㈠ Xp粒子如何把圖形弄成粒子
步驟如下:
打開C4D,由於我們要用XP粒子,所以可以先把時間改長一點方便觀察:
和C4D默認的粒子系統一樣,發射粒子需要一個發射器:
紅色方框處的一些藍色圖標,用於控制粒子實際的形態以及拖尾等。
如圖我新建了一個Generator(生成器),把發射器拖給Generator以後,新建一個球體放到Generator的子集,這樣粒子就會發射我們自己想要發射的模型了:
紅色方框處的綠色圖標是粒子的各種場,用於控制粒子的運動形態,今天不做一一的演示哈。
如圖所示我就添加了一個Turbulence(湍流場):
除此之外,XP粒子還可以通過發射器的Questions(問題)面板添加Action(動作),從而達到當滿足某些特定的條件的時候才執行某些動作的操作。
或者對粒子做群組管理,讓某些操作只針對於某些群組起作用,這些以後我們如果有機會的話再以具體的案例來分享詳細的操作吧:
選中對象滑鼠右鍵,可以看到XP粒子自帶的一些標簽,例如Collider(碰撞)標簽等:
當然,和C4D默認的粒子系統一樣,XP粒子也是不可以直接被渲染的,所以XP粒子還自帶了粒子材質。
我們通常在渲染拖尾的時候會用毛發材質來渲染,而粒子的話可以選擇用XP默認的粒子材質,粒子和毛發一樣都可以受到燈光的影響。
不過XP粒子自帶的材質效果並不是很理想,所以想要用粒子做出非常酷炫的效果,還需要進一步學習Krakatoa粒子(KK粒子)渲染器:
由於XP粒子的功能很多,特別是添加各種場,要一個一個的去窗口點擊會很麻煩,細心的鹿友可能會發現,為了方便操作,以前我是把各種力場都添加到了自定義界面里。
但是現在沒有了,因為我發現在使用XP粒子的時候,通過新建一個System(系統),點擊Add Basic Setup(添加基本設置):
然後再根據實際需求去添加各種力場以及生成器也很方便,這樣就可以不用把各種工具添加到自定義界面導致視窗很小:
概述差不多就到這里,我們再開始做今天的小案例吧。
選擇一個C4D自帶的模型,刪掉自帶的材質以後適當的放大一點。當然這里不只是模型,做文字LOGO模型也是可以的:
將發射器的發射模式更改為Object(對象),把模型拖到對象欄,然後以Voxel gird(體素網格)的方式發射:
給人物模型添加XP粒子的碰撞標簽,將碰撞的模式改為Inside(內部),隱藏掉模型。
這樣粒子發射以後就會與模型內部發生碰撞形狀從而變成模型的樣子:
再選擇系統,新建一個拖尾:
為了方便觀察,我們可以先新建一個毛發材質丟給拖尾,至於顏色以及粗細,大家看著辦就好:
同樣XP粒子的材質也可以先新建一個丟給發射器,顏色等大家都看著效果來搞就好:
然後再看著效果去修改粒子的大小,速度以及數量等
以及拖尾的時長以及樣條類型等:
可以再添加一些力場來控制粒子的運動形態,
然後再去修改湍流場的參數。
㈡ 如何將幻影粒子效果系統裡面的效果做成滑鼠指針
和北方屋頂冬天結冰的效果一樣的。 一款強大的 粒子製作系統,利用他 你可以輕松、快速製作出絢麗、逼真的粒子效果。也可配合 AE 等後期特效製作軟體。
㈢ 怎麼製作跟滑鼠走的ae粒子文字特效 就是滑鼠不動他它就不動滑鼠走到哪粒子就分散到哪
讓粒子的位置和滑鼠的位置建立連接就行了
㈣ 我的世界電腦版跳劈出現的粒子效果怎麼降低
在設置里可以調粒子效果
㈤ 怎麼設置電腦滑鼠跟隨特效
在電腦上弄滑鼠跟隨,操作步驟如下:
開始----控制面板----滑鼠----屬性 ------指針選擇 ----可見性--勾選上,在這裡面看看,自己還想要做什麼,這樣就設置好了。
滑鼠:計算機的一種輸入設備,分有線和無線兩種,也是計算機顯示系統縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名「滑鼠」。
㈥ 電腦滑鼠的點擊特效,怎樣設置點擊後有光圈
控制面板中的滑鼠設置項。
具體步驟:開始,設置,控制面板,列印機和其他硬體,滑鼠,指針選項,最下方當按CTRL鍵時顯示指針的位置 前打鉤,確定。
OK!一按CTRL就會出現由大變小的圈,最後落於滑鼠點上,應該就是你要的。
㈦ 可以在Windows系統桌面上實現滑鼠粒子跟隨效果嗎
可以呢。
你看,跟隨的滑鼠不出來了嗎,再去下個你喜歡的圖標不得了 ~
㈧ AE怎麼打開粒子特效
㈨ 這個滑鼠flash粒子怎麼做
這個動畫最開始我看的 是一個叫醉解心雨的人做的 他的空間也有教程, 當時只是看了一眼 是教 別人怎麼做 我說的這個方法是你可以直接把裡面的字改成你自己想要的!!!這個你把SWF源文件 下載到你的電腦上 然後用碩思閃客精靈(這軟體網路可以搜到 免費的)把文件轉成FLV格式 再用FLASH 8.0把裡面的字改了就行了