路到處找軟體的苦境。
需要時才置換的虛擬記憶體(Demand paged virtual memory 以及合理的虛擬記憶體及檔案緩沖區之緩沖功能(merged VM/buffer cache)
NetBSD 開發者 NetBSD小組
NetBSD是一種完全免費的類UNIX操作系統,它是一個重於誇平台應用的 BSD分支,它支持50多種硬體平台,具有高度可移植性和硬體平台兼容性.它可以運行在從64位alpha伺服器到手持設備的多種硬體平台上. NetBSD的清晰設計以及它的眾多高級特性使得它不論作為產品還是研究環境都表現得非常出色。而且它對用戶在資源上進行全方位的支持。其上的應用程序很多都可以非常容易地獲得。
OpenBSD 開發者 由NetBSD的前核心成員Theo de Raddt領導的一個開發小組。
OpenBSD由NetBSD分支出的計劃,
它是一個免費、多平台、基於4.4BSD的類Unix操作系統。目標在於強調正確性、安全性、標准化以及可移植性。著重於安全性,致力於成為最安全的操作系統。OpenBSD支持包括SVR4(Solaris),FreeBSD,Linux,BSDI,SunOS和HPUX等大部分二進制的模擬。
Linux
RedHat/Fedora 開發商 RedHat.Inc
Redhat linux是最早的Linux發行版本之一,也是最早使用軟體管理包RPM的Linux版本, Redhat 自9.0以後,不再發布桌面版的,而是把這個項目與開源社區合作,於是就有了Fedora 這個 Linux 發行版。最新版本是FC4.0.
Slackware 開發商Slackware Linux, Inc
Slackware Linux是由Patrick Volkerding開發的GNU/Linux發行版。與很多其他的發行版不同,它堅持KISS(Keep It Simple Stupid)的原則,就是說沒有任何配置系統的圖形界面工具。一開始,配置系統會有一些困難,但是更有經驗的用戶會喜歡這種方式的透明性和靈活性。
Slackware Linux的另一個突出的特性也符合KISS原則:Slackware沒有如RPM之類的成熟的軟體包管理器。Slackware的軟體包都是通常的 tgz(tar/gzip)格式文件再加上安裝腳本。Tgz對於有經驗的用戶來說,比RPM更為強大,並避免了RPM之類管理器的依賴性問題。 Slackware還有一個眾所周知的特性就是BSD風格的初始化腳本。Slackware對所有的運行級(runlevel)/任務都用同一個腳本,而不是在不同的運行級中建立一堆腳本的鏈接。這樣讓你不必自己寫新的腳本就能很容易地調整系統。
Debian 開發商Debian project
Debian 以其忠於Unix和自由軟體以及豐富的選擇出名,它的最新版本包含有5萬個軟體包,支持十一種體系結構,從ARM到IBM S390,以及個人電腦上的x86到PowerPC.它的軟包管理工具APT一樣有名.最新發布版本是Debian3.1也叫sarge
Mandriva 開發商 Conectiva
Mandriva Linux的前身是歐洲最大的Linux廠商之一Mandrakesoft,長期以來Mandrake Linux以最為方便、易用、華麗的Linux發行版著稱。Mandrake Linux早期方便的字體安裝工具和默認的中文支持,為Linux普及做出了很大的貢獻。但是2004年前後Mandrakesoft陷入財務危機,瀕臨破產。公司於2005年2月24日與拉丁美洲最大的Linux廠商Conectiva達成了收購協議,金額為170萬歐元,新公司旗下品牌 Mandrake Linux更名為Mandriva Linux。Mandriva以rpm作為軟體管理工具,部分兼容Red Hat Linux/Fedora Core的預編譯包.
SuSE 開發商 Novell
SUSE LINUX是德國的一個發行版,原是以Slackware Linux為基礎,並提供完整德文使用界面的產品,2004年Novell收購了SUSE.
Gentoo
Gentoo Linux為用戶提供了大量的應用程序源代碼。Gentoo Linux的每一部分都可以在最終用戶的系統上重新編譯建造,甚至包括最基本的系統庫和編譯器自身。通過依賴關系描述和源代碼鏡像的形式提供軟體,Gentoo Linux提供了大量軟體供用戶選擇。 標準的源代碼鏡像包括30G的數據。選擇不僅在軟體整體方面,也存在於軟體的內部。由於可以在本地編譯軟體,參數和變數的選擇可以由用戶自己指定。
事實上,在軟體的安裝和升級方面,Gentoo擁有自己獨特的優勢。由於Portage技術的產生,Gentoo Linux可以擔當一個理想的安全伺服器、開發平台、專業級桌面應用、游戲伺服器、嵌入式應用等等各種角色。由於其無限制的可配置性,我們甚至可以稱 Gentoo Linux為一個准發行版。
嵌入式式操作系統.
uClinux
uClinux是一種優秀的嵌入式Linux版本。uclinux是一個源碼開放的操作系統,面向沒有MMU(Memory Management Unit)的硬體平台。同標准Linux相比,它集成了標准Linux操作系統的穩定性、強大網路功能和出色的文件系,它是完全免費的.
uC/OS II 開發商 Micrium
搶占式實時多任務實時操作系統,可以管理63個任務,開源的嵌式操作系統,商業應用需要得到Micrium公司的授權,
VxWorks 開發商 WindRiver
VxWorks操作系統是美國風河(WindRiver)公司於1983 年設計開發的一種嵌入式實時操作系統(RTOS),是嵌入式開發環境的關鍵組成部分。良好的持續發展能力、高性能的內核以及友好的用戶開發環境,在嵌入式實時操作系統領域占據一席之地。它以其良好的可靠性和卓越的實時性被廣泛地應用在通信、軍事、航空、航天等高精尖技術及實時性要求極高的領域中,如衛星通訊、軍事演習、彈道制導、飛機導航等。在美國的 F-16、FA-18 戰斗機、B-2 隱形轟炸機和愛國者導彈上,甚至連1997年7月在火星表面登陸的火星探測器上也使用到了VxWorks
VxWorks 的實時性做得非常好,其系統本身的開銷很小,進程調度、進程間通信、中斷處理等系統公用程序精練而有效,它們造成的延遲很短。
PalmOS 開發商 PalmSource,Inc
早期由US Robotics(其後被3Com收購,再獨立改名為Palm公司)研製的專門用於其產品"Palm"的操作系統。主要用於PDA產器
WindowsCE 開發商 Microsoft
它是微軟針對個人電腦以外的電腦產品所研發的嵌入式操作系統,而CE則為Customer Embedded的縮寫。
❸ Capcom上世紀80年代街機經典系列:擊墜王的時代
日本老牌 游戲 廠商Capcom,長期以來一直深受玩家喜愛,像生化危機、街霸、洛克人、怪物獵人等經典系列一直都有新作推出,無論口碑和銷量仍然保持著較高的水準。雖然近些年來Capcom大量推出「炒冷飯」性質的復刻移植 游戲 ,受到部分玩家詬病,但是在電子 游戲 發展初期,卻是不折不扣的原創精品大廠,特別是在上世紀80年代街機黃金時代,推出了多個不同類型的優秀作品,有些甚至開創了 游戲 發展新的篇章,至今仍然有著深遠影響
1998年,Capcom在當時流行的32位主機PS、SS上,推出了名為Capcom Generation的懷舊合集,共有5部,包含了上世紀90年代前最優秀的5個街機系列 游戲 。對於很多新玩家來說,這些30多年 歷史 的 游戲 是非常陌生的,我們就以這5部合集為線索,全面回顧Capcom在早期街機上為玩家留下的經典。本文是第1集Wings of Destiny(擊墜王的時代),講述縱版飛行射擊 游戲 開山鼻祖之一的19XX系列
1984年,Capcom推出了《1942》,以1942年二戰中途島戰役為 歷史 背景,玩家扮演美軍王牌飛行員Super Ace,在受到日軍襲擊後,駕駛P-38戰斗機從航母上緊急起飛,開始了消滅日軍空中力量的征程
本作的基本玩法和之前出現的同類 游戲 差別不大,搖桿控制方向+按鈕射擊,但是岡本巧妙地加入了多種POW寶物,例如增加主炮威力、畫面敵人全滅、跟隨僚機、加分加命等,還有可以短時間無敵的空中迴旋,這些內容讓射擊 游戲 不再乏味,迅速成為了當時街機廳的熱門之一
游戲 包括了8大戰區:Midway(中途島)、Marshall(馬紹爾群島)、Attu(阿圖島)、Rabaul(拉包爾港)、Leyte(萊特灣)、Saipan(塞班島)、Iwojima(硫磺島)、Okinawa(沖繩島),每個戰區4關共32關,採用了獨特的倒序數字排列,玩家一上來是第32關,打到最後則是第1關
關卡中的敵人外形根據二戰日軍飛機為原型設計(後面詳細介紹),玩家可以根據體積大小,輕松區分擊毀難易程度和得分,此外在第26、18、10、02四個關卡中,還會遇到BOSS大型轟炸機
1942可以說奠定了迄今為止飛行射擊 游戲 的基本框架:無限子彈且能升級的主武器、選配的副武器、有限使用的無敵技能、多種功能的獎勵寶物、不同級別的敵人,甚至連專門掉寶的紅色小飛機分隊也成了螞鬧侍特色。這些基本玩法隨後得到眾多廠商的不斷改進,但萬變不離其宗,現在的新作中仍然可以看到1942的影子
限於當時的機能和容量,1942也有一些不足,關卡重復度較高,所有敵人都是飛機也略顯枯燥,不過對於當時的高手來說,1個幣32關能玩半天,可以說是消磨時間的神器。隨後在1985年,1942推出了FC移植版,容量40KB,國內玩家在一些合卡中也領略到了這款 游戲 的魅力
1987年,續作《1943: The Battle of Midway》在街機上推出,主角仍然是美軍P-38戰斗機,從航母悶吵上起飛消滅日軍,共有16個關卡,每個關卡都有BOSS戰,增加了大量以日軍戰列艦、航母為原型的海上大型敵人,關卡開始前的任務簡介和擊毀BOSS後的電影海報式總結,都大大增加了玩家代入感
基本玩法方面,1943把前作中彈損命的設計改成了油量形式,主角飛機油量逐漸下降,中彈更是會損失大量,需要時刻消滅敵人得到POW寶物補充油量。另外還可以通過寶物獲得多種威力強大的特殊武器,有彎岩使用時間限制
1943的畫面水平比起前作有了大幅度提升,藍天白雲加上紅綠飛機,識別度很高,關卡數量雖然減少到16個,但是內容更緊湊,關底BOSS戰的設計也更符合玩家的習慣,至此該系列成為了街機飛行射擊 游戲 王牌之一
對於國內玩家而言,熟悉這款 游戲 主要是通過1988年移植的FC版,採用了128KB大容量,雖然畫面表現有少量縮水,但是FC版關卡增加到24關,更是加入了升級成長系統,玩家需要在關卡中搜索隱藏的竹筍和蜻蜓寶物,獲取寶物後進入戰機升級界面,可以對攻擊力、防禦力、油量、特殊武器種類、特殊武器時間這5個屬性進行升級,每次只能升級1-2個點數,需要把每個關卡的隱藏寶物都找到才能全部升滿級,大大增加了玩家 探索 的樂趣。FC版流程比街機版要長不少,為了方便玩家還提供了密碼選關功能,可以說是帶有RPG要素的飛行射擊 游戲
值得一提的是,當年在組裝卡里經常出現的「1944」,其實是官方版1943的修改版本,最強特殊武器激光可以無限連發使用,大大降低了 游戲 難度,大部分玩家半天時間都可以打通全部24關
1942和1943能夠取得成功,除了玩法關卡設計、畫面手感出色之外,還有重要原因之一就是率先將真實戰爭內容植入到 游戲 中,與當時同類 游戲 大多以科幻虛構題材相比,大量二戰時期的戰機、軍艦讓玩家臨場感很強, 游戲 中的造型也充分體現了現實武器的特點
首先就是我們的主角Lockheed P-38 Lightning(洛克希德 P-38 雷電),經典的雙發雙垂尾造型,在很多二戰題材飛行射擊 游戲 里都有出場,例如後來彩京的《Strikers 1945》
敵方角色中,這個雙發大飛機在關卡中經常出現,它的原型是Mitsubishi G4M(三菱一式陸攻機),二戰時期日本最著名的轟炸機,造型細長綽號「飛行雪茄」,山本五十六和西澤廣義這兩位著名人物都是乘坐該飛機被擊落殞命
接下來是更大號的四發轟炸機,原型是Nakajima G8N(中島「連山」轟炸機),二戰中只生產了4架的重型轟炸機,沒有實戰記錄
以BOSS身份登場的這種六發大型轟炸機,原型是Nakajima G10N(中島「富士山」戰略轟炸機),是日本當時設計最大的軍用飛機,甚至超過了美國的B-29,但是由於成本極高外加戰敗局勢不可逆轉,這個機型只停留在圖紙上,沒有樣機生產出來,於是只能在 游戲 里以日軍最終BOSS的隱藏身份出現
1943 游戲 中出現的海上敵人,均以現實中日本海軍戰艦為原型,以街機版為例,普通敵人主要有以下4種
Hatsuharu(初春號驅逐艦)
Shiratsuyu(白露號驅逐艦)
Natori(名取號輕巡洋艦)
Myoko Kai(妙高號重巡洋艦)
BOSS級戰艦則包括
Tone(利根號重巡洋艦)
Kaga(加賀號航空母艦)
Fuso(扶桑號戰列艦)
Akagi(赤城號航空母艦)
Ise(伊勢號戰列艦)
Hiryu(飛龍號航空母艦)
Mutsu(陸奧號戰列艦)
Yamashiro(山城號戰列艦)
Soryu(蒼龍號航空母艦)
Nagato(長門號戰列艦)
Yamato(大和號戰列艦)
以上海量的內容,完全是准專業級別軍事 游戲 製作,足以可見當年開發者的匠心,能夠駕駛美軍戰機把日軍著名戰艦挨個擊沉一遍,在很小的容量里實現這么豐富的內容實屬不易
進入90年代之後,Capcom開始逐步推廣自家的CPS街機基板,此時街機主流已經變為橫屏幕,橫版動作過關和對戰格鬥逐漸流行起來,而作為豎屏幕的堅守者之一,Capcom自然也不會忘記曾經的王者19XX系列,但此時岡本吉起已經不再參與該系列,後續作品的風格也發生了很大變化
1990年,在CPS-1基板推出的《1941: Counter Attack》,故事背景來到了二戰歐洲戰場,主角變成了P-38和英國蚊式轟炸機,以納粹德國為敵人, 游戲 只有6關,除了第1關BOSS俾斯麥號戰列艦還能找到原型外,其它都是虛構的科幻武器,已經失去了原有的風格
1996年,在CPS-2基板推出的《19XX: The War Against Destiny》,故事完全設定為科幻世界,主角飛機有三架:P-38、蚊式、J7W震電, 游戲 共7關,新增加了蓄力攻擊系統
2000年,在CPS-2基板推出的《1944: The Loop Master》,故事回到了1944年的太平洋戰場,但是情節更加狗血,科幻軍隊佔領了日本,美國P-38和日本零式共同作戰拯救地球,共有15個關卡
上世紀90年代,縱版飛行射擊 游戲 仍然是街機廳的主流之一,但是以彩京為代表的硬核型和以Cave為代表的華麗型逐漸成為主流,岡本吉起已經把工作重點放在街霸Zero系列,再加上Capcom另一個飛行射擊系列,以超高分數為賣點的Giga Wing迅速崛起,在80年代創造 歷史 的1943後續已經明顯缺乏競爭力。三部後續作品中,除了1941評價尚可,出現在後來的街機合集Capcom Classics Collection外,另兩部CPS-2作品口碑很一般,也從未有移植復刻
2008年,Capcom推出了該系列最後一部作品《1942: Joint Strike》,在PS3和Xbox 360以數字下載形式 游戲 ,本作繼承了19XX的世界觀,三架主角飛機不變,畫面改為3D背景,只有5個關卡,IGN評分7.0,平庸的表現為這個系列徹底劃上了句號
時至今日,卷軸射擊 游戲 已經是少數復古硬核玩家的專屬,老牌大廠幾乎沒有新作推出,Capcom也早已放棄了這個玩法,岡本吉起兩部作品打造的「擊墜王的時代」已經逐漸消失在玩家的記憶中,但是他對STG 游戲 玩法的貢獻,卻仍然在很多獨立 游戲 作品中發揮著預熱
還記得太平洋上那架P-38戰斗機不?
❹ 游戲王卡組
黑羽
大致戰術:通過黑旋風的高強度檢索能力,一般以曉或者倉炎作為起手黑旋風檢索後。在配合疾風,黑槍等擁有特殊召喚能力的BF進行展開 爆發力很強。除了爆發以外,因為本身作黑旋風擁有很不錯的卡差能力和續航能力。配合月影的出色防禦,以及北極單卡出白怪。可以有效的進行消耗戰。黑羽-大旆之伐由也有自成一派的卡組,通過黑暗哥雷法吹風等卡迅速堆積墓地依靠大伐的效果從墓地中進行同調,配合死衛黑G等加強防禦力。
優勢:黑旋風強力的檢索及續航能力,疾風黑槍配合下高爆發力,GBA月影的換卡能力。
劣勢:本身卡組不適宜投入寒波,導致倉炎,曉等重要起手怪物非春衡敗常容易受到月書奈落的限制,從而打亂展開節奏。
範例卡組
爆發形BF
BF-疾風のゲイル
BF-疾風のゲイル
BF-疾風のゲイル
BF-黒槍のブラスト
BF-黒槍のブラスト
BF-黒槍のブラスト
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-極北のブリザード
BF-極北のブリザード
BF-蒼炎のシュラ
BF-蒼炎のシュラ
BF-蒼炎のシュラ
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
ダーク·クリエイター————————————暗創
ダーク·クリエイター
ダーク·アームド·ドラゴン————————————暗武
大嵐
サイクロン
死者蘇生
洗脳-ブレインコントロール
ハリケーン——————————攔困——旋風
黒い旋風
黒い旋風
黒い旋風
ダーク·バースト————————暗黑爆發
月の書
月の書
暗の誘惑
暗の誘惑
精神操作
我が身を盾に
我が身を盾に
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
ゴッドバードアタック————————神鳥攻擊
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック
坑形BF
BF-疾風のゲイル
BF-疾風のゲイル
BF-疾風のゲイル
BF-黒槍のブラスト
BF-黒槍のブラスト
BF-黒槍のブラスト
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-極北のブリザード
BF-極北のブリザード
BF-蒼炎のシュラ
BF-蒼炎のシュラ
BF-蒼炎のシュラ
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
BF-月影のカルート
D.D.クロウ
D.D.クロウ
大嵐
サイクロン
死者蘇生
洗脳-ブレインコントロール
黒い旋風
黒い旋風
黒い旋風
月の書
月の書
暗の誘惑
暗の誘惑
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
ゴッドバードアタック————————神鳥攻擊
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック
群雄割拠
群雄割拠
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
神の宣告
神の宣告
神の宣告
大旆卡組
カードガンナー—————————————扒顫—————卡炮
ライトロード·ハンター ライコウ————————雷光
BF-暁のシロッコ
BF-暁のシロッコ
BF-疾風のゲイル
BF-疾風のゲイル
終末の騎士
冥府の使者ゴーズ
BF-大旆のヴァーユ
BF-大旆のヴァーユ
ダーク·アームド·ドラゴン————————暗武
ダーク·クリエイター————————-暗創
ダーク·グレファー————————————黑哥
ダーク·グレファー
ゾンビキャリア————————————帶菌
馬頭鬼
黒光りするG
黒光りするG
ネクロ·ガードナー————————死衛
ネクロ·ガードナー
ネクロ·ガードナー
D-HERO ディアボリックガイ
D-HERO ディアボリックガイ
大嵐
サイクロン——————————旋風
死者蘇生
增援
おろかな埋葬
おろかな埋葬
異次元からの埋葬
異次元からの埋葬
異次元からの埋葬
暗の誘惑
暗の誘惑
洗脳-ブレインコントロール
鳳翼の爆風
鳳翼の爆風
鳳翼の爆風
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
僧貓
大致戰術:一般先由大寒波起手封鎖對方後場 召喚僧檢索貓,通過貓拉出X劍或者其他獸進行同調在BEAT的同時奧金和X劍也能夠拉開卡差。 既配合守墓偵查者可以1次調出2張7星,也可以配合火狐花。 當然僧貓也以自然獸+王虎為核心的偏向META的控場戰術。
優勢:大寒波保證爆發不受干擾,爆發力非常強,同時爆發的過程中還附帶X劍及奧金的卡差。可以方便的調出自然獸這張控場強卡
劣勢:總來來說僧貓弱點不多,但受手控影響比較大,容易被魔毒王虎等卡壓制
赤貓
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
レスキューキャット————————————貓
レスキューキャット
クリッター——————————————————三眼
ダーク·アームド·ドラゴン——————————暗武
N·ブラック·パンサー——————————黑豹
サイバー·ドラゴン————————————電子龍
冥府の使者ゴーズ
カオス·ソーサラー————————小KP
墓守の偵察者
墓守の偵察者
墓守の偵察者
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
BF-疾風のゲイル
ライトロード·ハンター ライコウ——————————————光道狗
墓守の番兵
コアラッコ————————————樹熊
大嵐
サイクロン——————旋風
死者蘇生
洗脳-ブレインコントロール
大寒波
大寒波
大寒波
精神操作
暗の誘惑
暗の誘惑
月の書
月の書
貪欲な壺
貪欲な壺
貪欲な壺
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
姬貓
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
クリッター————————————三眼
レスキューキャット————————貓
レスキューキャット
デス·コアラ————————考拉
ラッコアラ————————————————樹熊
ライトロード·ハンター ライコウ——————————光道狗
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
BF-疾風のゲイル
ローンファイア·ブロッサム——————————火花
ローンファイア·ブロッサム
ローンファイア·ブロッサム
ダンディライオン——————————蒲公英
椿姫ティタニアル
キラー·トマト
キラー·トマト————————番茄
大嵐
サイクロン
死者蘇生
洗脳-ブレインコントロール
大寒波
大寒波
大寒波
貪欲な壺
貪欲な壺
貪欲な壺
月の書
月の書
月の書
薔薇の刻印
精神操作
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
王宮の弾圧
王宮の弾圧
王宮の弾圧
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
王虎自然獸
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
レスキューキャット————————貓
レスキューキャット
ラッコアラ——————————樹熊
ラッコアラ
ライトロード·ハンター ライコウ————————光道狗
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
X-セイバー エアベルン
王虎ワンフー
王虎ワンフー
王虎ワンフー
ライオウ——————————雷王
ライオウ
ライオウ
クリッター——————————三眼
異次元の狂獣
大嵐
サイクロン——————————旋風
死者蘇生
貪欲な壺
貪欲な壺
月の書
月の書
月の書
ハリケーン————————-颶風
禁じられた聖杯
禁じられた聖杯
強者の苦痛
強者の苦痛
強者の苦痛
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
王宮の弾圧
王宮の弾圧
神の宣告
神の宣告
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
光道
大致戰術:通過歐尼斯特死靈衛士等卡的保護效果讓低級怪實現留場和快速堆墓,依靠小狗、麗拉和天使的破前破後效果破壞對方的防禦和陣型以保持壓制,靠愚埋、怪獸效果和死轉調整墓地怪獸種類,迅速湊齊4類怪獸出裁龍清場或者迅速排出大量低級怪推場
優勢:下級戰鬥力穩定,上級的天使和裁決龍擁有大清場能力。本身壓縮卡組快可以投入死衛黑G加強對應力
劣勢:比較依賴墓地,如果遭遇除外系會很痛苦
ライトロード·パラディン ジェイン————————騎士
ライトロード·マジシャン ライラ——————————法師
ライトロード·マジシャン ライラ
ライトロード·ウォリアー ガロス——————————戰士
ライトロード·ウォリアー ガロス
ライトロード·サモナー ルミナス————————召喚師
ライトロード·サモナー ルミナス
ライトロード·サモナー ルミナス
ライトロード·ハンター ライコウ————————小狗
ライトロード·ハンター ライコウ
ライトロード·ビースト ウォルフ——————————大狗
ライトロード·ビースト ウォルフ
ライトロード·ビースト ウォルフ
黒光りするG
黒光りするG
裁きの龍
裁きの龍
ゾンビキャリア————————帶菌
ネクロ·ガードナー————————死衛
ネクロ·ガードナー
ネクロ·ガードナー
オネスト————————-ONST
オネスト
オネスト
ライトロード·エンジェル ケルビム————————天使
ライトロード·エンジェル ケルビム
大嵐
サイクロン————————旋風
死者蘇生
ソーラー·エクスチェンジ————————光抽
ソーラー·エクスチェンジ
ソーラー·エクスチェンジ
おろかな埋葬
おろかな埋葬
增援
大寒波
大寒波
死者転生
死者転生
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
光の召集
光の召集
劍斗獸
大致戰術:依靠和睦,坑等保證劍斗獸能夠換出怪獲得特殊效果,伺機調整出凱撒賺卡,或者希拉特略進行控場 本身專屬反擊卡戰車也是非常好用的存在。戰術可以搭配救援貓加快爆發,也可以用裂縫古之森增加控場能力。
優勢:卡差能力和控場能力都比較優秀。
劣勢:下級怪如果沒有後場的保護不容易站場。
貓斗
剣闘獣ラクエル————————繩
剣闘獣ベストロウリィ————————槍
剣闘獣ムルミロ————————魚
剣闘獣ホプロムス————————重
剣闘獣ダリウス——————————馬
剣闘獣エクイテ————————騎
剣闘獣エクイテ
剣闘獣サムニテ————————盾
剣闘獣サムニテ
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
レスキューキャット——————貓
レスキューキャット
スレイブタイガー——————奴隸虎
スレイブタイガー
コアラッコ————————————樹熊
X-セイバー エアベルン)
X-セイバー エアベルン
剣闘訓練所
剣闘訓練所
剣闘訓練所
抹殺の使徒
剣闘獣の底力
月の書
月の書
月の書
大嵐
サイクロン————————————旋風
死者蘇生
大寒波
大寒波
洗脳-ブレインコントロール
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
和睦の使者
和睦の使者
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告
神の宣告
神の宣告
剣闘獣の戦車
剣闘獣の戦車
次元裂縫劍斗
剣闘獣ラクエル————————繩
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ベストロウリィ————————槍
剣闘獣ムルミロ————————魚
剣闘獣ホプロムス————————重
剣闘獣エクイテ————————騎
剣闘獣エクイテ
剣闘獣オクタビウス————————屋大維
剣闘獣ダリウス————————馬
霞の谷のファルコン
霞の谷のファルコン
霞の谷のファルコン
BF-疾風のゲイル
スレイブタイガー——————奴隸虎
スレイブタイガー
剣闘訓練所
剣闘訓練所
剣闘訓練所
月の書
月の書
古の森
古の森
古の森
次元の裂け目
次元の裂け目
ハリケーン————————颶風
サイクロン————————旋風
死者蘇生
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
和睦の使者
和睦の使者
和睦の使者
魔宮の賄賂
聖なるバリア-ミラーフォース-
ゴッドバードアタック——————————射鳥攻擊
神の宣告
神の宣告
神の宣告
剣闘獣の戦車
剣闘獣の戦車
META
大致戰術:META卡組有很多種類,但是總體戰術思路是一樣的,通過強力下級怪MUD彈壓技抽群雄等 干擾或封鎖對手的特招鏈,控制墓地,通過MUD慢慢和對手換卡,從而取得勝利
優勢:非常針對現環境,對以特殊召喚為核心的DECK再換SIDE前擁有壓倒性的優勢
劣勢:極度依賴後場,如果被大規模清場幾乎很難翻盤,容易被SIDE針對。
雷騎彈壓
死霊騎士デスカリバー·ナイト
死霊騎士デスカリバー·ナイト
死霊騎士デスカリバー·ナイト
ライオウ________________雷王
ライオウ
ライオウ
異次元の女戦士
サイバー·ドラゴン——————————————電子龍
クリッター——————————————————三眼
フォッシル·ダイナ パキケファロ————————囧頭
フォッシル·ダイナ パキケファロ
フォッシル·ダイナ パキケファロ
BF-疾風のゲイル
魂を削る死霊
D.D.クロウ
D.D.クロウ
魔導戦士 ブレイカー
N·グラン·モール————————N鼠
地砕き
增援
死者蘇生
サイクロン
洗脳-ブレインコントロール
月の書
月の書
ダスト·シュート————————滑槽
マインドクラッシュ————————心崩
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
次元幽閉
次元幽閉
神の宣告
神の宣告
神の宣告
魔宮の賄賂
王宮の弾圧
王宮の弾圧
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
死のデッキ破壊ウイルス
光屬性META
ライオウ——————————雷王
ライオウ
ライオウ
光神機-桜火
死霊騎士デスカリバー·ナイト
死霊騎士デスカリバー·ナイト
異次元の女戦士
サイバー·ドラゴン————————————電子龍
E·HERO エアーマン——————————天空
E·HERO アナザー·ネオス
E·HERO アナザー·ネオス————————小新
シャインエンジェル————————————光明天使
シャインエンジェル
コーリング·ノヴァ————————————神召新行
コーリング·ノヴァ
オネスト
オネスト
オネスト————————ONST
地砕き
地割れ
增援
死者蘇生
貪欲な壺
サイクロン————————————————旋風
洗脳-ブレインコントロール
月の書
月の書
強制転移
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
次元幽閉
神の宣告
神の宣告
神の宣告
魔宮の賄賂
王宮の弾圧
王宮の弾圧
王宮の弾圧
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
次元技能抽取
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
異次元の偵察機
異次元の偵察機
異次元の生還者
異次元の生還者
異次元の生還者
ダーク·ヒーロー ゾンバイア——————————屍魔俠
ダーク·ヒーロー ゾンバイア
ジャイアント·オーク————————————巨大獸人
ジャイアント·オーク
可変機獣 ガンナードラゴン
可変機獣 ガンナードラゴン
可変機獣 ガンナードラゴン
死霊騎士デスカリバー·ナイト
死霊騎士デスカリバー·ナイト
死霊騎士デスカリバー·ナイト
暗の誘惑
暗の誘惑
次元の裂け目
次元の裂け目
次元の裂け目
スキルドレイン————————————JC
スキルドレイン
スキルドレイン
神の宣告
神の宣告
神の宣告
マクロコスモス
マクロコスモス————————宇宙
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
聖なるバリア-ミラーフォース-
ダスト·シュート————————滑槽
マインドクラッシュ————————精崩
マインドクラッシュ
魔のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
王虎
王虎ワンフー
王虎ワンフー
王虎ワンフー
ライオウ——————————雷王
ライオウ
ライオウ
サイバー·ドラゴン————————電子龍
ドリルロイド————————小鑽頭
閃光の追放者
閃光の追放者
閃光の追放者
異次元の女戦士
魔導戦士 ブレイカー
霊滅術師 カイクウ
霊滅術師 カイクウ
スカラベの大群————————聖甲蟲群
抹殺の使徒
抹殺の使徒
月の書
月の書
月の書
死者蘇生
サイクロン————————旋風
強者の苦痛
強者の苦痛
強者の苦痛
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
次元幽閉
次元幽閉
神の宣告
神の宣告
神の宣告
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
王宮の弾圧
王宮の弾圧
王宮の弾圧
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
暗鐵龍卡組
大致戰術:卡組以未來融合為中心,通過未來融合堆入暗鐵及飛龍,之後通過暗鐵展開,卡組以暗向為主本身次埋和飛龍相向性好,所以可以投入死靈衛士及暗黑格雷法帶菌等等。
卡組優勢:一但未來融合發動成功,展開將非常迅猛,對應力也不錯。
卡組劣勢:速度偏慢,依賴未來融合,對坑多的卡組比較吃力。
レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン————————暗鐵龍
レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン
レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン
ホワイト·ホーンズ·ドラゴン——————————白角龍
ダーク·アームド·ドラゴン——————————暗武
ダーク·クリエイター————————————暗創
バイス·ドラゴン——————————————惡龍
バイス·ドラゴン
トラゴエディア——————————————龍蝦
トラゴエディア
冥府の使者ゴーズ
ゾンビキャリア——————————帶菌
終末の騎士
ネクロ·ガードナー——————————死衛
ネクロ·ガードナー
ネクロ·ガードナー
真紅眼の飛竜
真紅眼の飛竜
ダーク·グレファー————————黑哥
BF-疾風のゲイル
BF-疾風のゲイル
炎龍
ドラゴン·アイス————————龍冰
暗の誘惑
暗の誘惑
D·D·R
大嵐
サイクロン——————————————旋風
死者蘇生
洗脳-ブレインコントロール
未來融合-フューチャー·フュージョン
封印の黃金櫃
封印の黃金櫃
異次元からの埋葬
異次元からの埋葬
激流葬
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
聖なるバリア-ミラーフォース-
死のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
❺ 誰是庫爾斯克戰役真正的王者
誰是庫爾斯克戰役
真正的王者
1943年的庫爾斯克會戰蘇軍與德軍在庫爾斯克突出部地域進行的一次戰略決戰,也是人類戰爭史上最大的一次坦克集團會戰。
長期以來,人們一直認為蘇軍在庫爾斯克會戰中取得了決定性的勝利,並將叢殲這場會戰稱為蘇軍最終戰勝德國法西斯的重要里程碑含純。
然而,從戰略戰術,戰術戰略,雙方將領的指揮藝術上角度來看,本來的勝利者應該是德國,而不是在中前已經被打廢打殘的損失超過100萬左右(還是保守估計滲老沖),甚至已經投入了所有戰略預備隊的蘇軍。
相反的德軍在此戰中並非像從前人們所認為的那樣損失慘重,以至於元氣大傷,甚至整個戰役結束也僅僅陣亡了8萬人。而且由於曼施泰因等人的藝術般的指揮,德軍在戰役後期膠著狀態中依然保留下來了大批有生力量。(戰略預備隊,精銳裝甲軍團30萬)
而真正使德軍最終喪失戰略主動權而轉入全線潰退的原因並不是德軍在此次戰役中將領指揮的失利,而是希特勒由於缺乏自信而導致的指揮失誤(英美聯軍已於7月10日在西西里島登陸,義大利的情勢惡化。當時希特勒認為德軍必須要抽調兵力到義大利和巴爾干半島,因此「堡壘」作戰可能被迫停止。但形勢並不是如此嚴重,而且正相反德國最偉大的戰術家曼施泰因則認為德軍已經到了勝利的邊緣,因為他手裡還有整整三十萬的戰略預備隊還沒有使用,蘇軍此時卻已經無軍可調。
但就是這一個希特勒的決定放棄了,把曼施泰因利用超乎完美的戰術苦戰的成果,完全丟棄。
實戰
1943年7月5日凌晨2時,庫爾斯克會戰以蘇軍的大規模炮擊而宣告開始。面對這一形勢,德軍決定改突襲為強攻,以坦克為先鋒,大量步兵緊隨其後。各路進攻的坦克排成楔型,以每平方公里100輛的密度實施沖擊。與此同時,120架德國轟炸機在戰斗機的掩護下對蘇軍陣地展開了瘋狂的轟炸。堅守在第一道防線的蘇軍同德軍展開了敵眾我寡的激烈戰斗,他們憑借坦克、反坦克炮,以及裝滿汽油的燃燒瓶給德軍以迎頭痛擊。一時間,整個戰場上硝煙彌漫,火光沖天。炮彈的呼嘯聲,震耳欲聾的爆炸聲,自動武器的射擊聲,坦克馬達的轟鳴聲交織在一起,驚心動魄。
經過兩天激戰,蘇德兩軍均遭到重創。到7月6日傍晚,南北兩方面的德軍均突破了蘇軍的第一道防線。然而,在隨後幾天的戰斗中,盡管德軍連續發動猛烈進攻,仍未達到完成對蘇軍進行合圍的目的。
7月11日,德軍南線司令官曼施泰因制訂了新的作戰計劃,決定於12日在南線對蘇軍發起新的攻勢。至此,庫爾斯克會戰進入了關鍵的第二階段,這也正是「最重要的階段」。
7月12日凌晨,德SS裝甲軍希特勒近衛師的陣地附近傳來一陣震耳欲聾的坦克馬達轟鳴聲,這表明,正有一支蘇軍裝甲部隊向這里進發。早晨5點鍾左右,數百輛蘇軍坦克出現在陣地前沿,這些坦克多為蘇T-34坦克和T-70坦克,分成40至50組鋪天蓋地向德軍陣地沖來,坦克上還運載著步兵。見此情景,德軍立即投入了戰斗。
頓時,火炮、穿甲彈在雙方陣地中爆炸,硝煙籠罩了整個大地。戰斗一開始,蘇軍T-34坦克就徑直殺向敵陣。然而,T-34坦克的76毫米口徑火炮在遠距離無法擊中德軍坦克,因此,大量蘇軍坦克在接近敵人之前就已經被德「虎」式坦克擊毀。戰斗結束後,戰場上蘇軍坦克的殘骸數以百計,蘇181坦克團在戰斗中全體陣亡。
所以7月12日的關鍵戰也將不像傳統觀點所認為的是整個戰役的分水嶺,更不是德軍南線全部撤退的根本原因。
事實上,12日的戰斗後,一線德軍依然擁有較強的作戰實力,並在以後幾天的戰斗中取得了一定的進展,包圍了蘇軍的幾個步兵陣地,佔領了一些極有戰略價值的高地,而且蘇聯已經無力挽回即將失敗的頹勢了(當時朱可夫已經在准備自殺了或者上軍事法庭了承擔責任了)。
那麼,是什麼原因導致德軍最終在南線放棄最後的勝利,不投入預備隊給予蘇聯以致命一擊去進攻,反而全軍撤退的呢?
可以認為,導致德軍潰敗的原因恰恰是希特勒本人。
原因就是,在蘇德戰場上的戰役進行到白熱化的時候,由蒙哥馬利指揮的英國第八集團軍和巴頓將軍指揮的美國第七集團軍在義大利的西西里島大舉登陸。
接到這個消息後,希特勒坐立不安,他決定放棄蘇德戰場的會戰,將軍隊撤出以保存實力,為防禦做准備。
當時,被稱為克里木之狼的德軍南線指揮官曼施泰因對希特勒的決定大為不滿,他認為如果堅持到底,德軍將有可能包圍蘇第5坦克近衛集團軍主力,並最終佔領戰略要地普羅霍洛夫卡,重新恢復42年的戰線,包圍斯大林各勒。(而且當時的事實正如曼施泰因的預料)。
然而,剛愎自用的希特勒並沒有採用曼施泰因的建議,而是將曼施泰因苦心保留到最後做致命一擊的SS裝甲軍等戰略預備主力部隊調離了普羅霍洛夫卡地區。
7月17日至18日,這些部隊正式撤出了戰場。此後,德SS裝甲軍希特勒近衛師被調往義大利。
所以德軍撤退的主要原因並不是失去了戰鬥力,而是由於希特勒喪失了繼續同蘇聯紅軍作戰的勇氣和信心。
隨著希特勒這一決定的做出,德軍在東線戰場上最後一次爭取戰略主動的機會也就隨之灰飛煙滅了。
註:
1.美國華盛頓特區國家檔案館的一份有關德SS裝甲軍的秘密文件顯示。
首先,德SS裝甲軍並非像史料所記載的那樣擁有700餘輛坦克,即使是在戰役開始之前,SS裝甲軍也不過只有211輛具備完全戰鬥力的坦克。
其次,在12日的戰斗中,SS裝甲軍也並不像人們所說的那樣損失慘重。根據一份德軍1943年7月13日的內部統計,SS裝甲軍在這場戰斗後尚有163輛可以戰斗的坦克,僅僅損失了48輛。這同蘇軍第5裝甲軍的損失比起來要小得多。
2.1984年的一本蘇第5坦克集團軍二戰史記載,該軍在12日的戰斗後僅需要大修的坦克就有400輛之多。盡管書中並沒有記載蘇軍損失的坦克數量,但這一數字已足以證明,蘇軍在這場戰斗中付出了巨大的代價。
3.些蘇聯時期的原始材料中甚至有這樣的文字:「第5坦克集團軍在這次遭遇戰中損失約650輛坦克,由於無法恢復攻擊能力,已將剩餘坦克編入步兵連隊。」
❻ 求一款好玩的二戰的即時策略游戲
軸心與同盟
[1]作為一款即時策略類游戲,《軸心國與同盟國》(Axis & Allies)確實是一款以二戰時期軸心國與同盟軍對抗為背景的棋盤類游戲大作。本作的開發商是TimeGate Studios,早前曾發行過《可汗II:戰爭之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的開發理念。令人遺憾的是本作在人工智慧(AI)方面還不盡入人意。不過本作仍不失為一款優秀的棋盤類游戲。 在本作中你可以像《可汗II:戰爭之王》里那樣操縱你的軍隊。你控制的是一個團隊而不是單人的戰斗單位。受傷的軍隊會自動回到你的補給圈內進行補給。就如《可汗II》一樣,這可以把游戲中的微操作的份量降到最低。在《軸心國與同盟國》里,你的軍隊必須隸屬於某個提供供給的總部。因此,如果你從步兵總部中建造3個裝甲連,只要總部倖存,就能夠提供更多的軍隊。
《軸心國與同盟國》主要包含了四種游戲模式:二戰游戲模式、競技模式、沖突模式、多人網路對戰模式。二戰游戲模式與其悄絕他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、俄國、日本、德國。並可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基於回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻佔敵方的首都。 游戲介紹
游戲分為三個模式:劇情模式、局網模式和二戰模式
劇情模式就是完成任務,按照指示消滅敵人或佔領城市。其中,最大的特點就是還有軸心國攻進英國首都等誇張的展現了軸心國的野心。
局網模式就與紅色警戒中遭遇戰差不多一致春運扮,玩家只需要消滅敵人就行了。
二戰模式就是又你負責某個國家的總管,同時,玩家可以派部隊防守或進攻、佔領敵方的領土。玩家可以選擇5個國家共20個人物其中一個做指揮。戰略地盤增加你的工業值,工業值到了一定程度,你就可以製造、升級部隊,指揮部隊踏平全天下。
如果軸心國或同盟國佔領了敵國的首都共2個或敵國佔領我國首都2個則游戲結束。(註:如蘇聯的首都被德軍佔領,諾使用英國收復甦聯首都,但英國也不會多一塊領土。
[編輯本段]游戲將領介紹
德國Germany
凱塞林元帥(Albert Kesselring)
艾伯特·凱塞林元帥,曾帥領德國空軍進行支援德陸軍對抗俄羅斯和隆美爾在北非戰役。凱塞林將軍的最後任務是防守義大利。
閃電戰Blitzkrieg: 極大的增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
空降補給Supply drop: 在指定區域內空降支援物資;需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
軍事提升Military gear up: 提升步兵戰斗能力;需要經驗300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帥(Erich von Manstein)
他是一名一戰老兵,在第二次世界大戰與俄國的戰役中顯示出卓越的軍事家才能。曼斯坦因將軍在戰爭中以兇殘著稱,在他的命令下德軍進行野蠻的種族大屠殺。
V武器V weapons: 向指定地點發射一枚火箭,從而導致巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
宣傳戰Propaganda war: 對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力;需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
隆美爾元帥(Erwin Rommel)
隆美爾素有「沙漠之狐」的美稱,無可否認他是二戰歷史上最偉大的軍事指揮家之一,既是裝甲兵部隊的戰略家,也是步兵戰術的行家,還是一名希特勒的批評家,隆美爾在北非戰場上揚名天下。
閃電戰Blitzkrieg: 增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
偽裝坦克Panzer hohle:部署假的坦克團迷惑敵人;需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。初期用來占城還是蠻扒灶好用的
強行軍Forced march:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會隨之降低;需要軍功200,30s +50%最大移動速度 每秒1點灼傷(挺好的技能可惜要掉血)
龍德施泰特元帥(Gerd von Rundstedt)
早期是一位納粹黨的反對者,第二次世界大戰時期成為軍隊領導人之一,他不同意冬天進攻俄羅斯的計劃,因此被派往法國駐守海防。
V武器V weapons:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
裝甲補給Armored resupply: 給裝甲團提供補給;需要軍功300,給坦克兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
日本Japan
栗林忠道將軍(Tadamichi Kulibayashi)
町田將軍是一名極其崇尚日本武士道精神的人,他曾告訴過他的妻子他有必死的信念,武士失敗後就應是自殺而不是投降。
效忠天皇Banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊;需要軍功300, 給指定的機械化兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
三川軍一將軍(Gunichi Mikawa)
日本海軍將領,是Savo島的戰役的勝利者。
效忠天皇banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
租借Lend lease: 提供少量的資金;需要軍功400,錢瘋長最少100多
快速部署Rapid Deployment: 臨時降低全部部署的設備花費;需要軍功300,-10%招募花費 任何師部
南雲忠一將軍(Chuichi Nagumo)
海空協同作戰的早期倡導者,曾對澳大利亞、錫蘭和印度進行轟炸攻擊。還領導過中途島海戰,塞班島失守後自殺。
特殊技能:
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
工業破壞Instrial Sabotage: 對指定的敵人工業區進行破壞;需要軍功500,一般是除了5個造兵建築和基地之外的都能破壞掉
代碼斷路器Code Breaker: 當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位;需要軍功200
山本五十六將軍(Isoroku Yamamoto)
日本海軍上將,同時也是一名戰爭狂人,盡管反對與美國開戰,但在第二次世界大戰期間仍統帥日本艦隊進攻美軍。
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
雷達掃描Radar Scan: 在一定的時間內在微縮地圖上顯示全部敵人位置;需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
美國United States
阿諾德將軍(Henry H. Arnold)
阿諾德將軍時任美國空軍司令,也是一位倡導對敵實施戰略轟炸的先驅,曾在轟炸德國削弱其工業中起了關鍵作用。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。 需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
宣傳戰Propaganda War: 飛機對敵軍空投反戰傳單,削弱敵軍戰斗意識和士氣。需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
艾森豪威爾將軍(Dwight D. Eisenhower)
他也是後來的美國總統,艾森豪威爾是巴頓將軍的密友,他由羅斯福總統推選為領導歐洲解放的得力悍將,在戰爭期間和在戰爭之後,艾森豪威爾將軍以自己的行動證明在協調同盟國的過程中他既是一位卓越的戰略家又是一名優秀的政治家。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
資金借貸Lend Lease: 提供小數額的金錢。需要軍功400,錢瘋長一會
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊。需要軍功300,給機械化團提供30秒補給並+25%補給速度;
尼米茲將軍(Chester Nimitz)
尼米茲將軍將海軍作為自己的終身事業,在珍珠海港事件之後被任命為太平洋艦隊司令。最後,以戰略敏銳性在太平洋中途島等海戰中取得對日本海軍的勝利。
原子彈Atomic Bomb: 對目標區域造成毀滅性打擊。需要軍功2000, 使用原子彈對目標區域造成500燃燒型損害,對建築造成額外900爆炸型傷害,並在10秒內產生輻射效應:每秒15燃燒型傷害。 (相當bt)
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。 需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
巴頓將軍(George S. Patton)
巴頓將軍是美國的著名軍事將領同時也是一個戰爭狂人,是第一次世界大戰的老兵。二戰時,巴頓將軍贏得歐洲同盟國的支持,取得了多次勝利。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。 需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
蘇聯Russia
崔可夫元帥(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年輕的指揮員,他是一個著名的摔跤運動員的兒子,在受命斯大林格勒保衛戰之前,是蘇聯派駐中國蔣介石政府的軍事顧問。通過總結經驗教訓並努力鑽研城市巷戰戰法,崔可夫保住了城市並且最後還參加了進攻柏林的戰役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈需要經驗1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
重兵偽裝Maskirovka:部署假中型坦克坦克團混淆和迷惑敵人。需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。占城很有用
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
伊旺·高尼夫元帥(Ivan Konev)
伊旺·高尼夫元帥是俄國著名軍事將領之一。曾領導了阻擊德軍進攻莫斯科的戰役,將其成功地堵在了莫斯科外圍,並帶領拳頭部隊攻入德國本土,被公認為最傑出的軍事家之一。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
護甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要軍功300,增加步兵HP上限20%
羅科索夫斯基元帥(Konstantin K. Rokossovski)
羅科索夫斯基是布爾什維克的早期支持者,後來在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和庫爾斯克戰役中顯示了卓越的軍事才幹。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
加強防禦Double the Guard: 加強范圍內防禦工事的火力。需要軍功400,給指定的攻擊性建築+15攻擊 180s
快速部署Rapid Deployment:暫時減少一切軍隊成本。需要軍功300,臨時降低部隊徵募花費10%;
朱可夫元帥(Georgi Konstantinovich Zhukov)
從沙皇的軍隊的一名卑微的騎兵軍官上升到蘇聯軍隊的元帥,朱可夫以超常的智慧證明了他自己是一名傑出的軍事將領。二戰時期,致力於發展西伯利亞集團軍團的朱可夫先後在蒙古和歐洲以自己卓越的軍事才能震懾了日本和德國。朱可夫傑出的軍事才能受到了斯大林的賞識,在以後的大清洗運動中倖免於難。
蘇聯破壞者Russian Sabotage: 投下俄國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。。
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
共產犧牲者Communist Purge:隊長通過自殺的方式,激發部隊戰鬥力。需要軍功200,小隊隊長自殺,30s 步兵+5攻擊,+1士氣,免疫恐懼。
英國Great British
蒙哥馬利元帥(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大戰期間先後在印度和法國服役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
代碼斷路器Code Breaker:當放置在地圖上,這廣播發射塔將暫時顯示所有附近的敵人單位。需要軍功200
蒙巴頓將軍(Lord Louis Mountbatten)
路易斯·蒙巴頓勛爵是維多利亞女王的遠房表兄弟、喬治國王的曾孫,丘吉爾曾指派了蒙巴頓勛爵到歐洲領導重要的突擊軍事任務。在戰後,蒙巴頓勛爵促成印度和巴基斯坦分治建國。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
雷達掃描Radar Scan:短時間顯露微型地圖所有敵人的位置。需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
阿奇博爾德·韋弗爾將軍(Lord Archibald Wavell)
阿奇博爾德·韋弗爾出身於軍人世家,在整個在第二次世界大戰期間都在軍隊服役。在幫助保護蘇伊士運河之後,他又在緬甸協助英國陸軍反擊日本人。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
沙袋阻擊Sand Bagging: 使建築物具有更高的防禦。需要軍功300,給指定的建築強化,180秒內減少40%的子彈,炮彈,爆炸型傷害;
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
奧德·溫蓋特將軍(Orde Wingate)
精通間諜作戰,奧德·溫蓋特將軍曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地區發展,並在此開展他的情報工作。他曾誘使一支12000名義大利軍隊向一支只有幾百人的盟國軍隊投降;還深入緬甸執行敵後破壞任務,破壞日軍基礎設施、橋梁和設備後來又在此建立了盟軍的空軍基地。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
步兵補給Infantry Resupply:提供供應的目標,步兵團。需要軍功200,給指定的步兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
共有軍事才能:
基地部署Corps Reorganization: 獲得一個新的基地車(無基地後才可使用)。需要1000軍功
國內論壇軸心國與同盟國(Axis and Allies RTS)資料、地圖、游戲補丁裡面全都齊
國內第2大論壇AA軸心國與同盟軍(Axis and Allies RTS)
❼ 你最喜歡玩的游戲是哪個游戲,最高的段位是什麼
你好,很高興回答這個問題。你廳大問我最喜歡玩什麼 游戲 ,我告訴你,我從小學就開始玩了一個 游戲 , 游戲 叫夢幻西遊,可能00後是沒有玩過的,但是我相信80後90後很多還是不少人玩過的,我玩這個 游戲 初衷是被吸引的,這是我第一次玩網游,就被精美的畫工,優美的音樂所吸引,真的無法抵擋啊。
那是我一生中最喜歡玩的也是我最愛的一款 游戲 ,就是現在我也一直在玩,還玩的不亦樂乎,因為這是我的青春啊。
好了,我就簡單回答一下問題,我最喜歡玩的 游戲 是夢幻西遊,最高段位是172級(主要是跑環賺錢)
接下來,給大家簡單聊一下夢幻西遊,有很多人玩夢幻西遊為了聊妹子,是的,是有非常多的妹子在玩夢幻西遊,所以你要足夠厲害,足夠優秀才能贏得她們的好感,如果你有我剛剛說的兩點,那你就必須要足夠多的錢才能玩的好,因為這個 游戲 的機制就是有超厲害的裝備和寶寶,你就天下無敵,永遠不缺妹子。
剛剛說了一點,還有的是為了武神壇比武冠軍的成就(對我們老百姓,平常玩家就算了),另外我再說一點其他的玩法,就是賺錢
夢幻西遊可以賺錢!
真的,我玩了很多模式,簡單的說幾個吧,第一個是打圖,買一個144級以上的號去打圖,每天至少能賺60以上,有的區會更多。
第二個是挖圖,既然有打圖,肯定有挖圖了,挖圖也是很賺錢的。挖的好的話一天可以賺100多吧,挖的不好的話也能賺40左右,反正我就覺得很簡單。
第三個是鑒定極品好裝備,還有就是煉妖,煉妖出一個超級厲害的寶寶你也發財了。
等等,我就不再說了!
我現在要去玩我的夢幻西遊了,真的太好玩了,不玩才怪!
還記得我讀高三的時候,好像是2012年吧,那個時候智能手機剛出來,我還不怎麼會玩。但在那個時候我就下了騰訊的 《歡樂鬥地主》 ,這款 游戲 是在我小時候,就和家裡的長輩或是同年齡的朋友一起用撲克玩的。那也算是記憶深處的一種美好回憶了,一直到現在我都很喜歡玩。
《歡樂鬥地主》 算是我休閑時的一種益智 游戲 了,操作簡單,只要懂撲克牌的規則就可以上手,算是老少皆宜,普及面非常廣泛。這款 游戲 不管是和好友玩,還是匹配玩家,都是不錯的體驗。就是會多半遇到傻隊友,不該壓制的亂出,或是等半天才出一張,真是「等的花兒都謝了」。
這款 游戲 我有時會在吃飯前,或是等人的時候就拿出手機玩,或是坐動車的時候,無聊的時候都會拿出來玩下,現在的我玩的段位是鎮國公,玩的時間也算是比較長了。
對於大家都是玩的什麼 游戲 呢?段位又達到了哪一階段?歡迎大家留言討論。
DOTA,11對戰平台單排1900分
我是一個打了8年DOTA的鐵粉,這個 游戲 曾經對於我來說是不可取代的,我曾多早坦次想過,可能會玩一輩子。
但現實是不給任何人情面的,隨著畫面水平落後,玩家減少,自己工作日漸繁忙,最後也就不打了,不打了也就不打了,沒想像中那樣,會非常傷心,甚至悶悶不樂,時間是最好的東西,它讓這一切平穩的過度了
ps:老玩家,看圖,有沒有血往頭上涌的感覺?
其實我最喜歡玩的 游戲 是很老的一款射擊 游戲 叫戰地2.作為一款戰爭射擊 游戲 .戰地2擁有豐富的作戰地圖.包括空戰.陸戰.巷戰.而且地圖非常大.地形種類設計的非常優秀。
載具系統非常豐富.有戰斗機.戰斗轟炸機.武裝直升機.運輸直升機.輕型武裝偵查直升機.某些版本還有黑鳥偵察機。
陸地載具有坦克.裝甲突擊車.裝甲運兵車.兩棲突擊車.還有防空彈炮合一系統。
還有若幹路基反裝甲和防空設施。
兵種有.特種兵配備卡賓槍或者短突擊步槍突擊手配備全自動步槍,配槍榴彈
醫療兵配扮睜豎備卡賓槍或者突擊步槍
補給兵配備輕機槍,
狙擊手配備單發或者連發狙擊步槍和反步兵雷,
反裝甲兵配備卡賓槍或者散彈槍和攜帶型反坦克火箭筒和排雷工具和裝甲修復工具。
玩法是奪取據點升旗己方旗幟和人數消耗合一的玩法.載具步戰合一地圖和純步戰地圖.還有單獨的空戰圖和地面裝甲突擊地圖.可以說玩法多種多樣。
游戲 特色是具有小隊系統和 游戲 內通訊系統.小隊系統其中有一名隊長和五到六名隊員可已在後台調整小隊人員數量.隊員可以在隊長身邊出生.可以說一個生龍活虎的隊長就是一個移動出生點.隊員可以根據局勢選擇下次出生的兵種. 游戲 內通訊系統也提供了隊員的語音通訊功能。
這款 游戲 最最具有特色和 游戲 戰略設定的就是指揮官系統.指揮官功能有掃描整幅地圖功能.能夠查看所有敵我玩家載具情況.
小范圍長時間的雷達掃描為小隊的突擊和奪旗提供掃描敵軍位置.
空投補給功能為小隊提供彈葯醫療功能.為載具提供修理和彈葯不給功能.
固定重炮炮擊功能.為小隊提供突擊前的重炮轟炸和旗點防禦性炮擊功能.
指揮官還可以給隊長下達進攻和防禦以及修理命令,指揮官通過玩家投票上任或者罷免。
總之還有很多很多就不一一介紹了,很可惜官方伺服器已經沒有了.國內能玩到的是戰隊或者愛好者集資租賃的私人伺服器運行 游戲 。
對於我來說,我玩的 游戲 很多,大型網游手游等等,但是最令我痴迷的要是手游版本的王者榮耀了,這款 游戲 剛出來就火爆一方,畢竟英雄聯盟是端游的,如果沒電腦還玩不了。
王者榮耀我感覺是手游推塔 游戲 中的巔峰之作吧! 游戲 操作來說也不算是太復雜,最主要鍛煉的是玩家的意識,包括團隊意識,打野意識等等。下來我說下王者榮耀我的段位吧!
雖然說痴迷這王者榮耀,但是段位不高,畢竟也是偶爾玩一玩,跟朋友一起開黑,挺好的,所以排位不經常打,目前清段位是鉑金二,最高也就鑽石三吧應該,反正我這個人不看重段位, 游戲 嘛,開心就好。
我基本哪個英雄都玩過,其中猴子和黃忠是我的心提成,這兩個英雄各有各的優點,猴子俗稱猴三棒,爆炸性非常強!黃忠呢,能架炮台,在隊友開團的時候,完全可以切後排,一炮下去還有減速,可以試試手的大家。
總體來說這款 游戲 還是非常不錯的,如果玩手游,你應該試試它,段位不重要,玩 游戲 開心就好,不需要在意 游戲 中的成就,個人感覺哈。
分享一下自己最愛的 游戲 也是自己的青春。
英雄聯盟一個我初中玩到大學的 游戲 。之前最高段位是鑽石1。那時候每天就想著天天和朋友一起玩聯盟真的好爽,也會生氣也會噴人。我想玩這種 游戲 避免不了這些。那時候也和自己朋友組過戰隊打打比賽,感覺挺好的。現在基本都是玩手機 游戲 。沒有以前那種快感了可能沒有網吧五連坐的那種感覺了。人也都上班了,不能老一起玩。我感覺尤其是在高中生大學之後,朋友們真的會聯系的很少, 游戲 能把分開的同學串起來。我上大學以後有挺多之前挺好的同學都不怎麼聯系,雖然感情在那但是不溝通了。 游戲 就幫著緩解尷尬了。一起玩 游戲 有共同語言。
大家好,王者峽谷第一時間,我是解答王者峽谷的老玩家。 你最喜歡玩的游戲是哪個游戲,最高的段位是什麼?
對於我喜歡的 游戲 有三款,其中兩款是手游,另外一款是棋牌類。這三款 游戲 都是騰訊 游戲 ,分別是王者榮耀、刺激戰場、歡樂鬥地主。
王者榮耀2015年10月上線的手游,也是首款用戶量破億的 游戲 ,這款 游戲 也是最賺錢的 游戲 ,一款皮膚一天可以收入過億,可以說相當的驚人。王者榮耀我是從s1賽季到現在的玩家,最高段位的一次是榮耀王者89星,相當的不容易。目前可以說比較喜歡。
第二款就是刺激戰場,這款 游戲 用戶量也是破億的手游,也是目前最火熱的槍戰 游戲 。這款游對於我來說算不上太喜歡,就是陪朋友玩,才偶爾一下,最高段位好像是鑽石。
第三款就是歡樂鬥地主,我個人覺得這款 游戲 很有意思,因為我無聊的時候都會玩下,可望有一天我的存款像歡樂豆一樣多。我最主要最喜歡這款 游戲 的原因是我媽喜歡玩,我覺得我可以陪她玩 游戲 。
最喜歡玩的 游戲 :上古卷軸5:天際
職業:
❽ 哪位大神有《轟炸機小隊》3DM簡體中文硬碟版游戲百度雲資源
《轟炸機小隊》網路網盤免費資源下載
鏈接: https://pan..com/s/1Hhl7wLZDKBIWyT2fVhe4pQ
《轟炸機小隊》是一款由Runner Duck製作,Curve Digital發行的模擬經營+飛行射擊游戲。
❾ 前幾年的一款游戲,有個安卓手機游戲是一個大炮發射一些小人打中目標,目標是一個中間有五角星的圓圈,大
您說的這款安卓手機游戲應該是大炮轟炸機,您可以到騰訊電腦管家的應用寶裡面找找大炮轟炸機的,騰訊電腦管家的應用寶裡面的游戲都是很安全無毒的哦,打開騰訊電腦管家的應用寶以後打開應用寶裡面的手機應用,然後在手機應用裡面搜索一下大炮轟炸機就可以看到大炮轟炸機的游戲下載資源了。
《大炮轟炸機》是一款射擊小游戲,游戲大小為3466K。
可惡的老鼠老是偷吃東西,個個都變成跟小豬一樣胖乎乎的了,趁它們跑不動,快來用大炮轟炸它們,不要炸到小企鵝。這款游戲沒有炸彈數量的限制,盡情的轟炸小老鼠。