A. vrml 更換圖片問題
我也曾經用一個較笨的方法做過一個東西,但我覺得你要求的這個其實可以用一個正面與長方體面一樣大,厚度很小的一個小薄片帖附在長方體的各個面上,點其中的一個時,這些圖片位置向里靠,另一組小薄片代替原來薄片的位置,交互操作,可以簡單的實現
B. vrml pad中怎麼貼圖 建立模型後,在上面怎麼貼圖。。。。
Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture {
url "1.gif" #通常將圖片放在源文件所在的文件夾內,在這里只需寫上圖片的文件名全名
}
textureTransform TextureTransform {
scale 10 10 #這個是指你圖形表面需要將這個圖片拉伸,如這個程序就是將原圖在你的圖形表面橫向排十次,縱向也排十次,你可以調整數字,改變
}
C. 急求VRML的教程
8月13日
VRML軟體下載、實例教程下載[虛擬城市]
VRML資源網址大全
入門站點:
如果你對VRML還一無所知,那麼,你最想查看的站點一定是VRML的入門站點。目前有很多站點和網頁正是為了滿足這種需要。
http://hiwaay.net/~crispen/vrml/ 是一個指導VRML入門的好站點,裡面有大量的VRML常識,並且能連接到其他一些VRML站點。
http://www2.magmacom.com/~gerryp/ 介紹VR的基本概念。
http://www.mcp.com/general/foundry/幫助新學者熟悉VRML和創作虛擬世界。
http://www.oki.com/vrml/VRML_FAQ.html這個網頁回答了有關VRML的常見問題。
http://www.tdl.com/~picasso/ 這是一個關於VRML的魔幻境界。其中不僅介紹了許多入門知識,而且還介紹了如何製作一個VRML境界,並把VRML技術應用於大家熟悉的MUD環境。
優秀站點:
http://www.vrml.org 這是VRML協會的網址。該組織以推動VRML標準的發展,加速VRML的工業應用為宗旨。站點中的內容有該組織的歷史、結構、成員、背景和標准等信息,對常見的問題作出回答,並及時公布新的標准。
http://vrml.sgi.com/ 這是SGI公司有關VRML的專業站點,裡面有VRML的基礎知識、圖片、三維VRML卡通以及一些小技巧。在這里可以下載Cosmo Player(將其嵌入瀏覽器,便可以觀察用VRML編寫的網頁)。
http://www.miningco.com 該站點覆蓋VRML應用的各方面。
http://vag.vrml.org/www-vrml/ 原始的VRML論壇,包含的信息有VRML的歷史、協議和郵遞表的結構。
http://www.well.com/user/caferace/vrml.html 這是一個獲獎的VRML站點。
http://www.csc.liv.ac.uk/~england/Research/VRML95.mu.html 這是一個讓全世界VRML愛好者共同支持VRML發展的站點。它提供多用戶的支持和合作,讓人們共享資源,相互交流。
VRML瀏覽器:
以下站點介紹關於瀏覽器方面的信息。
http://cosmosoftware.com 這里可以下載Cosmo Player 2.0。它支持IE和Netsca pe,是應用最廣泛的一種瀏覽器,完全實現VRML 1.0和2.0,並支持ECMAScript和Java腳本。
http://www.microsoft.com/vrml 如果你的IE 4.X沒有內置Microsoft自己的VRML瀏覽器或者你使用的是IE 3.x,你可以查看這個站點,下載支持VRML 2.0的瀏覽器以及一些輔助插件。
http://www.dnx.com/procts/lr/download/ 這里可以下載Liquid Reality 1.0 。它有出色的界面,對於Java腳本的許多開發擴展,使用基於Java的方法作為跨平台解決方案。
http://www.netscape.com 這里可以下載Live3D。它已被嵌入Netscape中,支持用於快速數據檢索的GZIP壓縮,適當的轉換還能加速顯示。當然,如果你用的瀏覽器是Netscape 4.0,則已經內置了CosmoPlayer 2.0 VRML瀏覽器。
http://www.vream.com/3dll.html 這里可以下載WIRL 2.0。這個瀏覽器對於某些場景比其他瀏覽器的轉換速度要快。
http://www.hmg.de/veikkow/VRMLBegleiter 對各種瀏覽器進行比較。
http://www.sgi.com/Technology/Invetor.html 提供面向對象的設計界面、3D圖形的調試工具。
http://reality.sgi.com/chris_manchester/vrml.html 個人主頁:提供了一些VRML實例、技巧和指導,並能連接到許多VRML站點。
創作工具:
如果有現成的VRML創作工具,相信對你一定大有幫助。
訪問 http://cosmosoftware.com / , 你則可以得到最新的創作工具。
http://www.netstore.de/Supply/3Dstats/ 這里可下載3Dstats。這個創作工具以C為平台。它的源代碼完全公開。
http://www.TandStech.com/ 這里可下載CrossWorld 3D。這個工具能讓你像堆積木一樣,點擊滑鼠建立三維模型。
http://www.designspace.com/ 這里可下載DesignSpace。這個工具的主要用途是工程設計。它支持VRML 1.0和2.0。
http://www.paragraph.com/procts/i3dfamily/FontMagic/ 這里能夠下載Inte rnet3D Font Magic。它支持VRML 2.0,並提供3D交互建模工具。
http://www.modelworks.com/ 這里可以下載SitePad。它是HTML和VRML的集成開發環境。支持VBScript和JavaScript。
境界實例:
http://internet.ggu.e/~jabrego 該站點為個人創作提供幫助和展示空間,並為作品的交流提供方便。
http://www.3dsite.com 該站點收集了大量的3D計算機圖形。
http://www.com/smaglick/ispace.html 為虛擬環境中的VRML設計提供個人作品的空間,並有VRML 2.0檢測器(Sensor)和多維境界的應用。
http://home.netscape.com/comprod ... ive3d/cool_worlds.h tml提供一些很酷的3D造型。
http://www.nyvrmlsig.org 這是美國紐約VRML特別興趣小組的網頁,裡面一定也有你感興趣的東西。
http://www.virtually-real.com 這是討論VRML的一個場所,並可把自己的作品放在該站點展示。
VRML資料庫:
http://avalon.viewpoint.com 這是3D對象的原始資料庫,包含物體、紋理、標准、用具和演示等。
http://www.tcp.ca/gsb/VRML/vrml-modelshop.html 這是VRML的模型倉庫。裡面有各種對象實例,可用來檢測VRML游覽器。
http://www.geometrie.tuwien.ac.at/virtual.gallery/vrml/rucube/ 這是虛擬境界圖片庫。
http://www.vol.it/MIRROR2/STATICI/VRML/ 這是VRML的一個倉庫。裡面有硬體、軟體和文檔等各種資料,是資料大全庫。
http://www.vislab.usyd.e.au/vrml/repository.html 這也是一個資料庫,而且提供搜索服務。
http://www.embl-heidelberg.de/vrml/ 它同樣也是一個資料庫。
實際應用:
http://www.designspace.com/ DesignSpace/website/VRML/Default.htm 它探索VRML 2.0在機械工程製造領域的應用。
http://ovrt.nist.gov 這是VRML應用和範例的集合。
http://www.calculus.com/vrml 一本由Robert Curtis、Bill Davis和Lee Wayand撰寫的書,講述VR如何改變矢量微積分學。
http://ws05.pc.chemie.th-darmstadt.de/vrml/ 這個站點介紹VRML在化學中的應用。其中一個很有意思的應用就是生物種群的3D表示。
http://www.murdermystery.com/vrml/index.html 這是一個完全交互的偵探小說式的網點。你可以選擇小說,挑選背景,並親自深入去尋找兇手、作案方法和動機。
http://www.biota.org/ 這是一個關於生物學的網址,但是裡面有一些美妙的生物圖案,可用VRML瀏覽器觀察。
http://www.accessone.com/~jerrym/ 在這里可以用VRML探索火星全景。
http://www.ncsa.uiuc.e/mars/vrml/vrml.html 這個網點讓你跟隨火星探測者的足跡,去瀏覽火星神秘的表面。
http://www.virtcasino.com/ 一個虛擬的游樂場:該網點改編自《金銀島的故事》,並有中、日、英和西班牙文四個版本。
http://www.terraforming.com/vrml.htm 個人網頁:提供VRML信息和其他有趣的東西。
http://rescomp.stanford.e/dorms/wilbur/trancos/vrml/ 這是世界上第一座運用VRML技術建造的大學。
信息中心:
http://www.iat.unc.e/technology/vrml 它是高等教育專業的VRML信息庫。
http://www.virtpark.com/theme/proteinman/ 這是VRML世界的列表。
http://sward.com/vrml 對VRML資源進行編輯和整理。
http://www.imaginative.com/VResources/ 提供VR相關信息的目錄。
http://www5.zdnet.com/zdwebcat/content/vrml/ 裡面有VRML專家的專欄。
http://www.meshmart.org/vrmlup.htm 對VRML進行時事報道。在這里可查到關於VRML的最新發展和過去的資料。資料按時間順序排列,信息量大且全。
http://vrml.wired.com 包含來自VRML討論組的詳細資料。
http://www.tcp.ca/gsb/VRML/vrml-news.html VRML的新聞站點:裡面有關於VRML的最新動態報道。在這里可得到新聞和舊事。
http://info-s.com/vrml.html 一個專門提供信息服務的網點:它搜集了VRML相關站點的信息。
http://www.escape.ca/~krattai/uvea/vrmltool.htm 主要介紹VRML站點、工具和信息。
http://mfginfo.com/vrml/vrml.htm 這是VRML的網上討論組。它包含有站點、公司、技術和一些比較冷僻的站點信息。
專業站點:
http://www.ncsa.uiuc.e/General/VRML/VRMLHome.html 美國國家超級計算應用中心的VRML網頁。裡面有大量的例子、概述和指導。
http://www.vruniverse.com 關於VR的一個站點:提供一些指導和工程應用,也致力於VRML在Internet和Intranet上的應用,探討VRML給人機互動式界面帶來的影響。
http://www.research.ibm.com/vrml/ IBM關於VRML的一個網頁:可以下載、查詢。其中有對VRML標准進行的報道和各種例子,並對VRML的壓縮二進制格式進行了介紹。
http://www.stages.demon.co.uk/project/main.htm 英國聖馬丁藝術學院關於虛擬設計和造型的網頁:主要是研究VR在實際工程中的應用,包括建築設計等方面。
http://www.nwlink.com/~luckeyjo/vrml.html 提供軟體支持,包括:觀察器、瀏覽器、編輯器、格式轉換器和其他軟體工具,同時也提供硬體支持、使用技巧等,還有許多文檔。
http://www.sdsc.e/vrml/ San Diego超級計算機中心(SDSC)維護的關於VRML的信息資料庫:該站點可對軟體資源、VR瀏覽器、工具庫和文檔等進行查詢。
http://math.nist.gov/mcsd/Staff/RLipman/vrml/index.html 這是NIST的科學可視化和虛擬現實的網頁:裡面可用Cosmo Player或其他瀏覽器觀看許多VRML實例。
http://www.intervista.com/vrml/ 內有大量VRML的信息。VRML基礎可幫你入門;畫廊提供最新、最富創造性的作品;文字資料包括書籍、文章和雜志;資源里有VRML的規范和相應廠家信息;工具欄有建立自己VRML網頁的工具;指導欄里有各種技巧。
http://www.intervista.com/vrml/ gallery.html 當VRML的工業應用還處於萌芽期,許多有天分的人開發了VRML的多種用途。這個網頁提供大量的應用實例,只要有VRML瀏覽器。
http://home.netscape.com/comprod ... e3d/intro_vrml.html 介紹如何建立VRML境界,如何把它嵌入HTML文檔中,以及一些小技巧。
http://pilot.msu.e/user/ionescua/pioneer/cpwk1_3.htm 介紹VRML文件格式。
http://www.ma.iup.e/MathDept/P ... rt/VRMLConvert.html 介紹一個軟體包VRML Convert,它能把數學三維圖形轉換成VRML格式。
國內的VRML站點:
http://members.tripod.com/~Am_Sodenmatt/vrml_chinese 基本原理,瀏覽附加 工具,注釋及練習實例。
http://members.aol.com/gaoxianjun/VRML_Tutorial/home.htm 用多個實例來講解虛擬實境模型語言的基本原理。
http://vrgz.nethome.com.cn/ 以VRML動態三維介紹廣州商業、文化、娛樂、歷史,並有VRML教學。
http://www.zj.cninfo.net/vrml/tea/ 中國茶葉博物館 GB - 三維虛擬現實展覽。
(以下為BIG5碼的網站)
http://www.mgt.ncu.e.tw/~kwang/VRML/vrml.html ( big5)王凱的VRML報告 - VRML的規格與發展情況。
http://www.rainbow.net.tw/vrml/vr.htm 3D (big5)虛擬實境 - 介紹及應用。
http://www.hope.com.tw/cdmag/cd9704/35bk.html (big5) VRML - 發展現況介紹。
http://203.68.57.80/~cycheng/ (big5)VRML教室。
http://www.tem.nctu.e.tw:2000/vrml/ (big5)VRML實驗室 - 相關網站資源。
D. vrml里怎麼直接插入圖片……求程序……不是3dmax……
Transform {
children [
Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture { url "圖片地址" }
}
#這里填入渲染的模型。
}
]
}
E. 可不可以把自己的圖片做成vrml背景
可以用背景天空盒實現,游戲里和虛擬顯示里一般都用天空盒vrml也不例外
Background {
frontUrl ""
backUrl ""
leftUrl ""
rightUrl ""
topUrl ""
bottomUrl ""
}
有時是用法線反轉後的Sphere球,貼上一張背景圖,改成自發光也行
F. 什麼是vrml瀏覽器
IE是HTML的瀏覽器
當安裝Cortona3d.com或Bitmanagment.com的插件後,IE或其它瀏覽器即具備了瀏覽VRML文件內容的功能。
HTML里是用文本標簽描述了基於二維圖片和文字排版呈現給用戶,VRML則是文本描述的三維的內容。
G. 什麼是VRML
網路三維技術的出現最早可追朔到VRML。
VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現實建模語言。
VRML開始於20世紀90年代初期。1994年3月在日內瓦召開的第一屆WWW大會上,首次正式提出了VRML這個名字。
1994年10月在芝加哥召開的第二屆WWW大會上公布了規范的VRML1.0草案。
1996年8月在新奧爾良召開的優秀3D圖形技術會議-Siggraph\'96上公布通過了規范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基礎上進行了很大的補充和完善。它是以SGI公司的動態境界Moving Worlds提案為基礎的。
1997年12月VRML作為國際標准正式發布,
1998年1月正式獲得國際標准化組織ISO批准簡稱VRML97。VRML97隻是在VRML2.0基礎進行上進行了少量的修正。
VRML規范支持紋理映射、全景背景、霧、視頻、音頻、對象運動、和碰撞檢測--一切用於建立虛擬世界的所具有的東西。
但是VRML並沒有得到預期的推廣運用,不過這不是VRML的錯,要知道當時14.4k 的modems是普遍的。VRML是幾乎沒有得到壓縮的腳本代碼,加上龐大的紋理貼圖等數據,要在當時的互連網上傳輸簡直是場噩夢。
1998年。VRML組織把自己改名為Web3D組織,同時制訂了一個新的標准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D組織完成了VRML到X3D的轉換。X3D整合正在發展的XML、JAVA、流技術等先進技術,包括了更強大、更高效的3D計算能力、渲染質量和傳輸速度。
在此期間,一場Web3D格式的競爭正在進行著。在去年SIGGRAPH上,展示了超過30種Web3D格式。當然,只會有其中的一小部分能夠脫穎而出最終生存下來。在本文後半部分將會對一些有實力且目前已經取得了一定市場的格式作介紹。
最近一些廠商瞄準了一個市場,就是從二維圖像生成三維物體。一般都是通過拍攝一個物體的多個方向,再由特殊的軟體轉化為3D網格。象viewpoint、realVIZ、Immersion。
盡管出現了如此之多的解決方案,難道讓我們每個人都跳上了Web3D的列車了嗎?一些困難和障礙仍然存在。
首先是沒有統一的標准。每種方案都使用不同的格式和方法。Flash能夠在今天大行其道是因為它是唯一的,JAVA在各平台得到運用也因他是唯一的。沒有標准,3D在Web上的實現過程還將繼續掙扎。
另外插件的問題也是一個困繞。幾乎每個廠商開發的標准都需要自己插件的支持,這些插件從幾百K到幾兆不等,在帶寬不理想的條件下必然限制了一部分人的使用熱情。
VRML創作工具很多是「所見即所得」式的,通過圖形界面可以方便地創作虛擬境界,但VRML不僅僅是普通的三維設計,盡管這些工具很容易上手,卻往往屏蔽掉了VRML標準的具體細節,因為如果想深入掌握VRML,還需要全面了解節點、域、檢測器等技術細節,而達成此目的的最好方法就是用編寫文本文件的方式創作VRML境界。
H. vrml 裡面 我用了那個imagetexture 貼圖,並且把那些文件都放在一個文件夾下的,但是都沒有成功。
記得好象看過你是用max導出的
可以在導出的時候設置一下路徑如圖中的紅框顯示
修改你的貼圖位置確保你給的路徑上面
你可以把vrml文件放到VrmlPad中去看看左側的資源欄中是否貼圖帶了叉
如果帶了表示你導出的時候指定的路徑中沒有這些貼圖
比較方便一點的辦法是
你可以把導出的vrml文件與貼圖文件在放同一個文件夾下
這樣就不需要設置導出路徑了在同一個文件夾下你也要去判斷一下imagetexture的url是否正確
如果路徑正確那麼就考慮是不是其他問題的影響了
比如material節點下面的diffuseColor是不是黑色什麼的這個一般是maya導出碰到的問題
以上都不行的話可以加好友聊聊
至於貼圖的大小與模型大小沒有什麼關系
至多是小貼圖給了大模型貼圖比較模糊把重復數調高了之後就清晰了
重復數過高貼圖清晰了但是會有地毯花紋的感覺
看自己衡量了
I. 3d max 文件導入vrml文件問題!
vrml不支持vray,vray、mentalray、finalrender、renderman等渲染器都是給3dsmax、maya、softimagexsi等3d工具用的圖像和動畫計算光能傳遞的渲染器。vrml只認貼圖和硬體渲染shader。
你要做的是:
用記事本打開vrml文件,便能看到裡面url貼圖的路徑,確保路徑正確且沒有中文文件夾和文件名即可正確載入。vrml支持的圖片格式jpg、png、gif、dds……
J. 關於openGL和VRML
openGL 是c語言的一個圖形庫,Windows系統有api介面開發支持的,c、c++中用都可以。
VRML好像是html類似的標記語言,可以嵌入網頁中好像。java 的3d圖像介面好像可以做這個的。
其實就是一些函數庫,方便你用來繪圖3d圖形的。