『壹』 電腦內存加大對打游戲有幫助嗎
必須有幫助。游戲的緩存都在電腦內存里。電腦內存越大可以同時打開的任務就越多。大內存可以直接把游戲全部讀取,隨時調用。
『貳』 高頻內存到底對游戲有沒有用
對游戲的用處影響非常小,只有個別游戲才對內存條的頻率比較敏感,大多數游戲的大多數場景下,影響微乎其微。
『叄』 內存對游戲影響研究其二:低時序是否有用
在上一篇對內存頻率的研究《高頻內存到底對 游戲 有沒有用?實測十款 游戲 告訴你答案》文章中,我們已經給大家展示過內存頻率對 游戲 幀數有多大影響了,當然了有些好奇的網友在評論區表示還想看看時序的影響,好的滿足你們。
它一般都會貼在內存上面,通常以數字的形式寫作「TT-XX-YY-ZZ」,完整的時序參數包括四節數字,分別是CL(CAS Latency)潛伏時間、tRCD(Row Address to Column Address Delay)行地址到列地址等待時間、tRP(Row Precharge Time)行地址預充電時間、tRAS(Row Active Time)行地址活動時間,此外還有個Command Rate首命令延遲,也就是常說的1T/2T。
這些反映的都是都是內存在不同工作環節當中的延遲時間,但需要注意的這里的時序只是性能指標,單位是時鍾周期(Clock Cycles),數值越低意味著性能越強大,而真正決定性能水平的內存延遲時間單位是納秒,這個是由內存頻率和時序共同決定的。
內存有兩個重要的性能指標參數,一個是內存帶寬,而另一個是內存延遲,前者可以通過提升內存的頻率和位寬來增加,不過內存帶寬到達一定程度後對 游戲 沒多大影響了,最明顯的就是現在四通道內存和雙通道內存對 游戲 性能沒多大變化;後者則是內存頻率和內存時序的共同作用的結果,提升頻率和降低內存時序都可以降低內存延遲,而低內存延時正是 游戲 所需求的。
簡單來說就是內存頻率越高越好,時序越低越好,但是想兩者兼得就不太現實了,因為大家可以看看那些高頻內存時序都是偏高的,如果試過自己手動超內存的話也應該知道,如果想把內存頻率調高,基本上都要加點時序,那麼頻率和時序 那個更 重要呢?
這次測試平台和上次測試內存頻率時是一樣的,我們選用了目前 游戲 性能最好的Core i9-9900K處理器和RTX 2080 Ti顯卡,內存換成了十銓T-FORCE Delta DDR4-3000 8GB*2,因為打算用主流一點的頻率來測試時序的影響。
測試時把頻率固定在3000MHz, 時序分別設置為15-17-17-35,16-18-18-38,17-19-19-39,此外還增加一個3400MHz 17-19-19-39來對比,看下這 些時序、頻率設置下 游戲 的幀數有多大變化。
測試內容選取了上次測試中對內存頻率較為敏感的五款 游戲 ,包括《刺客信條:起源》、《中土世界:暗影之戰》、《孤島驚魂5》、《殺手6》和《絕地求生》,全部在1080P解析度下開啟最高畫質, 全部測試都會運行三次記錄 游戲 的平均幀數和最小幀數。
T-FORCE DELTA RGB DDR4內存屬於十銓T-FORCE電競系列產品,有單根4GB、8GB和16GB三種,而頻率則有2400MHz、2666MHz、3000MHz和3200MHz四種,其中2400MHz的有CL15和CL16兩種時序,2666MHz的時序是CL15的,3000MHz和3200MHz的是CL16的。
T-FORCE DELTA RGB DDR4頂部配備全幅式120°超廣角發光區,默認是FORCE FLOW RGB原力流光燈效,可通過T-FORCE BLITZ軟體進行燈光控制,也可支持華碩、技嘉、微星和華擎這四大主板廠的燈光控制軟體。內存採用輕薄、高質感的金屬馬甲,外觀上一體成型的利落幾何線條設計,構築成簡約而不失活力,表面的凹凸紋路不僅增加了散熱面積,能更有效加強冷卻內存模塊,鏤空的R代表Revolution,多彩燈色變化能讓它更顯立體感,並與超廣角發光區相互呼應。
內存燈效展示
十銓這套內存的燈光還是相當不錯的,在柔光導光帶的作用下燈光相對均勻、柔和,默認的流光燈效就相當不錯,還有專用的Blitz軟體可以更改燈光顏色、效果,玩家可以調出自己喜歡的燈光,並且支持台系四大主板廠商的燈光同步功能,讓它在大多數平台上都可與主板同步,讓平台的燈效更為統一,提升整體顏值。
很明顯的,隨著時序的降低,內存延遲在逐漸降低,從CL17的49.4ns降到CL16的48.4ns和CL15的47.8ns,但是內存帶寬是不會隨著時序而改變的,然而如果把內存頻率超到3400MHz,即使時序去到CL17,內存延遲也 有47.4ns,比3000MHz CL15時更好,而且有著更高的內存帶寬,這其實已經可以說明內存的頻率更為重要一些。
再看下實際的 游戲 測試, 游戲 對內存的時序還是有一定反應的,除了《殺手6》沒太大變化之外其他的都隨時序降低平均幀數都略微有提示,最低幀數也漲了, 游戲 的整體表現也更為穩定,但幅度其實很小,從CL17降到CL15平均幀數也就提升了3%,但再來對比一下3400MHz的測試結果的話就知道,其實頻率更為重要,3400MHz即使CL去到17也比3000MHz CL15的成績好。
這次是對上次測試的延續,結論其實也是類似的,如果你是60幀就滿足的話,其實隨便弄根DDR4,內存容量夠就OK了,想追求120/144Hz或者更高的 游戲 幀數的話,請優先考慮頻率更高的內存,低時序雖然也有助於提升 游戲 幀數,但是帶來的效果這並沒有提頻那麼明顯,普通玩家其實沒有太大必要去追求那些同頻率下時序更低的內存。
不過如果這內存在同一頻率下有著更低的時序,這基本上就代表著它用了更好的內存顆粒,如果你想買內存回來再超著玩的話,時序更低的內存應該會有更好的超頻潛力,當然,價格也比普通的貴得多。
『肆』 內存條的內存越多對玩游戲有什麼好處
游戲載入時不會出現卡頓,打游戲更加流暢。
當內存容量足夠大時,內存可以充分的載入游戲,提升游戲FPS和流暢度。當內存不夠的時候,系統才會將一部分游戲程序轉移到虛擬內存之中,這時候內存不足的瓶頸就會出現了。如果內存容量遠遠超出實際需求時,運行速度就只能靠硬碟撐著了。
在內存容量已經足夠的情況下,繼續增加內存容量不會對系統運行速度的提升有任何的幫助。
畢竟內存只是一個用來存放臨時數據的地方,真正對系統運行速度有直接影響的 還是CPU,內存只有在不夠用的情況下,系統才會將一部分的程序寄存到硬碟的虛擬內存中去,硬碟的數據讀寫速度比起內存來說太緩慢了,瓶頸效應很明顯,所以會一卡一卡的。但是,如果內存容量遠遠高出實際需求的時候,運行速度就只能依靠CPU了。
『伍』 筆記本 玩游戲卡和內存有什麼關系
雖說內存太小會影響電腦的性能,但他和顯卡沒有太大的關系。
內存的作用主要是用於暫時存放CPU中的運算數據,以及CPU與硬碟等外部存儲器之間的數據交換。如果內存太小不夠用,CPU的性能就會受到影響,顯卡在牛也要排隊等待數據交換,整台電腦的表現就是卡頓。
如果你CPU是i9的話,建議上32G。
內存大肯定有用,並且效果十分顯著,最好還配一個固態硬碟。我的一台老筆記本,原來的內存2G,換了一個8G的內存,又換了一個固態硬碟,跟現在有的新電腦用起來還要快。
其實CPU和內存的關系可以用人的大腦和草稿紙比喻,假設你是一個大學生了,現在做初中生的作業,你的水平肯定可以做了,但是沒有草稿紙的話,那隻能心算,那你再聰明,也速度會很慢,現在運行大多數軟體,對CPU來說,都相當於初中生的作業,所以內存起的作用更大。
『陸』 內存對玩游戲影響大嗎
肯定有影響,但影響大小要看是什麼游戲,還要看機器的其他配置情況。
對於單機游戲,一般比推薦配置的內存多50%左右便可很流暢(前提是CPU及顯卡跟得上),對於網游,在人多、怪多的場景裡面會耗用大量的內存,所以在其他方面(U、顯卡、網路、伺服器)配合的情況下,內存越大越流暢。
(6)電腦內存對於游戲有沒有用擴展閱讀:
對於選擇內存來說,最重要的是穩定性和性能,而內存的做工水平直接會影響到性能、穩定以及超頻。
內存顆粒的好壞直接影響到內存的性能,可以說也是內存最重要的核心元件。所以大家在購買時,盡量選擇大廠生產出來的內存顆粒。
一般常見的內存顆粒廠商有三星、現代、鎂光、南亞、茂矽等,它們都是經過完整的生產工序,因此在品質上都更有保障。而採用這些頂級大廠內存顆粒的內存條品質性能,必然會比其他雜牌內存顆粒的產品要高出許多。
內存PCB電路板的作用是連接內存晶元引腳與主板信號線,因此其做工好壞直接關系著系統穩定性。