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最大內存的游戲電腦版

發布時間:2022-06-16 18:20:59

『壹』 什麼游戲占內存大

騰 訊 dnf目錄里有很多ImagePacks的文件夾(裡面全是npk文件)顧名思義,就是圖片包,做什麼的呢,很簡單,它這么個游戲是2d的,其中的畫面就是將壓縮包(npk壓縮文件)里的圖片解壓出來,然後形成畫面。所以在玩這個游戲的時候,就是在不斷的執行這些文件的解壓的過程,通常情況下使用的cpu為60%。怎麼樣,狠吧!覺醒技能文件很大,所以在使用覺醒技時都會卡那麼一下子,很多玩家為了提高所謂的攻擊速度不惜花費金錢去買時裝,裝備,其實不然,他們得到的就是騰 訊給他們的那麼一丁點的解壓時間,而這點時間卻是要花錢買的,時間真是值錢啊。而那些玩家卻對此津津樂道~~~~~操 蛋 的 騰 訊!可 憐 的 玩 家!

『貳』 大型電腦游戲有哪些

大型游戲基本分類:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲

最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。

歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列

(2)ACT= Action Game:動作游戲

ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲

AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。

AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。

這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

(6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲

FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。

此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

(7)SPT= Sports Game:體育類游戲

SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。

(8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。

另一種說法稱之為"Driving Game"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。

RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。

到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

(10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲

STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

(2)最大內存的游戲電腦版擴展閱讀:

大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

參考資料:

網路-大型游戲

『叄』 我的世界電腦單機版的最大內存該設成多少

游戲最大內存1024M,一般設置752M就可以運行了,如果有卡頓的話再降低一些,還是不行的話就升級配置

『肆』 電腦上佔用運行內存最大游戲是什麼,佔用多少運行內存,看清楚是運行內存不是硬碟

《X-Plane》。
它是賣給飛機設計公司用於測試的商業飛行模擬軟體(其標價為 200美元),現在這款已能夠以合理的零售價格賣給玩家了。
PC版完整版可達100G,最小也要40G。絕對是最吃內存的游戲。

『伍』 電腦上佔用運行內存最大游戲是什麼,佔用多少內存

cf等大型3D游戲。佔4G左右內存

『陸』 現在電腦上最大內存的大游戲多大游戲名叫啥

哎,沒常識,是異形大戰鐵血戰士2,PC版,32GB內存,運行空間1G,沒硬碟就下不了,網上下載幾天幾夜...
名稱:異形大戰鐵血戰士
英文名稱:Aliens.vs.Predator
發行時間:2010年02月16日
游戲類型:射擊
游戲語言:英文
開發廠商:Rebellion
發行廠商:Sega
官方網站:http://www.sega.com/games/aliens-vs-predator/ 望採納 謝謝了

『柒』 有那些大型游戲是電腦8G都不能玩的游戲呢,現在最高的內存8G有嗎

最高的內存是2T,8G內存不算什麼,玩游戲最好是16G以上內存。

『捌』 電腦8g內存,可以玩什麼大型單機游戲

肯定有區別,16G相對8G有更大的程序運行空間,但是,要看使用率,如果平時只用於簡單的辦公或者運行很少的程序,那麼8G和16G本質上沒有太大的差別。如果進行視頻處理、大型設計等工作時16G的內存肯定會更效率。
2.
打開程序的速度這個不單純的決定於內存,程序在Windows平台上先是以內存文件映射的形式,將硬碟映射為一塊虛擬內存,然後根據頁面中斷請求,再進入真正的物理內存,因此,除了內存性能外,提升打開程序的速度,一定要考慮硬碟,個人建議使用8G內存,再加上一個固態硬碟,電腦性能相對會比較平衡。

『玖』 地球上最大的游戲是什麼佔多大內存 空間 叫什麼名字

X-Plane,PC版完整版可達100G,最小也要40G。另外更正一下內存空間和硬碟空間的概念,硬碟才是永久儲存文件的東西。內存是從硬碟上載入的、CPU需要訪問的文件,內存上的訊息一斷電就會消失。我不知道數碼領域定義不同還是一些人本來就是草包,他們總喜歡說什麼「2G內存的U盤」「4G內存的MP4」,千萬別把他們和電腦內存混為一談。

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