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仙劍五什麼時候免費開放

發布時間:2022-05-21 06:26:57

Ⅰ 仙劍5 究竟什麼時候能免費為大眾開放要具體點的時間,具體到哪年哪月!!!

堅定認為,是在暑假推出
個人感覺,8月6號(七夕)推出的可能性比較大
樓主不要著急,短時間內肯定不好辦,都等了這么多年了,做好了才是王道。

Ⅱ 單機游戲仙劍5什麼時候才能免費玩

首先國內大型破解小組均表示不會破解仙五的,因為這關乎法律追究責任的問題;你想等免費那等民間高手破解吧。你看古劍雖有破解補丁但我認為那補丁根本就是哄小孩的,BUG一大堆……
其實一個二手激活碼也就不到二十的,但我說句實在話,你若是沖著仙一、仙四名頭想玩仙五的話,恐怕你會失望……

Ⅲ 仙劍五什麼時候才能免費玩啊,有的可以發給我

親,不用這么費勁的求取了。
一般不會有人免費給你激活碼,畢竟用RMB購買的,
原來是一個激活碼用2台機子。最近發布消息以後只能用一台機器嘍!
要不後續的DLC所屬權官方不好確認。
國產游戲的發展不是只靠游戲研發者的程序加密,
很多人都明白,為了咱們自己的游戲不去破解。
更多得玩家也漸漸加強了產權意識。
很簡單的道理,你花錢買的東西,會完全信任的借給陌生人么?
對於你的問題,我有幾個參考建議,希望對你有幫助。
第一,破解補丁應該不會有。網上什麼的激活碼生成器都是假的。
如果你對北軟的仙劍真的痴迷,或許幾年後就便宜到免費或者1RMB的時候在玩也可。
第二,支持正版,購買實體版或者激活碼的數字版。
官網的一定可以,如果你嫌貴,去淘寶仔細挑選幾家信譽好的購買即可。
不是花錢多少的事情,是對別人勞動成果的認可。
如果你覺得貴的話,還可以找信得過的人合買。實體版一般新華書店就有。
第三,仙劍5是有免費的游戲玩家。
或許你做了專業的游戲測評師啊體驗師啊,那時候亦可。而且別人還會給你物質補償

Ⅳ 仙劍奇俠傳5什麼時候能免費玩啊

估計時間還長,因為據說軟星和那些專業的破解公司達成了協議,所以如果有破解的,應該就是業餘人士的努力了,我也是和同學要的。不行你就上淘寶買一個激活碼,再下一個游戲。不過我覺得仙五不如仙四好玩,小怪巨多,迷宮死長,意思不大,打的時候會覺得非常枯燥,但劇情還好,不過我還是喜歡仙四。如果你實在想玩,就看看有認識的人買沒有,商量一下,把激活碼要過來也行,一個激活碼可以供兩個人玩。親,如果有用,記得採納啊!

Ⅳ 仙劍5可能免費嗎

仙劍4也沒免費啊!!!那是仙劍4出盜版了!仙劍5的現在來看出盜版的可能性不大,因為它學古劍奇譚,銷售數字版,並將數字版掛在各大游戲網站,並給這些網站分成。這樣,這些大網站既然能從正版獲利,就不去費盡心思破解這個游戲了。沒有這些大網站的團隊破解,個人破解它的可能是微乎其微的,所以,免費玩上仙劍5的可能性不太大。
我同意樓上的觀點,既然是國產游戲,就應當支持下,畢竟它代表中華文化。大家都去玩盜版,正版沒人買,可就該倒閉了。我想大家都不希望北軟像上軟一樣消失,不希望再也看不到仙劍6。上軟不就是因為玩盜版的人太多,仙劍4收不回錢,於是才倒閉的嗎?所以,支持國產吧,不在乎那50塊錢的。

Ⅵ 仙劍奇俠傳五什麼時候可以免費對大眾開放

我也同意為什麼要免費?中國文化產業本來就發展的很困難,上軟已經因為盜版因為所謂的破譯版解散了,難道你們還要讓那些辛辛苦苦滿懷熱情去開發軟體的人再一次解散倒閉嗎?中國很多行業都已經非常依賴外國開發商了,難道你還要等到玩個單機都只有日本韓國做的游戲嗎?中國的文化產業還要不要發展了?知識產權要不要保護了?你不花錢玩游戲誰吃飽了撐著沒事去給你做游戲啊?要是想有一天玩游戲少花點錢現在就想都別去想什麼破解版盜版,把國產的游戲支持好了,開發商越來越多肯定游戲在價格上會有所下降。總之,請支持正版,尊重他人的勞動成果,正如你的努力也同樣希望得到別人的支持!謝謝!

Ⅶ 仙劍5什麼時候出免費版

這個要兩年吧 ,可能不會有了,畢竟國產單機不容易啊。或許有人破解了,但是他不敢發到網上,不然警察找茬就壞了。涉及到版權,和開發者的利益。 仙劍奇俠傳四好像游戲發售一周後就出破解的了,但是你看古劍奇譚就知道行情了。你看古劍奇譚要是都破解了,那麼仙劍奇俠傳五是一定會破解的。 建議你買標准版,標准版的包裝盒我大愛,比以前的都好,我是收藏了,我從仙劍奇俠傳98版到仙劍奇俠傳五都買了!!以前的都是紙盒,裡面還是紙的。這次標准版還考慮了我們的利益送周邊咯!!如果,你不想買標准版,那可以買激活碼去啊,有一次的,有兩次的。價格還好,好像降價了哦。純手打,希望對你有幫助啊!!! 8月19日出DLC了,這就更不可能出破解版了。 珍重啊!!

Ⅷ 仙劍5幾時可以免費玩

請您不要抱有這種想法。可以免費玩,意味著這個游戲被破解了。
對於您對仙劍的熱愛,作為一個仙迷,我很感謝您。可是,您知道仙劍背後的故事嗎?
以下是百游致玩家的一封信:
全國喜歡仙劍的朋友們:
《仙劍奇俠傳5》快來了!

在國內游戲界提起《仙劍奇俠傳》,可以毫不誇張的說,無人不知無人不曉。十六年來,它堅守著中國單機游戲的最後陣地,它讓無數喜歡游戲的中國玩家避免了一種無奈和尷尬,同時也將自己打造為國內單機游戲第一品牌。

《仙劍》陪伴著三代中國玩家的成長,它已經不僅僅是游戲這么簡單。彈指一揮間,無數的青春已隨風而去,無數年輕的臉孔正在老去,但那些心中曾有的浪漫和夢想並非消失,偶爾的不經意中,畢竟還是要跳出來恣意揮灑一番。仙劍系列一直表達的那些關於正義、純潔、執著、犧牲和愛的內容,在觸動我們神經的時候已悄悄的將印記烙在我們的心靈深處,在經歷十六年的沉澱和培養後,仙劍已經是文化,最少,喜歡它的朋友會這么認為。

2011年,在經歷了三年多的精心打磨後,《仙劍奇俠傳5》就要和大家見面了。獲得大宇授予在大陸發行《仙劍奇俠傳5》資質,百游非常榮幸,但同時也感到巨大的壓力撲面而來。這種壓力並不來自於其他,只因一點:希望對得起全球幾百萬甚至是上千萬的仙迷的期待。可以告訴大家的是,百游的管理層中很多人也是仙迷,所以我們會以玩家的思路來要求我們自己。

在國內,單機游戲市場低迷,盜版是罪魁禍首之一,仙劍也曾經深受其害。盜版問題傷害的不僅僅是游戲研發商,同時也是玩家自身。在沒有持續的資金支持下,不敢想像如果仙劍也終於因為盜版問題而停止研發,我們情何以堪……

所以,如果你愛仙劍,請用正確的方式愛它,更不能以愛的名義傷害它。在這里,百游呼籲所有玩家,包括非仙劍玩家,為國產游戲留一份成長的空間。請不要破解正版游戲,不要下載和傳播盜版游戲。

對於游戲品質,我們是有信心的,但在產品之外的內容,百游不會放過在每一個細節上的努力。我們希望在今年暑期,能讓所有的仙迷開心品嘗這份遲遲到來的大餐。

最後,讓我們一起衷心祝福我們的仙劍大獲成功,再創奇跡!

十六載守候仙劍因你而感動

《仙劍奇俠傳5》項目組彭蛟斌
2011-4-12
以下是仙劍游戲幕後製作故事(來自http://hi..com/%C1%D6%CB%AE%B6%F9/blog/item/93c63b50e786c86b84352428.html)

上海軟星仙劍開發組解散真正內幕

1.引言

這一切還得從仙四說起。

2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,製作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發布時才會看到。

現場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示願意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒後,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福後,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首發現場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套限量夢璃版。

仙四一周內銷量達到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機游戲市場已經算是一個了不得的數字。然而,就在此後不久,網上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。

無數疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎麼上軟就解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何從?

讓我們接著細細研讀 ...

2.事出有因

俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經營策略難脫干係。

北京軟星是台灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關系中,上軟的自主權最小。

當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將,自己則專心開發大富翁。

姚壯憲當初離開台灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因為他盡管是大宇的王牌製作人,但前後這幾年他過的並不開心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。

大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發一款游戲時,員工只要有好創意都可以提出來,而且很容易被採納,那時單機市場很興旺,只要做出遊戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經歷的第一個時代---個人英雄時代結束了。

與此同時,個人電腦也正在從DOS平台轉向WINDOWS平台,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業游戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的製作風格。面臨如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿於懷,那就是盡管他製作了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但並沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,於是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻採取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。

大宇上市後,內部管理模式又發生了很大的變化,原先一批骨幹開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由於管理經驗的缺乏,小組製作的弊端也在轉型後逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限制和保護。當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,並確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不快。此後,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林「不要打他組員的主意」,並且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時,姚壯憲總是以「硬碟壞了」等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,並重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。在完成SS版的移植後,林嘉裕憤而退出狂徒創作群。

而姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思仙二時,姚謝兩人的製作理念出現了巨大分歧--姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最後謝無奈只得轉去開發新游戲霹靂奇俠傳。而姚壯憲為了讓游戲達到FF7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。

2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,於是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規模,不僅招募到很多游戲開發人才,還製作了仙劍客棧這部創意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分公司—上海軟星。

「其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。」---- 摘自張毅君BLOG

3.重任在肩

上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質卻只是一個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君只能開發《仙劍奇俠傳》系列的游戲,並且一定要做好。這是有原因的,當初姚壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認為張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責任之重。

很快,讓姚壯憲和張毅君擔心的事情發生了。謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批准,這讓姚壯憲憤怒不已,他認為總部的做法是在有些欠妥,他必須採取一定的措施。因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,一面積極與總部聯絡,表達自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發權交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。

由於總部對上軟並不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規模做一款三流游戲可能還算夠用,但製作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發的RTS游戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。

就在局勢並不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓「仙劍」之名受損,姚壯憲不得不回到台灣,與其他幾位製作人一起收拾爛攤子。可此時離製作檔期結束只有不到一年,游戲的完成度卻並不高,就算姚壯憲的能力再強,也無法在這樣短的時間內把一個支離破碎的游戲變成經典之作,於是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,一時間惡評如潮。

《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,後果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今後也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就註定是一款只許成功、不許失敗的作品。

2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,游戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、港澳台在內的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知「仙劍」為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實擁護者。

據統計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國游戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)。《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上軟。

「小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批同事,因為大家都保有一顆愛玩但又執著的心,工作辛苦但還是很快樂」 ----摘自張毅君BLOG

4.步履蹣跚

盡管《仙劍三》的成功讓許多人都鬆了一口氣,但實際上並沒有給上軟帶來多少切實的利益。因為上海軟星沒有獨立的財權,大宇規定上軟只能拿到內地銷售的純利潤,而台灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有。這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以後也就所剩無幾了。然而上軟要發展,仙劍要開發新作,這都要大量資金的支持。最重要的是,《仙三》開發組拚死拼活幹了三年,也需要獎金來慰藉,張毅君權衡了一下,決定還是以公司發展為重,並沒有發放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,卻沒有得到應有的報酬,心裡很不舒服,於是便提出離職。隨後一批骨幹開發人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。

2003年後,伴隨著上海房地產行業的爆發,人力物力的成本也開始飛升。三年後的500多萬,實際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什麼區別。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠播,研發資金的規模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三「問情篇」來創盈收,為《仙劍四》的開發積累資金。

實際上,台灣大宇公司的待遇之差是業界一直所公認。通常是靠著知名系列和製作人招進員工,但開發完一個項目後,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是「培訓基地」。從大宇出去的研發人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因為他們在大宇享受的是業界最低等級的待遇。

這個習慣也延續到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點像「後媽的孩子」,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態度,未免讓人感覺有點心寒。張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續作開發的前提下,做一些自己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創意的作品,各方面的評價都很高,但因為單機市場環境惡化的影響,最後也只能叫好而不叫座。隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高強度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職後,上軟的元老所剩無幾。看著昔日的戰友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拚搏一次。

那麼,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?這主要是2003年後,單機游戲市場的日益衰落,開發公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機開發商轉向網路游戲開發,大宇也是其中之一。但初次的幾次試水均告失敗,產生了巨額的虧損,加之單機市場的萎縮,對大宇的財務狀況更是雪上加霜。連續幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對於現在的大宇來說,迫切需要利潤來填補虧空,而《仙劍三》創造的利潤正好解了燃眉之急。

盡管在網路游戲市場屢次失利,但大宇並沒有動搖轉型的決心,並不斷加大投入。對單機游戲研發的預算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質中即可看出端倪。姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴展新的產品思路,積極著手研發網路游戲。於是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發工作 。

「大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔」 --摘自張毅君BLOG

5.壯士斷腕

拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的薪水;用心製作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。

在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是製作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點里,仙四開發人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味, 彷彿這些結局早已註定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩後感慨的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。

在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。「或許離開的大家都有各自的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下自己的作品還能保持希望!但是每當面對惡意的批評,卻往往不支倒地。」

看到這里,不知那些等游戲出了,就在網上四處打聽「有下載嗎」,然後只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵「垃圾」、「和FF、DQ完全沒有可比性」的所謂「玩家」,現在又作何感想?

張毅君在前言中還寫到,「百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸於塵土……重要的是游戲乃人性所驅,不懂得經營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負記取何為傳統文化,豈不為國人悲哀?」

可見,張君並不僅僅是把「仙劍」當作一款游戲在做,他希望「仙劍」成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍是我們中國人開發的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復存在,或名存實亡,那麼對於中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。

但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應該為發展上軟、開發仙劍五而准備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上,留給張毅君的只有600萬,這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戲的開發規模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對比——好,最終幻想7的純開發費用是4500萬美圓,按當時的匯率摺合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?

那麼,你現在知道為什麼仙四的動畫又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什麼,做什麼,明白就好。

仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的游戲,卻被star force加密軟體弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因為伺服器太少造成擁堵而無法認證;台灣出精裝版也是好事,但就是因為質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。

不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數個「不可能完成的任務」,張毅君真的覺得有些倦了。

2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩餘工作,包括研發、運營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是「上軟將並入北軟」,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。

6.結束語

得知上軟解散的消息後,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。

因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家製作公司,而是一個充滿靈性、血性、個性的團隊,一個深喑中國傳統文化,堅持獨立風格的游戲製作人。未來也許會有仙劍,但必定不會是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲、但骨子裡卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴的仙劍了,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。我始終認為,一個游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。

上海軟星最後之作——《仙劍奇俠傳四》製作感言

不應該放棄

直到失去的那一刻

我們見過多少在奮斗中無奈放棄的人

無責任隨意來去的人

熱情支持甚至捧著零錢來購買仙劍的人

能忘記他們的臉嗎

不能

為了他們

我們要堅持下去

因為有這樣的義務

哪怕環境惡劣

但是

誰說今日不能認認真真的做仙劍四呢

不是嗎



謹以此片感謝

正版玩家的支持

兩年來一起奮斗的戰友

一同經歷惡劣環境的同業公司

以及未來還會繼續奮斗的朋友

不管仙四最終的評價好壞

不管以後是否還有緣相聚一起

在仙劍十四年的風雨是非之中

大家又在一起共同刻畫了一次人生的烙印

——大宇最小研發團體~上海軟星感言

當初打完仙四看到上面的字幕的時候,除了感動還是感動~那是我見過的最感人至深的製作感

言。可惜再也找不到上軟這樣如此認真而執著並且堅定的做游戲的民族游戲製作公司了。。。

這樣讓人滿懷敬意的游戲製作公司和團隊是不應該解散的,難過~
還請您支持正版,讓仙劍可以一直保留下去。等到仙劍因盜版而結束的那天,一切都晚了。

Ⅸ 仙劍5 可以下載了嗎什麼時候出免費的

樓主,你好,數字版應該是6日或7日開放下載。因為仙五是7日首發,所以可以肯定7日一定會有下載。但是目前想玩的話要有激活碼才可以。
至於免費,也就是盜版了。現在仙五和古劍奇譚的策略是一樣的,已經跟很多做破解的網站成了合作夥伴關系,所以破解近期內是不會有的。古劍奇譚也是將近一年才有破解,而且不完美。且在很多網站提問關於破解的帖子會被刪帖。請樓主思量。
畢竟這個系列也是中國單機裡面的獨苗了,還望樓主能支持正版。
希望以上回答能夠幫助到你。

Ⅹ 仙劍五什麼時候能免費啊

古劍剛出來不是說為了保護民族產業,所以和破解游戲的達成協議--絕不破解古劍,可是不到一年的時間就有了破解版的。大概半年左右就會有免費的

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