❶ 筆記本電腦的內存大小是不是會影響玩游戲時候的流暢性
當然有影響啦
內存指的是內存儲器
和硬碟相比,他的輸入輸出速度要快的多
因為他是直接晶元集成電路存儲,和電流的速度差不多
而硬碟是磁碟存儲,每分鍾只有5400/7200/10000轉
內存主要是用來臨時存貯數據
比如電腦中調用的數據,就需要從硬碟讀出,發給內存,然後內存再發給CPU
也可以理解成是內存和CPU之間的緩存,
因為CPU中的ALU(虛擬寄存器)速度要比硬碟速度快的多.
所以需要內存用來給CPU和硬碟之間進行溝通
當然光碟/軟盤等所有外存貯器都是用內存來作橋梁的
舉個例子
比如你復制了一些東西
在你沒有粘貼或或粘貼後沒有保存的狀態下
這些數據就臨時存放在內存中
內存有兩個部分
隨機存儲器(RAM)
也就是臨時存放數據用的,
斷電後數據丟失
所以你復制了東西,沒有粘貼時,從新啟動計算機後就無法粘貼剛才復制的數據了
比如你玩游戲時,剛玩完游戲感覺計算機速度下降了,這就是內存被游戲數據佔用了
從新啟動計算機後速度恢復正常,也就是內存中的RAM釋放了數據
另一個部分就是只讀存儲器(ROM)
他是死的,刪不掉,也無法覆蓋其他數據
主要用來存儲內存廠商/型號等
虛擬內存一般是用在內存不足的情況下
系統自動調用硬碟的空間,用來暫時替代不夠的內存工作
由於虛擬內存用的是硬碟空間
硬碟的讀寫速度要遠遠低於真正的內存
所以設置過大虛擬內存會影響你計算機的速度
並且虛擬內存最好是設置成你不經常用的磁碟分區上
因為不經常用的分區碎片少,磁頭讀寫順暢,相對較快
❷ 除顯卡外 內存和CPU不高的情況會影響游戲中的幀數嗎
內存只會影響讀取文件的次數,但是不高,就會引起反復讀取磁碟,導致CPU時間很多用在讀取上了,所以會影響。
CPU其實是事關重要的,特別是有很多角色的游戲,需要花大量CPU時間來運算軌跡什麼的,也是影響很大的。
總之,三者
CPU顯卡內存,一定要合理搭配。
❸ 電腦內存小會影響有死的FPS嗎
什麼有死的FPS啊 不會。FPS具體點就是「每秒鍾填充圖像的幀數」,與顯示器、顯卡有關;和主機內存有關的主要是TAB里的Ping。
❹ 游戲幀數低不一定是cpu可能是內存!
游戲FPS低,主要還是處理器和顯卡的問題,高頻率、大容量的內存確實可能改善一定的游戲FPS,但是影響肯定是沒有處理器和顯卡大,顯卡佔用上不去,主要還是處理器性能和游戲優化的問題,大多與內存條無關。
內存搭配方面,一般現在玩游戲16GB內存就綽綽有餘了,如果容量夠了,內存頻率達到DDR4 3000MHz及以上,游戲還是出現卡頓,應可排除內存問題,還是得看看處理器和顯卡的性能能否滿足游戲的要求。
❺ 筆記本內存不夠會影響游戲幀數嗎
主要是運行內存 筆記本不太適合玩游戲 8內存就沒問題 固態硬碟就可以緩解這個問題
❻ 運行內存不夠會導致fps下降嗎
會的,內存對fps也是有影響的。內存佔用過高,90%+的話,會導致fps降低的。如果內存比較小玩游戲的話,建議下個游戲加加,可以游戲里實時顯示內存佔用,還可以自動釋放內存。當然,如果你的內存太小了,那估計什麼軟體都救不了的。
❼ 內存條對游戲幀數的影響是不是很大
內存條這裡面的對於游戲的這個是影響很大的,一般來說,這裡面是有很多的影響的,所以你還是慢慢來吧,這個都是可以有用的,所以你還是買好一點的。下面是關於內存的(7)電腦內存少會影響游戲幀數嗎擴展閱讀。
運行內存,也稱作主存,是指程序運行時需要的內存,只能臨時存儲數據用於與CPU交換高速緩存數據,一般多指隨機存取存儲器(Random Access Memory,RAM)。
運行內存的大小直接決定了系統能運行多少程序,運行內存越大,系統運行程序越快。內存的發展與處理器工藝與系統優化程度是密切相關的。 如果處理器性能本身跟不上,或是系統優化效果不佳,就算是配備了更大的內存也是一種資源浪費
隨機存取存儲器
存儲陣列中任意位置的存儲單元都能以隨機次序迅速地寫入和讀出數據的存儲器。是計算機保存操作系統、應用程序和用戶數據的地方,與硬碟或其他存儲設備不同,它可以使處理器更為迅速獲得數據,但是關機後在RAM中存儲的數據將全部丟失。用戶再次開機時,計算機將自動將操作系統和其他文件(通常由硬碟)再次裝載入RAM。RAM類似於人的短期記憶,硬碟類似於人的長期記憶。短期記憶針對當前的工作,可以同時存儲許多數據。長期記憶可被短期記需要刷新。具有以下特點:
隨機存取
所謂「隨機存取」,指的是當存儲器中的消息被讀取或寫入時,所需要的時間與這段信息所在的位置無關。相對地,有串列訪問存儲器包括順序訪問存儲器(如磁帶)和直接訪問存儲器(如磁碟)。
易失性
當電源關閉時RAM不能保留數據。如果需要保存數據,就必須把它們寫入一個長期的存儲設備中(例如硬碟)。RAM和ROM相比,兩者的最大區別是RAM在斷電以後保存在上面的數據會自動消失,而ROM則不會。
較高的訪問速度
現代的隨機存取存儲器幾乎是所有訪問設備中寫入和讀取速度最快的,訪問延遲也和其他涉及機械運作的存儲設備(如硬碟、光碟驅動器)相比,也顯得微不足道。但速度仍然不如作為CPU緩存用的SRAM。
現代的隨機存取存儲器依賴電容器存儲數據。電容器充滿電後代表1(二進制),未充電的代表0。由於電容器或多或少有漏電的情形,若不作特別處理,電荷會漸漸隨時間流失而使數據發生錯誤。刷新是指重新為電容器充電,彌補流失了的電荷。DRAM的讀取即有刷新的功效,但一般的定時刷新並不需要作完整的讀取,只需作該晶元的一個列(Row)選擇,整列的數據即可獲得刷新,而同一時間內,所有相關記憶晶元均可同時作同一列選擇,因此,在一段期間內逐一做完所有列的刷新,即可完成所有存儲器的刷新。需要刷新正好解釋了隨機存取存儲器的易失性
一般對於Android手機而言,大內存手機的優勢會更大,因為手機的程序都是在RAM內存中進行讀寫的,而讀寫速度與手機的性能也有一定的關系。 更大的 RAM 內存可以給手機帶來更充足的緩沖空間, 隨著系統本身以及應用本身的膨脹,RAM 內存的作用更明顯。然而這並不意味著只要是大內存就一定更合適。
(1)羊毛出在羊身上,更大的內存最終也需要消費者去買單, 勢必會增加用戶選擇手機的成本以及潛在的耗電量。
(2)大內存可能是手機廠商的一種營銷手段 ,通過參數引誘消費者選擇大內存的手機。
(3)不能盲目地相信內存總數 。 根據手機系統定製化的不同,實際可用的運行內存也會有相應的浮動。 比如一款機型是 4GB 內存, 但實際上可用內存空間只有2GB 左右。
(4) 市面上的內存有DDR4,DDR4 相比之前的 DDR3 在速度和功耗控制上有大幅增強,所以如果同等 RAM 容量的手機, 一定也要看清楚是 DDR4 還是DDR3。
(5)RAM 內存的大小會在一定程度上影響手機速度,但並不是決定性因素,畢竟手機運行速度是由 CPU、GPU、RAM、ROM、系統優化共同來決定的
❽ 電腦內存是否影響游戲幀數
內存,顯卡,顯存,CPU,甚至是硬碟轉速都對你說的有影響。按你的情況,可能是你遇到的畫面中3D運行突然增加所以會卡,你可以增加內存來改變這種情況。不過512M的內存應付這款游戲應該已經足夠,可能是你同時還在運行其他軟體導致內存被佔用,運行游戲可以用的內存就少了。
❾ 內存不夠會影響游戲的幀數嗎
會的,內存不足,就會頻繁裝載卸載頁面緩存,還會頻繁讀取硬碟。自然會影響幀數。