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顯卡顯存與玩游戲佔用電腦內存

發布時間:2022-05-27 00:42:54

A. 電腦顯卡內存對游戲的影響 要具體的

首先說內存,要先從根本理解電腦理解內存的作用,硬碟上面的游戲,先讀入內存,再由內存傳輸到CPU,這里可以看到,如果內存較小的話,比如說128吧,而每次需要處理的數據大於128,那麼這種情況下就會頻繁的去讀取硬碟上面的數據,而硬碟速度較慢,什麼概念呢,固態硬碟也不過是每秒幾百兆的讀取能力,而內存速度是以G作為單位,這就會造成需要的數據不能一次性讀入內存,反映到畫面上面就是玩玩就卡一下。
而顯卡呢,最初是沒有顯卡這種東西的,全部的幾何圖形全部要由CPU計算,所以當時的圖形非常簡單,我們看到的3D圖像,是由無數個頂點和三角形構成的,同樣的畫面,頂點和三角形越多,畫面就越發細膩,這個數據量是非常恐怖的,而且這僅僅是一幅圖畫而已,而游戲的一秒鍾由幾十幅這種圖畫構成。
這種數據量CPU是吃不消的,於是顯卡誕生單獨用來計算這些數據。反映到畫面上,如果一款顯卡對當前的游戲設置不能勝任的話,我打個比方,這款顯卡每秒處理的數據量為10,而這種設置下每幅圖數據量為1,而這款游戲需要每秒20幀以上才可以流暢運行(RTS可以,FPS要30以上),那麼每秒數據量就是20,而這款顯卡每秒僅僅可以處理這種畫質的圖片10張,顯然這距離流暢是遠遠不夠的。
具體表現就是,你感覺像是在看幻燈片,你挪動一下滑鼠,游標半天才能夠移動過去,裡面的移動物體看起來像是瞬間移動,這一秒還在你身邊,下一秒就「飛」到另一邊了。

B. 玩游戲經常卡屏,和電腦顯卡關系大,但還是和電腦內存關系大

和電腦顯示卡關系很大。下面是一個解決實例。
筆者暑假時攢了一台兼容機,具體配置如下:Athlon XP2200+,磐正8RDAE主板(使用nForce2晶元組),Kingston 512MB DDR333內存,七彩虹烈火Ti4200-8×顯卡,WD 80GB硬碟,大水牛原裝七喜電源(標准300W)。
回家後馬上開始拷機,首先運行的是3DMark2001,順利通過,而且接近11000分,這個分數讓我高興極了。緊接著開始玩游戲《極品飛車-熱力追蹤》,可是這下問題來了。
玩了不到半個小時,電腦死機了。再次進入Windows,安裝其它游戲,如:CS、魔獸、NBA2003、QUACK3、FIFA2003。全部玩不到半個小時就死機了。
由於死機現象都是出現在玩3D游戲時,再加上一直有傳聞說nForce晶元組不穩定,於是首先就去下載了主板的各種補丁,也重裝了系統,但是問題始終沒有解決。排除了主板的原因,接下來就是顯卡,我借來一塊小影霸GeForce MX440和一塊ATi R9500 8×標准版的顯卡,先後裝在我的機子里試機。顯卡驅動程序裝好後,GeForce MX440運行了十幾個小時的3D游戲也很順利,而用ATi R9500 8×標准版顯卡,玩游戲還是會死機或自動重啟,不過死機的頻率已經大大降低了。
我把3塊顯卡擺在桌上仔細看看有什麼不同。我的Ti4200上的電子元件要比MX440多得多,而且風扇也比其他的大很多。而R9500則多了一個3針的電源輸入線,專門為顯卡額外增加電源輸入。難道是因為這么一大塊AGP8×的顯卡只由AGP插槽供電,當運行大型的3D游戲時,顯卡晶元和顯存全速工作,電壓偶爾不足而造成的死機?明白了之後,重新裝上我的Ti4200,開機進入BIOS,把AGP電壓從1.5V調到1.6V保存後退出,運行大型的3D游戲就再也沒有死機。
希望我能幫助你解疑釋惑。

C. 玩游戲卡是和顯卡有關系,還是和內存有關系

玩游戲卡是和顯卡、內存都有關系。

」游戲卡頓「分為兩種現象:幀數很低,畫面卡頓,且游戲畫面內容會丟失,但是內容播放速度與正常一樣。幀數很低,畫面卡頓,但是游戲內容不會丟失,相當於慢動作播放。

原因如下:顯卡問題,出現掉幀現象,直接跳過某個畫面的渲染。顯卡造成的幀不足以時間為基準,比如在一分鍾之內必須要顯示到某個場景。這時幀數不足就只能用跳幀的方式解決,也就是丟棄一部分幀。

內存問題,內存容量不夠造成幀數很少,需要大量的時間來完成畫面渲染。內存造成的幀不足是以幀為基準,也就是不管花多長時間,都要把每一幀畫面渲染出來之後才會顯示下一幀。這種就變成了類似慢動作的效果。

所以玩游戲卡是和顯卡、內存都有關系。,二者都需要升級。

(3)顯卡顯存與玩游戲佔用電腦內存擴展閱讀

內存容量不足或者顯卡性能不足都有可能導致游戲卡頓,但是兩者帶來的卡頓還是有一定區別的,如果內存容量不足反映到游戲中就是每當進入一個新場景或者快速轉身時突發性卡頓,但是過一陣就會恢復正常幀數。

內存不足另一個明顯現象就是游戲載入速度特別慢,如果覺得這個游戲載入速度明顯不正常時可能就是內存不夠,系統需要頻繁在內存和硬碟之間調用數據。

然而顯卡性能不足的情況就比較穩定了,如果顯卡性能不足那麼整個游戲過程可能都會出現幀數不足的情況,反映到游戲中就是在一個固定場景中幀數普遍不足,和內存不足的情況不同,顯卡性能不足的話整個游戲過程可能哦都會比較卡頓,很少出現一會流暢一會卡頓的情況。

D. 玩游戲時顯卡不足和內存不足分別會出現什麼狀況

1、顯卡不足時,在高特效環境下游戲幀數下降,降低游戲特效或解析度後,流暢度顯著提升。但在同一場景下(帖圖、紋理、光影與模型沒有太大變動的情況下),幀數變化不大,基本穩定。動作連貫不起來,比敵人慢。內存不夠,就會卡在一個畫面不動,幾秒後動一下,再卡,最後死機。想切出遊戲都不行,只有重啟。

2、內存不足時,硬碟燈頻繁閃爍。即便在同一場景下,游戲幀數波動會比較大。尤其在不需要Load的場景下,硬碟燈仍會因讀寫虛擬內存而頻繁閃爍。嚴重時,游戲會出現閃退,電腦可能會死機。即使不會閃退,游戲也會畫面極卡,如果沒在游戲是開的任務過多,會彈出一個窗口,一串引文會顯示電腦內存已經嚴重不足。

3、玩使命召喚時總是很卡。但不會一直卡在那裡。只是卡一下一秒過後繼續再卡一下。一秒過後再繼續。。這是屬於顯卡不行。

(4)顯卡顯存與玩游戲佔用電腦內存擴展閱讀:

顯卡維護:

1、把好顯卡質量關:

顯卡的做工和電氣性能直接影響到顯卡的工作穩定性,因此顯卡的質量非常重要。

一塊高質量的顯卡,應具備以下特徵,選用的元件和底板質量上乘,元件分布和電路走線合理,具備該級別顯卡應有的基本功能,做工質量過硬。劣質的顯卡為了節省成本,往往是偷工減料,省去應有的功能,甚至使用劣質的元件,這樣的產品,往往成為運行不穩定的因素,比如花屏、死機等。

在顯卡選購時,一定要選擇質量可靠、做工較好的產品,這樣用起來會省心一些。

2、注意顯卡散熱:

隨著顯示晶元技術的發展,顯示晶元內部的晶體管越來越多,集成度也越來越高,這樣的結果就造成晶元的發熱量變得越來越大,因此散熱的問題也日漸突出。

如果顯卡散熱風扇質量不理想,就需要更換的風扇。在購買新的顯卡風扇時,最好將顯卡帶上,購買合適的顯卡風扇。

由於風扇大多使用彈簧卡扣或者螺釘固定,因此我們可以使用螺絲刀和鑷子輕易的將其取下,並拔掉其連接的電源接頭。更換時先把晶元上原有的導熱硅脂清理干凈,然後再塗上導熱硅脂,把新的風扇裝—下並按原樣固定好,插好電源接頭即可。

使用熱管散熱的顯卡,由於其佔用的空間比使用散熱風扇的大,因此安裝這類顯卡的時候要特別注意。另外顯卡的顯存也需要散熱,我們可以使用自粘硅脂在現存顆粒上,粘貼固定散熱片就可以了。

3、安裝適合的驅動程序:

這是很必要的,裝了好的顯卡沒驅動程序會大大降低顯卡的性能。

4、過度超頻:

部分的顯卡由於使用了技術參數較高的元件,因此具有不俗的超頻能力,所以不少的玩家都崇尚超頻顯卡以獲得性能的提升。然而有一利必有一弊,超頻也會導致晶元的熱量大增,當達到一定程度時,就會發生花屏、死機的問題,即使不如此,也會在某些應用場合如游戲中出現不穩定的現象,因此超頻必須適度。

E. 獨立顯卡玩游戲佔用內存

有沒有獨顯佔用的內存都一樣,顯存存儲圖像紋理等,內存存儲游戲數據

F. 有關游戲佔用內存和獨顯顯存的問題

1.換上獨立顯卡,主要是效果好很多,當然如果游戲不吃顯卡,集顯也能玩,那隻是費電罷了,CPU佔用降低不會過5%,內存佔用也不會下降多少。
2.我先說明一個事情,你用集顯的時候,假設你內存已經劃分128M的容量給集顯的了,所以如果你用獨顯,禁掉集顯,你開機後就能騰出那128M,也就是說,果機佔用內存減少了,假如你游戲以前佔用1200M,那就大概會變成佔用1200-128這樣。另外集顯那128M跑哪去了?那就是顯卡分擔了

G. 請問顯卡的顯存是怎麼回事,是佔用的電腦里的內存空間么 求高手解答,著實困惑

第一個問題:集成顯卡會佔用系統內存,但是動態的,沒有3D任務的時候不會佔用全部的256MB,可能只佔用不到30MB,開機內存使用率就會有35%左右是因為操作系統佔用了你的內存,而不是顯卡。
第二個問題。一玩游戲,內存使用率就保持在95%左右這是說明游戲比較消耗系統資源,玩游戲時,對CPU和內存的佔用都會比較高。只要散熱沒有問題,這樣不會降低電腦性能,請放心。

H. 玩游戲的顯卡佔用率和顯存是一個意思嗎顯存使使用百分之多少佔用率就用多少

不是一樣的,顯存是顯卡可用GPU容量就和電腦內存一樣,顯卡佔用就是你的顯卡GPU使用率,

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