A. 在電子廠上班好嗎
不建議進廠,如果你是第一次的話可以去嘗試一下,我是在電子廠呆過10年的人給你的一句話,有想法就去做銷售業務性的行業電子廠上班,一般不過是個流水線工人。除非你做技術骨幹或者高級管理。還可以的,裡面清閑,工作不累、就是工資一般。
我們生活在比較之中,有黑暗才有光明,有恨才有愛,有壞才有好,有他人和他人所做的事我們才知道自己是誰,自己在做什麼。一切都在比較中才能存在,沒有丑便沒有美,沒有失去便沒有得到。
我們只需要一個我真愛的人和真愛我的人,在一起,我們的人生便圓滿了。人的一生中最重要的不是名利,不是富足的生活,而是得到真愛。有一個人愛上你的所有,你的苦難與歡愉,眼淚和微笑,每一寸肌膚,身上每一處潔凈或骯臟的部分。
真愛是最偉大的財富,也是唯一貨真價實的財富。如果在你活了一回,未曾擁有過一個人對你的真愛,這是多麼遺憾的人生啊!
生活中的定律是為實踐和事實所證明,反映事物在一定條件下發展變化的客觀規律的論斷。定律是一種理論模型,它用以描述特定情況、特定尺度下的現實世界,在其它尺度下可能會失效或者不準確。
沒有任何一種理論可以描述宇宙當中的所有情況,也沒有任何一種理論可能完全正確。人生同樣有其客觀規律可循。
一、生活定律 痛苦定律:死無疑是痛苦的,然而還有比死更痛苦的東西,那就是等死。
幸福定律:如果你不再總是想著自己是否幸福時,你就獲得幸福了。
錯誤定律:人人都會有過失,但是,只有重復這些過失時,你才犯了錯誤。
沉默定律:在辯論時,沉默是一種最難駁倒的觀點。
動力定律:動力往往只是起源於兩種原因:希望,或者絕望。
受辱定律:受辱時的唯一辦法是忽視它,不能忽視它時就藐視它;如果連藐視它也不能,那麼你就只能受辱了。
愚蠢定律:愚蠢大多是在手腳或舌頭運轉得比大腦還快的時候產生的。
化妝定律:在修飾打扮上花費的時間有多少,你就需要掩飾的缺點也就有多少。
省時定律:要想學會最節省時間的辦法,首先就需要學會說"不"。
地位定律:有人站在山頂上,有人站在山腳下,雖然所處的地位不同,但在兩者的眼中所看到的對方,卻是同樣大小的。
失敗定律:失敗並不以為著浪費時間與生命,卻往往意味著你又有理由去擁有新的時間與生命了。
談話定律:最使人厭煩的談話有兩種:從來不停下來想想;或者,從來也不想停下來。
誤解定律:被某個人誤解,麻煩並不大;被許多人誤解,那麻煩就大了。
結局定律:有一個可怕的結局,也比不上沒有任何結局可怕。
二、工作定律
安全定律:最安全的單位幾十年沒有得過安全獎(最安全證明你們安全沒有做工作)
需要定律:同樣兩個相同的單位,同樣的辦公費。多少年以後,發生了變化(證明你們單位辦公不需要那麼多的錢)出來反對,這種成功的概論會歸結為零。
評比定律:領導認為誰好,誰就好。(只要領導看你不順眼,再辛辛苦苦地工作也是白費力氣。)
一票否決定律:在一個單位,比如升工資,比如提拔任用,一個人提出來,往往成功的概率最大,而另一個人站
接受教育定律:每個單位都有吊兒郎當不好好乾工作的人。但領導往往在批評這些人的時候,這些人恰恰不在場,於是,便出現了遵紀守法的人,經常接受教育的尷尬局面。
哭鬧定律;那個部門沒有幾個因為經常的哭鬧而得到了實惠,他有什麼理由不經常哭鬧下去。(此定理也適用那些經常在領導面前叫苦叫累的部門)
能者多勞定律:在同一科室里,有的人雖然在其崗,但卻不能勝任本職工作,那他的工作只能由能勝任該項工作的人去代勞。
不平衡定律:年年當先進的部門或個人,一年沒有當先進便想不通;從未當先進的部門或個人,當上先進後便想不到。
少勞多得定律:一般的單位,都分為合同工、(過去稱為正式工)協議工、臨時工等等。拿錢越少的工作量越大,而且越容易被解僱;拿錢越多的越沒有多少事情可干,而且最不容易被解僱。
B. 電腦CPU和內存條各是做什麼工作的
如果把計算機比成一個蛋糕房,CPU就是蛋糕製作人員,人員越多技能越高生產也就越快。內存好比運輸通道和搬運工,不停的把原材料從倉庫里源源不斷的送給蛋糕製作人員製作,通道越大能同時走的人就越多。匯流排可以看成搬運工的搬運速度。硬碟、快閃記憶體、光碟可以看成是倉庫,裡面存放了很多原材料。所以一台電腦不能單看一個部件是否強勁,我們要的電腦應該是一個性能均衡的綜合體。因為某個單一環節的薄弱會影響到整個系統的速度。
C. 電腦里的內存條有什麼用具體負責什麼工作
內存的作用:
內存在電腦中起著舉足輕重的作用。內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。只不過因為RAM是其中最重要的存儲器。
通常所說的內存即指電腦系統中的RAM。 RAM有些像教室里的黑板,上課時老師不斷地往黑板上面寫東西,下課以後全部擦除。RAM要求每時每刻都不斷地供電,否則數據會丟失。
如果在關閉電源以後RAM中的數據也不丟失就好了,這樣就可以在每一次開機時都保證電腦處於上一次關機的狀態,而不必每次都重新啟動電腦,重新打開應用程序了。但是RAM要求不斷的電源供應,那有沒有辦法解決這個問題呢?隨著技術的進步,人們想到了一個辦法,即給RAM供應少量的電源保持RAM的數據不丟失,這就是電腦的休眠功能,特別在Win2000里這個功能得到了很好的應用,休眠時電源處於連接狀態,但是耗費少量的電能。
按內存條的介面形式,常見內存條有兩種:單列直插內存條(SIMM),和雙列直插內存條(DIMM)。SIMM內存條分為30線,72線兩種。DIMM內存條與SIMM內存條相比引腳增加到168線。DIMM可單條使用,不同容量可混合使用,SIMM必須成對使用。
按內存的工作方式,內存又有FPA EDO DRAM和SDRAM(同步動態RAM)等形式。
FPA(FAST PAGE MODE)RAM 快速頁面模式隨機存取存儲器:這是較早的電腦系統普通使用的內存,它每個三個時鍾脈沖周期傳送一次數據。
EDO(EXTENDED DATA OUT)RAM 擴展數據輸出隨機存取存儲器:EDO內存取消了主板與內存兩個存儲周期之間的時間間隔,他每個兩個時鍾脈沖周期輸出一次數據,大大地縮短了存取時間,是存儲速度提高30%。EDO一般是72腳,EDO內存已經被SDRAM所取代。
S(SYSNECRONOUS)DRAM 同步動態隨機存取存儲器:SDRAM為168腳,這是目前PENTIUM及以上機型使用的內存。SDRAM將CPU與RAM通過一個相同的時鍾鎖在一起,使CPU和RAM能夠共享一個時鍾周期,以相同的速度同步工作,每一個時鍾脈沖的上升沿便開始傳遞數據,速度比EDO內存提高50%。
DDR(DOUBLE DATA RAGE)RAM :SDRAM的更新換代產品,他允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,這樣不需要提高時鍾的頻率就能加倍提高SDRAM的速度。
RDRAM(RAMBUS DRAM) 存儲器匯流排式動態隨機存取存儲器;RDRAM是RAMBUS公司開發的具有系統帶寬,晶元到晶元介面設計的新型DRAM,他能在很高的頻率范圍內通過一個簡單的匯流排傳輸數據。他同時使用低電壓信號,在高速同步時鍾脈沖的兩邊沿傳輸數據。INTEL將在其820晶元組產品中加入對RDRAM的支持。
內存的參數主要有兩個:存儲容量和存取時間。存儲容量越大,電腦能記憶的信息越多。存取時間則以納秒(NS)為單位來計算。一納秒等於10^9秒。數字越小,表明內存的存取速度越快。
虛擬內存作用:
內存在計算機中的作用很大,電腦中所有運行的程序都需要經過內存來執行,如果執行的程序很大或很多,就會導致內存消耗殆盡。為了解決這個問題,Windows中運用了虛擬內存技術,即拿出一部分硬碟空間來充當內存使用,當內存佔用完時,電腦就會自動調用硬碟來充當內存,以緩解內存的緊張。舉一個例子來說,如果電腦只有128MB物理內存的話,當讀取一個容量為200MB的文件時,就必須要用到比較大的虛擬內存,文件被內存讀取之後就會先儲存到虛擬內存,等待內存把文件全部儲存到虛擬內存之後,跟著就會把虛擬內里儲存的文件釋放到原來的安裝目錄里了。下面,就讓我們一起來看看如何對虛擬內存進行設置吧。
顯存:
顯存,全稱顯示內存,即顯示卡專用內存。顯存對於顯卡就好比內存對於整台電腦,地位非常重要,它負責存儲顯示晶元需要處理的各種數據。顯存容量的大小、性能的高低,直接影響著電腦的顯示效果。
D. 存儲設備(如內存卡、U盤、硬碟)一線大廠工作人員進!!!分全掏出來了!!!
1 物理壞道要隱藏只有做低格,而有壞道的盤低格多做幾次盤也差不多了,不要隱藏直接換盤更好。
2 邏輯壞最多就是損壞文件,磁碟檢查或是高格就能解決。
3 win下就能直接檢查,選中磁碟,右鍵點屬性,工具里選磁碟檢查,兩個勾全打上(即檢查磁碟表面並修復)運行就可。
4 都會
5 磁碟的寫入規范是這樣的,接到寫入請求,則在文件分配表中尋找最近的未使用的空間扇區開始寫入,然後重復這個過程。為什麼不從頭連續寫入,這並不是做不到,而是故意不這樣做。這是因為第一這樣需要更多地移動磁頭,效率很低,第二刪除改寫一些文件後自然留出空隙,如果每次寫入都要重新安排空間排列的話,速度慢難以忍受。第三磁碟前部空間一直被讀寫,增加了損壞的概率。在寫入壽命限制較大的SSD固態硬碟中,還有專用的分配技術使寫入盡量分散到各個單元,而不是集中於某些部分(比如磁碟整理的按序排列就是很壞的一個例子)。
磁碟碎片整理,表面掃描,全盤病毒檢查之類的繁重磁碟操作做多了都有害無益。碎片整理帶來的效率提升並不大,如果家庭用,1-2年格盤重裝一次系統的話,完全可以不做碎片整理。U盤,快閃記憶體卡,SSD硬碟都不應做磁碟碎片整理,影響使用壽命。
E. 電腦的硬碟和內存條各有什麼用它們的作用都是用來存資料
硬碟起一個存儲作用,它是用來保存計算機的所有資料,比方說我們用的WINDOWS,OFFICE,WORD,PHOTOSHOP,自己打的文件,通通都保存在硬碟上。
內存,是指我們運行的程序放置的地方,比方說我們正在用WINDOWS的話,那麼這個WINDOWS就調入了內存,假定說我們在用WORD排版的話,那麼WORD就進入了內存。通俗地說就是內存就是正在運行程序的地方。
我們可以打個比方,象演員唱戲一樣,平常所有的演員都在舞台之後,這就象硬碟,所有資料都在硬碟上;當那一個演員要上演時他就上台,內存就相當於舞台,那個程序要用,它就被調入內存,不用後通出內存。
從這個比方可以看出,硬碟與內存都是越大越好,硬碟越大存儲的資料越多,內存越大,同時運行的程序越多。好比舞台越大,上去的演員越多一樣。
從硬碟到內存當然是由CPU來指揮完成的。
我們再來探計一下大小的概念:
1byte(b)=1位元組 =1個英文
1kb=1024b
1mb=1024kb
1gb=1024mb 如儲存純文字,其大小約相當於一個小圖書館。
一般來說現在硬碟的大小主要有20g 40g 60g 80g 120g 160,用的最多是40g,80g.也是性價比最好的,一般價格在400-600元。
內存的大小,一般有128m,256m,512m,如果是win2000或WINXP操作系統最少應有256m內存,否則內存是一個瓶頸,計算機速度會大受影響。有條件應該用512M內存。
F. 生產筆記本電腦的緯創電子廠,流水線上主要做些什麼工作
SMT流水線,保證打板正常按時完成:備料,應對隨時會出現的機器異常故障,應對SMT環節出現的各種狀況。
ASSY流水線:組裝筆記本電腦,將筆記本的的各種配件組裝起來,PCB,LED,硬碟,網卡,鍵盤,內存條,機構殼,鎖螺絲等等。每個人負責一個步驟。
G. 做製造手機、電腦之類的電子產品的工作好嗎累嗎工資待遇怎麼樣
做製造手機電腦之類的電子產品一般是在工廠裡面上班,在工廠裡面上班的話,工資待遇只是一般,如果不加班的話就不多,加班的話就高,但是也是挺累的,經常加班到晚上十一二點。
H. 高手指點:最近買電腦,發現聯想等品牌機的硬體(CPU、內存條等)都是別的廠商生產的,那聯想幹了什麼啊
尊敬的用戶您好:
主板和顯卡都有個叫著晶元組的東西,這東西國人生產不出來(也不是生產不出來,出來了也是水貨),基本上都是英特爾,英偉達,AMD這幾個公司生產出來的。然後像華碩,技嘉,昂達,七彩虹等等這些廠家,購買晶元組,加上自己公司生產的單片機晶元和晶元組融合,組成主板顯卡這些東西。所以市場上主板和顯卡的品牌比較多。CPU這東西只有Intel、amd兩家做,准確的來說現在電腦99.8%的用的CPU都是他們做的,剩下的就是國家級用的必須自己生產(涉及安全問題)。硬碟和內存這東西就不用說了,分好和不好,目前硬碟有西數和希捷兩大品牌。
像聯想、惠普、宏基等這些知名電腦品牌,大多就是主板是自己的,其他的都是和其他公司合作的。他本身沒那個條件和技術去做所有的配件,主板的技術比較偏低,所以一般的像聯想這些企業選擇自己的主板品牌。當然,只是他們自己的BIOS,硬體也還是找別的廠家合作,然後加上自己的商標。
這時候你可能問了,那這樣我還不如去直接組裝一台了?
兼容!售後!這兩個是不小不大的問題,但是電腦品牌商正是靠這兩個東西吃飯。
CPU和顯卡以及主板晶元組的兼容。目前官方沒有準確的數據來說明哪個和哪個兼容好。正是通過電腦品牌商經過長時間的測試在使用中出現情況的概率,來把哪個晶元組和哪個CPU進行搭配。其實如果你要是把這些參透了就完全可以自己去電腦城配機子了。售後就更不用說了,一般的主板顯卡內存等配件的保修只在當地保修,除了市你就保不成了。這就構成了你配的電腦在外地出了毛病無法維修的情況。電腦商在全國甚至全球都有售後地點,而且是聯保。這就走遍全中國都可以維修了,而且大多兩年之內免費。
希望可以幫到您
I. 從事電腦工作的進。。。。
CPU(Central Processing Unit),中文全稱中央處理器。
從1971年intel發布了全世界第一款微處理器晶元4004以來,它的發展速度之快實在令人咋舌。
摩爾定律:每十八個月集成電路的復雜度和晶體管的數量會翻一倍,而價格同時下降一半。就目前的計算機市場來看,除了顯卡集成度的增長速度如脫韁野馬一般遠遠的拋離了摩爾定律的長期趨勢線,intel和AMD在其產品不斷推陳出新的過程中一直向世人完美的詮釋著定律長久不變的魅力,執迷不悔地沿著這條路發展下去,從AMD的官方網站(http://www.amd.com/)公開的資料便可以很明顯的看出:它的CPU開發部門分為兩個設計小組,如一個小組開發出新內核的產品,接下來要花6個月的時間來改進緩存(cache)方面的性能,完後還要再花6個月的時間改進內核,用以提高性能(大家可以從Athlon的發展流程清晰地看出這12個月的變化),等到再經過6個月的市場銷售期,另一個設計小組的全新內核產品又問世了,6+6+6=18個月—恰好符合摩爾定律!
CPU按照其處理信息的字長分為4位微處理器、8位微處理器、16位微處理器、32位微處理器和已經初露端倪的64位微處理器。掐指一算,CPU從最初的4位發展到現在的32位只經歷了短短十年的時間,期間各微處理器的代表產品如下:
4位微處理器:intel公司的4004處理器
8位微處理器:intel公司的8080、8085處理器
摩托羅拉公司的MC6800處理器
16位微處理器:intel公司的8086、80286處理器
32位微處理器:intel公司的80386處理器
准32位微處理器:intel公司的80386SX處理器
大多數國人的第一次親密接觸都是從採用80286處理器的個人電腦開始的,那時我們親切的把它稱為286,不過當時的生活水平可沒有幾個人能買得起計算機,個別的企業在花重金購進後也跟寶貝兒似的,恨不得能用個玻璃罩給罩起來,這樣的狀況一直持續到1985年80386和1989年80386SX的問世也沒有得到根本性的改觀。轉折點出現在1989年intel推出的80486處理器上,80486在80386的基礎上集成了80387協處理器(浮點運算功能)和8KB高速緩存,使得微處理器的性能得到很大幅度的提高,洽逢當時國民經濟呈增長趨勢,486電腦便開始以緩慢的速度「走」入了老百姓的家庭當中。到了1993年,就像大家現在期盼Pentium4的心情一樣,夢幻般的CPU誕生了,它就是「奔騰」(Pentium),按當時習慣的叫法我們還稱它為586,但是intel公司為了擠掉其它CPU廠商,保護自己產品的商標,在其申請x86為自己商標失敗以後.便統一將這一代(586)的產品注冊命名為「奔騰」,並開始在我國作電視廣告,現在回憶起來印象最深的當數那句公告詞「intel,computer inside」。從此之後,奔騰時代開始了!不過當年還是小字輩的超微(AMD)公司在同年推出了K5處理器;僅相隔一年,IBM公司也推出了Cyrix 6x86系列處理器,商業競爭日趨激烈,intel想壟斷CPU市場的算盤落空了,這位巨人當然不會等閑視之,為了佔領伺服器市場和穩固個人計算機市場它相繼推出了Pentium Pro和Pentium MMX,真正的CPU大戰開始了……
不久,cyrix被逐出舞台,人們期待的三足鼎立就此宣布結束.
當時人們以為intel很快變會統一cpu市場,不過今天的事實證明,這是遙遠的路~
硬碟
大家都知道,目前佔主流的硬碟介面有IDE和SCSI兩種,那麼這兩種介面又是如何誕生的呢?二者之中歷史資歷更深的是SCSI,它的前身是1979年由美國的Shugart公司(希捷的前身)制訂、並於1986年獲得ANSI(美國標准協會)承認的SASI(Shugart?Associates?System?Interface,施加特聯合系統介面)。而IDE則源於CDC(Control?Data?Corporation,數據控制公司)、康柏(COMPAQ)、西部數據(Western?Digital,以下簡稱WD)共同開發的磁碟控制介面,並於1989年由ANSI認可為ATA標准。
CDC的特點是不需大量追加設備即可構成電腦方的主控線路,?這也正是它在個人電腦上得到廣泛應用的原因。早期的硬碟容量不過10MB到數十MB,甚至連今天的內存容量都不如而且價格極其昂貴,很少有個人用戶有幸擁有硬碟。當時的硬碟所採用的磁頭大多是高鐵酸鹽磁頭或MIG磁頭。
進入90年代以來,硬碟技術有了長足的發展,隨著新技術的不斷應用和批量生產帶來的成本降低導致硬碟零售價大幅下降,使越來越多的個人用戶有幸接觸到硬碟。在90年代初,SCSI介面發展為SCSI-2,早期的SCSI-2產品通過提高同步傳輸時的頻率使數據傳輸速率提高為10MB/s,後來又出現了支持16位並行數據傳輸(原本為8位並行數據傳輸)的Wide?SCSI,將數據傳輸率再提高為20MB/s。與此相對應,原有的8位傳輸的SCSI被稱為Narrow?SCSI。而在1994年,增強型的IDE介面E-IDE(Enhanced?IDE)也問世了,?它解決了IDE介面無法支持高於528MB的硬碟的問題並使一個介面能同時連接兩個設備,還大大提高了數據傳輸率。
E-IDE由ANSI認可為ATA-2。
與此同時,用於連接光碟機、磁帶機等非硬碟設備ATAPI介面也誕生了。可以說,正是E-IDE介面的誕生,帶來了今天IDE介面存儲設備的普及。
到了1995年,更為高速的SCSI介面SCSI-3誕生了。SCSI-3俗稱UltraSCSI(數據傳輸率20MB/s),其正式的稱謂是SCSI-3?Fast-20?ParallelInterface。顧名思義,就是將同步傳輸時鍾頻率提高到20MHz以提高數據傳輸率的技術。當使用16位傳輸的Wide模式時,數據傳輸率更可以提高至40MB/s。正是在這個時期,「追求高性能惟有挑選SCSI」逐漸成為一種思維定式(當然SCSI的好處不僅僅在於數據傳輸率快這么簡單)。
但到了1997年,狀況又有了改變,IDE陣營推出了Ultra?ATA規格展開新一輪對抗。當使用Ultra?ATA?DMA?Mode?2(俗稱Ultra?DMA/33)模式時,數據傳輸率最高可以達到33.3MB/s。這一速度比Narrow傳輸模式下的UltraSCSI還要快。現在流通的IDE硬碟已經全部對應了Ultra?ATA模式。並且,隨著硬碟的容量越來越大,速度越來越快,MR磁頭和提高磁碟記錄密度的新規格得以普及。
為了對抗Ultra?ATA,SCSI陣營也於1997年推出了新的Ultra?2?SCSI規格(Fast-40),目前已有多種SCSI硬碟支持Ultra?2?SCSI。?不過,採用LVD(Low?Voltage?Differential,低電壓微分)傳輸的Ultra?2?SCSI難以與原有的低速設備兼容,因此現階段個人用戶主要使用的還是Ultra(Wide)SCSI。
另外,在1998年9月,更為高速的數據傳輸率高達160MB/s的Ultra160/m?SCSI(Wide模式下的Fast-80)規格正式公布,新一代SCSI硬碟將對應這一最新的硬碟介面。
在IDE陣營方面,1998年2月由昆騰(Quantum,現在沒了)公司牽頭推出了支持66MB/s數據傳輸率的Ultra?ATA?/66標准。盡管支持它的控制晶元組遲遲未見問世(現在已經有SIS的兼容晶元出現),WD已經於去年12月率先推出了支持Ultra?ATA/66的硬碟產品,不過產品在出廠時將Ultra?ATA/66模式設為Disable,用戶想要激活這一模式必須使用專用的工具軟體設定(當時並沒有支持Ultra?ATA/66的主板,所以這一措施可謂妥當)。現在昆騰、IBM等也已經先後推出了支持Ultra ATA/66的最新產品。
內存 顯卡 偶就不說了
CPU歷史 http://tieba..com/f?kz=128940722
http://www.verycd.com/groups/g950g950/230550.topic這個是整個電腦歷程的發展歷史。。。很長
華碩http://bk..com/view/17784.htm
微星http://bk..com/view/55068.htm
技嘉http://bk..com/view/19340.htm
精英http://bk..com/view/58917.htm
其他都可以到網路去查
實在太多了~~
樓主我花了半小時幫你搜集的資料目的是為了讓你多學點,但是很多東西想電腦硬體這種工作是必須要你親自動手的 以前的不管 現在最新硬體配置參數是需要你去每天動手學的。很簡單 不需要多復雜的東西只要記住就可以
最後一句 把分給我
J. 企業級內存條好嗎
首先企業級的內存條,一般是給伺服器用的,一般帶有ecc錯誤校驗功能。
伺服器的內存條一般貴一些,是因為使用更貴的的電子元件,進一步保證設計工作時間內不會出問題可能性。
一般個人電腦是完全沒有必要的。