① 究竟是什麼決定了指針變數是4個位元組,電腦的內存分為哪幾部分啊,可以具體介紹介紹
(1)CPU在單位時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。計算機處理數據的速率,和它一次能加工的位數以及進行運算的快慢有關。
(2)指針,是一個無符號整數(unsigned int),它是一個以當前系統定址范圍為取值范圍的整數。一般的CPU、windows操作系統、VC++都是32位的,所以指針變數是4個位元組。
② 內存變數的定義
VFP中的變數又稱為內存變數,是內存中存儲一個數據的位置名稱,在這個存儲位置中存放的數據在操作期間通過這個名稱來讀和寫。
內存變數是表結構之外獨立存在於內存中的變數。內存變數可用來存儲數據,定義內存變數時需為它取名並賦初值,內存變數建立後存儲於內存中。
③ 什麼是內存變數
就是變數,在程序運行的過程中,變數的值會裝入內存,以便隨時調用.
變數還分為.
全局變數和局部變數
全局變數,在程序任何一個地方,都可以調用.
局部變數,只在程序指定的一段程序內,才可以調用
④ 計算機內存可以分為哪些區域
你好,為你解答如下:
一個由
C/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。
- 程序結束後由系統釋放。
4、文字常量區—常量字元串就是放在這里的。程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
⑤ 電腦的內存怎麼劃分
你同學說的是硬皮大小。不是內存大小。
內存是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。我們平常使用的程序,如Windows操作系統、打字軟體、游戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入內存中運行,才能真正使用其功能,我們平時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的。通常我們把要永久保存的、大量的數據存儲在外存上,而把一些臨時的或少量的數據和程序放在內存上,當然內存的好壞會直接影響電腦的運行速度。
⑥ 計算機如何區分內存中的數據類型
計算機會為每種類型進行二進制編碼,也就是ASCII碼,存儲於所定義變數的頭部,當進行確定是,做匹配查找,並由此確定變數所需要的內存。
⑦ 計算機內存是怎麼分配空間的啊
雖然是墳貼,我也翻出來了,回答一下
如題,如果你的a被分配的地址是0x00,那麼它佔用的地址是0x00到0x03這樣的四個位元組。所以後續的char不可能被分配為0x01了。內存中每一個位元組都有自己的地址,而分配給一個變數的地址返回的僅僅是它的首地址。
不知道我說的是否明白。
⑧ 簡述內存變數按作用范圍可分為哪兩種類型
咨詢記錄 · 回答於2021-09-23
⑨ 內存空間具體是指什麼啊,為一個變數分配存儲空間是什麼意思,怎麼分配啊
你定義一個變數就是為變數在內存中分配了存儲空間(單元),變數的類型不同所分配的存儲空間也不同,比如整型,長整型,單精度型,雙精度型,所佔用的存儲空間都不同,
⑩ 計算機中的變數是什麼
變數就是存值的一個空間,變數需要聲明。
變數是儲存值的地方。 程序中有三種變數: 全局變數、局部變數和表的域。
單個名字可以指代一個全局變數也可以指代一個局部變數 (或者是一個函數的形參,這是一種特殊形式的局部變數)。
名字指 程序中定義的標識符。
所有沒有顯式聲明為局部變數 的變數名都被當做全局變數。 局部變數有其 作用范圍 : 局部變數可以被定義在它作用范圍中的函數自由使用。
在變數的首次賦值之前,變數的值均為 nil。
方括弧被用來對表作索引:
對全局變數以及表的域之訪問的含義可以通過元表來改變。 以索引方式訪問一個變數 t[i] 等價於 調用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的關於 gettable_event 函數的說明。 這個函數並沒有在 lua 中定義出來,也不能在 lua 中調用。這里我們把提到它只是方便說明問題。)
var.Name 這種語法只是一個語法糖,用來表示 var["Name"]:
對全局變數 x 的操作等價於操作 _ENV.x。 由於代碼塊編譯的方式, _ENV 永遠也不可能是一個全局名字
個名字可以指代一個全局變數也可以指代一個局部變數 (或者是一個函數的形參,這是一種特殊形式的局部變數)。
名字指 程序中定義的標識符。
所有沒有顯式聲明為局部變數 的變數名都被當做全局變數。 局部變數有其 作用范圍 : 局部變數可以被定義在它作用范圍中的函數自由使用。
變數就是存值的一個空間,變數需要聲明。
變數是儲存值的地方。 程序中有三種變數: 全局變數、局部變數和表的域。
單個名字可以指代一個全局變數也可以指代一個局部變數 (或者是一個函數的形參,這是一種特殊形式的局部變數)。
名字指 程序中定義的標識符。
所有沒有顯式聲明為局部變數 的變數名都被當做全局變數。 局部變數有其 作用范圍 : 局部變數可以被定義在它作用范圍中的函數自由使用。
在變數的首次賦值之前,變數的值均為 nil。
方括弧被用來對表作索引:
對全局變數以及表的域之訪問的含義可以通過元表來改變。 以索引方式訪問一個變數 t[i] 等價於 調用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的關於 gettable_event 函數的說明。 這個函數並沒有在 lua 中定義出來,也不能在 lua 中調用。這里我們把提到它只是方便說明問題。)
var.Name 這種語法只是一個語法糖,用來表示 var["Name"]:
對全局變數 x 的操作等價於操作 _ENV.x。 由於代碼塊編譯的方式, _ENV 永遠也不可能是一個全局名字
個名字可以指代一個全局變數也可以指代一個局部變數 (或者是一個函數的形參,這是一種特殊形式的局部變數)。
名字指 程序中定義的標識符。
所有沒有顯式聲明為局部變數 的變數名都被當做全局變數。 局部變數有其 作用范圍 : 局部變數可以被定義在它作用范圍中的函數自由使用。