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32g內存筆記本電腦配置性能

發布時間:2022-07-10 10:35:14

A. 使用32G內存的電腦是什麼體驗

其所以一回家就會罵:你配的這個破機器怎麼這么難用。我看看配置,什麼,只有8G內存。只有8G內存的機器竟然還在用。我說:不是我不買啊,家裡機器用得少。想買的時候又發現三星給內存漲價了哈,要怪就怪三星。實總結一句話:由儉入奢易,由奢入儉難,人家用慣了32G的話,8G的電腦那是根本沒法用的。尤其是慣用chrome的達人們。補充,看到評論中很多人對大內存的使用感到不解,我解釋一下。首先,大內存的用戶一般是不關機的,不關機才能享受到大內存的優勢。然後,現代主流的桌面操作系統(Win7以上,或者Linux,或者OSX)會把全部的剩餘內存用作硬碟緩存,這部分內存不顯示為被佔用。如果你有32G的內存,顯示只佔用了8G,那麼剩下的24G都是用作硬碟緩存的,如果常用的軟體都在這24G之內,並且你沒有關機,意味著實際上你的硬碟是內存速度,內存比最快的SSD還快幾十倍。Windows用戶可以打開「資源監視器」這個程序,裡面的內存頁面,顯示的藍色區域,名為「備用」的區域就是緩存,而顯示為「可用」的淺藍色區域才是真正的什麼都不用的,這部分內存一般非常小,也就是說其實只有這部分是真正閑置的。內存越大,藍色的「備用」區域就越大,用來做緩存的內存就越多。Linux用戶則可以在命令行用free命令,查看其中 buff/cache 那一欄,那一欄的佔用就是用來緩存的,通常,開機使用一段時間之後,這個緩存才會占滿,不要關機,持續運行,緩存將始終保持在較高的水平。

B. 請問筆記本電腦2+32g的內存,可以用來辦公嗎也可以玩穿越火線嗎

就目前來說,簡單圖文辦公可以應付,但體驗極差

整體配置從你給的現有參數配置應該很低,基本不具備游戲性

C. 各位配置32g電腦是做什麼用的呀,需要配置什麼處理器呀

首先主板要換,因為你要32G內存就必須要有4內存槽的大板,如果選8槽會降低內存消費,但是這樣的主板會很貴。
你這主板才兩槽,換4槽板價格一般1000左右,便宜的500也有。
選DDR3,8G的內存條4根,最便宜320一條,4條就要1280。
多開游戲的話你CPU也慢了,配合主板選四核CPU好一點的1000以內可以買到,預計700,Socket FM1插槽。
風扇考慮散熱問題換不換隨你,有條件換水冷。
顯卡看你開什麼游戲,大型游戲的話還是要換1G以上顯存的,便宜的1200左右。
全部加起來最低4000內可以解決

D. 使用32G內存的電腦,是什麼樣的體驗

電腦的內存並不是越大越好,但是電腦的運行內存某種程度上來說大一點還真有用,因為內存太小的話就會出現卡頓的問題,尤其是在多開應用的時候會出現這樣的問題。卡頓的電腦看起來就會很不舒服,影響工作以及生活的效率。

但是壞處就是非常貴,32G運行內存的筆記本價格起碼還是在1萬塊錢以上,因為8g的是在四五千塊錢還是日常的入門的一個價格,16G的商務本基本就得6000塊錢到8000塊錢,32g的價格會更貴,因為這是運行內存的,不是物理的儲存內存。所以本身成本的上升並不是單純的根據容量而改變的,不是4G運行的200塊錢,32G的就是乘以8那麼簡單,這是幾何倍數上升的成本。

E. 筆記本32G內存什麼配置能發揮出來看清了是內存不是硬碟

內存與硬碟是完全不同的兩種硬體,兩者的用途也完全不一樣。所以內存與硬碟既沒有相似性,也沒有可比性。

F. 電腦32g內存和16g內存的區別

電腦32g內存和16g內存的區別:

1、游戲體驗不同

在運行大型復雜軟體和大型程序、大型3D游戲的時候16G比8G才有優勢。電腦的運行速度在很大程度上都是依賴內存的大小,內存越大能瞬間載入的數據越多,速度自然越快,越是要道求高的游戲,相對於內存的要求也越高。如果內存不夠可能導致速度慢或者卡,甚至直接提示內存不足,步伐啟動游戲等權等。

2、多開程序的體驗不同

32G內存或者以上內存普通家用或者專業玩家都是用不到這么多的,純粹屬於插在主板上浪費電。但是在游戲工作室特殊用途如多開十幾個甚回至幾十個游戲掛機的例外,這種情況內存越大越好。

3、速度不同

32G速度快,尤其是復雜的場景。在渲染軟體預覽的時候是靠顯卡和內存,最終渲染的時候靠CPU和內存。更大的內存可以使渲染速度更快,工作更高效。

G. 筆記本是選擇32g高配還是選擇64g的低配

可以配32G以上內存的筆記本電腦都是工作站和游戲本,一般配置標壓CPU和獨立專業顯卡。如果是一般設計工作或游戲,建議選擇32G內存即可滿足要求,其他配置高也更實用。

H. 使用32G內存的電腦是什麼樣的體驗

體驗就是電腦特別的卡,很多功能都用不了,軟體和系統也無法更新安裝,內存一直不夠用。

I. 現在32G內存的電腦用來幹嘛的

使用32G內存的電腦是一種很舒服的體驗,主要從事工程CAD制圖,程序設計以及玩大型游戲等,32G內存提升就十分明顯了。決定一台電腦的性能是多方面的,加大內存可以改善性能,但它對性能的影響主要看電腦其他方面的配置。 換句話說,給你3台一模一樣的電腦。別的都是頂配,只有內存是8g 16g 32g 的區別,然後只給你一些家庭常見軟體和游戲,99.99的人是無法區別差別的。

32G的電腦一邊開虛擬機用Linux跑程序,一邊玩3A大作2k解析度特效全開,如絲般順滑,體驗就是幫你養成幾個月不關機的習慣。玩LOL的話一般掛三十個號用來掛腳本,一台電腦可以同時開自定義5v5感覺和打人機沒什麼區別。如果你每天無聊的話可以用來數框框,看著24個框框陪著32G內存,成就感還是很滿足的。Chrome常駐二三十個頁面,用的久了各種程序開了都會懶得關。

J. 游戲本16G內存和32G內存差別大嗎

電腦內存達到8G或者以上,普通運行和使用已經沒有任何區別了。只有在運行大型復雜軟體和大型程序、大型3D游戲的時候16G比8G才有優勢。

游戲本,是主打游戲性能的筆記本。游戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,游戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標准。但一般來說,硬體配置能夠達到一定的游戲性能的筆記本才能算是游戲本,游戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

游戲本正逐漸成為PC產業中利潤最為豐厚的細分產品,成為各大廠商的兵家必爭之地。

發展歷程

1985年,東芝推出了世界上第一台筆記本電腦——東芝T1100。產品採用Intel 8086處理器,256KB內存,並帶有640×200解析度的9英寸單色顯示屏,沒有硬碟,運行微軟MS-DOS操作系統,與游戲娛樂幾乎沒有半點關聯。

1998年,東芝又製造了全球首台16:9寬屏筆記本電腦Portege 300CT,搭載133MHz處理器、32MB內存、1.5GB硬碟,配備分辨最高為1024×600的10.4英寸TFT顯示屏,在當時可以流暢運行《紅色警戒》和《星際爭霸》這樣的熱門游戲。可以算是游戲本的鼻祖。

微星的出現,則以強大的游戲性能和高規格配置,宣告了游戲筆記本時代的到來。



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