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電腦滑鼠用

發布時間:2022-01-09 04:28:45

① 筆記本電腦滑鼠怎麼使用

只要把usb滑鼠插到U口上,筆記本電腦就會自動識別滑鼠,識別成功後,就可以使用滑鼠了。

② 筆記本電腦滑鼠怎麼用

滑鼠上的中間按鈕通常用於滾動文件資源管理器,其中包含噸或文件或網頁上的長頁面。 但是你知道它可以做的不僅僅是滾動嗎? 今天我們將討論如何使用Windows上的觸摸板和滑鼠中鍵單擊按鈕來執行更多任務。 然而,筆記本電腦配有觸摸板,沒有一個滑鼠中鍵。 但您也可以在筆記本電腦上執行類似滑鼠的滑鼠中鍵操作。

使用觸摸板和滑鼠中鍵單擊按鈕

我們大多數人使用滑鼠的中間按鈕滾動並單擊鏈接以在新選項卡中打開。 大多數人都不知道可以定製中間按鈕來執行不同的操作。 它可以關閉當前標簽,以便在特定動作的游戲中使用,等等。

自定義滑鼠的中鍵單擊按鈕

1]模擬中間點擊Precision Touchpad

如果你有一個精密觸摸板很容易弄明白。 轉到設置>設備>觸摸板。 尋找一條文字,上面寫著「你的電腦有一個精密的觸控板。」如果是的話,這就是你需要做的下一步。

--在觸摸板設置中,向下滾動直到看到「三指手勢」。

--在Swipes下,您可以將其更改為滑鼠中鍵。

現在,當您下次滑動時,它將執行滑鼠中鍵操作,即同時用三根手指點擊觸摸。 根據公司與公司的不同,它可能會有所不同。

2]模擬中間點擊普通觸控板

在常規觸摸板上,事情有點棘手。 當您同時按下觸摸板的兩個按鈕時,當前在常規觸摸板上模擬中間點擊的趨勢。

如果這不起作用,請轉到控制面板>滑鼠>筆和觸摸,然後檢查OEM是否添加了中鍵按鈕選項。

如果您有Synaptic TouchPad或可以在筆記本電腦上安裝SynapticTouchpad驅動程序,如下所示:

--打開Synaptics TouchPad配置屏幕

--導航到「點擊」>「點擊區域」>「左下角」操作>選擇「中鍵單擊」。

3]使用免費軟體

最後一個選項是使用AutoHotKey。 AutoHotKey是一個程序或腳本,它捕獲輸入設備操作的本機代碼或機器代碼,然後重定向它以執行某些操作。 用這些創建一個腳本:

~LButton&RButton :: MouseClick,Middle

~RButton&LButton :: MouseClick,Middle

但是,請記住它有它的缺陷。 檢查此線程是否可以嘗試修改。

Chrome和Firefox上的中鍵操作

除了使用它進行滾動,並在新選項卡中打開鏈接外,中間按鈕的作用類似於CTRL +左鍵單擊。 它會打開一個新選項卡。 因此,當您使用中鍵單擊後退按鈕時,它會在新選項卡中打開上一頁。 前進按鈕,刷新按鈕,書簽或書簽組也是如此。 如果您在自動建議條目中執行中間單擊,它將在新選項卡中打開結果。

③ 電腦滑鼠是幹嘛用的

滑鼠」的標准稱呼應該是「滑鼠器」,英文名「Mouse」,它從出現到現在已經有38年的歷史了。滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。

滑鼠的介面類型:滑鼠按介面類型可分為串列滑鼠、PS/2滑鼠、匯流排滑鼠三種。串列滑鼠是通過串列口與計算機相連,有9針介面和25針介面兩種。PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN介面與計算機相連,它與鍵盤的介面非常相似,使用時注意區分。匯流排滑鼠的介面在匯流排介面卡上。

滑鼠的工作原理:

滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠。機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。

另外,滑鼠還可按外形分為兩鍵滑鼠、三鍵滑鼠、滾軸滑鼠和感應滑鼠,兩鍵滑鼠和三鍵滑鼠的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵滑鼠的中間按鍵,但在使用某些特殊軟體時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用;滾軸滑鼠和感應滑鼠在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動滑鼠中間的小圓球,或在感應板上移動手指,游標就會向相應方向移動,當游標到達預定位置時,按一下滑鼠或感應板,就可執行相應功能。

無線滑鼠和3D滑鼠:新出現無線滑鼠和3D振動滑鼠都是比較新穎的滑鼠。無線滑鼠器是為了適應大屏幕顯示器而生產的。所謂「無線」,即沒有電線連接,而是採用二節七號電池無線搖控,滑鼠器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收范圍在1.8米以內。3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當作普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:

(1) 具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。

(2) 外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。

(3) 具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。

(4) 是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或Windows環境下,滑鼠的中間鍵和右鍵都大派用場。

四種滑鼠的區別:

光機滑鼠:是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連接著X、Y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的解碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極體和感光晶元。當滑鼠在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩只光柵碼盤轉動,而X、Y發光二極體發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極體發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光晶元組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光晶元便會產生「1」信號,若無接收到光信號,則將之定為信號「0」。接下來,這些信號被送入專門的控制晶元內運算生成對應的坐標偏移量,確定游標在屏幕上的位置。

光學滑鼠:它的底部沒有滾輪,也不需要藉助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極體、微型攝像頭、光學引擎和控制晶元。工作時發光二極體發射光線照亮滑鼠底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。滑鼠在移動過程中產生的不同圖像傳送給光學引擎進行數字化處理,最後再由光學引擎中的定位DSP晶元對所產生的圖像數字矩陣進行分析。由於相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特徵,通過對比這些特徵點的位置變化信息,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐標偏移量實現游標的定位。

機械滑鼠:底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉軸轉動(分別為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的解碼輪,解碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現「接通」或「斷開」兩種形態,前者對應二進制數「1」、後者對應二進制數「0」。接下來,這些二進制信號被送交滑鼠內部的專用晶元作解析處理並產生對應的坐標變化信號。只要滑鼠在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使解碼輪的通斷情況發生變化,產生一組組不同的坐標偏移量,反應到屏幕上,就是游標可隨著滑鼠的移動而移動。

光電滑鼠:與光機滑鼠發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數字化光電滑鼠。設計這種光電滑鼠的初衷是將滑鼠的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業應用的需求。這種光電滑鼠沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極體、感光晶元、控制晶元和一個帶有網格的反射板(相當於專用途的滑鼠墊)。工作時光電滑鼠必須在反射板上移動,X發光二極體和Y發光二極體會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光晶元上。感光晶元將光信號轉變為對應的數字信號後將之送到定位晶元中專門處理,進而產生X-Y坐標偏移數據。
此種光電滑鼠在精度指標上的確有所進步,但它在後來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電滑鼠必須依賴反射板,它的位置數據完全依據反射板中的網格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電滑鼠便無法判斷游標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那麼整個滑鼠便就此報廢;其次,光電滑鼠使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網格紋理相垂直,用戶不可能快速地將游標直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電滑鼠的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看並沒有什麼了不起,但在那個年代人們只願意為滑鼠付出20元左右資金,光電滑鼠的高價位顯得不近情理。由於存在大量的弊端,這種光電滑鼠並未得到流行,充其量也只是在少數專業作圖場合中得到一定程度的應用,但隨著光機滑鼠的全面流行,這種光電滑鼠很快就被市場所淘汰。

滑鼠發展里程碑:

. 1968年,滑鼠的原型誕生;

. 1981年,第一隻商業化滑鼠誕生,仍舊是機械滑鼠,出現滾球滑鼠;

. 1983年,羅技發明了第一隻光學機械式滑鼠,成為日後的行業標准;

. 80年代初出現了第一代光電滑鼠,它需要特殊的有柵格的滑鼠墊,過高的成本限制了其使用范圍;

. 1999年,微軟公司與安捷倫公司合作發布了IntelliEye光學引擎,以及第一隻光學滑鼠。

1968年12月9日,全世界第一個滑鼠誕生於美國加州斯坦福大學,它的發明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士設計滑鼠的初衷就是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。他製作的滑鼠是一隻小木頭盒子,工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,並帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,信號經計算機處理,屏幕上的游標就可以移動。自此,滑鼠和PC就結下了那種難以用言語表達的不解之緣。

自從有了計算機,鍵盤就一直陪伴著它,也一直扮演著主要輸入設備的角色。用鍵盤打字確實不錯,但用來移動游標時,就顯示出其局限性了。於是,就職於美國航空航天局整天與計算機打交道的恩格爾伯特有了一個大膽的想法———是否可以用「點控」的方法代替敲擊鍵盤呢?

經過多年努力,在1982年,恩格爾伯特的想法總算變為現實:一種名為「顯示系統游標位置縱橫移動指示器」的產品問世了。它的作用有二,一是控制屏幕上游標的移動,二是代替回車鍵。不過,它的名字太長,實在不便稱呼。

一天,在恩格爾伯特工作的實驗室中,一個「顯示系統游標位置縱橫移動指示器」從電腦桌上掉下來,由於有連線與主機相連,它就懸在半空,從側面看恰似一隻拖著長尾巴的老鼠,此景觸發了恩格爾伯特的靈感,於是,「顯示系統游標位置縱橫移動指示器」便有了「Mouse」(老鼠)這個名稱。當「Mouse」這種計算機輸入設備在我國使用後,人們將它譯為「滑鼠」,恰如其分地反映出這種設備的外觀和功用。

滑鼠是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。
60年代初,他在參加一個會議時隨手掏出了隨身攜帶的筆記本(可不是筆記本電腦哦),畫出了一種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是滑鼠的雛型。到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手製作出了第一個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為「滑鼠之父」。
當時還沒有「滑鼠」的名稱,這個新型裝置是一個小木頭盒子,裡面有兩個滾輪,但只有一個按鈕。它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,並使變阻器改變阻值,阻值的變化就產生了位移訊號,經電腦處理後屏幕上指示位置的游標就可以移動了。
由於該裝置像老鼠一樣拖著一條長長的連線(象老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在實驗室里把它戲稱為「Mouse」,他當時也曾想到將來滑鼠有可能會被廣泛應用,所以在申請專利時起名叫「顯示系統X-Y位置指示器」,只是人們覺得「Mouse」這個名字更加讓人感到親切,於是就有了「滑鼠」的稱呼。

滑鼠的普及歷程:

滑鼠被發明之後,首先於1973年被Xerox公司應用到經過改進的Alto電腦系統中,但是遺憾的是,當時這些系統都是實驗用的,完全被用於研究工作,並沒有向大眾推廣,所以滑鼠一直都默默無聞。
1979年,Apple公司創始人Steve Jobs被邀請觀看Alto以及執行在該系統上的軟體。Steve Jobs被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。這些技術就包括使用滑鼠作為指點輸入設備和操作系統使用的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)。Apple公司立即將這些功能加入自己的系統中,准備開發新型的家用電腦,並且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。 1981年,Xerox公司推出了使用滑鼠,並應用GUI操作系統的Star 8010電腦,這是大眾首次了解滑鼠,可惜由於這種電腦價格過於昂貴,銷量很小。盡管如此,滑鼠已經引起了不少人的注意,並開始為人們所掌握。
1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第一台使用滑鼠的電腦,進一步把滑鼠介紹給了廣大用戶,讓用戶認識到了滑鼠的作用。
1984年,LISA的升級產品--Macintosh問世,這是Apple公司的一個里程碑,也是電腦發展史上的一個里程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時,也讓滑鼠走進了前家萬戶。之後,由於OS/2,Windows系統的廣泛使用更進一步推廣了滑鼠和GUI的應用,使得滑鼠逐漸流行起來,並最終成為了電腦的標准配置,從此,每台電腦旁邊都有了一個忠實的伴侶,那就是「Mouse」--滑鼠。

④ 電腦滑鼠的功能與使用

蘋果電腦配對MM滑鼠: 打開系統偏好設置,選擇藍牙。(詳細請看下圖) 打開藍牙,檢測到MM滑鼠,點擊配對即可連接使用。(詳細請看下圖)

⑤ 電腦滑鼠怎麼用

介紹下滑鼠的基本功能

1.左鍵(不解釋了)

2.右鍵(菜單鍵)

3.DPI切換鍵(滑鼠指定移動速度)

4.向前翻頁鍵(一般很少用到,用於玩游戲時設定為快捷鍵使用的多)

5.向後翻頁鍵(同上)

6.中鍵(功能亦同左鍵,同上)

7.滾輪向前(某些游戲時 可設定為指定功能鍵)

8.滾輪向後(同上)

側鍵平時使用電腦基本用不到 游戲的時候 可以設置指定快捷鍵

流浪網頁的時候可以向前或是向後翻頁

你這個滑鼠有帶驅動的話 可以設置其他本身能設置的功能

另外,如果不帶驅動軟體的話 可以試試按鍵精靈 你會喜歡的

有疑問請點擊【追問】,滿意請點擊我回答下方的【選為最佳答案】

滑鼠,計算機的一種輸入設備,也是計算機顯示系統縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。其標准稱呼應該是「滑鼠器」,英文名「Mouse」,滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣的指令。

滑鼠是1964年由加州大學伯克利分校博士道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Engelbart)發明的,當時道格拉斯·恩格爾巴特在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。

⑥ 電腦插上滑鼠不能用怎麼回事

滑鼠是計算機重要的組成部分之一,沒有滑鼠,許多操作就無法實現。那麼當電腦滑鼠無法使用怎麼辦呢?下面介紹幾種解決電腦滑鼠無法使用的方法,有需要的朋友可以參考借鑒。
方法
1、檢查滑鼠的插入情況,如果USB接線口損壞或USB線接觸不良,應更換USB插口或滑鼠線;

2、檢查滑鼠連接無誤後,應確認計算機類型。筆記本用戶可以使用紅點感應功能驅動滑鼠,無紅點用戶需使用鍵盤操作,需注意使用鍵盤「菜單」鍵,該鍵功能等同於滑鼠右鍵,按鍵外觀

3、類型確認完畢後,同時按下「windows」鍵與「D」鍵回到桌面,用紅點或方向鍵找到「計算機」,紅點右鍵或鍵盤菜單鍵打開計算機菜單,選擇「屬性」,紅點確認鍵或鍵盤回車鍵進入;

4、利用「Tab」鍵切換左側菜單,找到「設備管理器」,回車進入設備管理器菜單;

5、方向鍵選擇「滑鼠和其他指針設備」,方向右鍵打開下拉欄;

6、找到目標滑鼠編碼,回車進入滑鼠屬性菜單,觀察屬性菜單中的「常規」選項卡中設備狀態運轉正常;

7、利用「Tab」鍵切換至「驅動程序」選項卡,「Tab」鍵切換至「更新驅動程序」,更新完成後重新插入滑鼠即可正常使用;

8、如果完成上述操作之後仍不能解決滑鼠問題,則可能是電腦或滑鼠損壞,應及時送予修理出維修。

⑦ 台式電腦滑鼠怎麼用

目前常見的滑鼠介面有串口、PS/2、USB三種類型。
串口就是串列介面,即COM介面。是一種9針或25針的D型介面,將滑鼠接到電腦主機串口上就能使用。其優點是適用范圍和機型最多,缺點是串口通信的數據傳輸率太低,中高檔滑鼠不能發揮其高性能優勢,而且不支持熱插拔。在最新的BTX主板規范中已經取消了串口,隨著BTX規范的普及,串口滑鼠也必將逐漸被淘汰。

PS/2介面是目前最常見的滑鼠介面,最初是IBM公司的專利,俗稱「小口」。這是一種滑鼠和鍵盤的專用介面,是一種6針的圓型介面。但滑鼠只使用其中的4針傳輸數據和供電,其餘2個為空腳。PS/2介面的傳輸速率比COM介面稍快一些,而且是ATX主板的標准介面,是目前應用最為廣泛的滑鼠介面之一,但仍然不能使高檔滑鼠完全發揮其性能,而且不支持熱插拔。在BTX主板規范中,這也是即將被淘汰掉的介面。

USB是英文Universal Serial Bus的縮寫,中文含義是「通用串列匯流排」。其最大數據傳輸率分別是12Mbps和480Mbps,是一種高速的通用介面。這是一種新型的滑鼠介面,與前兩種介面相比,其優點是非常高的數據傳輸率,完全能夠滿足各種滑鼠在刷新率和解析度方面的要求,能夠使各種中高檔滑鼠完全發揮其性能,而且支持熱插拔。

⑧ 筆記本電腦的滑鼠怎麼用

滑鼠能顯示,但無法移動

滑鼠的靈活性下降,滑鼠指針不像以前那樣隨心所欲,而是反應遲鈍,定位不準確,或乾脆不能移動了。這種情況主要是因為滑鼠里的機械定位滾動軸上積聚了過多污垢而導致傳動失靈,造成滾動不靈活。維修的重點放在滑鼠內部的X軸和Y軸的傳動機構上。解決方法是,可以打開膠球鎖片,將滑鼠滾動球卸下來,用干凈的布蘸上中性洗滌劑對膠球進行清洗,摩擦軸等可用採用酒精進行擦洗。最好在軸心處滴上幾滴縫紉機油,但一定要仔細,不要流到摩擦面和碼盤柵縫上了。將一切污垢清除後,滑鼠的靈活性恢復如初。

滑鼠按鍵失靈

1.
滑鼠按鍵無動作,這可能是因為滑鼠按鍵和電路板上的微動開關距離太遠或點擊開關經過一段時間的使用而反彈能力下降。拆開滑鼠,在滑鼠按鍵的下面粘上一塊厚度適中的塑料片,厚度要根據實際需要而確定,處理完畢後即可使用。
2.
滑鼠按鍵無法正常彈起,這可能是因為當按鍵下方微動開關中的碗形接觸片斷裂引起的,尤其是塑料簧片長期使用後容易斷裂。如果是三鍵滑鼠,那麼可以將中間的那一個鍵拆下來應急。如果是品質好的原裝名牌滑鼠,則可以焊下,拆開微動開關,細心清洗觸點,上一些潤滑脂後,裝好即可使用。

⑨ 電腦滑鼠怎麼使用

插上電腦上的usb介面就可以了,左鍵單擊為選定雙擊是打開,右鍵是菜單。

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