① 鍵盤的工作原理
單片器件就能夠完成鍵盤輸入和顯示控制兩種功能。行列式鍵盤的工作方式是先用列線發送掃描字,然後讀取行線的狀態,查看是否有按鍵按下。鍵盤部分提供一種掃描的工作方式,可以和具有個按鍵的矩陣鍵盤相連接,能對鍵盤不斷掃描、自動消抖、自動識別按下的鍵,並給出編碼,能對雙鍵或n個鍵同時按下的情況實行保護。在顯示部分,它可以為發光二極體、熒光管及其他顯示器提供按掃描方式工作的顯示介面,而且為顯示器提供多路復用信號,可以顯示多達位的字元或數字。鍵盤中有無按鍵按下是由列線送入全掃描字、行線讀入行線狀態來判斷的,其方法是將列線的所有I/O線均置成低電平,然後將行線電平狀態讀入累加器A中,如果有鍵按下,總會有一根行線被拉至低電平,從而使行輸入不全為。鍵盤中哪一個鍵按下可由列線逐列置低電平後,檢查行輸入狀態來判斷,其方法是依次給列線送低電平,然後檢查所有行線狀態,如果全為,則所按下的鍵不在此列,如果不全為,則所按下的鍵必在此列,而且是在與電平線相交的交點上的那個鍵。
② 計算機鍵盤設計原理
計算機鍵盤設計原理是圖靈機。
圖靈機,又稱圖靈計算、圖靈計算機,是由數學家阿蘭·麥席森·圖靈(1912~1954)提出的一種抽象計算模型,即將人們使用紙筆進行數學運算的過程進行抽象,由一個虛擬的機器替代人們進行數學運算。
電腦鍵盤是把文字信息的控制信息輸入電腦的通道,從英文打字機鍵盤演變而來的。它最早出現在電腦上的時候,還是一種叫做「電傳打字機」的部件。
實際上,比電傳打字機更早的年代,鍵盤就已經出現在電腦附屬設備上了,在電腦還是能夠占滿一個大廳的年代裡,主要的電腦輸入設備就是穿孔紙帶和穿孔卡片,這些紙帶和卡片當然不可能是人手一點點穿出來的,它們是使用專用的「紙帶穿孔機」和「卡片穿孔機」來穿出的,而在這兩種機器上也都有一台很像普通打字機的電動打字機作為輸入設備。
沃拉克鍵盤是August Dvorak教授在1930年設計的鍵位方案,由於不再考慮按鍵的機械結構問題,所以按鍵排布完全按照理想化的擊鍵率分布設計。手指運動的行程比柯蒂鍵盤要小得多,平均打字速度幾乎提高了一倍。不過正如很多事情一樣,習慣的力量是難以抵擋的,德沃拉克鍵盤至今只是在極少數專業場合使用。不過對於想試試的人來說,可以嘗試一下Windows里自帶的德沃拉克鍵盤方案。
③ 鍵盤的工作原理是什麼
鍵盤的基本工作原理
計算機鍵盤的功能就是及時發現被按下的鍵,並將該按鍵的信息送入計算機。鍵盤中有發現下按鍵位置的鍵掃描電路,產生被按下鍵代碼的編碼電路,將產生代碼送入計算機的介面電路,這些電路統稱為鍵盤控制電路。依據鍵盤工作原理,可以把計算機鍵盤分為編碼鍵盤和非編碼鍵盤:
鍵盤控制電路的功能完全依靠硬體自動完成,這種鍵盤稱為編碼鍵盤,它能自動將按下鍵的編碼信息送入計算機。編碼鍵盤響應速度快,但它以復雜的硬體結構為代價,而且其復雜性隨著按鍵功能的增加而增加。
另外一種鍵盤,它的鍵盤控制電路功能要依靠硬體和軟體共同完成,這種鍵盤稱為非編碼鍵盤。這種鍵盤響應速度不如編碼鍵盤快,但它可通過軟體為鍵盤的某些按鍵重新定義,為擴充鍵盤功能提供了極大的方便,因此,得到廣泛的使用。非編碼鍵盤工作原理如下:
與編碼鍵盤不同,非編碼鍵盤並不直接提供按鍵的編碼信息,而是用較為簡單的硬體和一套專用程序來識別按鍵的位置。
非編碼鍵盤由軟體、硬體配合完成鍵盤的工作。利用軟體驅動下的硬體來完成諸如掃描、編碼、傳送等功能,這個程序被稱之為鍵盤處理程序。整個鍵盤處理程序由查詢程序、傳送程序、解碼程序三部分組成。鍵盤處理程序的工作過程如下:
(1)主程序首先調用查詢程序,通過查詢介面逐行掃描鍵位矩陣,同時檢測行列的輸出,由行與列的交連信號確定某閉合鍵的坐標,即得到被按鍵對應的掃描碼;
(2)主程序調用傳送程序將得到的掃描碼傳送給位於主機內的鍵盤介面電路;
(3)主程序調用解碼程序將鍵盤介面內的掃描碼翻譯為相應鍵的編碼信息;
(4)在需要的時候,鍵盤介面電路把上述編碼信息傳送給主機。
④ 電腦鍵盤是什麼原理製成的,請分析原理
鍵盤的工作原理:
1:鍵盤的基本工作原理就是實時監視按鍵,將按鍵信息送入計算機。
2:在鍵盤的內部設計中有定位按鍵位置的鍵位掃描電路、產生被按下鍵代碼的編碼電路以及將產生代碼送入計算機的介面電路等等,這些電路被統稱為鍵盤控制電路。
3:根據鍵盤工作原理,可以把計算機鍵盤分為編碼鍵盤和非編碼鍵盤。
4:鍵盤控制電路的功能完全依靠硬體來自動完成的,這種鍵盤稱為編碼鍵盤,它能自動將按下鍵的編碼信息送入計算機。另外一種鍵盤,它的鍵盤控制電路功能要依靠硬體和軟體共同完成,這種鍵盤稱為非編碼鍵盤。
⑤ 求電腦鍵盤的工作原理!
鍵盤是計算機中使用最普遍的輸入設備,它一般由按鍵、導電塑膠、編碼器以及介面電路等組成。
在鍵盤上通常有上百個按鍵,每個按鍵負責一個功能,當用戶按下其中一個時,鍵盤中的編碼器能夠迅速將此按鍵所對應的編碼通過介面電路輸送到計算機的鍵盤緩沖器中,由CPU進行識別處理。通俗地說也就是當用戶按下某個按鍵時,它會通過導電塑膠將線路板上的這個按鍵排線接通產生信號,產生了的信號會迅速通過鍵盤介面傳送到CPU中。
你可以參考一下網路文庫裡面的
http://wenku..com/view/32cdf2244b35eefdc8d33318.html
看看是否對你有幫助。。。
⑥ 計算機鍵盤設計原理
我們現在使用的鍵盤都稱為QWERTY柯蒂鍵盤。 最初,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的,但如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現卡鍵問題,於是克里斯托夫.拉森.授斯(Christopher Latham Sholes)發明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,「在不至卡住的前提下盡量提高打字速度」。授斯在1868年申請專利,1873年使用此布局的第一台商用打字機成功投放市場。這就是為什麼有今天鍵盤的排列方式。 鍵盤的鍵位設計 一款鍵盤的鍵位設計包含了兩個概念,一是主體的英文和數字鍵位設計,二是各種附屬鍵位設計。 最通常的英文與數字鍵位設計方案就是俗稱的「QWERTY」柯蒂鍵盤。這是Christopher Latham Sholes於1868年發明的鍵位方案。 眾所周知,柯蒂鍵盤主要的設計目的就是使擊鍵的速度不至太快。不過在很多文章中的說法有一個小小的錯誤,這就是——柯蒂鍵盤的鍵位設計並不是要「使擊鍵的速度不至太快導致卡住」,而是「在不至卡住的前提下盡量提高打字速度」。 這兩種說法中有一個微妙的差異,這就是說,減慢打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤並不是在一味的減低速度,它固然有把ED這樣的常見組合放在一個手指上的減低速度設計,但也有很多諸如ER這樣的加速組合鍵位。 實際上這樣設計的根本原因在於機械式打字機的結構,其鉛字杠桿的結構決定了當兩個位置接近的鉛字同時按下的時候就會卡死,但相對的兩個相距較遠的鉛字就不會發生同樣的問題,相信有過英文打字機使用經驗的人應該都會有所體會。 在柯蒂鍵盤上,一些常用的字母被放在無名指、小拇指等位置上,這一向被認為是用小拇指等的不靈活性來減低速度,但這種說法沒有考慮到機械式打字機的實際情況,食指固然是最靈活的,但食指鍵位上的按鍵也是最容易卡死的,所以將常用字母放在邊緣以保證在高速打字時不會卡死也就是理所當然的。 所以說,設計柯蒂鍵盤的最終目的並不是為了單純的減低打字速度,事實上,柯蒂鍵盤的設計方案恰恰是為了提高打字速度,只不過是「在不會卡死的情況下盡力提高打字速度」。