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電腦鍵盤改dva

發布時間:2022-12-29 20:57:28

『壹』 電腦顯示屏右上角顯示dva怎麼辦

首先,你要確認顯示器數據線兩端都插好了嗎?其次查看顯卡是不是插牢了。然後再看顯卡的獨立電源是否接上,如果這些都沒問題,那就是你的顯卡攤大事了。

『貳』 開啟電腦,顯示屏上出現模擬或dva字樣,沒畫面,鍵盤燈不亮,滑鼠亮著,怎麼不

那就是沒有信號輸入,始終檢測信號呢,是否視頻線沒有插好呢,還是顯卡有問題呢,可以替換法測試一下的。

『叄』 Dva快速入門,5分鍾入門10分鍾精通

dva 是一個基於 rex 和 rex-saga 的數據流方案,為了簡化開發體驗,dva 還額外內置了 react-router 和 fetch,所以也可以理解為一個輕量級的應用框架。

目前最流行的社區 React 應用架構方案如下

1.路由:React-Router

2.架構:Rex

3.非同步操作:Rex-saga

缺點:要引入多個庫,項目結構復雜。

dva 是將上面三個 React 工具庫包裝在一起,簡化了 API,讓開發 React 應用更加方便和快捷。

dva = React-Router + Rex + Rex-saga

React 本身只是一個 DOM 的抽象層,使用組件構建虛擬 DOM。

如果開發大應用,還需要解決2個問題。

·通信:組件之間如何通信

·數據流:數據如何和視圖如何串聯起來?路由和數據如何綁定?

1.通信問題

組件會發生三種通信

(1)向子組件發消息

(2)向父組件發消息

(3)向其他組件發消息

React 只提供了一種通信手段:傳參。對於大應用來說很不方便。

react本身的傳參是子組件通過父組件傳入的函數,將自己的值再傳回父組件。

2.數據流向:

數據的改變發生通常是通過用戶交互行為或者瀏覽器行為(如路由跳轉等)觸發的,當此類行為會改變數據的時候可以通過 dispatch 發起一個 action,如果是同步行為會直接通過 Recers 改變 State ,如果是非同步行為會先觸發 Effects 然後流向 Recers 最終改變 State。

// 1.創建應用

const app = dva();

// 2.注冊插件

app.use(createLoading());

// 3.注冊model

app.model(model);

// 4.取消model注冊,清理recers,effects和subscriptions

app.unmodel(namespace)

// 5.注冊路由

app.router(()=> );

// 6.啟動應用

app.start('#root');

在這6步當中,dva完成了使用React解決view層、rex管理model、saga解決非同步的主要功能。

Model 是 dva 最重要的部分,所有的應用邏輯都定義在它上面,可以理解為 rex、react-rex、rex-saga 的封裝。通常項目中一個模塊對應一個 model。

Model對象的屬性:

1.namespace

是該 Model 的命名空間,只能用字元串,不支持通過 . 的方式創建多層命名空間。

2.state:

該 Model 當前的數據狀態,直接決定了視圖層的輸出。

3.recers:

Action處理器,處理同步操作,可以看做是state的計算器,類似於rex中的recer,用來算出最新的state,是唯一可以修改state的地方,由action觸發,它有state和action兩個參數。

4.effects

Action處理器,處理非同步動作,基於Rex-saga實現。

內部使用 yield 關鍵字,標識每一步的操作(不管是非同步或同步)。

不能直接修改state,由action觸發,也可觸發action。

有action和effects兩個參數,effects包含put、call和select三個欄位,put用於觸發action,類似於dispatch,call用於調用非同步處理邏輯,select用於從state中獲取數據。

5.subscriptions

用於訂閱一個數據源,然後根據需要 dispatch 相應的 action。

相當於一個監聽器,可以監聽路由變化,滑鼠,鍵盤變化,伺服器連接變化,狀態變化等,這樣就可以根據不同變化做相應的處理,在這個subsription中的方法名是隨意定的,每次變化都會去調用裡面的所有方法,所以需要加相應的判斷。

subscriptions: {

  setup({ dispatch , history }){ 

    window .onresize =()=> {   

        //當瀏覽器的頁面的大小變化時觸發裡面的dispatch方法

          dispatch ( type :  "save")

    }

  },

  onClick({ dispatch }){

    document .addEventListener('click',()=> {

        //當滑鼠點擊時觸發裡面的dispatch方法

          dispatch ( type : "save")

    })

  }

}

寫完model和組件後,需要將model和組件連接起來。dva提供了connect方法,connect是一個函數,綁定State到View。connect後的組件可以獲取到dispatch和state。

import { connect } from "dva"; 

class Counter extends Component {

    constructor(props){

        super(props)

    } 

    render(){

        return <div>{this.props.example.initText}</div>

    }

}

const mapStateToProps =(state)=>{

    //這里的example表示後面用this.props.example獲取state(根節點)中exmpale命名空間中的state所有的數據

    return {

        example:state.example,

    }

}

//把model層的數據傳遞到當前組件

export default connect(mapStateToProps)(Counter) 

dispatch是一個函數方法,用來將Action發送到Model。

dispatch({

  type: 'click-submit-button',

  payload: this.form.data

})

被connect的Component會自動在props中擁有dispatch方法。

dva集成了isomorphic-fetch用於處理非同步請求,並且使用dva-cli初始化的項目中,已經在./src/utils/request.js中對fetch進行了簡單的封裝,可以在這里根據服務端API的數據結構進行統一的錯誤處理。

最後千萬注意:effects和recers中的方法不能同名,否則會產生死循環

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