① 滑鼠是怎麼工作的
現在一般有三種方式,1射頻2紅外3藍牙
一般是一個適配器和一個滑鼠配對使用,適配器和滑鼠上各有一個配對按鈕,
首次使用先要將適配器插入電腦,然後給滑鼠通電。按下適配器上的配對按鈕再按下滑鼠上的配對按鈕,就可以了
② 滑鼠怎麼連接電腦上用
有線滑鼠連接電腦的方法:
一般有線滑鼠都是有USB介面的,並且電腦上也有USB埠,直接把滑鼠的USB介面插到電腦的USB埠就可以了,這樣就可以把滑鼠連接在電腦上了,等待電腦自動安裝完驅動就可以使用了。
無線滑鼠連接電腦的方法:
1、首先將無線滑鼠翻到背面,這時會看到無線接收器,如果無線滑鼠裡面沒有電池的話,要安裝一個合適型號的電池即可。
2、再把接收器取出來,然後插入到電腦的USB埠上,這個時候可以看到桌面右下角出現了安裝驅動的提示。
3、然後將無線滑鼠下面的開關調到「ON」,這樣無線滑鼠就開啟了,可以在電腦上和有線滑鼠一樣正常使用了。
滑鼠連接在電腦上是比較簡單的,但是連接的時候要按照步驟准確連接,這樣才能把滑鼠在電腦上連接成功。
③ 電腦的滑鼠怎麼了
同意樓上的兄台說的;要麼是你的機子配置差,例如CPU和內存的工作不行,還有就是滑鼠不行了;不過;這種可能很小,有時間就殺殺毒吧;呵呵
④ 電腦滑鼠的日常維護,電腦滑鼠怎麼維護
鍵盤滑鼠的保養鍵盤和滑鼠是電腦的主要輸入使用設備,是必不可少的人機對話工具,因此,做好維護保養至關重要。鍵盤的保養在使用過程中,鍵盤要定期擦拭、除塵,以延長使用壽命。具體方法有:在主機斷電時鍵盤卸離,再將鍵盤翻過來放在一塊布上,卸下螺絲,把盤面盤體和盤托分開,用溫肥皂水清洗沒有電子線路的塑料、金屬件,然後晾乾;對裝有鍵和單片機的鍵盤體,要用微濕的毛巾擦除污跡。一旦按鍵損壞,要將這個鍵面拔下,換上新鍵或用不常用的鍵調換。在日常使用中,還應注意不要讓鍵盤沾染水或其它液體,以及固體的化學物品。滑鼠的保養機械滑鼠器與滾球接觸的滾軸是最容易弄臟的,滾球弄臟之後便很難滾動。這就需取下滾球蓋,卸下滾球,用小刀輕輕颳去兩個方向滾球上的污垢,注意不要損傷滾軸,然後用無水酒精將滾軸、滾球和滾球蓋擦拭乾凈。平常要保持電腦工作台的清潔,以避免機械滑鼠器的滾球被卡死。不論滑鼠的介面是光電型還是機械式,輸入操作都離不開按鈕。按鈕用到一定時間後,容易失去彈性。通常情況下,左鍵比右鍵使用得多,所以更容易失靈,這時盡管滑鼠其它部位還是好的,但也無法繼續使用。
⑤ 無線滑鼠是怎麼工作的
無線滑鼠採用無線技術與計算機通信,從而省卻了電線的束縛。其通常採用的無線通信方式包括藍牙、Wi-Fi (IEEE 802.11)、Infrared (IrDA)、ZigBee (IEEE 802.15.4)等等多個無線技術標准,但對於當前主流無線滑鼠而言,僅有27Mhz、2.4G和藍牙無線滑鼠共三類。
光學引擎滑鼠利用的是發光二極體發射出的紅色可見光源,利用光的漫反射原理,記錄下單位時間內LED光源照射在物體表面的漫反射陰影的變化來判斷滑鼠移動軌跡。激光引擎滑鼠則採用的是激光二極體發射的短波的非可見激光,利用短波光易被反射的原理,讓滑鼠能夠記錄下從物體表面反射回光學感測器的光點的清晰成像。嚴格來說,傳統的光學引擎與激光引擎都該稱作是光學引擎,不過兩種不同桌面捕捉原理決定了光學滑鼠必須藉助滑鼠墊,而激光滑鼠則能夠在更多的表面上自如使用。
⑥ 電腦滑鼠是幹嘛用的
滑鼠」的標准稱呼應該是「滑鼠器」,英文名「Mouse」,它從出現到現在已經有38年的歷史了。滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
滑鼠的介面類型:滑鼠按介面類型可分為串列滑鼠、PS/2滑鼠、匯流排滑鼠三種。串列滑鼠是通過串列口與計算機相連,有9針介面和25針介面兩種。PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN介面與計算機相連,它與鍵盤的介面非常相似,使用時注意區分。匯流排滑鼠的介面在匯流排介面卡上。
滑鼠的工作原理:
滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠。機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。
另外,滑鼠還可按外形分為兩鍵滑鼠、三鍵滑鼠、滾軸滑鼠和感應滑鼠,兩鍵滑鼠和三鍵滑鼠的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵滑鼠的中間按鍵,但在使用某些特殊軟體時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用;滾軸滑鼠和感應滑鼠在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動滑鼠中間的小圓球,或在感應板上移動手指,游標就會向相應方向移動,當游標到達預定位置時,按一下滑鼠或感應板,就可執行相應功能。
無線滑鼠和3D滑鼠:新出現無線滑鼠和3D振動滑鼠都是比較新穎的滑鼠。無線滑鼠器是為了適應大屏幕顯示器而生產的。所謂「無線」,即沒有電線連接,而是採用二節七號電池無線搖控,滑鼠器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收范圍在1.8米以內。3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當作普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:
(1) 具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。
(2) 外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。
(3) 具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。
(4) 是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或Windows環境下,滑鼠的中間鍵和右鍵都大派用場。
四種滑鼠的區別:
光機滑鼠:是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連接著X、Y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的解碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極體和感光晶元。當滑鼠在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩只光柵碼盤轉動,而X、Y發光二極體發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極體發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光晶元組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光晶元便會產生「1」信號,若無接收到光信號,則將之定為信號「0」。接下來,這些信號被送入專門的控制晶元內運算生成對應的坐標偏移量,確定游標在屏幕上的位置。
光學滑鼠:它的底部沒有滾輪,也不需要藉助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極體、微型攝像頭、光學引擎和控制晶元。工作時發光二極體發射光線照亮滑鼠底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。滑鼠在移動過程中產生的不同圖像傳送給光學引擎進行數字化處理,最後再由光學引擎中的定位DSP晶元對所產生的圖像數字矩陣進行分析。由於相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特徵,通過對比這些特徵點的位置變化信息,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐標偏移量實現游標的定位。
機械滑鼠:底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉軸轉動(分別為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的解碼輪,解碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現「接通」或「斷開」兩種形態,前者對應二進制數「1」、後者對應二進制數「0」。接下來,這些二進制信號被送交滑鼠內部的專用晶元作解析處理並產生對應的坐標變化信號。只要滑鼠在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使解碼輪的通斷情況發生變化,產生一組組不同的坐標偏移量,反應到屏幕上,就是游標可隨著滑鼠的移動而移動。
光電滑鼠:與光機滑鼠發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數字化光電滑鼠。設計這種光電滑鼠的初衷是將滑鼠的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業應用的需求。這種光電滑鼠沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極體、感光晶元、控制晶元和一個帶有網格的反射板(相當於專用途的滑鼠墊)。工作時光電滑鼠必須在反射板上移動,X發光二極體和Y發光二極體會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光晶元上。感光晶元將光信號轉變為對應的數字信號後將之送到定位晶元中專門處理,進而產生X-Y坐標偏移數據。
此種光電滑鼠在精度指標上的確有所進步,但它在後來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電滑鼠必須依賴反射板,它的位置數據完全依據反射板中的網格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電滑鼠便無法判斷游標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那麼整個滑鼠便就此報廢;其次,光電滑鼠使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網格紋理相垂直,用戶不可能快速地將游標直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電滑鼠的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看並沒有什麼了不起,但在那個年代人們只願意為滑鼠付出20元左右資金,光電滑鼠的高價位顯得不近情理。由於存在大量的弊端,這種光電滑鼠並未得到流行,充其量也只是在少數專業作圖場合中得到一定程度的應用,但隨著光機滑鼠的全面流行,這種光電滑鼠很快就被市場所淘汰。
滑鼠發展里程碑:
. 1968年,滑鼠的原型誕生;
. 1981年,第一隻商業化滑鼠誕生,仍舊是機械滑鼠,出現滾球滑鼠;
. 1983年,羅技發明了第一隻光學機械式滑鼠,成為日後的行業標准;
. 80年代初出現了第一代光電滑鼠,它需要特殊的有柵格的滑鼠墊,過高的成本限制了其使用范圍;
. 1999年,微軟公司與安捷倫公司合作發布了IntelliEye光學引擎,以及第一隻光學滑鼠。
1968年12月9日,全世界第一個滑鼠誕生於美國加州斯坦福大學,它的發明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士設計滑鼠的初衷就是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。他製作的滑鼠是一隻小木頭盒子,工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,並帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,信號經計算機處理,屏幕上的游標就可以移動。自此,滑鼠和PC就結下了那種難以用言語表達的不解之緣。
自從有了計算機,鍵盤就一直陪伴著它,也一直扮演著主要輸入設備的角色。用鍵盤打字確實不錯,但用來移動游標時,就顯示出其局限性了。於是,就職於美國航空航天局整天與計算機打交道的恩格爾伯特有了一個大膽的想法———是否可以用「點控」的方法代替敲擊鍵盤呢?
經過多年努力,在1982年,恩格爾伯特的想法總算變為現實:一種名為「顯示系統游標位置縱橫移動指示器」的產品問世了。它的作用有二,一是控制屏幕上游標的移動,二是代替回車鍵。不過,它的名字太長,實在不便稱呼。
一天,在恩格爾伯特工作的實驗室中,一個「顯示系統游標位置縱橫移動指示器」從電腦桌上掉下來,由於有連線與主機相連,它就懸在半空,從側面看恰似一隻拖著長尾巴的老鼠,此景觸發了恩格爾伯特的靈感,於是,「顯示系統游標位置縱橫移動指示器」便有了「Mouse」(老鼠)這個名稱。當「Mouse」這種計算機輸入設備在我國使用後,人們將它譯為「滑鼠」,恰如其分地反映出這種設備的外觀和功用。
滑鼠是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。
60年代初,他在參加一個會議時隨手掏出了隨身攜帶的筆記本(可不是筆記本電腦哦),畫出了一種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是滑鼠的雛型。到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手製作出了第一個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為「滑鼠之父」。
當時還沒有「滑鼠」的名稱,這個新型裝置是一個小木頭盒子,裡面有兩個滾輪,但只有一個按鈕。它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,並使變阻器改變阻值,阻值的變化就產生了位移訊號,經電腦處理後屏幕上指示位置的游標就可以移動了。
由於該裝置像老鼠一樣拖著一條長長的連線(象老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在實驗室里把它戲稱為「Mouse」,他當時也曾想到將來滑鼠有可能會被廣泛應用,所以在申請專利時起名叫「顯示系統X-Y位置指示器」,只是人們覺得「Mouse」這個名字更加讓人感到親切,於是就有了「滑鼠」的稱呼。
滑鼠的普及歷程:
滑鼠被發明之後,首先於1973年被Xerox公司應用到經過改進的Alto電腦系統中,但是遺憾的是,當時這些系統都是實驗用的,完全被用於研究工作,並沒有向大眾推廣,所以滑鼠一直都默默無聞。
1979年,Apple公司創始人Steve Jobs被邀請觀看Alto以及執行在該系統上的軟體。Steve Jobs被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。這些技術就包括使用滑鼠作為指點輸入設備和操作系統使用的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)。Apple公司立即將這些功能加入自己的系統中,准備開發新型的家用電腦,並且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。 1981年,Xerox公司推出了使用滑鼠,並應用GUI操作系統的Star 8010電腦,這是大眾首次了解滑鼠,可惜由於這種電腦價格過於昂貴,銷量很小。盡管如此,滑鼠已經引起了不少人的注意,並開始為人們所掌握。
1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第一台使用滑鼠的電腦,進一步把滑鼠介紹給了廣大用戶,讓用戶認識到了滑鼠的作用。
1984年,LISA的升級產品--Macintosh問世,這是Apple公司的一個里程碑,也是電腦發展史上的一個里程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時,也讓滑鼠走進了前家萬戶。之後,由於OS/2,Windows系統的廣泛使用更進一步推廣了滑鼠和GUI的應用,使得滑鼠逐漸流行起來,並最終成為了電腦的標准配置,從此,每台電腦旁邊都有了一個忠實的伴侶,那就是「Mouse」--滑鼠。
⑦ 電腦滑鼠沒反應怎麼回事
滑鼠失靈的原因有很多種,比如說滑鼠壞了、滑鼠接觸不良、系統卡頓、驅動沖突等,前兩種屬於硬體故障,後兩種屬於軟體故障。如果是軟體故障,我們可以通過設置電腦系統中的一些選項來將其恢復;若是硬體故障,那就只能更換或是送修了。
(一)硬體故障
①USB介面是否有故障。我們可以找一隻好用的滑鼠,測試一下是否是USB介面出了問題。
②滑鼠是否已損壞。檢查一下滑鼠光學引擎是否發光。如果引擎不發光(非可見光引擎除外),可將滑鼠插在別的電腦上,看看能否識別。
③滑鼠是否接觸不良。反復插拔滑鼠,看電腦是否能夠識別。或者更換USB介面。
如果不是硬體故障,很有可能就是軟體故障了。而軟體故障中,又數「驅動異常」佔比最大。
(二)軟體故障
①驅動是否異常。我們可以依次打開「我的電腦→右鍵→管理→設備管理器→滑鼠和其他指針設備」,看看「滑鼠和其他指針設備」的子目錄下有沒有嘆號,有嘆號即意味著驅動有問題。在滑鼠不被識別的情況下,我們通過Win+R鍵,輸入devmgmt.msc,也可以打開「設備管理器」。
在有嘆號的目錄上右鍵→卸載設備。然後將滑鼠拔出,再插上,電腦會重新識別滑鼠,並自動安裝相應驅動。
⑧ 滑鼠是怎麼控制電腦工作的.
在光電滑鼠內部有一個發光二極體,通過該發光二極體發出的光線,照亮光電滑鼠底部表面(這就是為什麼滑鼠底部總會發光的原因);然後將光電滑鼠底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡(下圖),傳輸到一個光感應器件(微成像器)內成像。這樣,當光電滑鼠移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫圖像,最後利用光電滑鼠內部的一塊專用圖像分析晶元(DSP,即數字微處理器)對移動軌跡上攝取的一系列圖像進行分析處理,通過對這些圖像上特徵點位置的變化進行分析,來判斷滑鼠的移動方向和移動距離,從而完成游標的定位 。
⑨ 電腦滑鼠怎麼用
介紹下滑鼠的基本功能
1.左鍵(不解釋了)
2.右鍵(菜單鍵)
3.DPI切換鍵(滑鼠指定移動速度)
4.向前翻頁鍵(一般很少用到,用於玩游戲時設定為快捷鍵使用的多)
5.向後翻頁鍵(同上)
6.中鍵(功能亦同左鍵,同上)
7.滾輪向前(某些游戲時 可設定為指定功能鍵)
8.滾輪向後(同上)
側鍵平時使用電腦基本用不到 游戲的時候 可以設置指定快捷鍵
流浪網頁的時候可以向前或是向後翻頁
你這個滑鼠有帶驅動的話 可以設置其他本身能設置的功能
另外,如果不帶驅動軟體的話 可以試試按鍵精靈 你會喜歡的
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滑鼠,計算機的一種輸入設備,也是計算機顯示系統縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。其標准稱呼應該是「滑鼠器」,英文名「Mouse」,滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
滑鼠是1964年由加州大學伯克利分校博士道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Engelbart)發明的,當時道格拉斯·恩格爾巴特在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。
⑩ 如何讓筆記本電腦上的觸摸滑鼠暫停工作
一般筆記本在鍵盤上設有快捷鍵
你尋找一下鍵盤最上面的F1---F12鍵,有個滑鼠樣子的圖標,同時按下鍵盤左下角的"Fn」鍵和這個鍵就可以切換觸摸板的開關了
筆記本的使用說明書一般也有介紹