Ⅰ 內存和顯存有什麼區別
1、內存是由CPU和WINDOWS系統調度使用,顯存則只由顯卡GPU和圖形圖像顯示程序調度和使用。內存可以在一定條件充當顯存,而顯存則無法充當內存使用。
2、內存是通用標准配件,只要與主板、CPU匹配就可以互換,而顯存則是焊接在顯卡上的,用戶自己一般不能更換。
Ⅱ 顯存容量與內存容量有什麼區別
顯存容量是顯卡的暫存容量!
內存容量是內存條的容量!
Ⅲ 顯存和內存的區別是什麼
顯存,全稱顯示內存,即顯示卡專用內存。顯存對於顯卡就好比內存對於整台電腦,地位非常重要,它負責存儲顯示晶元需要處理的各種數據。顯存容量的大小、性能的高低,直接影響著電腦的顯示效果
電腦里的內存指的是CPU在進行運算時的一個數據交換的中轉站,就是那個長條形的帶模塊的條子叫內存條.數據由硬碟調出經過內存條再到CPU.
區別:顯存是顯卡卡緩沖內存。內存是電腦的內部存儲器。是不同的概念。
Ⅳ 內存和顯存有什麼區別
一個是存放程序運行時的代碼數據供CPU使用,一個是存放圖形紋理數據供GPU使用
一個採用按位傳輸,一個採用按頁傳輸,前者可以做到精確定址但傳輸速度略慢,後者傳輸速度更快但無法做到精確定址
功耗上來說顯存一般都會比內存大上很多倍,且顯存的實際運行頻率也會比內存高出很多
Ⅳ 電腦顯卡和內存有什麼區別。
區別:顯存有關於電腦的顯卡(通常決定於大型游戲的流暢度),內存關系的的是電腦的程序運行數量
電腦上有三個關於存有關的的東西:
1:運行內存(這個非常關鍵嗎,現在一般常見的有4g或8g,這個所決定的是電腦上的程序在cpu未滿載的情況下能打開的總數量,一般的家庭8g就足夠了)
2:存儲(全面的來說應該是硬碟儲存)
3:顯存(顯卡的一部分,這個有關於游戲,但是注意,並不是顯存越多越好哦,當然對於同級別的顯卡來說,顯存多謝有益無害,如果游戲用不到這么多顯存,那麼再多也只是擺設)
Ⅵ 內存和顯存的區別是什麼
顯存主要是GPU也就是顯卡里的顯示晶元的內存空間,它的大小決定了電腦顯示質量。內存指內存條的容量,如2G、4G等等,內存是CPU與硬碟之間的一個臨時儲存區,其大小在一定程度上決定電腦的運行速度。
Ⅶ 顯存與內存的區別
顯存:就是顯卡上使用的內存
內存:就是電腦上使用的內存
顯存現在一般256M和512M,顯存越大,顯示性能越好,玩游戲的時候就不會卡
內存現在一般是1G和2G,內存越大,電腦速度越快
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Ⅷ 電腦內存和顯存有什麼區別
可以將顯存比喻成顯卡的內存,其實顯卡的GPU完全是一個精簡的CPU,顯存就是GPU的專用「內存」如果想提高顯卡的性能,必然需要提高顯卡的「內存」,就是顯存的容量,這個和加大內存提高整個機器的性能一樣,無論是玩游戲,還是處理數據之類的,內存在某種情況下可以充當顯存用,比如現在比較主流的核心顯卡,就是佔用的內存作為顯存,根據不同內存的速度,比如DDR3 1333MHz的內存可以基本能達到GDDR3顯存顆粒的效果,1600MHz的內存能達到GDDR5的效果,當然實際的情況和理論肯定有一定的差距的,否則獨立的顯存就沒有意義了。
提高整機的速度很好的辦法就是加大內存,比如現在安裝Windows7 64位旗艦版的系統使用4GB以上的內存最好,基本上系統完整的啟動起來後就會佔用1GB的內存了,如果是2GB的內存總量的話,難免會不夠用的,更不用說玩游戲了。
而玩游戲的情況,游戲的很多數據本身就必須先用內存緩存,如果核心顯卡還要佔用內存,那肯定是不夠用的。或者性能會很低,因此,這個時候獨立的顯存和獨立的GPU就會大大緩解內存和CPU的壓力了。因此可以說顯存會提升游戲的效果,或者可以說是提升圖形運算的效果,需要則建議,不需要則獨立顯存。而內存則是始終必須的。
GDDR5顯存和DDR4內存都是採用了類似的Bank Group技術,而DDR3與GDDR5的類似之處只是預讀取都為8n(其實DDR4的數據預讀也是8n)
最早用在顯卡上的DDR顆粒與用在內存上的DDR顆粒仍然是一樣的。後來由於GPU特殊的需要,顯存顆粒與內存顆粒開始分道揚鑣,這其中包括了幾方面的因素:
1. GPU需要比CPU更高的帶寬。GPU不像CPU那樣有大容量二三級緩存,GPU與顯存之間的數據交換遠比CPU頻繁,而且大多都是突發性的數據流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的顯存帶寬支持。位寬×頻率=帶寬,因此提高帶寬的方法就是增加位寬和提高頻率,但GPU對於位寬和頻率的需求還有其它的因素。
2.顯卡需要高位寬的顯存。顯卡PCB空間是有限的,在有限的空間內如何合理的安排顯存顆粒,無論高中低端顯卡都面臨這個問題。從布線、成本、性能等多種角度來看,顯存都需要達到更高的位寬。 最早的顯存是單顆16bit的晶元,後來升級到32bit,將來甚至還會有更高的規格出現。而內存則沒有那麼多要求,多年來內存條都是64bit,所以單顆內存顆粒沒必要設計成高位寬,只要提高容量就行了,所以位寬一直維持在4/8bit。
3.顯卡能讓顯存達到更高的頻率。顯存顆粒與GPU配套使用時,一般都經過專門的設計和優化,而不像內存那樣有太多顧忌。GPU的顯存控制器比CPU或北橋內存控制器性能優異,而且顯卡PCB可以隨意的進行優化,因此顯存一般都能達到更高的頻率。而內存受到內存PCB、主板走線、北橋CPU得諸多因素的限制很難沖擊高頻率。由此算來,顯存與內存「分家」既是意料之外,又是情理之中的事情了。為了更好地滿足顯卡GPU的特殊要求,一些廠商(如三星等)推出了專門為圖形系統設計的高速DDR顯存,稱為「Graphics Double Data Rate DRAM」,也就是我們現在常見的GDDR。
所以GDDR5的帶寬遠大於DDR3 DDR4等是理所應當的。其實GDDR5在提高了帶寬的同時也帶來了延遲(時序)的大幅度增加,但因GPU的大規模並行結構,對延遲的容忍度較高,所以造成的性能損失非常小。而CPU是對延遲(時序)高度敏感的,在極限超頻中可以看到對時序的稍微變化便會引起非常大的帶寬損失。所以說其實GDDR對應GPU,DDR對應CPU是互相合適的,一個適合在對延遲容忍度高帶寬吞吐量大的環境,一個適合對延遲容忍度第帶寬吞吐量要求不高的環境。