㈠ 目前主流渲染軟體有哪些
vray渲染器和corona渲染器,如果使用普通電腦的CPU渲染是免費不過渲染速度非常慢,想要渲染快或者批量渲染可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
目前扮家家現已支持3Dmax2021,VRay5.0和corona5.0版本,雲渲染的超級電腦配置比家用電腦高,而且不佔用本地電腦內存可以多台機器同時渲染,最高192線程渲染,速度是普通電腦渲染的幾十倍
㈡ 什麼是集群渲染
就是將n台電腦連在一起渲染一張圖或者一個視頻,這樣渲染速度更快,不過普通的聯機渲染不好管理,也不方便,可以選擇渲染集群管理軟體,這樣能一鍵操作,用起來更方便。
㈢ 效果圖渲染軟體有哪些哪個好用
渲染軟體一:Vray
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。
應用方向:室內、建築、景觀
可搭載軟體:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit
優點/特點:渲染效果高質量;可做360全景圖
渲染軟體二:Conora
Corona renderer是一款基於超寫實照片效果的CPU渲染器,它可以通過插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高質量的結果,已經有很多人開始將它使用在工作當中,相比之前無論從速度和質量都有很大的提升!
應用方向:室內外、建築
可搭載軟體:3ds Max
優點/特點:物理渲染引擎,表現到位。
渲染軟體三:Lumion
Lumion是一個簡單快速的渲染軟體,其旨在實時觀察場景效果和快速出效果圖,優點是速度快,界面友好,自帶中文,水景逼真,樹木真實飽滿,後期效果相當容易。可以在短時間內製作出一個相對較高水平的作品。
渲染軟體五:渲雲效果圖渲染器
渲雲客戶端是一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具,輕松調動海量伺服器資源,快速完成渲染.,一步到位渲染更簡單。在 3ds Max 製作過程中提交渲染文件即可, 客戶端操作更直觀便捷,渲染簡單高效!
渲雲效果圖版渲染軟體優勢:
一鍵提交:無縫對接3ds max,軟體內一鍵提交,雲端渲染
批量渲染:支持多鏡頭任務批量同時渲染,渲染高效便捷,提高工作效率
數據安全保障:全鏈路數據安全傳輸及管控,無人為接觸,客戶端刪除任務,伺服器同步清理數據,安全可控,並且通過ISO27017、美國MPAA認證。
支持多種軟體和渲染器:提供超百餘種插件支持,還可以定製渲染插件,雲端渲染器版本自動匹配。
定製渲染方案:支持企業或者個人定製渲染參數與價格
高參數大圖無憂渲染:高配、高內存伺服器無懼大圖渲染,批量渲染
㈣ 關於maya集群渲染
你好,很不好意思,集群渲染調用的就是文件內容,如果修改了的話應該會用當前的配置去渲染,是我疏忽了,解決辦法的話,你可以每次調整完另存為新的副本。
這樣可能會麻煩一些,不過我暫時也想不到更好的辦法。
暫停與否對渲染的影響不會很大,就算暫停了當前渲染工作不變,隊列中的下一個工作應該也會變成新保存的配置了。
如果場景中的內容每一幀需要的時間都很長的話,這種方法是我暫時能想到的最好的方法了。
再次表示抱歉。
PS:這些都是我的理解,我認為發出的隊列只是一組渲染請求,渲染的設置應該還是在工程中的,除非發送渲染請求的時候連渲染配置都發送過去了,這我感覺不太現實,畢竟渲染配置也有很多內容,會明顯增加管理器處理負擔,這不科學~
㈤ 小型渲染農場如何搭建搭建軟體有哪些可以在什麼平台
渲染農場,是指一種專門用作渲染的計算機集群技術,它採用分布式計算的方式,將渲 染任務均衡的分配到集群的各個計算節點, 最終將渲染結果回收。 和用作高性能計算的超級 計算機比起來, 渲染農場的每個節點都是獨立的, 一般情況下它只和文件伺服器和任務調度 伺服器等通信,
和其他計算節點不做通信。 而超級計算機則要求每個節點之間的網路帶寬足 夠大,延遲足夠小,因為計算時各個計算節點之間將會頻繁的通信。 渲染農場的技術,包括渲染農場架構的選擇,硬體的選型,機房的裝修,以及渲染農場 建立起來後的運維管理技術等等, 是一個系統復雜的過程。 而這里邊最核心的則屬於渲染集 群管理軟體,它管理著整個渲染農場的核心硬體設備,整個系統的效率很大程度依賴於此。 渲染農場管理軟體不僅僅管理硬體, 對運維中的各種問題也需提供技術支持, 例如計費系統 等。在當前,只有炫我科技擁有此類「運營版」的渲染集群管理軟體。 如下就以炫我集群管理軟體為例, 從硬體和軟體環境兩個方面介紹一下如何搭建運維一 個小型的渲染農場。
1.渲染農場的硬體環境 .
適合於小型集群的渲染農場架構如下圖 1-1 所示,它擁有一台管理伺服器;一台文件服 務器;若乾颱渲染節點;一台或者若乾颱任務提交(圖形)工作站(可選) 。對於小規模的 集群而言,網路可以採用一個埠較多的全線速千兆乙太網交換機。將管理伺服器、文件服 務器和渲染節點都接入同一個交換機,例如使用一個 48 口的千兆交換機,可以支持大約 40 個計算節點的小型渲染農場。
如果預算較為緊張,不夠買伺服器,可以去 DIY 渲染農場的硬體。但是如果沒有採取嚴 格的質量流程,DIY 硬體的穩定性是個問題。對於重要的伺服器,例如管理伺服器和文件服 務器,還是建議採用專門廠商的方案,他們的方案往往都是經過了嚴格測試,因此具有更高 的適用性。
1.1 選擇設備的原則 1.1.1 渲染節點
一個渲染農場可以有幾個渲染節點至幾百個, 甚至上千個渲染節點。 每個渲染節點一般 為高計算密度的伺服器。選擇時主要考慮計算性能、價格,功耗和佔用空間大小。例如製作 《阿凡達》的維塔工作室採用的是 HP 的高密度刀片伺服器,每個機櫃可以有 4 個機箱,每 個機箱有 16 個刀片,而每個高密度刀片是兩個節點,每個節點都是雙路的伺服器,因此每 個機櫃就可以擁有多大 4*16*2*2=256 顆處理器。相當於 256 台 PC,但是佔用空間相比非常 小。如果渲染每幀的時間不是很長,內存要求也不是很大,而且對空間沒什麼特別要求,則 可以採用 DIY 的 PC 來做渲染節點,通常情況下,一台 PC 能夠安裝 8G 內存,一顆處理器。 由於渲染任務都是 CPU 密集型任務,一般要選擇最高端的主流處理器,而處理器的升級換 代非常快,因此當前最適合於渲染的 PC 配置也在不斷的變化。為了淘出性價比最好的渲染 節點,除了自己鑽研很多性能數據外,也可以咨詢炫我科技。
1.1.2 文件伺服器
渲染是計算密集型, 同時也是網路密集型的應用。 每個渲染節點需要從文件伺服器上讀 取場景、素材等文件,而後在本地渲染,渲染的結果也需要保存在文件伺服器上。如果節點 規模很大,那對文件伺服器的壓力非常大。根據節點的規模,需要選擇合適的文件伺服器架 構,確保整個渲染農場可以高效率的工作。文件伺服器的選擇主要考慮的因素是穩定性、性 能和可擴展性。一般情況下文件伺服器要採用 RAID 技術,來提高容錯性和性能,同時採用 多口的伺服器網卡,確保可以給渲染節點提供穩定可靠的帶寬。
1.1.3 管理節點
此節點安裝渲染農場管理軟體的伺服器, 例如炫我集群管理軟體的伺服器。 主要任務是 做任務分發等,是渲染農場的核心。渲染農場能否發揮效率,除了硬體配置需要平衡外,也 需要渲染農場管理軟體的高效的管理。整個渲染農場的各種服務,例如計費等,全都由渲染 農場管理軟體負責。此節點對性能要求不高,但是要求非常穩定。
1.1.4 圖形工作站
要求 I/O 速度比較快,以便拷貝用戶數據,並且將數據傳遞到文件伺服器,提交任務和 監控任務。在企業內部,任何一台機器都可以用作此類用途。因此不一定需要再次采購。 在上述的 4 種設備中,管理節點和文件伺服器,無論哪一個出現硬體故障,整個集群都 不能正常工作,因此要選擇品牌伺服器或者經過驗證的 DIY 方案。
1.2 其他設備的選擇
除了考慮上述的主要設備外, 還需要考慮是否要選用機櫃或者開放式機架, 以及如何給
計算設備配電。 一般情況下,給計算設備的供電和給製冷、照明的供電是分開的。對於文件伺服器和管 理節點,可以考慮有單獨的 UPS。同時,需要考慮整個計算設備的電壓穩定情況,如果不給 整個集群配備 UPS 電源,而且市電供電電壓不穩定,則需要考慮配備穩壓器,以確保渲染 集群可以穩定的工作。 另外,還需要考慮製冷等。計算設備需要有一個正常的工作溫度和濕度。否則計算機設 備會出現各種工作異常情況。 一般情況下需要配置一台精密空調, 以確保機房在合適的工作 溫度和濕度范圍內。
2.渲染農場軟體環境 .
當渲染農場所需要的硬體都基本就緒後, 就可以考慮安裝軟體了。 首先得規劃一下是否 採用 DNS 和 DHCP 等。如果決定使用 DNS 和 DHCP,則可以在管理伺服器上安裝配置 DNS 或者 DHCP 伺服器。如果已有 DNS 或者 DHCP 伺服器,則不需要安裝,使用原來的即可。一 般的有線或者無線路由器也具有 DHCP 伺服器的功能。 一般情況下,對於渲染節點除了有機器名外,也配置靜態的 IP 地址,以便在 DNS 服務 器失效的情況下,可以遠程訪問渲染節點。如果渲染農場的渲染節點配置完全一樣時,可以 採取硬碟克隆的方式快速安裝每個節點。 或者採用其他操作系統自動部署方案。 最簡單的辦 法就是一台一台的人工安裝。 對於每一台渲染節點,都需要安裝 64 位的操作系統,以便能夠利用大內存。也同時需 要安裝 64 位版本的渲染軟體,例如 Maya 2009 64 位,或者 Mental Ray Standalone for Maya 等等。隨後,需要在每台節點上安裝炫我集群管理軟體的渲染節點程序。對於 Windows 渲 染節點而言,炫我安裝程序會自動啟動遠程桌面功能。由於授權的限制,用戶在遠程桌面的 環境下,是不能直接使用 Maya 的,而炫我節點程序則可以正常使用 Maya。如果用戶有登 錄到渲染節點手工使用 Maya 的需求,則需要考慮安裝其他遠程桌面軟體以避開此類授權問 題,例如安裝 VNC 和 DameWare 等軟體。對於對外服務的渲染農場而言,渲染節點最好只 有一個 C 盤,因為動畫/後期工作室等經常使用 D 盤,因此拿到渲染農場渲染時,如果渲染 節點本身有 D 盤的話,則操作相對很麻煩和耗時。渲染農場的最重要的是效率,保證機器 24 小時不間斷的渲染才是重中之重。 在安裝渲染節點的時候,也可以安裝管理伺服器。這兩者沒有前後依賴關系。可以先安 裝炫我伺服器後,然後逐台安裝炫我節點,這樣在每台節點安裝後,都可以在管理控制台的 節點管理界面,看到新安裝的渲染節點。 在安裝完成後,需要准備好文件伺服器。如果不是專用的文件伺服器,而是一台伺服器 或者 PC 作為伺服器。那麼需要在文件伺服器上安裝伺服器操作系統例如 Windows Server 2003/2008 或者 Linux。一般不使用 Windows XP 等桌面客戶端軟體作為伺服器,主要原因為 桌面操作系統對連接的個數有限制,例如 Windows XP 不能超過 10 個,如果渲染集群的渲 染節點個數很少,也可以採用 Windows XP 操作系統。文件伺服器可以為 32 位操作系統。 如果使用了硬體 RAID 卡等, 還需要考慮 RAID 卡的驅動程序支持的操作系統類型。 炫我集群 管理軟體完善的支持多種存儲架構,例如單文件伺服器多 IP 地址(避免帶寬聚合導致的成 本增加,例如更昂貴的交換機等) ,多文件伺服器等等。另外,對於用戶 DIY 的文件伺服器, 炫我提供了一種增加文件伺服器可靠性的軟體, 它能非常有效的增加渲染農場的可用性, 避 免文件伺服器崩潰所帶來的影響。 安裝完上述軟體後, 就可以參考炫我集群管理軟體用戶手冊來渲染鏡頭了。 如下就三個
具體的事項進行了詳細說明。
2.1 渲染節點安裝
渲染節點安裝程序需要使用系統管理員許可權運行。 渲染節點程序的安裝, 先選擇安裝界 面的語言,這里選擇簡體中文(Chinese(Simplified))界面。點擊「OK」進入下一步。
進入許可證協議界面,按[PgDn]鍵或拖動滑塊可以查看《軟體授權使用協議》全文,點 擊「我接受」 ,可以進入下一步。
選擇安裝的組件,點擊「下一步」可以進入選擇安裝位置界面。
選擇安裝文件夾, 一般情況下使用默認安裝路徑, 如果是在 Windows Vista 操作系統下, 請選擇 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路徑安裝,以避免程序不能寫盤的操作。
點擊「下一步」 ,出現了設置網路參數界面。
這個界面主要是設置渲染任務調度伺服器的機器名和埠號, 並且設置渲染節點程序服 務埠。一般情況下只需要設置一下伺服器 IP 地址即可。 繼續單擊「安裝」 ,開始安裝。以下是安裝完成的界面。
安裝完成後, 渲染節點程序會自動運行, 並且主動連接到安裝過程中設置的炫我伺服器。
2.2 管理伺服器安裝
啟動炫我伺服器的安裝程序後,先選擇安裝界面的語言,這里選擇簡體中文 (Chinese(Simplified))界面。點擊「OK」進入下一步。
進入許可證協議界面,按[PgDn]鍵或拖動滑塊可以查看《軟體授權使用協議》全文,點 擊「我接受」 ,可以進入下一步。
選擇安裝的組件,點擊「下一步」可以進入選擇安裝位置界面。
選擇安裝文件夾, 一般情況下使用默認安裝路徑, 如果是在 Windows Vista 操作系統下, 請選擇 Program Files 或者 Program Files (x86)以外的路徑安裝,以避免程序不能寫盤的操作。
點擊「下一步」 ,出現了設置伺服器參數的界面。
這個界面主要是設置調度伺服器的兩個埠號,設置管理控制台 WEB 伺服器的埠號 和資料庫伺服器的埠號。一般情況下採用默認設置,執行安裝即可。如果與其它程序出現 埠沖突,則需要更具設計情況改變埠號的配置。 繼續單擊「安裝」 ,開始安裝。以下是安裝完成的界面。
2.3 文件伺服器安裝配置
所謂的文件伺服器,在 Windows 下最簡單那的理解就是共享文件夾。首先得啟動 Windows 共享服務,隨後設置好共享文件夾的許可權等。
2.3.1 啟動 Windows 共享服務
創建好一個用作 Windows 共享的文件夾例如 SceneShare 後,右鍵點擊「共享和安全」 , 選中「共享」選項卡。則可能出現三種情況,第一種為未啟動共享服務,第二種情況為使用簡單共享,第三種為非簡單模式共享, 如果出現第一種情況,則該計算機不在網路上。請單擊「網路安裝向導」鏈接,然後根 據指令打開 Windows XP 的文件共享功能。打開共享功能後,可能默認為簡單共享,用戶可 以根據需要,轉換為非簡單模式。
簡單模式允許任何計算機以匿名方式訪問 Windows 共享,並且所有的訪問者具有共同 的訪問許可權, 例如只讀。 這種工作模式不能做詳細的訪問許可權控制。 不推薦使用。 Windows 在 XP 下更改 Windows 共享工作模式的方式如下:打開「我的電腦」 ,單擊「工具」菜單選項, 依次選選「文件夾選項」 ,選擇「查看」頁面,取消選擇「使用簡單文件共享」選項。
2.3.2 設置共享文件夾
以非簡單模式為例,右鍵單擊創建好的文件夾例如 SceneShare 後,點擊「共享和安全」 , 選中「共享」選項卡。出現所示的配置界面。共享名為此文件夾在網路共享中的 其他用戶看到的名字。用戶數限制,是指同時連接到此計算機的(包括其他共享、網路列印 機等)的最大連接個數,在 Windows XP 專業版中,最大值為 10,在 Windows XP 家庭版, 此值為 5。因此,如果企業內部的渲染節點以及連接到共享文件夾的工作站總數超過了 10, 則不能使用 Windows XP 專業版。單擊「許可權」按鈕,可以細粒度 的設置用戶訪問此共享文件夾的許可權。注意:一個用戶要具有訪問許可權,首先在本地得有訪 問許可權,然後還得具有共享許可權。
㈥ 渲染農場怎麼自己做!
效果圖渲染可以使用本地電腦渲染(免費),不過渲染速度非常慢還佔用電腦內存
扮家家專屬的雲渲染伺服器,配置比家用電腦高,而且不佔用本地電腦內存可以多台機器同時渲染,一般用24和48線程渲染性價比高,趕圖可用最高192線程,上傳完成後可以繼續畫圖大大提高了工作效率
最重要的是每天首圖免費渲染,10分鍾內圖才0.1/張
㈦ 誰知道有哪些免費的雲渲染軟體支持3ds max vray的!謝謝!
目前我用過的雲渲染都支持3ds max vray的,不過呢,雲渲染是挺快的而且能夠分擔電腦工作所以有功能的話不收費是不太可能。
不過很多平台都有自己的優惠活動,這樣算下來用的話就不是很貴。推薦幾個有性價比的平台給你,扮家家雲渲染優惠幅度比較大活動也多,渲雲瑞雲穩定性最好,不過都是老牌子用的話都沒有問題的。
㈧ 渲染軟體有哪些渲染軟體哪個好用
渲染軟體一:Vray
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。
最好的搭配是Conora+渲雲效果圖渲染器,能最大限度的提高渲染質量和提高渲染速度。
㈨ 集群渲染的炫我渲染集群管理軟體
炫我渲染集群管理軟體是在總結了國內渲染農場的運營方式和國內客戶的使用習慣後,所研發出來的一款新型渲染管理軟體。
炫我的整體操作流程完全基於Web,讓用戶可以通過網路提交渲染任務、監控及查看結果,從而讓用戶享受到網路渲染的便捷性;同時炫我使用了最先進的RIA技術,不僅不失桌面軟體的可操作性,還進一步提高了渲染農場管理上的安全性。
炫我支持DAS, NAS,NAS網關,鏈路聚合,多網卡負載均衡,多文件伺服器負載均衡等多種存儲方案和網路布局,確保了渲染過程中的文件訪問性能;同時通過丟幀檢測,局部渲染等功能進一步提升了渲染的可靠性。
㈩ 對伺服器集群管理的軟體有哪些 知乎
你說的集群管理就是負載均衡吧,軟體的有NGINX,Lvs,Haproxy,軟體的是性價比高,有很多開源免費的,但是配置復雜、需要技術支撐,硬體的性能高,成本高。目前我了解到西安天互數據出了一套基於SDN硬體支撐的負載均衡系統,支持web界面管理,實時監控流量、發包數,高性能、低成本,故障秒級檢測、消除單點障礙,接入使用更方便。