『壹』 8000hz回報率滑鼠對顯卡有要求嗎
有。簡單地說,回報率是你的滑鼠向電腦發出信號,報告滑鼠指針位置和移動信息的頻率。它的單位是Hz,可以從125Hz到超過1000Hz不等,這取決於有關滑鼠的品牌和型號。
『貳』 地獄狂蛇滑鼠的默認報告率是多少,還有它的默認dip是多少,
建議設置刷新率125HZ-500HZ ,DPI400DPI。
刷新率太高,滑鼠不穩,手感不佳。一般槍戰類游戲,125HZ DPI400即可。
即時戰略類游戲可嘗試把刷新率調高。
滑鼠的DPI是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數。比如400DPI的滑鼠,在移動一英寸的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。這個值越大,滑鼠移動就更加的平滑
。
Hz,即USB的報告速率的單位,125HZ的采樣率,就是說滑鼠每秒鍾向電腦報告,反饋125次信息,500Hz就是500次,以此類推。當然USB采樣率也不是越高越好,這往往受到屏幕的刷新率的限制,而屏幕刷新率又取決於顯卡和顯示器。一般來說,顯示器的刷新率都在60到85左右,游戲中有些能到100幀,例如CS。數據上來看,125Hz的已經能夠滿足我們日常以及游戲的需求了。
地獄狂蛇還是125Hz比較穩定,1000Hz不穩定。
『叄』 羅技G500滑鼠報告率多少合適
求樓主電腦主機配置,如果是11年的主流電腦, 果斷的拉到 1000MHz (默認500,建議最低也就設置為500,不要拉再低了),而且樓主用的時候,DPI設置的越高,對應的報告率最好弄的越高
G500的引擎雖說是高端的A9500激光,但是報告率過於低的話,對一些布墊的掃描率 還是打不到高端光學引擎的效果,俗話說也就是激光光頭挑墊子(畢竟激光沒有光學技術成熟)
但是樓主電腦如果畢竟年代久遠....拉到1000 系統反應會稍微比較遲鈍
『肆』 滑鼠的解析度(DPI)和回報率(HZ)代表什麼作用調到幾檔合適
滑鼠解析度(DPI)指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用。
滑鼠回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指滑鼠MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。
例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。通常設置為125Hz。
(4)滑鼠電腦報告信息的頻率擴展閱讀
滑鼠回報率也屬於一個「雙刃劍」高端配置上,修改回報率可能游戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致MCU控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至游戲秒卡,例如默認的滑鼠回報率為500Hz,就出現過導致游戲秒卡的問題。
不過事實上應該不是游戲秒卡,而是滑鼠跳幀或者丟幀,於是就給人產生了滑鼠點了沒反映的感覺,進而就產生了「卡」的感覺。
滑鼠的解析度,選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。
解析度為衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。
『伍』 滑鼠HZ,有什麼用
Hz,即USB的回報率的單位。125HZ的回報率,就是說滑鼠每秒鍾向電腦反饋125次信息,500Hz就是500次。
USB回報率也不是越高越好,往往受到屏幕的刷新率的限制,而屏幕刷新率又取決於顯卡和顯示器。一般來說的顯示器的刷新率都在60到85左右,從數據上來看,125Hz的已經能夠滿足日常以及游戲的需求了。
(5)滑鼠電腦報告信息的頻率擴展閱讀:
回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。
但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設置較高的話,反而會造成滑鼠掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多滑鼠都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。
滑鼠回報率屬於一個「雙刃劍」,高端配置上,修改回報率可能游戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致MCU控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至游戲秒卡。
參考資料來源:
網路-滑鼠回報率
『陸』 滑鼠的報告率對日常使用上有什麼影響
主要影響體現在滑鼠移動時是否掉幀(在不同的電腦解析度下,越高解析度需求的回報率越高)。
報告率就是滑鼠移動時反饋的電信號速度,一般的滑鼠大概在250hz~500hz的范圍內,大部分旗艦滑鼠能達到1000hz。刷新率是衡量滑鼠性能的一個重要指標,刷新率的單位是Hertz(Hz)。它表示在一秒鍾內你的「老鼠」向系統發送的數據量。刷新率是越高越好。
滑鼠的報告率的作用:
1、在鼠繪之類的用途上,報告頻率高了可以看到明顯的精度提高。
2、在游戲中,因為游戲是看重起點和終點是否准確。 CF這個游戲比較特殊,必須125hz才能正常工作,大於125的話滑鼠移動會抖動。所以如果玩CF的話,就不得不裝驅動調節125hz了。
3、更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。簡而言之,報告率就是滑鼠每秒自身計算操作系統報告多少次自己的位置。設置的越高,指針平滑度就越高,指針的移動響應就越靈敏。但需要佔用CPU的帶寬就越大。
『柒』 各位滑鼠報告率設置的多少1000還是500
報告率就是滑鼠每秒身計算操作系統報告多少次自己的位置。
設置的越高,指針平滑度就越高,指針的移動響應就越靈敏。但需要佔用CPU的帶寬就越大。
125是標准滑鼠生成的回報率。
羅技建議使用500的回報率以力求指針響應與CPU佔用之間的平衡。
『捌』 滑鼠赫茲高低有什麼區別,怎麼我感覺不出來
赫茲是頻率單位,每秒一次為1赫茲。
滑鼠赫茲指的是滑鼠每秒向電腦報告的次數,USB介面滑鼠一般為每秒125次,高端滑鼠次數可以自定義。
滑鼠頻率越高在屏幕顯示過程中軌跡越流暢不容易出現跳躍和斷幅的情況。
但在實際使用過程中滑鼠頻率只要達到了顯示器的刷新頻率滑鼠頻率提高帶來的順暢感提升就很小了一般應用都感覺不出來,相反頻率提升的太高反而影響滑鼠的反饋的穩定性得不償失,一般場景使用標準的125赫茲已經足夠,部分游戲需要提升到500HZ,幾乎沒有游戲需要使用到1000赫茲。
『玖』 滑鼠回報率是什麼意思
滑鼠回報率是指滑鼠微信控制單元與電腦的傳輸評率,常規的125hz的滑鼠回報率就代表滑鼠每8ms與電腦通訊一次,回報率提高一倍所需要的通訊時間越短,所有理論上來說回報率越高越好。
常見的回報率分為125hz、500hz以及1000hz還有較少見的250hz。對於一般游戲玩家來說500hz的滑鼠回報率已經足夠了,1000hz的回報率可能會導致掉幀以及影響滑鼠壽命,而且越高的回報率對於電腦cpu的負擔會比較大。當然回報率在理論上是越高越好,但500hz的回報率是最舒服的。
滑鼠解析度:
滑鼠解析度(DPI)指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用。
滑鼠的解析度,選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。
解析度為衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。