Ⅰ 玩魔獸爭霸的時候滑鼠有延遲怎麼辦
因為滑鼠飄很多原因的,有時候和滑鼠本身或者主板也有原因。所以確實不太好判斷。
首先,從顯卡方面判斷,顯卡或許本身沒問題,但是設置不好的話一樣會出問題
象素,建議調成800×600
16位色
另一個因素就是「紋理質量」,在「選項」--「圖像」裡面把這一項設成「低」其他可都是高。
滑鼠設置,把加速關了,而且把移動速快一格或者2格,這個根據你自己手感。
游戲聲音設為3d驅動,或者直接把聲音關了。。。我都是直接關聲音
選一張合適的滑鼠墊很關鍵。
2.魔獸這款游戲要在opengl模式下運行才能保證滑鼠不飄.而很多情況默認下都不是這種模式.那就導致了滑鼠飄.這種情況下可以建立一個快捷方式.然後點屬性,在目標那一欄最後空格然後填入-opengl就可以了。如果你是浩方或某些游戲平台上玩.可以在游戲參數上填寫-opengl.
3..確認一下系統加速是否全部打開(開始運行dxdiag,到顯示一欄里查看;另外在桌面空白處點右鍵選屬性,然後點「設置」標簽里下面的「高級」,再切換到「疑難解答」標簽里,把加速那地方如果沒到最右拖到最右邊)
4.如果以上方法都不能解決的話。那就應該是某些硬體的驅動有問題。最有可能的就是你的顯卡。試著重新安裝應該可以解決的
Ⅱ 玩魔獸滑鼠延遲怎麼弄
是系統的問題,我用4套不同盤的XP系統玩魔獸其中3套都出現過這個問題。甚至我的滑鼠飄的都快成飛了。感覺滑鼠控制不夠硬,手動了箭頭卻剛開始移動,手停了箭頭還在繼續向前移動。而且滑鼠很慢感覺拉不緊箭頭。對於操作來說根本不是影響的問題而是沒法玩了!想拉個兵卻點不到他,本來滑鼠就延遲還有緩慢的情況,等你點到那個兵了他也死了.....
最好的解決辦法就是嘗試其他系統盤.我開始用的那個就沒問題後來從做了系統就出現這毛病了.再換系統又好了,現在做的這個系統又不行了...
你我的這個問題不管怎麼調都不能徹底解決的,就算調到最好的情況下也不像沒問題的系統那樣能感覺到滑鼠很連貫.
要是不換系統也有個解決方法:在每次進入游戲後切出來-->設置-->控制面板-->打開"滑鼠"-->點第3個下拉菜單"指針選項"-->第一行你可以看到"選擇指針移動速度"-->不管那個滾軸在什麼位置,你拖動他前後挪一挪(我是放到最快,就是說每次我都從最快拖到中間左右,再拖回最快)-->然後下面有個點選"提高指針精確度".這個系統都默認點選的,你把那前面的勾點沒,然後直接再給點上-->應用-->確定-->OK了
這個方法有時候一次達不到滿意的效果滑鼠還是飄你就再來一次,也不復雜.基本上一般按這個步驟來一次就好了
雖然用這招可以起到點效果但和本身就不存在玩魔獸有滑鼠問題的系統比起來還是不能完全解決的,依然不像好的系統玩魔獸時的滑鼠那麼連貫痛快!但也不至於根本不能玩,對於飄的時候而言已經好了很多很多了.
這可是我自己解決時發現的哦~否則我現在連魔獸都碰不了
對了另外我的所有設置都是開到最高的!設置調低也解決不了這個問題
粘的親身體會的人的希望能幫助樓主..回答者:愛∞比雪更冷 - 見習魔法師 三級
Ⅲ 我的電腦玩魔獸滑鼠總是慢一拍子這是怎麼了
此問題和魔獸幀數,顯卡,顯示器刷新頻率有關。對於滑鼠拖,我們可以採取以下辦法:
1.顯示器刷新頻率設置為70HZ或更高。
2.如果是N卡,在顯卡設置中將垂直同步和異向過濾關閉。
3.魔獸特效設置越高,幀數越低,從而影響游戲流暢,導致滑鼠拖。在魔獸選項里適當調低魔獸特效,關鍵是解析度要設置成16位,而不是32位。
4.用OpenGL模式運行魔獸。建立一個魔獸的「快捷方式」.然後點「屬性」,在「目標」那一欄最後加上一個空格然後填入-opengl就可以了,特別提醒是先空格再-opengl。如果你是浩方或某些游戲平台上玩.可以在游戲參數上填寫-opengl。
5.確認一下系統加速是否全部打開。開始運行中輸入dxdiag,到顯示一欄里查看;另外在桌面空白處點右鍵選屬性,然後點「設置」標簽里下面的「高級」,再切換到「疑難解答」標簽里,把加速那地方如果沒到最右拖到最右邊。
6.你的CPU如果是AMD雙核,務必下載個AMD雙核補丁。
Ⅳ 我的魔獸爭霸的滑鼠移動太慢了 怎麼調快了啊 !!!
分辯率調低些,圖像質量調的低些,其實圖形選項里除了那個貼圖質量外,其他的選項不是很容易看出區別的,如果你是17寸的CRT,建議你把解析度設置成800*600,再把圖像設置里除了貼圖質量以外的選項都調低,一般來說滑鼠速度就會飛快了,然後你再結合自己的體驗適當調節到自己滿意為止
Ⅳ 玩魔獸爭霸時滑鼠指針不流暢,有些延遲,怎麼解決
進WAR3後
進選項(ALT+O)
然後選圖象
再調下游戲的解析度
一般都是800*600*16的。你可以在800*600*16的上下的幾個解析度選項多選幾個試下(一般都是在600*480*32和1024*768*16之間選)。
絕對正確
,錯了你可以來扇我臉,我在網吧上經常會遇見滑鼠飄,著樣調下就好了
Ⅵ 魔獸世界玩時滑鼠很卡剩下一切正常 怎麼解決啊
不知道你是否在非WOW狀態時候如何?
若是否WOW都一樣..
那麼就是機器系統和硬體不匹配的問題.
反之則是WOW設置裡面的問題哦..
建議你先調下視頻設置...
Ⅶ 為什麼我的電腦玩魔獸時滑鼠變得好卡啊,以前用的還挺好的;而且正常用滑鼠還非常好用!該怎麼調整啊
解析度的問題
你的滑鼠解析度太低。 你可以將魔獸的分辨降低 或者 換個好點的滑鼠
或者是你顯卡驅動有問題
Ⅷ 玩魔獸爭霸滑鼠移動很卡
WAR3裡面視頻解析度調成800*600的試試,或者用改OpenGL方法:
打開<<魔獸爭霸III>>的快捷方式的屬性,找到「目標」,看到了後面的那一串字元嗎?那是快捷方式指向的程序路徑,在其後面添加「-opengl」就可以了!
例如「"E:\warcraft\Frozen
Throne.exe"
-opengl」
也有可能是AMD的雙核系統與魔獸的不兼容導致的,實在不行打個雙核補丁!
Ⅸ 急~~~我的電腦玩魔獸爭霸時候,滑鼠移動緩慢,發飄,請高手指點~~~~~~~~
確實不是配置的問題,你可以更改一下運行方式,先給魔獸爭霸的運行程序創建一個快捷方式,然後在這個快捷方式的「屬性」——「目標」這一欄的最後加上「" -opengl」這個一串字元,比如「"C:war3\War3.exe" -opengl」,然後用這個快捷方式啟動游戲就可以了。
這可不是簡單的改變一下運行位置,而是徹底改變運行模式,效果怎麼樣這位朋友可以試一下,另外還有這樣類似的技巧和原理,你可以看一下:
要想打開隱藏的設置,讓《魔獸爭霸Ⅲ》運行在OpenGL模式下須要進行手動設置,編輯一下的快捷方式:右鍵點擊桌面上《魔獸爭霸Ⅲ》的快捷方式「Frozen Throne」,在彈出菜單中選擇「屬性」命令,打開快捷方式設置對話窗口。將「目標」輸入框中的內容改為(如圖1):"C:Program FilesWarcraft ⅢFrozen Throne.exe" -opengl
在《魔獸爭霸Ⅲ》快捷方式的游戲程序路徑後面加上「-opengl」參數,只要雙擊此快捷方式即可進入游戲以OpenGL模式運行。要想重新使用D3D模式,只要把「-opengl」參數去掉即可。
小密技:《魔獸爭霸Ⅲ》隱藏參數
除了上面介紹的「-opengl」 參數外,《魔獸爭霸Ⅲ》還有一些隱藏的游戲運行參數:
-window 游戲以窗口模式運行
-fullscreen 游戲以全屏模式運行(默認)
-loadfile "filename" 進入游戲直接讀取文件,如果是w3m/w3x文件則直接進行單人游戲,如果是w3g則直接播放replay
-datadir "dir"數據目錄,用於替換當前《魔獸爭霸Ⅲ》的一些內部文件製作特殊版本或MOD(將要修改的war3.mpq/war3xloacl.mpq/war3patch.mpq中的文件連同目錄解壓到這個目錄里修改即可)
-classic 進入ROC游戲(僅用於TFT)
-swtnl 關閉部分透明和光影以兼容舊顯卡
-opengl 用OpenGL模式
-d3d 用D3D模式(默認)
OPGL與D3D的區別
OpenGL是Open Graphic Libraly的縮寫,即開放式圖形庫,是Silicon GraPhics公司在其推出的IRIS GL圖形庫基礎上發展起來的,可以廣泛使用於PC、工作站和超級計算機上的開放式三維圖形應用和程序介面。(所謂"開放式」即指其可以適用各種計算機環境)主要針對專業CAD/CAM設計領域,適用於WindowsNT、Willdows 95、Mac 0S、0S/2、Unix等平台,具有非常強的可移植性。
OpenGL現由業界著名的OpenGL體系結構評審委員會(ARB)控制。該委員會包括英特爾(Intel)、IBM、微軟(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九個成員,主要負責評審OpenGl的功能擴展和制定相關的技術規范。
3D API的源程序通常分為兩種模式:立即模式和保留模式。立即模式是一種低層的、直接面向圖形硬體的介面模式;保留模式則通過統一的介面與圖形硬體聯系,是一種可控性更強的高級模式。
OpenGl是一種立即模式的3D APl,在實時3D處理中性能突出,它可以省略將圖形預先儲存於數據結構的步驟,直接提取圖形的像素,按照編程人員的指令進行著色渲染,大大節省了3D圖形的處理時間。美中不足的是立即模式不允許0PenGI將本幀畫面的圖形信息傳送給下一幀畫面,必須進行實時重繪,這在一定程度上造成了系統資源的浪費,因此,SGI在OpenGL之上建立了一個新的標准,即OPenGL++,它兼具保留模式的優點,允許開發人員對幀與幀之間的像素進行復制,並應用於新的畫面中。在OPenGL十十之後,SGI還制定了專門面向機械CAD領域的高級三維圖形程序介面—OPenGL Optimizer,它擁有更完善的性能和更強的可操作性。
在游戲領域,OpenGL的應用時間還比較短,且僅提供立即模式介面,但憑借出色的性能和簡易的操作,迅速得到那些對3D處理要求特別高的游戲的垂青。
由於OPenGL開發的很早,因此性能非常完善,包含了大量功能強大的圖形函數,可以實現從渲染一個點,到採用Phong光源,MIP紋理映射,以及消除鋸齒等復雜操作的全部3D處理方案。因此,游戲領域應用的雖然只它的子集,就已經可以比DirectX更好的發揮圖形晶元的潛力。微軟曾經多次試圖排擠OpenGL在游戲領域的地位,但始終未能如願以償。反而越來越多的游戲公司(包括Id在內)聯名要求微軟在其操作系統中加入對OpenGL的支持。這導致了微軟最終的妥協—在其與SGI聯合發表的一份聲明中,表示將就OpenGL在Windows中的應用與後者進行更廣泛的合作,在以後的DirectX體系中,OpenGL將會獲得和D3D一樣的重視程度。他們將聯合在一起,在一種新的、命名為DDl(Dev6ceDiver Kit)架構中出現。一種專門為WINDOWS作過優化,叫做OpenGL ICD(Instalallable Client Driver)的驅動將會使大多數3D卡更容易為OpenGL所識別,從而實現更廣的適用范圍。
其實,說Direct 3D不如OpenGL已經是舊話,隨著DirectX 6.0的推出,二者.的性能差距已經微乎其微。究競誰能在以後獲得更廣泛的支持,還要拭目以待。不過無論如何,游戲處理對於OPenGL來說只能算是"邪門歪道」,它在專業3D設計領域的應用才是最佳的價值體現。