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史上最牛電腦滑鼠

發布時間:2022-07-28 18:31:52

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㈡ 世界上最強悍的電腦配置是什麼

世界上最快的桌面電腦
日前,英國的電腦零售商Yoyo Tech推出了一款世界上最快的桌面電腦,這款電腦的性能超過 SUN UltraSPARC 八核系統的兩倍。Yoyo Tech推出的這款電腦型號為 Fi7EPOWER MLK1610,它配備了超頻的 Intel Core i7 965處理器、 9GB Corsair DDR3內存。
電腦應用了Asus P6T主板,主板採用的是英特爾最新的 X58 晶元組。在顯卡方面,這款電腦配備的是兩塊 2GB HIS 4870 顯卡。Core i7-965 Extreme Edition 處理器主頻達到了3.20GHz,其數據傳輸也達到了25.6GB/秒,電腦選用了三星的80GB SSD固態硬碟與普通IDE硬碟相比,數據傳輸速度更快、工作更安靜,當然價格也更昂貴。
經過相關測試,電腦的性能比目前英特爾最強的桌面平台高出了兩倍。目前這台電腦系統的起售價為4000英磅,約合44000元人民幣,高性能肯定要高價格來支持,這話看來一點都沒錯。

㈢ 世界上第一台電腦的滑鼠是用什麼材料製成的

滑鼠發展里程碑:
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1968年,滑鼠的原型誕生;全世界第一個滑鼠誕生於美國加州斯坦福大學,它的發明者是Douglas
Englebart博士。Englebart博士設計滑鼠的初衷就是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
他製作的滑鼠是一隻小木頭盒子

㈣ 滑鼠是誰發明的

最原始的滑鼠為道格拉斯博士於1964年所設計,它是利用滑鼠移動時引發電阻變化來實現游標的定位和控制的。原始滑鼠的結構較為簡單,底部裝有兩個互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個圓輪分別帶動一個機械變阻器,當滑鼠移動之時會改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那麼滑鼠所反饋的電信號強度就會發生變化,而利用這個變化的反饋信號參數,系統就可以計算出它在水平方向和垂直方向的位移,進而產生一組隨滑鼠移動而變化的動態坐標。這個動態坐標就決定了滑鼠在屏幕上所處的位置和移動的情況,於是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個鍵,讓使用者可將游標定位在屏幕的各個地方。由於原始滑鼠的尾部拖著一條數據連線,看起來很像一隻小老鼠,後來人們乾脆就直接將它稱為「Mouse」,這也就是「滑鼠」的得名由來。1968年,為其設計申請了專利。
當然,若以今天的眼光來看這個原始滑鼠的確顯得相當簡陋,它使用全木質外殼,稜角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個額外的電源才能夠正常工作,用起來並不方便。加上使用了大量的機械組件,隨著時間的積累,滑鼠會出現非常嚴重的磨損問題。另外,原始滑鼠使用的是模擬技術,反應靈敏度和定位精度都不理想。種種弊端加在一起,導致沒有多少人願意用它。但作為初生的新產品,我們不能對它苛求太多。原始滑鼠的最大意義在於,它的誕生意味著計算機輸入設備有了更多樣的選擇,並為操作系統採用圖形界面技術奠定了基礎,我們很難想像,如果只有鍵盤,用戶們該如何操作Windows或者Mac
OS。
道格拉斯博士1968年設計的原始滑鼠,是今天所有滑鼠的鼻祖。

㈤ 筆記本電腦適合用的滑鼠

因筆記本的便攜性好,與之配套的滑鼠,自然也要選擇小巧靈籠的「乖乖寶「類型的了。
1、市面上有筆記本「專用」滑鼠,多為小體積產品,可挑選個人喜好、知名品牌的;
2、從連接方式上分類,有無線滑鼠、藍牙滑鼠,最後就是便宜的有線滑鼠了;
3、從外型上看,有人體工學設計樣式的,也有個性實足的滑鼠,也有多按鍵多功能的;
4、具體擇取,因人而異。相比之下,無線、藍牙沒線,使用方便,但電池問題、充電問題、信號強弱問題、指針漂移問題時有困擾用戶。有線雖不太方便,但少了中間環節,可靠性卻比它們高。

㈥ 第一個鍵盤滑鼠是誰發明的呢

1963年,恩格爾巴特在斯坦福研究所建立了發展研究中心,終於能夠追逐自己的夢想了。就在這一年,他用木頭和小鐵輪製成了最初的滑鼠。上世紀70年代,施樂公司不斷完善恩格爾巴特的發明。1983年1月,蘋果電腦公司推出的「莉薩」個人電腦首先配置滑鼠。 在專利證書上,滑鼠的正式名稱叫「顯示系統縱橫位置指示器」,但斯坦福研究所的某人把它稱作滑鼠,這種叫法就此流傳了下來。 滑鼠的發明先於個人電腦的問世,並且使個人電腦業發生了永久的變化。在使電腦變得更容易使用方面,或許沒有一種工具比得上滑鼠。 頗具諷刺意味的是,恩格爾巴特並沒有因為他的發明而成為百萬富翁、乃至億萬富翁。因為滑鼠的發明是用美國政府的資金在斯坦福研究所完成的,所以滑鼠的專利權屬於政府。 恩格爾巴特現年近80歲,住在加利福尼亞州阿瑟頓。目前他正致力於「自展」概念的研究。所謂「自展」,是指依靠自己的較小努力便迅速地獲得更大成就的過程鍵盤的歷史 鍵盤非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英、美、法、意、瑞士等國家的人發明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年,「打字機之父」——美國人克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)獲打字機模型專利並取得經營權經營,又於幾年後設計出現代打字機的實用形式和首次規范了鍵盤,即現在的「QWERTY」鍵盤。 為什麼要將鍵盤規范成現在這樣的「QWERTY」鍵盤按鍵布局呢?這是因為最初,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的,而打字機是全機械結構的打字工具,因此如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現卡鍵問題,於是克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)發明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢敲鍵速度以避免卡鍵。肖爾斯在1868年申請專利,1873年使用此布局的第一台商用打字機成功投放市場。這就是為什麼有今天鍵盤的排列方式。 QWERTY的鍵盤按鍵布局方式非常沒效率。比如:大多數打字員慣用右手,但使用QWERTY鍵盤,左手卻負擔了57%的工作。兩小指及左無名指是最沒力氣的指頭,卻頻頻要使用它們。排在中列的字母,其使用率僅占整個打字工作的30%左右,因此,為了打一個字,時常要上上下下移動指頭。 1888年全美舉行打字公開比賽,法院速記員馬加林按照明確的指法分工展示了他的盲打技術,錯誤只有萬分之三,使在場人驚訝不已,據記載馬加林的獎金是$500元, 從這以後很多人效仿這種盲打,在美國也開始有了專門培養打字員的學校。 由於盲打技術的出現,使得擊鍵速度足以滿足日常工作的需要,然而在60年後(1934年),華盛頓一個叫德沃拉克(Dvorak)的人為使左右手能交替擊打更多的單詞又發明了一種新的排列方法,這個鍵盤可縮短訓練周期1/2時間,平均速度提高35%。DVORAK鍵盤布局原則是:1、盡量左右手交替擊打,避免單手連擊;2、越排擊鍵平均移動距離最小;3、排在導鍵位置應是最常用的字母。 比DUORAK鍵盤更加合理、高效的是理連·莫爾特(Lillian Malt)發明的MALT鍵盤。它改變了原本交錯的字鍵行列,並使拇指得到更多使用、使「後退鍵」(Backspace)及其他原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到。但MALT鍵盤需要特別的硬體才能安裝到電腦上,所以也沒有得到廣泛應用。 到了20世紀中期,鍵盤又多了一個用武之地——作為電腦的基本輸入設備。另一方面,至今,「QWERTY」鍵盤仍然是使用的最多的鍵盤布局方式,這是一個非常典型的「劣勢產品戰勝優勢產品」的例子。

㈦ 世界上第一個滑鼠是什麼時候發明的

世界上最早的滑鼠誕生於1964年,它是由美國人道格·恩格爾巴特(Doug Engelbart)發明的,滑鼠的發明,曾被IEEE(全球最大的專業技術學會)列為計算機誕生50年來最重大的事件之一。

距離滑鼠發明4年後,在1968年12月9日,恩格爾巴特在全球最大的專業技術學會—IEEE會議上,展示了世界上第一個滑鼠(當時還沒有「滑鼠」的名稱),那是一個木質的小盒子,只有一個按鈕,裡面有兩個互相垂直的滾輪,它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,並使變阻器改變阻值,阻值的變化就產生了位移訊號,經電腦處理後屏幕上指示位置的游標就可以移動了。

這個像老鼠一樣拖著一條長長尾巴連線的裝置,被恩格爾巴特博士和他的同事戲稱為「Mouse」。後來,恩格爾巴特博士意識到滑鼠有可能會被廣泛應用,所以他申請了專利,並且起名叫「顯示系統X-Y位置指示器」。不過由於「Mouse」這個名字簡潔而且形象生動,所以「滑鼠」的稱呼一直被流傳下來。當然,那個時候的滑鼠與今天不僅外形有很大的不同,而且它還需要外置的電源來給它供電。

但是,恩格爾巴特並沒有因為發明滑鼠而發財,他本人也不是創業型人才,而是一個有前瞻性思維的學者。他現年76歲,在加利福尼亞州的安斯頓過著安靜的生活。他是滑鼠器和Window型軟體的發明人,被譽為第一位預見計算機聯網的人。

這一切發生在50~60年代,那時,我們大多數人還沒有接觸過計算機,當時的計算機還是帶有可捲起的線軸的大傢伙,通常放在沒有窗戶的屋子裡。恩格爾巴特創造的技術後來發展成為蘋果機,再後來有了微軟和互聯網,按理說愛基波特應該是個與蓋茨、楊致遠齊名的超級富翁,但事實上,恩格爾巴特一生大部分時間都為智囊機構和麥克當納·道格拉斯公司工作,靠薪水為生。他沒有辦過公司,從未出售過他的點子,雖然他發明了滑鼠器,但專利權屬於他的老闆,他只是在1984年專利權到期時得到了1萬美元的酬金。

二戰以後,恩格爾巴特從海軍退役,在愛莫斯實驗室工作,但他很快感到不滿足。他說:「當時我快要結婚了,但覺得找不到目標,我需要投入到某一項事業中去。有一陣子我想賺很多錢,但後來又覺得我真正想做的是能造益於人類的事。」

早在1951年,恩格爾巴特就認為如果世界發展的的速度越來越快,我們的理解力和解決問題的能力跟不上的時候,那麼能幫我們的就是計算機。他幾乎是憑直覺認為計算機會成為一種工具,並且在屏幕上顯示需要的信息。他決定在伯克萊大學攻讀電子工程學博士學位,並選擇了計算機設計課程,雖然當時學校里還沒有計算機。他告訴同事們:人們會通過計算機一起工作,別人能列印出你寫的文章,別人也能參與你的研究工作。但由於他的想法無法得到證明,因此他的觀點並沒得到普遍認同。離開伯克萊大學後,他去了斯坦福大學,但還是沒有受到重視。雖然今天的斯坦福大學擁有世界上一流的計算機系,但在50年代情況並非如此。恩格爾巴特被告之:計算機只是用於商業,學校不會花費學術資源研究它。

最後,他在斯坦福研究院找到了工作,即今天的SRI國際智囊機構,該機構在計算機文件批處理方面作過早期研究。1960年,國防部通過高級研究中心(ARPA),讓國內從事計算機協議研究的科學家們互相聯接成全國性網路,這就是現在的互聯網的基礎。

有了這個ARPA協議,恩格爾巴特帶領一組工程師設計了稱為NLS的操作系統,該系統允許共享數據,以圖像界面為特徵,並可通過滑鼠器控制,當時的滑鼠器還是一個帶有輪子的拋光的小木盒,看上去像古老的海上導航儀器。他的操作系統(Augment)第一次建立了文字處理、高級鏈接以及信息在多個文件和用戶之間的轉移,窗口不能最小化,但可以移向左邊或右邊,並恢復原狀。雖然今天看來,該系統顯得粗糙,但Augment系統的某些性能現在仍可以應用於微軟的文字處理系統(Word)。

1968年,恩格爾巴特在舊金山舉行的計算機秋季年會上公布了他的成果,這是圖像界面、滑鼠器、高級鏈接和電子郵件的第一次公開展示,慶幸的是,當時的情形被製作成了記錄片,至今還受到計算機類學生們的歡迎。

發明者生不逢時未致富

15年過去了,不斷發展的計算機科技被廣泛應用於商業用途,但今天的英雄一夜致富的故事中卻不見恩格爾巴特的名字。

眾所周知,今天科技的發展速度驚人,但在發明與實際應用之間至少存在20年的距離。因此,許多發明者由於當時所處的時代而未獲得應有的報酬,有些甚至分文未得。

綜觀計算機科技和互聯網的發展歷程,有許多與恩格爾巴特經歷相同的天才。如三位五、六十年代在微電子方面頗有建樹的科學家,沒有他們的成果,就沒有晶元,沒有蜂窩電話;還有幾位80年代後期致力於HTTP協議研究的科學家,沒有他們的努力,就沒有今天的互聯網,但他們卻既不富有也不出名。相反,在互聯網科技方面賺大錢

㈧ 什麼滑鼠最好嗎深圳賽順科技的賽順(sisun)最牛逼!外形 質地 手感 性能五一缺憾! 必須給力頂起!

廣告打的真是有夠差的。

㈨ 誰延續了IE3.0的經典

微軟IE3.0復刻版

微軟光學銀光鯊IntelliMouse Explorer 3.0(俗稱IE3.0),是迄今為止被資深游戲玩家們提起還會贊不絕口的一款滑鼠,它是經典中的經典,很多人可能好奇IE3.0究竟是怎樣誕生的,這其中原因還要追溯到本世紀初的那場「鯊貂大戰」。

2000年,微軟與羅技同時進軍光學滑鼠領域,力求使用這一高新科技,解決困擾玩家已久的光機滑鼠積塵問題,為玩家帶來更為出色的使用體驗。但因為引擎巨頭安華高所提供的光學引擎存在技術瓶頸(安華高當時僅能提供刷新率為2300FPS的光學引擎),微軟與羅技第一次試水光學引擎滑鼠均以失敗告終。

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接著2001年,微軟與意法晶元合作,推出了IntelliEye2.0引擎,並將其搭載於IE3.0滑鼠之上,自此,微軟的旗艦產品光學銀光鯊IntelliMouse Explorer 3.0(IE3.0)正式問世,這款滑鼠起初的市場定位是針對那些高端辦公群體,而游戲只是作為它的附屬用途。

「為何成為經典」

夜飛行IE3.0收藏圖

雖然期初IE3.0並不是專門針對電腦游戲而設計的滑鼠,但由於IntelliEye2.0引擎性能出眾,使得400DPI、6000幀/秒的性能參數在那個年代幾乎無人能敵,再加上出色的人體工學設計,IE3.0「歪打正著」的成為了那個年代所有喜歡CS游戲玩家心中的「夢中情鼠」,而微軟的這次無心插柳柳成蔭的設計,造就了一代經典游戲滑鼠,同時也是當時最具市場價值的一款滑鼠。這款頗具傳奇色彩的滑鼠也將微軟的外設部門推向一個新的高度。

IE3.0之所以能夠成為經典是有它自己的原因的,其實以當時微軟相對漫不經心的態度,IE3.0在廣告宣傳上並未得到太大的支持,因此可以說它的成功更多的是「碰巧」趕上了CS在全球的熱潮以及自身優秀的品質,在那個CS盛行的時代,一款好的滑鼠對於玩家成績的提升不是一星半點,工欲善其事,必先利其器就是這個道理。

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在CS游戲中,許多刷新率指標相對較低,而且穩定性,兼容性較差的滑鼠根本無法滿足CS游戲的苛刻要求,最明顯的例子就是在游戲中快速移動滑鼠時所表現出的「丟幀」現象。正是針對這一點,微軟適時的推出了刷新率達到6000次/秒,可以完全解決丟幀問題的IntelliEye2.0光學引擎,而採用這款引擎的最直接受益者,正是IE3.0,400DPI在當時那個小屏幕且低解析度的顯示器時代也是絕對夠用的。

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外形非常優秀的人體工學設計也是它成功的原因之一,合理的隆起角度,手掌握持滑鼠時掌心的空隙正好與它的隆起相吻合,左右按鍵都留出了一定的凹陷角度,以方便手指可以舒適的放在上面,而右側為無名指預留的空間也是恰倒好處,寬大的貼合面積可以讓手掌極為自然的搭在滑鼠之上,如果手大的話與滑鼠接觸基本可以實現90%以上握持度,正是如此成功的人體工學設計,才奠定了IE3.0龐大的用戶基礎。

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IE3.0滑鼠的造型配色設計放到現在這個滑鼠外觀多樣化的年代,依舊傲然屹立,滑鼠名字為銀光鯊,如此陽剛的名字,它是一款專屬於男人的滑鼠,IE3.0強大的兼容性使它無論是在布製表面、塑膠合成材質表面、鋁製表面、玻璃表面以及布製表面的衍生產物這5大類表面都能輕松應對。

「是否存在問題」

微軟IE3.0復刻版

微軟IE3.0復刻版

這個世間根本不存在完美的事物,是的,無論是人或物,都不可能有完美的存在,而在滑鼠界影響力這么大的IE3.0也存在一些小瑕疵,不過這些問題,並不能掩蓋當時它的光芒,IE3.0的在當時的主要問題有四點,第一就是長時間的使用後,微動的老化會導致滑鼠出現連擊的情況(當然比起後面推出的IE4.0還是強多了)。第二就是滾輪的壽命問題,長時間的使用會致使它變得鬆弛,刻度感略大也會影響到手感。第三則是側面為了保證手感以及防滑而採用了磨沙質地,使用一段時間以後就會因手汗而留下黃色的痕跡,不能擦掉且十分影響美觀,第四就是側鍵的手感問題,由於IE3.0側鍵復雜的結構,導致側鍵與微動之間的接觸時常出現問題,從而導致側鍵手感軟綿綿,可以說側鍵是整個滑鼠設計最失敗的地方了。

「固步自封致敗」

IE3.0沒有成為滑鼠界的常青樹,主要的原因是市場需求在變,玩家的要求也越來越高,固步自封,一意孤行的做法也導致了IE3.0初嘗敗果,它的400DPI很難適應顯示屏不斷增大的潮流,相反想羅技雷蛇賽睿等競爭對手不斷的完善自己的產品,以及微軟公司後續的IE4.0並沒有能夠取代IE3.0。所以IE3.0漸漸的退出了歷史的舞台,不聽玩家反饋,對於游戲外設市場的不夠重視促使了微軟市場逐漸退出了游戲外設的一線行列。

2003年,嘗到甜頭的微軟順勢推出了IE4.0滑鼠,期待可以大賣,但IE4.0表現並不盡如人意,過於激進造型讓游戲玩家難以適應,同時微動壽命低下更是成為了跟隨IE4.0終身的標簽。緊隨其後推出的暴雷鯊6000游戲滑鼠,雖然裝備了最新的游戲級激光引擎,但上市不久即曝出兼容性問題,為了解決引擎的問題,IE3.0選擇和雷蛇合作,Habu就此誕生,它曾經被視為IE3.0最成功的接班人,可是事與願違,Habu再次被玩家曝出穩定性差,兼容性不佳的問題。

在游戲外設競爭如此激烈的時代,游戲滑鼠的更新換代比傳統外設行業更快,反觀微軟,自從09年推出賽威系列游戲滑鼠後,就再未對其游戲產品線進行更新,在這個外設新品層出不窮的年代,想要獲得玩家的觀注以及推出讓人滿意的產品和跟上競爭對手的腳步都是非常重要的。當然,最讓人郁悶的,則是那些從型號像是老產品的升級版,但實際一看卻是風馬牛不相關的產品。

「延續OR超越」

經典就是用來被超越的,市場競爭對手的迅速提升以及微軟對於游戲外設市場的懈怠導致了微軟正式退出了游戲外設市場,而被譽為一代經典的IE3.0也漸漸成為了收藏品,海景房。那麼在飛速發展的游戲外設市場,究竟那幾款傳承了IE3.0的經典呢?又有哪些產品超越了經典呢,接下來筆者就為大家盤點部分模仿,傳承或超越IE3.0的滑鼠。(以下幾款滑鼠比較有代表性,如有不全,歡迎補充。)

力勝OP-19包裝

力勝OP-19滑鼠

力勝OP-19滑鼠為09年上市的一款滑鼠,它的外形結構幾乎是外形完全照抄IE3.0,但沒有側鍵,糟糕的按鍵手感與使用壽命不長的缺點讓他逐漸淡出了人們的視線,不過它的優點還是有的,1000DPI相比於400DPI的應用層面更加廣泛,40元左右的價格能夠買到一隻高仿IE3.0的滑鼠,想起來也不是那麼的虧。

對於山寨模仿這個問題筆者還有些觀點,你模仿的好,人家會誇你,說你精明並且能夠得到認可,像騰訊一樣,QQ這個聊天軟體就是模仿當年的ICQ,他的成功不是偶然的,不斷的通過玩家的反饋來完善自己的產品是它能夠青出於藍而勝於藍的原因,在他擁有了龐大的用戶基礎時,他又進軍了游戲行業,像QQ三國模仿的就是當時風生水起的彩虹島,QQ堂的游戲模式借鑒了當時火熱的街機游戲炸彈人,穿越火線與CS的競技模式更不用多說,DNF,英雄聯盟也不是騰訊自主研發的游戲,可是這些游戲經過騰訊的運營,成功是不可避免的,正是騰訊對於這些游戲的重視以及不斷改進,才是他吸引廣大玩家成功的地方。

「IE3.0與S100」

達爾優S100火線兄弟定製版

達爾優這個品牌大家都不會陌生,其牧馬人滑鼠的成功推廣使這個品牌進入了廣大用戶的視線,由於滑鼠擁有炫酷的造型以及燈光也被廣大玩家扣上了「殺馬特」這頂帽子,達爾優最近的這款S100火線兄弟定製版滑鼠頗受好評,它是基於S100白色版的基礎上加以改進,發布了這款無論是造型上還是手感上都非常出色的一款滑鼠。

達爾優S100火線兄弟定製版是一款具有IE3.0滑鼠影子的滑鼠,它的132.5*73.5*41.7mm的尺寸,重量為117g,而IE3.0滑鼠的尺寸為132*70mm*44mm,而70mm為最寬處,最窄處(肋部,即拇指和無名指、小指的握持處)僅有60mm,重量為105g,達爾優S100火線兄弟定製版滑鼠在大小上與IE3.0差別不大,存在差異的地方在重量上,IE3.0滑鼠比較輕,而火線兄弟定製版滑鼠則稍微要重些。

達爾優S100火線兄弟定製版

達爾優S100火線兄弟定製版的外殼採用的是類膚材質,觸感相比於IE3.0有很大的提升,而達爾優S100火線兄弟定製版的引擎為原相3310光學引擎,最高DPI可達5000,這點遠遠超越了IE3.0可憐的400DPI,在如今顯示器解析度越來越高的時代,達爾優的滑鼠絕對可以滿足我們日常的使用需求。

達爾優S100火線兄弟定製版滑鼠底部設置有DPI換擋鍵,往上1000/2000。往下400/800. 可通過驅動自行設置,正面調節按鍵是用來在每組的兩個DPI間切換,400DPI這點和IE3.0的固定DPI一樣,可是達爾優滑鼠多出的多擋調節可以適應更多的游戲需求,大大提升了滑鼠的實用性。

達爾優S100火線兄弟定製版

兩款滑鼠的長度相仿,可是IE3.0要比s100稍胖,IE3.0的握感更為充實,可是若是手小的朋友可能就有握不住的困擾,通過長時間游戲測試.發現s100滑鼠手感果真和IE3.0類似,對於習慣使用IE3.0的人來說,過渡起來毫無壓力,點擊感清脆輕松,步槍ak,狙擊均可,當dpi調到400,和3.0一樣穩,掃射控槍也很容易。

達爾優S100火線兄弟定製版

綜合起來達爾優S100火線兄弟定製版可以算是停產的IE3.0的替代品,也多多少少有著IE3.0的影子,出色的握感,滿足FPS與MOBA類游戲的使用需求,適中的價格,多色的燈光,炫酷的爆頭標志都是達爾優S100火線兄弟定製版比IE3.0出色的地方,這也促使了達爾優S100火線兄弟定製版的市場反響很好,筆者最佩服達爾優的一點品質是它的誠實,勇於面對,在包裝扉頁上達爾優做出了說明,靈感正是來源於已經退役的一代經典IE3.0,這好似是一種傳承,可是在有些地方卻隱隱超越了一代經典IE3.0。

「IE3.0與RIVAL」

微軟賽睿IE3.0SS

賽睿被玩家親切的稱為「鋼廠」,而賽睿這個品牌又是成功取代了微軟在玩家心目中的地位,正式被玩家譽為三大廠的品牌,以前微軟與賽睿還有過合作,共同推出了一款印有賽睿與微軟雙LOGO的IE3.0SS,這款滑鼠除了多出個賽睿LOGO,別的地方並沒有什麼變動,所以我們可以把它看作是一個收藏品。

RIVAL滑鼠有許多款,但幾乎都是外形設計在改變,拿最基本的黑色版為例,133X70X40mm的尺寸與IE3.0滑鼠的尺寸132*70mm*44mm也比較相似,128g的重量比IE3.0還是重了不少,這款RIVAL滑鼠更是被很多玩家譽為鋼廠最良心的滑鼠,大大說明了滑鼠的實力一定不能小覷。

賽睿RIVAL滑鼠
RIVAL滑鼠同樣有IE3.0的影子,出色的右手人體工學設計,穩定的操控感等優點似乎都讓玩家將之與IE3.0滑鼠扯上關系,不過IE3.0的屁股部分要比賽睿RIVAL要更加消瘦一些,而滑鼠前端的半對稱,與滑鼠後端的半人體工學設計是超越了IE3.0的地方,Rival滑鼠的從外形上看有很明顯的借鑒微軟IE3.0的痕跡,不過相比之下,他的線條更具流線型,寬度也更窄,全黑色的外殼,貼合手掌的部分為親膚質地,而左右兩側則輔以凸點防滑橡膠。從底部看,這款滑鼠的頭部十分窄小,但是屁股則十分寬大,正是這種設計,讓賽睿RIVAL既像IE3.0又不像IE3.0。

賽睿RIVAL滑鼠

賽睿RIVAL滑鼠

在DPI對比上,賽睿RIVAL更是遠遠甩出了IE3.0幾條街,原相PMW3310給RIVAL提供了50-6500的可調節CPI,比起IE3.0寒酸的400DPI強出了一大截,但滑鼠也存在一些缺點,部分玩家覺得滑鼠屁股有點大,背拱太靠後,長時間使用易疲勞,側裙也比較容易損壞,這點與IE側面容易留下黃色的痕跡且不能擦掉的問題出在同一個部位,這個問題需要賽睿多多提起注意,而即將上市的RIVAL100則是很好的解決了這個問題。

賽睿RIVAL滑鼠

賽睿RIVAL滑鼠

賽睿RIVAL滑鼠

賽睿RIVAL具有多款定製版這點與IE3.0擁多版本的滑鼠有些類似,不過總體來說,賽睿在於微軟合作過以後,或多或少的學習到了一些IE3.0滑鼠的精髓之處,並加以優化,研發出了這款RIVAL滑鼠,而RGB燈光以及300元左右的價格也比較實在,確實可以把賽睿RIVAL比作一款已經超越了經典IE3.0的滑鼠。

「IE3.0與蝰蛇」

微軟雷蛇Habu游戲滑鼠

微軟雷蛇Habu游戲滑鼠

兩大頂級外設品牌合力設計的Habu游戲滑鼠,簡直是想不大賣都難,但事實遠非如此。安華高早期游戲級激光引擎表面兼容性弱的問題,也影響到了Habu游戲滑鼠。使用安華高S6018激光引擎製作的Habu游戲滑鼠,也出現了部分表面上兼容不良的現象,對部分玩家造成了一定的影響。 促成Habu游戲滑鼠逐漸淡出人們視線的主要原因,則是在本次合作後,雷蛇自主研發所推出的煉獄蝰蛇游戲滑鼠。

雷蛇在與微軟結束合作後,藉助於Habu滑鼠在研發過程中積累的經驗,推出旗下首款右手人體工學造型游戲滑鼠「煉獄蝰蛇」,充滿視覺沖擊感的造型配合性能成熟的光學引擎,是Habu游戲滑鼠的逐漸被淘汰的主要原因。外設圈中首次「強強聯手」,最終由於種種原因不歡而散。

雷蛇煉獄蝰蛇滑鼠最大三圍尺寸為127×70.5×42mm,屬於典形的大滑鼠。滑鼠重量接近105g。滑鼠重心均衡,手感適中,沒有頭部或尾部偏重的現象。相比於IE3.0滑鼠的尺寸132*70mm*44mm也是非常接近,重量也是相差無幾。

Razer煉獄蝰蛇滑鼠

Razer煉獄蝰蛇滑鼠整體為黑色類膚材質,手感細膩乾爽,摸上去顆粒感均勻,舒適度非常好,這三款滑鼠的材質幾乎都是類膚材質,在握感方面都大大超越IE3.0滑鼠,而煉獄蝰蛇這款滑鼠左高右低,後方看起來像是個提醒,滑鼠左右鍵部分又有貼合手指的坡度,舒適度不是一般的高。

Razer煉獄蝰蛇滑鼠

煉獄蝰蛇由於推出的較早,1800DPI解析度雖然相較以上兩款有些低,但09年推出的升級版3500DPI采樣率,登頂光學引擎游戲滑鼠的技術尖峰,11年,雷蛇推出煉獄蝰蛇黑色經典版,以升級版為原型,重點對滑鼠表面材質及按鍵觸感進行改進。12年底,煉獄蝰蛇游戲滑鼠又迎來了最新一次的升級,依舊是玩家熟悉的手感,親切的造型,更換全新的磨砂材質表面,搭配最具雷蛇代表性的綠色燈光,加上采樣率高達6400DPI的游戲級光學引擎,煉獄蝰蛇2013版再次以最強性能光學游戲滑鼠的身份出現在玩家眼前。

Razer煉獄蝰蛇滑鼠

不斷的升級滿足了不同時期的市場需求,這正是微軟應該學習的地方,雷蛇就虛心聽取玩家意見,通過市場反饋對於自己的產品不斷升級,這才是真正的始於玩家,賦予玩家,如果當時微軟有這覺悟,我相信IE3.0也不會就此停產,漸漸走出人們的視線,可以說雷蛇算是真正的超越了經典。

總結

經典好像是一個目標,是很多人都在追求的東西,像李小龍在電影界就是個經典,隨後的成龍,周星馳等明星都以他為偶像,電影里也都有李小龍的影子,但最後,他們都把李小龍的經典元素加入到了自己的電影風格中,無論是喜劇大師周星馳,還是擁有誇張搞笑動作風格的成龍,都在自己所擅長的領域闖出了一片屬於他們自己的天地。

在外設市場,許多廠家也應該如此,經典就像矗立在哪裡的一個大山,翻過去就是成功,翻不過去就是失敗,就是這么簡單,像雷蛇賽睿等等廠商,有些滑鼠設計都有經典IE3.0的影子,但他們都在這些基礎上加以改進,形成了自己的風格,也獲得了廣大用戶的認可,同時我希望有些國產廠商也應有此覺悟,不怕模仿,怕的就是模仿完了不思進取的態度,筆者非常期待國產廠商們設計產品都能超越經典,這樣才能形成一個良性循環。

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推薦微軟IE3.0復刻!我剛換的。
Microsoft出品的經典競技游戲滑鼠,被世界各大CS職業戰隊所選用,因為其400DPI的精準定位,6000FPS的刷新率讓IE3.0從參數上成為了滑鼠之中的王者。雖然現在6000FPS已經不算什麼,但是IE3.0出色的手感仍然是很多人所追求的。
IE3.0停產之後Microsoft又推出了IE4.0,但是很明顯IE4.0的反響比IE3.0差了很多,主要是由於微動原因所致。所以Microsoft在2006年針對游戲玩家又推出了IE3.0的復刻版本。把刷新率提高到了9000FPS,最高解析度變為450DPI相對於老版本提高了50DPI,且滑鼠最大速度為54 IPS。
IE3.0對於很多外設收藏者來說已經不再是一款游戲滑鼠了,它永遠不會從市面上消失,因為在許許多多的玩家心中它已經成為傳奇,見證了一段歷史。
王者,總有歸來的那一天。

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