1. 如何將內存空間分配給顯存
你可以去bios哪裡設置一下 1、「只用SidePort」模式 在這種模式下,整合圖形核心會使用板載上DDR顯存,盡管在主板上集成顯存晶元不可避免地增加生產成本,但整體性能肯定要比共享方式要好、成本比獨立顯卡方案便宜!不過,板載顯存容量往往較少,一般只有16MB或32MB。 2、「只用UMA」模式 在此模式下,整合圖形核心完全通過動態分配的方式共享系統內存。其中分配的內存大小可以由BIOS中進行設置,最高可選128MB。雖然容量較大,但是相對的速度較慢,因為這方式要比板載獨立顯存方式的延遲高一些。 3、「UMA+SidePort」模式 在此模式式下整合圖形核心將會一起使用板載顯存+128M系統內存作為顯存,這時顯卡就會有足夠容量的內存可以使用,並有較快的速度。這也就是HyperMemory技術。HyperMemory技術是一項革命性的技術,它採用智能內存分配演算法能夠使顯卡優化使用可用內存空間,在圖形晶元和中央處理器之間動態分配內存,從而達到最優化分配內存,保證最需要的數據能夠以最快的速度進行存取。
2. 如何分配內存到顯存
一般情況下進入BIOS後「Advanced chipset setup」-「ONBOARD VGA SHARE MERNORY」應該就是調整顯存
但是各個主板情況是不同的
一、優化BIOS設置提高顯示性能
顯示性能是集成主板發揮性能最主要的瓶徑,尤其是在運行3D游戲等考驗顯卡性能的程序時,集成顯卡就會暴露出自己的缺點。而BIOS的設置與集成顯卡的性能關系密切,留意並調校好以下幾個BlOS選項就能為集成顯卡帶來更高的性能和穩定性。
1、AGP Date Rote
對於一般的主板,其顯卡的AGP速率越高越好,但對集成顯卡卻未必是這樣,因為目前的集成顯卡只會用AGP通道傳送少量指令數據,真正吃帶寬的圖形數據早已走「顯示核心一內存」專用通道.所以AGP速率的高低不會成為集成顯卡的性能瓶頸,但過高的AGP速率卻會給系統帶來不穩定的因素.所以建議還是保持默認值為好。
2、AGP Fast Write
Fast Wrtte是快速寫入的意思,這個選項能提高集成顯卡的性能.但它也可能有負作用,對系統的穩定性有一定影響。根據使用經驗,目前很多的集成顯卡都能正常使用Fast Write選項。
3、Grapphic Window WR Combine
這個選項在基於SiS晶元組的集成主板比較多見,它可以起到優化圖形系統的讀\寫性能,對集成顯卡的性能有一定的提升,因此建議大家開啟此選項。
4、Video BIOS Cacheble
它的作用是決定是否將VGA BIOS和RAM緩沖指至內存的某個地址段,雖然開啟後能提高一些集成顯卡的性能,可一旦有程序向該地址段寫入數據,電腦就會出現死機現象。所以建議關閉該選項.因為Video BIOS Cachable給集成顯卡性能的提高很有限.但卻給電腦帶來了不穩定的隱患。
5、AGP Aperture Size
AGP Aperture Size選項的含義是AGP有效空間的大小,即劃拔內存為顯存的大小。顯存容量如何分配一直是集成主板使用者左右為難的問題,顯存容量劃大了,內存容量就會減少,影響整體性能,顯存容量劃小了,對顯卡的性能又有影響。應根據自己機器的內存容量來確定,通過實際使用,AGP Aperture Size 選項在64MB顯存和128MB顯存下,一般的應用性能差別並不明顯。實際上,64MB的顯存即可滿足多數新型集成顯卡的需求,而類似sis630這類幾年前的集成顯卡僅需16MB的顯存。
Intel晶元組集成顯卡有自己的一套顯存分配法。早期Intel的整合顯卡無須人工調整顯存容量,而是自動分配,後來Intel又為Intel Extreme Graphics及其後續產品加入了「分級顯存」功能,所謂分級顯存就是「額定內存+動態顯存」。額定內存規定了顯存的最小分配值,當最小分配值不夠用時,就會向操作系統請求更多的內存劃為顯存(動態顯存)。所以,如果你不怎麼玩大型游戲的話,那麼盡可以將額定顯存設置得小一些(如1MB),這既能滿足游戲的需求,又能節省不少的內存。反之,最好將「額定顯存」設為8MB以上,這雖會浪費一些內存.但卻能獲得更好的游戲兼容性。
另外,顯存劃拔的大小與內存大小密切相關(Intel 81X等集成主板除外),如果你的內存為 256MB,建議設置顯存容量為64MB以內,如果你的內存為 128MB以,建議設置顯存容量為32MB以內。
3. 如何把電腦內存轉到顯存裡面
如果是獨立顯卡,一般不能把系統內存轉化為顯存;
如果是CPU附帶的核顯,可以開機按DEL或F2進入BIOS設置界面,找到核顯設置部分,一般可以將系統內存中的64MB-2GB劃撥為顯存,如果系統內存超過8G,最好調整為1-2G顯存。