㈠ 製作熒光圖片的是什麼軟體
用的是picsart軟體 也有相關的教程的
㈡ 怎麼製作熒光圖如圖,軟體是
製作熒光圖的方法。如下參考:
1.首先去網路搜索在線字體生成器或書法在線生成器,然後點擊。
㈢ PS怎麼製作熒光點
啟動Photoshop軟體,打開好看的素材圖片;
PS--製作熒光點點的美圖
轉換圖片模式,選擇「圖像」—「模式」—「CMYK顏色」;
PS--製作熒光點點的美圖
接著選擇「圖像」—「調整」—「通道混合器」命令,打開這個窗口,設置「輸出通道」為黃色,「源通道」的數值全部為0,如下圖所示;
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
然後......「圖像」—「模式」—「RGB顏色」,轉換回之前的圖片模式(真是閑到蛋疼+_+,可是又是必須的步驟);接著,繼續「圖像」—「調整」—「色彩平衡」,打開這個窗口,設置的參數如下圖所示;
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
選擇圖層面板上的「創建新圖層」按鈕;接著選擇工具欄上的「漸變工具」—「徑向漸變」,設置前景色和背景色為黑白色;
PS--製作熒光點點的美圖
在創建的圖層1上使用徑向漸變;再按「Ctrl+I」反相圖片;選擇圖層「正片疊底」,效果如下;
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
點擊圖層面板上的「添加圖層蒙版」,拿起「畫筆」工具在蒙版圖層內進行自由塗抹(這個步驟是要把圖片中的主角突顯出來啦!注意畫筆的大小和透明度),請自由發揮吧!
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
點擊圖層面板下的「創建新的填充或調整圖層」按鈕,選擇「曲線」,設置的參數如下圖所示;
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
PS--製作熒光點點的美圖
再創建圖層2(養成好習慣),接下來這一步就是製造熒光的重要步驟了!其實就是將畫筆工具變成熒光筆啦,注意下圖中畫筆的設置,一步一步來;
將當前畫筆設置為直徑13;
PS--製作熒光點點的美圖
㈣ 什麼軟體可以做熒光圖片
你可以試試用手機picsart或Photoshop里的一些功能來製作一下看看,最好是用電腦軟體PS來完成,這也是高手專業的常用。
㈤ 怎樣製作熒光圖片
具體操作步驟如下:
一、先上網路搜索藝術字體在線生成器或者毛筆字在線生成器,然後點進去。
㈥ 手機上有什麼軟體可以把圖片變成熒光的
你可以試試用手機picsart或Photoshop里的一些功能來製作一下看看,最好是用電腦軟體PS來完成,這也是高手專業的常用。
㈦ 怎麼用PS作出熒光效果(帶圖)
1、拿把字做成熒光效果來舉例,新建畫布高度800像素,寬度600像素,解析度72。
(7)製作熒光圖片的軟體擴展閱讀
組成
1、從功能上看,該軟體可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及功能色效製作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。
2、圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合。
3、校色調色可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
4、特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由該軟體特效完成。
顏色模式
1、RGB模式
用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。
3、Lab模式
一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。
4、點陣圖模式
點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。
5、雙色調模式
該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
6、索引顏色模式
索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。
7、多通道模式
多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
8、多色調分色法
這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。
9、雜色
一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。
10、抖動
這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。
11、矢量
圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。
12、圖像解析度
其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。
㈧ 3dmax中物體熒光效果怎麼製作
3dmax中物體熒光效果的製作方法:
1、使用directX材質
我們可以嘗試使用directX材質在3dmax里做出熒光材質的效果,有個泛光的效果,在viewport裡面就可以看到效果。要是軟體渲染的話就用mentalray的材質,材質屬性裡面有設置的選項。還可以試試renderpost,3dmax自帶的合成功能,配合默認的線性渲染器就能做出材質的熒光。
2、調節光暈參數
我們可以選中物體右擊選擇:G緩沖 對象ID(設置為任何數字),然後設置材質ID:在材質編輯器上,在環境和效果面板的效果利添加(鏡頭效果),使用鏡頭效果參數(添加 Glow)來做出3dmax熒光材質。通過調節光暈參數做出的熒光,需要注意光暈元素:選項——圖像源——對象ID和材質ID要和上面設置的一致,最後調節光暈參數,在光暈元素——參數中調節。
3、進行後期調整
如果只需要導出具有3dmax熒光材質效果的靜態效果圖的話,我們可以通過後期調整的方法來進行製作。將發光物體單渲,其他物體單渲。如果是靜止圖片,在Photoshop中加層,加圖層效果。如果是動畫,在AE中合成也可以成功在3dmax做出熒光材質來。
㈨ 什麼軟體可以製作熒光圖片
你可下載個熒光塗鴉
㈩ 什麼圖片製作軟體可以有熒光,作出古劍奇譚的效果
photosho,非常強大的圖片處理軟體,但是上手的話需要點時間。
美圖秀秀也能做到,但是會很僵硬。