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電腦內存顯卡

發布時間:2022-01-09 14:26:11

1. 電腦內存,顯卡有什麼區別

內存 在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存,港台稱之為記憶體)。 內存是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。我們平常使用的程序,如Windows操作系統、打字軟體、游戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入內存中運行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的。通常我們把要永久保存的、大量的數據存儲在外存上,而把一些臨時的或少量的數據和程序放在內存上,當然內存的好壞會直接影響電腦的運行速度。 內存就是存儲程序以及數據的地方,比如當我們在使用WPS處理文稿時,當你在鍵盤上敲入字元時,它就被存入內存中,當你選擇存檔時,內存中的數據才會被存入硬(磁)盤。在進一步理解它之前,還應認識一下它的物理概念。 內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。只不過因為RAM是其中最重要的存儲器。S(synchronous)DRAM 同步動態隨機存取存儲器:SDRAM為168腳,這是目前PENTIUM及以上機型使用的內存。SDRAM將CPU與RAM通過一個相同的時鍾鎖在一起,使CPU和RAM能夠共享一個時鍾周期,以相同的速度同步工作,每一個時鍾脈沖的上升沿便開始傳遞數據,速度比EDO內存提高50%。DDR(DOUBLE DATA RATE)RAM :SDRAM的更新換代產品,他允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,這樣不需要提高時鍾的頻率就能加倍提高SDRAM的速度。 ●只讀存儲器(ROM) ROM表示只讀存儲器(Read Only Memory),在製造ROM的時候,信息(數據或程序)就被存入並永久保存。這些信息只能讀出,一般不能寫入,即使機器掉電,這些數據也不會丟失。ROM一般用於存放計算機的基本程序和數據,如BIOS ROM。其物理外形一般是雙列直插式(DIP)的集成塊。 ●隨機存儲器(RAM) 隨機存儲器(Random Access Memory)表示既可以從中讀取數據,也可以寫入數據。當機器電源關閉時,存於其中的數據就會丟失。我們通常購買或升級的內存條就是用作電腦的內存,內存條(SIMM)就是將RAM集成塊集中在一起的一小塊電路板,它插在計算機中的內存插槽上,以減少RAM集成塊佔用的空間。目前市場上常見的內存條有1G/條,2G/條,4G/條等。 ●高速緩沖存儲器(Cache) Cache也是我們經常遇到的概念,也就是平常看到的一級緩存(L1 Cache)、二級緩存(L2 Cache)、三級緩存(L3 Cache)這些數據,它位於CPU與內存之間,是一個讀寫速度比內存更快的存儲器。當CPU向內存中寫入或讀出數據時,這個數據也被存儲進高速緩沖存儲器中。當CPU再次需要這些數據時,CPU就從高速緩沖存儲器讀取數據,而不是訪問較慢的內存,當然,如需要的數據在Cache中沒有,CPU會再去讀取內存中的數據。 ●物理存儲器和地址空間 物理存儲器和存儲地址空間是兩個不同的概念。但是由於這兩者有十分密切的關系,而且兩者都用B、KB、MB、GB來度量其容量大小,因此容易產生認識上的混淆。初學者弄清這兩個不同的概念,有助於進一步認識內存儲器和用好內存儲器。 物理存儲器是指實際存在的具體存儲器晶元。如主板上裝插的內存條和裝載有系統的BIOS的ROM晶元,顯示卡上的顯示RAM晶元和裝載顯示BIOS的ROM晶元,以及各種適配卡上的RAM晶元和ROM晶元都是物理存儲器。 存儲地址空間是指對存儲器編碼(編碼地址)的范圍。所謂編碼就是對每一個物理存儲單元(一個位元組)分配一個號碼,通常叫作「編址」。分配一個號碼給一個存儲單元的目的是為了便於找到它,完成數據的讀寫,這就是所謂的「定址」(所以,有人也把地址空間稱為定址空間)。 地址空間的大小和物理存儲器的大小並不一定相等。舉個例子來說明這個問題:某層樓共有17個房間,其編號為801~817。這17個房間是物理的,而其地址空間採用了三位編碼,其范圍是800~899共100個地址,可見地址空間是大於實際房間數量的。 對於386以上檔次的微機,其地址匯流排為32位,因此地址空間可達2的32次方,即4GB。(雖然如此,但是我們一般使用的一些操作系統例如windows xp、卻最多隻能識別或者使用3.25G的內存,64位的操作系統vista雖然能識別4G的內存,卻也最多隻能使用3.25G的內存。目前只有Windows 7操作系統具有「 64bit Only」的功能——即能夠識別並且使用4GB的內存) 好了,現在可以解釋為什麼會產生諸如:常規內存、保留內存、上位內存、高端內存、擴充內存和擴展內存等不同內存類型。 這里需要明確的是,我們討論的不同內存的概念是建立在定址空間上的。 IBM推出的第一台PC機採用的CPU是8088晶元,它只有20根地址線,也就是說,它的地址空間是1MB。 PC機的設計師將1MB中的低端640KB用作RAM,供DOS及應用程序使用,高端的384KB則保留給ROM、視頻適配卡等系統使用。從此,這個界限便被確定了下來並且沿用至今。低端的640KB就被稱為常規內存即PC機的基本RAM區。保留內存中的低128KB是顯示緩沖區,高64KB是系統BIOS(基本輸入/輸出系統)空間,其餘192KB空間留用。從對應的物理存儲器來看,基本內存區只使用了512KB晶元,佔用0000至7FFFF這512KB地址。顯示內存區雖有128KB空間,但對單色顯示器(MDA卡)只需4KB就足夠了,因此只安裝4KB的物理存儲器晶元,佔用了B0000至B0FFF這4KB的空間,如果使用彩色顯示器(CGA卡)需要安裝16KB的物理存儲器,佔用B8000至BBFFF這16KB的空間,可見實際使用的地址范圍都小於允許使用的地址空間。 在當時(1980年末至1981年初)這么「大」容量的內存對PC機使用者來說似乎已經足夠了,但是隨著程序的不斷增大,圖象和聲音的不斷豐富,以及能訪問更大內存空間的新型CPU相繼出現,最初的PC機和MS-DOS設計的局限性變得越來越明顯。 ●1.什麼是擴充內存? 到1984年,即286被普遍接受不久,人們越來越認識到640KB的限制已成為大型程序的障礙,這時,Intel和Lotus,這兩家硬、軟體的傑出代表,聯手制定了一個由硬體和軟體相結合的方案,此方法使所有PC機存取640KB以上RAM成為可能。而Microsoft剛推出Windows不久,對內存空間的要求也很高,因此它也及時加入了該行列。 在1985年初,Lotus、Intel和Microsoft三家共同定義了LIM-EMS,即擴充內存規范,通常稱EMS為擴充內存。當時,EMS需要一個安裝在I/O槽口的內存擴充卡和一個稱為EMS的擴充內存管理程序方可使用。但是I/O插槽的地址線只有24位(ISA匯流排),這對於386以上檔次的32位機是不能適應的。所以,現在已很少使用內存擴充卡。現在微機中的擴充內存通常是用軟體如DOS中的EMM386把擴展內存模擬或擴充內存來使用。所以,擴充內存和擴展內存的區別並不在於其物理存儲器的位置,而在於使用什麼方法來讀寫它。下面將作進一步介紹。 前面已經說過擴充存儲器也可以由擴展存儲器模擬轉換而成。EMS的原理和XMS不同,它採用了頁幀方式。頁幀是在1MB空間中指定一塊64KB空間(通常在保留內存區內,但其物理存儲器來自擴展存儲器),分為4頁,每頁16KB。EMS存儲器也按16KB分頁,每次可交換4頁內容,以此方式可訪問全部EMS存儲器。符合EMS的驅動程序很多,常用的有EMM386.EXE、QEMM、TurboEMS、386MAX等。DOS和Windows中都提供了EMM386.EXE。 ●2.什麼是擴展內存? 我們知道,286有24位地址線,它可定址16MB的地址空間,而386有32位地址線,它可定址高達4GB的地址空間,為了區別起見,我們把1MB以上的地址空間稱為擴展內存XMS(eXtend memory)。 在386以上檔次的微機中,有兩種存儲器工作方式,一種稱為實地址方式或實方式,另一種稱為保護方式。在實方式下,物理地址仍使用20位,所以最大定址空間為1MB,以便與8086兼容。保護方式採用32位物理地址,定址范圍可達4GB。DOS系統在實方式下工作,它管理的內存空間仍為1MB,因此它不能直接使用擴展存儲器。為此,Lotus、Intel、AST及Microsoft公司建立了MS-DOS下擴展內存的使用標准,即擴展內存規范XMS。我們常在Config.sys文件中看到的Himem.sys就是管理擴展內存的驅動程序。 擴展內存管理規范的出現遲於擴充內存管理規范。 ●3.什麼是高端內存區? 在實方式下,內存單元的地址可記為: 段地址:段內偏移 通常用十六進制寫為XXXX:XXXX。實際的物理地址由段地址左移4位再和段內偏移相加而成。若地址各位均為1時,即為FFFF:FFFF。其實際物理地址為:FFF0+FFFF=10FFEF,約為1088KB(少16位元組),這已超過1MB范圍進入擴展內存了。這個進入擴展內存的區域約為64KB,是1MB以上空間的第一個64KB。我們把它稱為高端內存區HMA(High Memory Area)。HMA的物理存儲器是由擴展存儲器取得的。因此要使用HMA,必須要有物理的擴展存儲器存在。此外HMA的建立和使用還需要XMS驅動程序HIMEM.SYS的支持,因此只有裝入了HIMEM.SYS之後才能使用HMA。 ●4.什麼是上位內存? 為了解釋上位內存的概念,我們還得回過頭看看保留內存區。保留內存區是指640KB~1024KB(共384KB)區域。這部分區域在PC誕生之初就明確是保留給系統使用的,用戶程序無法插足。但這部分空間並沒有充分使用,因此大家都想對剩餘的部分打主意,分一塊地址空間(注意:是地址空間,而不是物理存儲器)來使用。於是就得到了又一塊內存區域UMB。 UMB(Upper Memory Blocks)稱為上位內存或上位內存塊。它是由擠占保留內存中剩餘未用的空間而產生的,它的物理存儲器仍然取自物理的擴展存儲器,它的管理驅動程序是EMS驅動程序。 ●5.什麼是SHADOW(影子)內存? 對於細心的讀者,可能還會發現一個問題:即是對於裝有1MB或1MB以上物理存儲器的機器,其640KB~1024KB這部分物理存儲器如何使用的問題。由於這部分地址空間已分配為系統使用,所以不能再重復使用。為了利用這部分物理存儲器,在某些386系統中,提供了一個重定位功能,即把這部分物理存儲器的地址重定位為1024KB~1408KB。這樣,這部分物理存儲器就變成了擴展存儲器,當然可以使用了。但這種重定位功能在當今高檔機器中不再使用,而把這部分物理存儲器保留作為Shadow存儲器。Shadow存儲器可以占據的地址空間與對應的ROM是相同的。Shadow由RAM組成,其速度大大高於ROM。當把ROM中的內容(各種BIOS程序)裝入相同地址的Shadow RAM中,就可以從RAM中訪問BIOS,而不必再訪問ROM。這樣將大大提高系統性能。因此在設置CMOS參數時,應將相應的Shadow區設為允許使用(Enabled)。 ●6、什麼是奇/偶校驗? 奇/偶校驗(ECC)是數據傳送時採用的一種校正數據錯誤的一種方式,分為奇校驗和偶校驗兩種。 如果是採用奇校驗,在傳送每一個位元組的時候另外附加一位作為校驗位,當實際數據中「1」的個數為偶數的時候,這個校驗位就是「1」,否則這個校驗位就是「0」,這樣就可以保證傳送數據滿足奇校驗的要求。在接收方收到數據時,將按照奇校驗的要求檢測數據中「1」的個數,如果是奇數,表示傳送正確,否則表示傳送錯誤。 同理偶校驗的過程和奇校驗的過程一樣,只是檢測數據中「1」的個數為偶數。 ●1.什麼是CL延遲? CL反應時間是衡定內存的另一個標志。CL是CAS Latency的縮寫,指的是內存存取數據所需的延遲時間,簡單的說,就是內存接到CPU的指令後的反應速度。一般的參數值是2和3兩種。數字越小,代表反應所需的時間越短。在早期的PC133內存標准中,這個數值規定為3,而在Intel重新制訂的新規范中,強制要求CL的反應時間必須為2,這樣在一定程度上,對於內存廠商的晶元及PCB的組裝工藝要求相對較高,同時也保證了更優秀的品質。因此在選購品牌內存時,這是一個不可不察的因素。 還有另的詮釋:內存延遲基本上可以解釋成是系統進入數據進行存取操作就緒狀態前等待內存響應的時間。 打個形象的比喻,就像你在餐館里用餐的過程一樣。你首先要點菜,然後就等待服務員給你上菜。同樣的道理,內存延遲時間設置的越短,電腦從內存中讀取數據的速度也就越快,進而電腦其他的性能也就越高。這條規則雙雙適用於基於英特爾以及AMD處理器的系統中。由於沒有比2-2-2-5更低的延遲,因此國際內存標准組織認為以現在的動態內存技術還無法實現0或者1的延遲。 通常情況下,我們用4個連著的阿拉伯數字來表示一個內存延遲,例如2-2-2-5。其中,第一個數字最為重要,它表示的是CAS Latency,也就是內存存取數據所需的延遲時間。第二個數字表示的是RAS-CAS延遲,接下來的兩個數字分別表示的是RAS預充電時間和Act-to-Precharge延遲。而第四個數字一般而言是它們中間最大的一個。 總結 經過上面分析,內存儲器的劃分可歸納如下: ●基本內存 占據0~640KB地址空間。 ●保留內存 占據640KB~1024KB地址空間。分配給顯示緩沖存儲器、各適配卡上的ROM和系統ROM BIOS,剩餘空間可作上位內存UMB。UMB的物理存儲器取自物理擴展存儲器。此范圍的物理RAM可作為Shadow RAM使用。 ●上位內存(UMB) 利用保留內存中未分配使用的地址空間建立,其物理存儲器由物理擴展存儲器取得。UMB由EMS管理,其大小可由EMS驅動程序設定。 ●高端內存(HMA) 擴展內存中的第一個64KB區域(1024KB~1088KB)。由HIMEM.SYS建立和管理。 ●XMS內存 符合XMS規范管理的擴展內存區。其驅動程序為HIMEM.SYS。 ●EMS內存 符合EMS規范管理的擴充內存區。其驅動程序為EMM386.EXE等。 內存:隨機存儲器(RAM),主要存儲正在運行的程序和要處理的數據。 顯示介面卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),台灣與香港簡稱為顯卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是「人機對話」的重要設備之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。目前民用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(ATi)和Nvidia兩家。 顯卡 [1] 【工作原理】數據 (data) 一旦離開CPU,必須通過 4 個步驟,最後才會到達顯示屏: 1、從匯流排 (bus) 進入GPU (圖形處理器)-將 CPU 送來的數據送到GPU(圖形處理器)裡面進行處理。 2、從 video chipset(顯卡晶元組) 進入 video RAM(顯存)-將晶元處理完的數據送到顯存。 3、從顯存進入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由顯示顯存讀取出數據再送到 RAM DAC 進 行數據轉換的工作(數碼信號轉模擬信號)。 4、從 DAC 進入顯示器 (Monitor)-將轉換完的模擬信號送到顯示屏。 顯示效能是系統效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能 (video performance) 不太一樣,如要嚴格區分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內部。第一步是由 CPU(運算器和控制器一起組成了計算機的核心,成為微處理器或中央處理器,即CPU) 進入到顯示卡裡面,最後一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。

2. 電腦的內存、顯卡是什麼

應該對你有幫助的!顯卡內存是電腦的硬體,是組裝電腦的必要部件。
1、顯卡是提供圖像處理生成的配件。其作用是將主機的輸出信息轉換成字元、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。
2、內存是中轉數據儲存數據的配件,CPU只能讀取內存中數據,硬碟的數據要調入內存才能被CPU訪問到,內存越大,CPU定址的空間就會越大,速度就會越快!
祝你網游開心~~

3. 關於電腦內存和顯卡

1.
建議是1G以上的,不過你最好在內存條插槽中插入相同尺寸的內存條(比如你要1G的內存,就可以裝兩個512M的內存條,但是不要用一個512M的,兩個256M的,不然不同內存條之間會起沖突)
2.
硬體加速建議不要使用,這可能會損害你電腦的壽命。
3.
關於顯卡,我這里不是很清楚。
你的電腦性能還可以,但建議不要裝殺毒軟體,這很占內存的。

4. 顯卡內存和電腦內存的區別,和各有什麼用

內存 -- 指的是內存儲器,電腦內存主要是用來臨時存貯數據的,比如電腦中調用的數據,就需要從硬碟讀出,發給內存,然後內存再發給CPU;內存分為兩個部分隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM) ,一個用來保存臨時文件,一個用來保存一些出廠信息等。
顯存 -- 可以理解為顯卡的內存,出現在獨立顯卡上,他有自己獨立的顯存,顯存顆粒,所以不佔用CPU和內存;所以獨立顯卡處理圖形的能力比較強。

5. 電腦內存和顯卡有什麼用

沒有,你可以拆下來給我,呵呵,

開個玩笑,

內存可是相當重要的哦,它是計算機系統的主要存儲器,

他裡面的數據可以被CPU直接讀取使用,速度很快,

內存是計算機系統組成中5大部件之一,

顯卡也是5大部件之一,屬於輸出設備,你看到的計算機屏幕上

的圖像和玩游戲時的3D運算都是由顯卡運算完成的,當然,

顯卡的性能差別很大,是享受型硬體,

6. 電腦內存和顯卡問題

所有的電腦都會有這種情況~之所以只有504M我估計是因為內存本身的系統軟體也需要佔一些內存~無論是電腦內存 手機內存卡 MP3內存卡都有這個情況~~比如256的內存卡 不論你怎麼格式話 都不可能出現完整的256內存~~這就是卡里的本身系統文件在作怪啦~所以 這是正常情況 可以不用理他~~~~

分內存給顯卡只可以發揮顯卡的使用效率 不可能真正提升顯卡的性能~~~你顯卡什麼性能就是什麼性能~只能把原來還沒發揮的空間挖掘出來,而不可能提升性能
加內存條的話是可行的~但是要注意CPU跟不上內存的情況

7. 電腦內存和顯卡是什麼意思

這倆個硬體的詳細概念是很繁瑣和抽象的
你可以簡單的這樣理解
內存是CPU的秘書,離開了內存這個秘書,其他的硬體是不能和CPU接觸或溝通的
顯卡則是把電腦處理的所有數據以圖像形式顯示在顯示器上的硬體

8. 電腦內存和顯卡

內存:宇瞻2GB DDR2 800(黑豹二代) ¥195
顯卡:影馳9400GT標准版 ¥299
主辦最好換一下推薦:
捷波XBLUE-P43 ¥391 至 ¥465

9. 電腦顯卡和內存有什麼區別。

區別:顯存有關於電腦的顯卡(通常決定於大型游戲的流暢度),內存關系的的是電腦的程序運行數量
電腦上有三個關於存有關的的東西:
1:運行內存(這個非常關鍵嗎,現在一般常見的有4g或8g,這個所決定的是電腦上的程序在cpu未滿載的情況下能打開的總數量,一般的家庭8g就足夠了)
2:存儲(全面的來說應該是硬碟儲存)
3:顯存(顯卡的一部分,這個有關於游戲,但是注意,並不是顯存越多越好哦,當然對於同級別的顯卡來說,顯存多謝有益無害,如果游戲用不到這么多顯存,那麼再多也只是擺設)

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