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電腦鍵盤來歷

發布時間:2023-04-28 20:29:21

A. 鍵盤的來歷是什麼

鍵盤的歷史

鍵盤非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英、美、法、意、瑞士等國家的人發明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年,「打字機之父」——美國人克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)獲打字機模型專利並取得經營權經營,又於幾年後設計出現代打字機的實用形式和首次規范了鍵盤,即現在的「QWERTY」鍵盤。

為什麼要將鍵盤規范成現在這樣的「QWERTY」鍵盤按鍵布局呢?這是因為最初,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的,而打字機是全機械結構的打字工具,因此如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現卡鍵問題,於是克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)發明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢敲鍵速度以避免卡鍵。肖爾斯在1868年申請專利,1873年使用此布局的第一台商用打字機成功投放市場。這就是為什麼有今天鍵盤的排列方式。

QWERTY的鍵盤按鍵布局方式非常沒效率。比如:大多數打字員慣用右手,但使用QWERTY鍵盤,左手卻負擔了57%的工作。兩小指及左無名指是最沒力氣的指頭,卻頻頻要使用它們。排在中列的字母,其使用率僅占整個打字工作的30%左右,因此,為了打一個字,時常要上上下下移動指頭。

1888年全美舉行打字公開比賽,法院速記員馬加林按照明確的指法分工展示了他的盲打技術,錯誤只有萬分之三,使在場人驚訝不已,據記載馬加林的獎金是$500元, 從這以後很多人效仿這種盲打,在美國也開始有了專門培養打字員的學校。

由於盲打技術的出現,使得擊鍵速度足以滿足日常工作的需要,然而在60年後(1934年),華盛頓一個叫德沃拉克(Dvorak)的人為使左右手能交替擊打更多的單詞又發明了一種新的排列方法,這個鍵滾念盤可縮短訓練周期1/2時間,平均速度提高35%。DVORAK鍵盤布局原則是:1、盡量左右手交替擊打,避免單手連擊;2、越排擊鍵平均移動距離最小;3、排在導鍵位置應是最常用的字母。

比DUORAK鍵盤更加合理、高效的是理連渣備悉·莫爾特(Lillian Malt)發明的MALT鍵盤。它改變了原本交錯的字鍵行列,並使拇指得到更多使用、使「後退鍵」(Backspace)及其他原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到。但MALT鍵盤需要特別的硬體才能安裝到電腦上,所以也沒有得到廣泛應用。

到了20世紀中期,鍵盤又多了一個用武之地——作為電腦的基本輸入設備。另一方面,至今,「QWERTY」鍵盤仍然是使用的最多的鍵盤布局方式,這是一個非常典型的「劣勢產品戰勝如乎優勢產品」的例子。
參考資料:太平洋電腦網

B. 計算機鍵盤從哪裡演變而來

如今的計算機鍵盤就是從19世紀末的英文打字機鍵盤衍生而來的。19世紀70年代,肖爾斯公司是當時最大的打字機生產廠家。起初,人們生產的鍵盤廳兄是按照字母表的順序排列的,但當時機械工藝發展很不成廳伏型熟,這種鍵盤生產出來後出現了許多問題。肖爾斯公司生產的打字機是通過按鍵驅動一根長桿,長桿上帶著一個字錘,字錘隔著色帶敲擊在紙扮猜上,從而留下深色的字母印,像是在紙上蓋章一樣。但是這種打字機有一個致命的缺點,鍵盤和字錘桿之間機械聯動裝置的運轉速度非常慢,甚至比不上中等熟練打字員移動手指的速度。結果,字錘桿此起彼落時經常會互相碰撞或卡住,無法正常打字。當時有人提出了兩種解決的方案:一個方案是使用更有彈性的彈簧讓字錘桿能快速復位;另一個是改變字母的排列順序,讓打字速度不得不慢下來。很快,第一種方案被淘汰,因為一旦彈簧的彈性增大,敲打鍵盤時需要的力度也變大了,這樣打字員會很累,因此大家開始實行第二種方案,也就是想辦法降低打字員的速度。

C. 電腦鍵盤的由來

分類: 教育/科學 >> 科學技術
解析:

鍵盤的由來

電腦鍵盤是從英文打字機鍵盤演變而閉粗來的,當它最早出現在電腦上的時候,是以一種叫做「電傳打字機」的部件的形象出現的。

紙帶打字機和卡片打字機

實際上,比電傳打字機更早的年代,鍵盤就已經出現在電腦附屬設備上了,在電腦還是能夠占滿一個大廳的年代裡,主要的電腦輸入設備就是穿孔紙帶和穿孔卡片,這些紙帶和卡片當然不可能是人手一點點穿出來的,它們是使用專用的「紙帶神消穿孔機」和「卡片穿孔機」來穿出的,而在這兩種機器上也都有一台很像普通打字機的電動打字機作為輸入設備。只不過相對而言,這兩種設備都不是電腦的一部分,這點是和電傳打字機不同的,所以我們不把它們作為電腦鍵盤發展史的一部分。

「電傳打字機」是在鍵盤+顯示器的輸入輸出設備出現以前電腦主要的互動式輸入輸出設備, 你可以把它想像成一個上蓋帶有鍵盤的列印機,用戶所打的字和電腦輸出的結果都會在鍵盤前方的列印輸出口上列印出來。

「電傳打字機」是大型計算機(MAINCOMPUTER)和小型計算機(SMALLCOMPUTER)時代最主要的電腦互動式輸入輸出設備。70年代中期以後,隨著顯示器設計的成熟,電傳打字機就逐漸退出了電腦的世界,而鍵盤則從從擺脫出來成為了獨立的一種設備。

「電傳打字機」的鍵盤沒有今天電腦鍵盤那麼按鍵和那麼多功能,實際上它幾乎和全尺寸的打字機鍵盤是一樣的,電木塑料下面是機械的按鍵結構,這種設計也為初期的電腦鍵盤所繼承。

在這個時期,由於個人電腦的體積還很小,所以流行的設計是將鍵盤直接作在主機上,著名的APPLEII系列電腦就是這樣的結構。但隨著IBM PC開始將當時還很龐大的硬碟引入到個人電腦上,在80年代中期,獨立的鍵盤成為主流的設計。

早期的鍵盤幾乎都是機械式鍵盤,准確的說是機械觸點式鍵盤,這種鍵盤使用電觸點接觸作為連同標志,使用機械金屬彈簧作為彈力機構。這種鍵盤的手感硬、按鍵行程長、按鍵阻力變化快捷清脆,手感很接近打字機鍵盤,所以在當時很受歡迎,直到今天仍然有相當一部分人十分游態知懷念這種鍵盤的手感。

但是,機械觸點式鍵盤最大的兩個缺點是機械彈簧很容易損壞,而且電觸點會在長時間使用後氧化,導致按鍵失靈。所以在90年代以後,機械觸點式鍵盤就逐漸退出了歷史舞台。

一開始,取而代之的是電磁機械式鍵盤。電磁機械式鍵盤仍然是一種機械式鍵盤,但它與機械觸點式鍵盤不同的是,它並非依靠機械力將兩個電觸點連通,而是將電觸點封閉在一個微型電位器里,在按鍵下部則放置一個磁鐵,通過磁力來接通電流。

與機械觸點式鍵盤相比,電磁機械式鍵盤的使用壽命強了很多,但是仍然沒能解決機械式鍵盤所固有的機械運動部分容易損壞的問題,所以電磁機械式鍵盤沒能在市場上生存多久,很快就被80年代後期出現的非接觸式鍵盤取代了。

所以非接觸式鍵盤,是與此前的各種「接觸式鍵盤」相對而言的,與「接觸式鍵盤」不同的是,它們並不是依靠導電觸點的機械式連通來獲得按鍵信號的,而是依靠按鍵本身的電參數變化來獲得按鍵信號。由於不需要觸點的機械接觸,所以它的使用壽命就能強很多。

主要的非接觸式鍵盤有電阻式鍵盤和電容式鍵盤。其中電容式鍵盤由於工藝更加簡單成本更低所以更受到普遍應用。與機械式鍵盤相比,它最大的兩個特點是使用彈性橡膠製作的彈簧取代了機械金屬彈簧,同時由機械鍵盤的電連通轉為通過按鍵底部和鍵盤底部的兩個電容極板距離的變化帶來的電容量變化來獲得按鍵的信號。

與機械式鍵盤相比,電容式鍵盤的手感有了很大的變化,變得輕柔而富於韌性,這種手感一直延續到今天,成為目前鍵盤的主流設計手感,這也就是為什麼很多文章說現在的鍵盤都是電容式鍵盤的原因,但其實這種手感並不來自電容式的結構而來自橡膠彈簧對機械金屬彈簧的取代,這不是電容式鍵盤之所以為電容式鍵盤的原因。

電容式鍵盤由於其原理,所以每一個按鍵都必須做成獨立的封閉結構,這樣的鍵盤也被分類為「封閉式鍵盤」。

對於大多數鍵盤文章,講到電容式鍵盤也就告一段落了,但是其實他們的錯誤也正在於此,為什麼?這里先賣一個關子,當我們講到鍵盤的結構時再繼續。

鍵盤的鍵位設計

一款鍵盤的鍵位設計包含了兩個概念,一是主體的英文和數字鍵位設計,二是各種附屬鍵位設計。

最通常的英文與數字鍵位設計方案就是俗稱的「QWERTY」柯蒂鍵盤。這是Christopher Latham Sholes於1868年發明的鍵位方案。

總所周知,柯蒂鍵盤主要的設計目的就是使擊鍵的速度不至太快。不過在很多文章中的說法有一個小小的錯誤,這就是——柯蒂鍵盤的鍵位設計並不是要「使擊鍵的速度不至太快導致卡住」,而是「在不至卡住的前提下盡量提高打字速度」。

這兩種說法中有一個微妙的差異,這就是說,減慢打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤並不是在一味的減低速度,它固然有把ED這樣的常見組合放在一個手指上的減低速度設計,但也有很多諸如ER這樣的加速組合鍵位。

實際上這樣設計的根本原因在於機械式打字機的結構,其鉛字杠桿的結構決定了當兩個位置接近的鉛字同時按下的時候就會卡死,但相對的兩個相距較遠的鉛字就不會發生同樣的問題,相信有過英文打字機使用經驗的人應該都會有所體會。

在柯蒂鍵盤上,一些常用的字母被放在無名指、小拇指等位置上,這一向被認為是用小拇指等的不靈活性來減低速度,但這種說法沒有考慮到機械式打字機的實際情況,食指固然是最靈活的,但食指鍵位上的按鍵也是最容易卡死的,所以將常用字母放在邊緣以保證在高速打字時不會卡死也就是理所當然的。

所以說,設計柯蒂鍵盤的最終目的並不是為了單純的減低打字速度,事實上,柯蒂鍵盤的設計方案恰恰是為了提高打字速度,只不過是「在不會卡死的情況下盡力提高打字速度」。

進入20世紀以後,機電打字機發明使得機械式打字機的鉛字臂卡死不再成為一個重要的問題,眾多的高速打字鍵盤也就應運而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克鍵盤。

德沃拉克鍵盤是August Dvorak教授在1930年設計的鍵位方案,由於不再考慮按鍵的機械結構問題,所以按鍵排布完全按照理想化的擊鍵率分布設計。手指運動的行程比柯蒂鍵盤要小得多,平均打字速度幾乎提高了一倍。不過正如很多事情一樣,習慣的力量是難以抵擋的,德沃拉克鍵盤至今只是在極少數專業場合使用。不過對於想試試的人來說,可以嘗試一下Windows里自帶的德沃拉克鍵盤方案。

非英文鍵盤方案

各種語言的鍵盤基本都是在英文鍵盤的基礎上改變而成的,大部分鍵的排列方式都和英文鍵盤相差不遠,只有一些細微的差別,例如英國鍵盤上的美元符號變成了英鎊符號,而德文鍵盤上的子母Y和Z互換了位置。

各種遠東語言鍵盤在英文按鍵部分則與不標準的美式英文鍵盤沒有什麼大的不同,但在一些附屬按鍵上則有明顯的區別。對於中國用戶來說,最容易見到的非美語言鍵盤可能就是二手市場上常見的日文鍵盤了,與標準的英文鍵盤相比,它的大部分按鍵都是一樣的,但在一些標點符號上卻有明顯的位置差異,從而導致在英文系統中使用一些標點的時候出現按鍵的標識和實際內容對應不上的情況。

鍵位設計的另一個概念就是附屬鍵位的設計,從最早的IBM PC 83鍵盤到現在主流的108鍵Windows98鍵盤,已經更新了幾代,但總體上並沒有根本性的變化。雖然其中有一些諸如緊湊型的設計,但從市場反應來看是不成功的。由此可見,目前的鍵盤鍵位設計經過了多年的實踐檢驗,已經是非常成熟的理想設計。

弄巧成拙的十字方向鍵設計

所謂的十字形方向鍵,指的就是鍵盤上的獨立方向鍵呈十字形排列,這種設計最初是為了在形象上更為接近傳統的83鍵盤設計,但實際的效果卻相當的差。

最早的十字形鍵是微軟第一代人體工學鍵盤上使用的,但隨後就成為這一代名品上被人罵得最多的設計,十字形的鍵位看起來很好看,但實際使用一下就會發現這種按鍵設計手指會別扭的擠在一起,無論在日常使用還是在游戲中都極不方便,特別是在賽車游戲中幾乎沒法玩下去。所以微軟在此後的第二代產品中又改回了原來的設計。

不過可笑的是,始作俑者微軟自己都已經不用十字形方向鍵了,但近來一些國內的廠商卻又把這種弄巧成拙的設計拾了回來,還作為特色設計之一來大肆宣傳。強烈建議大家對此不要考慮,否則買回來就有夠受的。

鍵盤的結構

前面,我們提到了,現在的鍵盤其實並不是真正的電容鍵盤,那麼現在的鍵盤屬於哪一類呢?還是讓我們拆開一個鍵盤來看一看。

從照片上我們可以看到一個普通的超薄型鍵盤,拆開後背的螺絲以後,可以將鍵盤拆成如圖的幾個部件。

首先是鍵盤和上蓋板和嵌在其中的每個按鍵的鍵帽,這是用戶所主要接觸的部分。

在上蓋板以下,是一塊橡膠薄膜,在每個按鍵的位置上有一個彈性鍵帽,這個部件就是鍵盤的主要彈性元件,一款鍵盤的手感主要就是由這個部件的性狀和材質決定的,因此其形狀設計和橡膠成分都是各大鍵盤廠商的機密。需要指出的是,並不是所有的廠商都使用這樣的一體式橡膠薄膜,某些廠商如明基在某些鍵盤上習慣於每個按鍵都使用單獨的橡膠彈簧,這樣的設計更有利於保持每個按鍵手感的統一,但生產工序更為復雜一些。

在橡膠薄膜以下,是三層重疊在一起的塑料薄膜,上下兩層覆蓋著薄膜導線,在每個按鍵的位置上有兩個觸點,而中間一張塑料薄膜則是不含任何導線的,將上下兩層導電薄膜分割絕緣開來,而在按鍵觸點的位置上則開有圓孔。

這樣,在正常情況下,上下兩層導電薄膜被中間層分隔開來,不會導通。但在上層薄膜受壓以後,就會在開孔的部位與下層薄膜連同,從而產生一個按鍵信號。

由此可見,現在的鍵盤實際上是一種接觸式鍵盤,盡管外形大相徑庭,但實際上它的基本原理和機械觸點式鍵盤是一樣的,依靠機械性的導電觸點連同來產生按鍵信號。根本不是電容式鍵盤。

實際上這種鍵盤的真正名字叫做「薄膜接觸式鍵盤」,是一種機械接觸式鍵盤。它和機械觸點式鍵盤一樣,有壽命短易損壞的問題,但是由於橡膠彈簧取代了金屬彈簧,所以它的手感比機械觸點式鍵盤要好而接近於電容式鍵盤,而且壽命雖不及電容式鍵盤,但比機械觸點式鍵盤要長得多。

真正的電容式鍵盤依據的是非接觸式的電容導電觸發原理,所以電路結構比薄膜接觸式鍵盤要復雜得多,而且電容式鍵盤的每個鍵都使用的是封閉式結構,其整體成本要遠遠高於開放式的薄膜接觸式鍵盤。所以現在除了少數高檔特種鍵盤以外,其實已經沒有真正的電容式鍵盤在賣了。

目前的主流鍵盤除了薄膜接觸式鍵盤以外,還有另外一種「導電橡膠接觸式鍵盤」,它的特點是只有一層導電薄膜,在每個按鍵位置上有不連通的兩個觸點,而橡膠彈簧的下部則使用導電橡膠來製作,當按下的時候就會將兩個觸點連通。

可以看出來,這種鍵盤的原理和計算器按鍵的原理是很接近的。實際上早在個人電腦的早期,這種設計就經常在一些超薄的膝上型電腦上使用。只是與薄膜接觸式鍵盤相比,這種結構的壽命更短,所以現在除了在某些特殊用途以外,已經在逐漸消失中。

在鍵盤的右上角,有一塊與薄膜連同的電路板,這塊電路板就是鍵盤的核心部分,從導電薄膜傳來的導通信號會通過導線輸入到電路板上的運算晶元,這塊晶元會根據上下兩條表面的導線編號通過晶元內部的一張按鍵排布表查找出對應按鍵的ASCII碼,通過介面將其輸出。

這種通過查表獲得按鍵編碼的方式稱之為「非編碼式鍵盤」,相對的有「編碼式鍵盤」,這種鍵盤的ASCII碼是直接由每個按鍵的數字電路產生的。與非編碼式鍵盤相比,編碼式鍵盤的成本高,重定義困難,所以現在已經很罕見了。電容式鍵盤由於其工作原理,大都是編碼式鍵盤,這也從另一個角度證明了現在的主流鍵盤並不是電容式鍵盤。

ASCII碼

ASCII碼,即「美國國家標准資訊交換碼」(American Standard Code forInternational Interchange)的縮寫。對於學過編程的朋友相信並不陌生,而對於沒有學過編程的朋友,可能就有介紹一番的需要。

ASCII碼是由ANSI X.3.4和ISO646兩種早期的編碼規格整合而來,在1970年由美國國家標准化委員會通過的編碼規格,它規定了128個基礎英文字元的二進制編碼規則,如大寫字母「A」的編碼就是64,而空格的編碼則為32。ASCII推出後逐漸取代了其他舊的編碼成為電腦編碼的統一標准,並被國際標准化組織ISO在80年代確認為國際標准。

由於ASCII只規定了128個最常用的英文字元,所以隨著電腦字元集的增長,逐漸出現了很多種在ASCII上擴充的編碼方式,我們熟悉的Unicode編碼就是其中較為復雜的一種,這是在標準的ASCII NO.5和ISO10646基礎上開發的32bits編碼方案。ISO10646是在ISO08859-1基礎上開發的編碼方案(ISO08859-1是在ASCII標准版ASCII NO.5上開發的256字元的標准擴展ASCII編碼),包含了目前所有的電腦字元在內,但由於過於龐大,所以在此基礎上發展了16bits的Unicode,其復雜度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕見的的字元在內。

D. 鍵盤布局的由來

1.今早在微信上看到一篇文章,說的是鍵盤布局的由來,接觸電腦鍵盤這么多年,也曾疑惑過電腦鍵盤的按鍵為什麼這么設計清嫌舉,但可惜的是,我並未去找尋原因。一心想著,前人之所以這么設計必然有者襲他的道理,應該是結合人手的特點進行過科學的計算。此後這個疑惑便石牛沉水,漸漸淡忘了。直到今日,接觸這篇文章。 http://mp.weixin.qq.com/s/qlOpqm7JGWRBlIODfUSZ0A

2.文章講的很詳細,但能自己總結下,收獲會很豐富。我對此總結如下。
(1)鍵盤起初使用的是:26個字母順序排列。
優點:打字效率高;
缺點:快速打字出現卡鍵問題
(2)1868年,美國人 名叫肖爾斯,被稱為「打字機之父」。
他的改進方法答碧:常用的連在一起的字母分散開,放於偏僻的位置。
優點:減少卡鍵發生的概率
缺點:打字員速度降低
肖爾斯宣稱:這種排列方式是最科學。看到這我只想笑笑。

(3)隨著科技進步,卡鍵問題解決了,而鍵盤布局方式卻被這樣保留下來。
(4)蘋果第一代電腦使用肖爾斯設計的鍵盤,使這種設計標准得以暢行。
(5)現在的鍵盤布局其實效率低下。

(6)無論肖爾斯設計的鍵盤有多麼的不科學,也不論新設計的鍵盤效率有多麼的高。可就是從未被取代。

3.肖爾斯的智慧,在於換湯不換葯,問題並未解決,而卻給人解決的假象,想想還挺好玩的。即使是欺騙,也都是智慧,誰又能否定呢。

E. 鍵盤順序的來歷是什麼

鍵盤字母排列順是按照字母使用頻率的高低來排序的。據說其原因是這樣的:

在19世紀70年代,肖爾斯公司是當時最大的專門生產打字機的廠家。由於當時機械工藝不夠完善,使得字鍵在擊打之後的彈回速度較慢,一旦打字員擊鍵速度太快,就容易發生兩個字鍵絞在一起的現象,必須用手很小心地把它們分開,從而嚴重影響了打字速度。

為了解決這個問題,設計師和工程師傷透了腦筋。後來,有一位聰明的工程師提議:打字機絞鍵的原因,一方面是字鍵彈回速度慢,另一方面也是打字員速度太快了。既然我們無法提高彈回速度,為什麼不想辦法降低打字速度呢?

這無疑是一條新思路。降低打字員的速度有許多方法,最簡單的方法就是打亂26個字母的排列順序,把較常用的字母擺在笨拙的手指下,比如,字母"O"、行嫌者"S"、"A"是使用頻率很高的,卻放在最笨拙的右手無名指、左手無名指和左手小指來擊打。使用頻率較低的"V"、"J"、"U"等字母卻由最靈活的食指負責。

結果,這種"QWERTY"式組合的鍵盤誕生了,並且逐漸定型。後來,由於材料工藝的發展,字鍵彈回速度遠大於打字員擊鍵速度,但鍵盤字母順序卻無法改動。至今出現過許多種更合理的字母順序設計方案,但都無法推廣,可知社會的習慣勢力是多麼強大。

電腦鍵盤第二檔薯行英文字母順序為:A、S、D、F、G、H、J、K、L。

第三行英文字母順序為:Z、者悔X、C、V、B、N、M。

F. 鍵盤由來

第一台打字機是由克里斯托夫-拉森-肖爾斯於1868年在美國申請專利的,這是他為設計一種打字設備而作出的最初嘗試,但這種粗糙而遲鈍的機器稱不上完美。這種打字機的設計使用了所謂的「鉛字拉動桿」來打出字母和字元:當使用者敲擊襪拍一個按鍵時,鉛彎此字拉動桿會向上翹起,撞擊塗有墨水的膠帶,從而在紙上打出字元。

第一台打字機是由克里斯托夫-拉森-肖爾斯於1868年在美國申請專利的,這是他為設計一種打字設備而作出的最初嘗試,但這種粗糙而遲鈍的機器稱不上完美。這種打字機的設計使用了所謂的「鉛字拉動桿」來打出字母和字元:當使用者敲擊一個按鍵時,鉛字拉動桿會向上翹起,撞擊塗有墨水的膠帶,從而在紙上打出字元。在這種打字機最初的鍵盤設計中,按鍵是按字母順序分兩排進行布局的,但這種布局所帶來的結果是,最常用字母(例如「TH」和「ST」等)的鉛字拉動桿的位置靠得過近,因此當使用者以極快速度連續敲打這些字母時,按鍵就會卡住。為了消除這種故障,肖爾斯作出了很多嘗試,其結果是他對按鍵的布局進行了重新安排。在1868年,肖爾斯與教育學家阿莫斯-鄧斯莫合作,對鍵盤字母布局進行了更好的安排,為經常組合使用的字母按鍵留出了更大空間。隨告鬧羨著時間的推移,一部分掌握了這種新的按鍵布局的人開始覺得,實際上新布局有助於提高打字速度,原因是按鍵不會卡住。這是QWERTY鍵盤的起源,這種鍵盤最早出現在1872年。

G. 電腦鍵盤字母排列的由來

最開始用電腦鍵盤的時候,我就有想過這樣一個問題:電腦鍵盤上的字母為什麼這樣排列呢?是不是有什麼規則可循呢?當然這個疑問最後是不了了之,反正現在用鍵盤也用習慣了,倒不會再去追究其為什麼會這么排列了,但是當我們被毀慎告知這個鍵盤的排序其實只是因為以前的某個人的隨意而為從而流傳下來的,你又會怎麼看呢?

下面我們來看一個故事:

早在18世紀早期,人們就開始研製打字機,以期獲得更清晰的文字和更快的書寫速度。但是直到19世紀中後期,打字機才慢慢地流行起來。也就是在那個時期,各種各樣的打字機開始充斥市場。

1868 年,美國排字工克里斯托夫·拉森·肖爾斯Christopher Latham Sholes獲得了打字機模型專利,並取得了經營權。他於幾年後設計出了通用至今的鍵盤布局方案,即「QWERTY」鍵盤。在剛開始的時候,肖爾斯是把鍵盤字母鍵的順序按照字母表順序安裝的,也就是說,鍵盤左上角的字母順序是「ABCDEF」。但是他很快發現,當打字員打字速度稍快一些的時候,相鄰兩個 字母的長桿和字錘可能會卡在一起,從而發生「卡鍵」的故障。

據說為了解決這個難題,肖爾斯去請他的妹夫——一名數學家和學校教師幫忙。這位數學家建議他把鍵盤上把那些英語字母中最常用的連在一起的字母分 開,以此來避免了故障的發生。肖爾斯很樂意地採納了他妹夫的解決辦法,將字母雜亂無章地排列,最終形成了我們現在看到的「QWERTY」的布局。肖爾斯告 訴公眾說打字機鍵盤上字母順序這樣排列是最科學的,可以加快打字速度。

但是,現在英國打字機發展史方面的權威人士認為這是「有史以來最大的欺騙活動之一」。英國打字機博物館館長、《打字機世紀》一書的作者威爾弗雷 德·A·比徹聲稱,「這種所謂『科學安排』以減少手指移動距離的說法,是徹頭徹尾的謊言。」「對字母的任何一種隨機性的安排,都會比現在這種安排合理。」

這種鍵盤卻最終流行起來,起因相當有偶然性。19世紀80年代,打字機市場開始繁榮起來,出現了很多鍵盤與QWERTY鍵盤競爭。然而,就在 「QWERTY」布局的技術原理優勢要被打字機工程學的進步所取代時,美國的打字機產業迅速倒向「QWERTY」布局,使之成為打字機的「通用鍵盤」。在 這一過程中,被認為起關鍵作用的事件是1888年7月25日在美國辛辛那提舉行的一場打字比賽。比賽中,一個來自鹽湖城的法庭速記員麥古瑞Frank McGurrin,使用「QWERTY」布局打字機和盲打方法,以絕對的優勢獲得冠軍和500美元的獎金。 麥古瑞顯然是第一個熟記這種鍵盤並盲打的人。這一事件確立了雷明頓Remington打字機技術上更先進的看法。麥古瑞選擇雷明頓打字機可能是隨意 的,但卻為這種標準的確立作出了貢獻。

歷史的偶然性就這樣決定了鍵盤的布局。打字機的鍵盤布局被繼頃茄承到了計算機鍵盤上,成為了我們今天還在廣泛使用的標准鍵盤布局。

曾經也有人提出了多種鍵盤的排列方式,雀余察但是由於人們已經習慣了QWERTY鍵盤,其他的鍵位排列方式並沒有流行起來。

現在QWERTY鍵盤已經徹底被習慣了,相信就算是有更加快速的字母排列出來,大家也不會選擇其他,因為大家都已經習慣了,不是嗎?

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