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udp軟體服務端客戶端設置

發布時間:2022-06-25 06:08:21

㈠ udp通信客戶端與伺服器端的區別在哪

通常來講,客戶端是不需要綁定埠號的,而伺服器端是需要綁定監聽的埠號。其他的其實區別不是很大了,呵呵,從socket通信的角度來看,UDP通信屬於幀傳輸,TCP則是流傳輸,在幀傳輸過程中對於消息的次序和到達情況沒有需求,所以UDP屬於不可靠傳輸,不需要確認和排序。這樣在客戶端和伺服器端的實現上就沒有太大的差別了。
但是客戶端其實也可以用bind來綁定埠的,你在Linux下寫一個簡單的測試程序就知道了,嘿嘿。

㈡ c#UDP聊天程序,關於服務端和客戶端的功能!急!!!!

QQ以前的客戶端之間傳遞可能是P2P的,尤其在發送文件的時候,不過現在不好說了,現在幾乎所有信息都會通過伺服器中轉。
如果想採用P2P的形式,你在伺服器段保存一份客戶端IP地址列表,客戶端想互相通訊時,請求一下這個列表就可了,不過客戶端你還是要有listen埠。
如果想通過伺服器中轉,那就簡單了,設計下你的消息協議,由伺服器中轉就是了。

㈢ 請教一個基於UDP的程序,多客戶端對一服務端的

UDP因為是一種無連接的服務,沒有伺服器和客戶端的概念,實際上只需要把數據發出去就可以了;

給你一個VB的程序參考下;

PublicClassUDPClient2015
PrivateDeclareSubSleepLib"Kernel32"()
DimremoteipAsString=""
DimlocalipAsString=""
DimcountAsInteger=0

PrivateSubForm1_Load(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesMyBase.Load
TextBox1.Text="10.33.132.25"
Button1.Text="發送"
Button2.Text="連接"
Button3.Text="一直發送"
EndSub

PrivateSubButton2_Click(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesButton2.Click
localip=UDPClient1.LocalIP
IfButton2.Text="連接"Then
remoteip=TextBox1.Text
WithUDPClient1
.Protocol=MSWinsockLib.ProtocolConstants.sckUDPProtocol
.RemoteHost=remoteip
.RemotePort=2014
.LocalPort=2015
.Bind(2015,localip)
EndWith
Button2.Text="關閉連接"
TextBox1.ReadOnly=True
Else
WithUDPClient1
.Close()
EndWith
Button2.Text="連接"
TextBox1.ReadOnly=False
EndIf

EndSub

PrivateSubButton1_Click(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesButton1.Click
UDPClient1.SendData(TextBox3.Text)
TextBox2.Text=TextBox2.Text&TextBox3.Text&vbCrLf
TextBox3.Text=""
EndSub

PrivateSubUDPClient1_DataArrival(ByValsenderAsObject,ByValeAsAxMSWinsockLib.DMSWinsockControlEvents_DataArrivalEvent)HandlesUDPClient1.DataArrival
DimstrDataAsString=""
UDPClient1.GetData(strData)
TextBox2.Text=TextBox2.Text&strData&vbCrLf
EndSub

PrivateSubButton3_Click(ByValsenderAsSystem.Object,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesButton3.Click

IfButton3.Text="一直發送"Then
Button3.Text="停止發送"
Timer1.Start()
Else
Button3.Text="一直發送"
Timer1.Stop()
EndIf
EndSub

PrivateSubTimer1_Tick(ByValsenderAsObject,ByValeAsSystem.EventArgs)HandlesTimer1.Tick
UDPClient1.SendData(200)
EndSub
EndClass

㈣ UDP類型的伺服器和客戶端,只能是客戶端最先發送數據

UDP沒有 客戶端 和伺服器的區分,隨便那個先發都可以。
不同的機器發過來也行。只要發到相應的ip 和埠就行了。
因為UDP和TCP不同,UDP是不需要首先建立連接的。

㈤ udp伺服器怎麼獲取一個客戶端的地址

以VB為例,在udpWinSock_DataArrival事件中,輸入下面的代碼,即可獲取客戶端IP,發送消息給客服端。,如果是客戶端,需要把該IP地址轉發給伺服器。

Private Sub udpWinSock_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String
Dim Strs As String

udpWinSock.GetData strData, vbString '接收到客戶端信息
udpWinSock.RemoteHost = udpWinSock.RemoteHostIP '獲取客服端的IP,並將要對話的客服端ip設置為此IP
'立即發送文本給客戶端
Strs = 「已接收成功您的信息:" & strData
udpWinSock.SendData Strs '發送回復信息給當前客戶端

End Sub

㈥ c# UDP(udpclient)客戶端和服務端有何區別

UDP是不需要偵聽的,就是無連接發送。。你只需要發送給下一個路由,在包里指定目標地址的IP就行。下一個路由會自動轉交給下下一個路由,同理…,直到找到目標地址。當你數據發出去之後就不需要管了,所以,對方到底收到數據沒有,本機也不知道。

TCP不同,TCP是把數據發送出去之後對方收到數據會返回一個標識說明對方收到了。

所以在編程里:UDP只需要創建一個udpClient(IP+port)發送就行了。在服務端,只需要調用Receive方法就行了。
IPEndPoint remote = null;
byte[] bytes = udpClient.Receive(ref remote);

㈦ 用java.net進行UDP編程伺服器端和客戶端的流程是怎樣的

伺服器端:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("Server:"+line);
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
}
os.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}

客戶端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
os.println(readline);
os.flush();
System.out.println("Client:"+readline);
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
}
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}

㈧ 如何使用VB中的UDP穿過客戶端上網用的伺服器返回給客戶端數據

你問的就是網路傳輸中的經典問題「內網穿透」。

若規定必須用UDP協議,簡單解決的話內網應備有一台有公網IP的伺服器,命名為「伺服器A」。由伺服器A負責內網與客戶端UDP協議數據交換,然後由「伺服器A」與公網另一台「伺服器B」再進行UDP協議的數據交換即可。
也就是整體架構設計上,增加一個公網與內網的中轉站。

若是可以用TCP協議就不存在此問題了,內網「客戶端」直接連接公網「伺服器B」,並互發數據。

回答補充:
QQ是支持TCP協議的,你可以到QQ技術支持服務自己看http://service.qq.com/info/20038.html
QQ軟體採用2種協議,UDP和TCP/IP協議,您可以在登陸設置中選擇協議登錄。

在用UDP協議時,QQ有專門措施防止數據丟失,發送數據之前它會ping對方主機,如果沒有回復,就通過TCP協議伺服器轉發。

㈨ 如何實現一個tcp/udp客戶端和伺服器,以及它們之間是如何交互

你先要了解一下網路協議。你這說的是傳輸層的協議,TCP和UDP都是固定埠的。網路分成好多層的,每層的埠都不一樣,每一層將會把低一層的數據封裝打包,這個就是所謂的協議,不同功能的軟體和硬體處理自己這層的埠和數據,然後再傳遞給上層。每一層協議不相關,也不需要知道和理解傳來的是什麼,只負責自己的規則就好,傳過來的都當成數據處理打包。RTSP是應用層的協議,在TCP和UDP之上層,可以自定義埠,一般是554。系統自己會處理TCP和UDP數據,socket都已經實現好了,然後再將RTSP的協議數據通過埠554給你客戶端。所以你不用太關心TCP和UDP層的東西,如果你發燒無聊,也可以自己實現TCP和UDP協議,抓取數據,得到RTSP的數據包,就是RTSP協議層部分了。獲取到RTSP的協議部分,通過RTSP的協議,分析出命令和數據部分,這個就是基本解析過程。

㈩ TCP/UDP網路調試工具 1.0怎麼用

通常有三種協議模式,TCP伺服器、TCP客戶端和UDP,如下圖格西烽火軟體所示。

TCP伺服器設置本地地址和埠;

TCP客戶端設置本地地址和埠、遠程地址和埠;

UDP設置本地地址和埠、遠程地址和埠。

可以打開多個軟體互測。

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