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dnf免費開掛軟體

發布時間:2022-07-12 17:39:20

『壹』 給個DNF掛…

dnf瘋神 【簡介】
DNF瘋神是一款多功能的游戲輔助軟體,專門針對騰訊代理的地下城與勇士,是一款不被開發商所允許的游戲輔助軟體,其內容破壞游戲的平衡,通過改變網路游戲軟體的部分程序,製作而成的作弊程序。軟體類型為免費
【功能說明】
F1:呼出幫助菜單【游戲內】
F3:回滿血
F5:3S開啟【在圖內開啟後,需立刻殺死一個怪】
F8:為X鍵連發開啟【集成了連發功能,開啟後按住不動即可】
F11:維修
F12:出售
【重要通知】
瘋神自從取消其自由輸入法時,已經注入木馬程序,不知道的人幾乎全被盜號,天下沒有免費的午餐。
重要說明:
- 控制界面的說明
如果發現控制界面彈不出來,請注銷一下電腦。
在控制界面彈出之後,首先選擇人物,在下面的5個人物中點一個即可。選擇完畢後就可以在『快捷鍵使用的技能』框中選擇你V/B功能鍵釋放的技能。
如果發現技能釋放不出來或者直接游戲消失了,請重啟一下電腦。
在『技能的高級設定』里可以設置使用一次V/B功能鍵釋放的次數,就是說按一次能放幾個相同的技能,間隔時間就是技能與技能中間間隔的時間,這個自行測試設置。
- 3S在打開瘋神進入游戲之後,然後進入圖中,點擊3S將進行第一次的初始化,這時候打死一隻怪物就會完成初始化。注意:第一次絕對不要在城內開啟,不然的話請退出遊戲重新進入。
初始化完成之後,你可以隨時使用F5功能鍵開啟3S。
-請在網路連接被中斷的朋友後立即關閉瘋神然後自己登陸一次游戲,如果發現仍然中斷請等候1個小時左右再登陸。直接游戲消失的朋友可以再次進入游戲。
- 如出現瘋神非法的情況請重啟電腦,運行成功瘋神後請不要再次運行瘋神程序。

『貳』 DNF在家如何開掛

最好用的辦法,,,在進游戲是會有個TX,,,你點開任務管理器,,,然後選擇這個TX,,,一定要在快進游戲前把他關掉,,,點擊結束任務,,,,內存也不費,,,也不卡,,,,我玩這個游戲老把他關掉,,,應該就可以用了

『叄』 誰能給個dnf最新無毒免費gua我給100分 qq:398829925

你自己看看吧~!
近日,深圳南山警方向媒體披露一宗網路犯罪案件:4名身處不同城市的男子,在網上向游戲玩家出售並研製外掛。此外,該團伙還以從事DNF「飛飛、DG、ANN」三款外掛的代理銷售為主。由於此軟體具有作弊功能,給騰訊公司的網路游戲運營造成嚴重影響,因此我們立即向深圳公安局網監部門進行了報警備案。南山警方經過數月的縝密偵查,摸清了該團伙的銷售網路,並於近日趕赴重慶、江西景德鎮、湖南衡陽等地,成功抓獲這4名嫌疑人。目前,南山警方已依法將4名犯罪嫌疑人刑事拘留。
外掛,作為非法第三方軟體,不僅會對伺服器造成負擔,更會破壞游戲的公正和平衡,威脅到DNF玩家的帳號安全。游戲是虛擬的,但作為載體的計算機網路卻是現實存在的。作為網路游戲參與者的眾多玩家,應該像在現實生活中一樣,恪守交際道德,遵守游戲法則。對外掛,人人應嗤之以鼻,堅決摒棄,並與其他一切不良游戲行為作斗爭,至少做到自身不參與其中。如果人人恪守健康游戲的准則,我們的游戲環境將充滿陽光。游戲是我們寄託情感的載體,我們只有好好保護她,她才會持續不斷地給我們帶來享受和快樂。

為了打造一個公平的游戲環境,還阿拉德大陸一片純凈祥和,《地下城與勇士》項目組鄭重聲明:勢將反外掛進行到底!我們會投入更多的人力物力,以技術手段為支撐,嚴厲打擊外掛行為。對於非法製作傳播外掛的個人和組織,我們將給予封號的處罰,必要時候會追究其相關的刑事責任!同時,我們也希望所有玩家從我做起,抵制外掛,自覺維護良好的游戲環境,捍衛DNF勇士的尊嚴,維護阿拉德大陸的秩序!

外掛,指位於網路游戲主程序以外,直接作用於網路游戲主程序,而達到加速、看血、封包、增加游戲原本沒有的功能的小程序。通俗地說,就是一種為達到某種目的,修改游戲系統,欺騙伺服器的作弊程序。

我們再次嚴正聲明:

任何製作及散布外掛、木馬等非法程序干擾游戲正常運營者,我們一經發現,將馬上提交司法部門進行備案,並對情節嚴重者堅決追究法律責任。對於此類非法行為,騰訊公司將不惜代價進行打擊,決不手軟!我們希望少數不法分子能充分認識到我們的決心和能力,不再做出破壞游戲正常運營的行為。
我最BS用掛的人~!

『肆』 求dnf免費最好的掛!!

上YY5266或者是YY5801 YY9800
這3個都不錯 如果你不知道YY的話 可以網路下YY的使用方法

『伍』 DNF手游掛‎機輔‎助腳本在哪裡下載大家有什麼好建議

游戲蜂窩有提供DNF手游掛機輔助腳本。它都能一鍵開啟,還有腳本錄制功能,製作專屬自己的腳本。DNF手游從職業的設計和風格來看,DNF手游職業保留了端游中的畫風和打擊特色,在此基礎上,更加入了專屬手游技能,每個職業40餘個技能,連招搭配自由度十足。除此以外,依託團本格局使得職業分支更具亮點。輸出、控制、輔助,每個職業各司其職,在職業搭配以及團隊配合等方面帶來較高的玩法性和策略度,值得期待!

『陸』 有沒什麼軟體能讓DNF開掛不讓騰訊管理員發現

牛x收費的吧?

『柒』 dnf開掛怎麼弄要錢么一般多少

有免費掛的,一些剛出來的掛會給使用的人一小時或者2個小時的免費使用時間。海闊天空的掛就是
這樣

『捌』 求DNF 家裡用的掛 免費的 穩定的 好的 我加分

家裡最好別用,用的話電腦中毒是遲早的事。收費掛都沒保證,更何況免費的。想用建議去網吧,樓主可以試試dnf2020里邊的,平時也挺穩定。不過上周我被盜了(綁了密保卡)。勸樓主盡量手刷吧。 開掛會上癮的,開兩次就不想手動刷了。開掛刷圖挺枯燥的,盡管一管疲勞用的時間少了。手動的樂趣開掛是無法理解的。

『玖』 怎麼做DNF輔助軟體

首先聲明:這個是在抄別人的,希望能幫到你。
一、先說一下寫一個外掛需要什麼條件

1、熟練的C語言知識

目前的外掛大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc寫的,擁有熟練的C語言知識是寫外掛的基本條件!

2、具有很強的匯編基礎

一般游戲都不可能有原代碼的,必須靠反匯編或者跟蹤的辦法來探索其中的機理

,所以有強的匯編基礎也是必不可少的條件

3、熟練掌握跟蹤和調試的工具

有了上面2個條件後,掌握一些工具也是很有必要的

跟蹤的工具,softice當然是不二之選,至於反匯編的工具,我推薦用IDA PRO

這個工具反匯編出來的代碼結構清晰,非常好讀

如果你不具有上面的條件,還是先把基礎打好,再來寫外掛吧,一分耕耘,一分收獲,天下沒有白掉的餡餅的

二、寫外掛面臨的基本技術問題

1、修改進程的執行代碼

要修改進程的執行代碼,要先取得進程的ID,如果是由外掛程序啟動,返回值里就有進程ID,如果不是的話,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得進程ID,取得進程ID以後,就可以用

writeprocessmemory來修改進程的執行代碼了,使程序按照我們的意願來執行,石器外掛里的不遇敵、寸步遇敵

就是用這樣的方法來實現的

2、截獲外掛發送和接收的封包

除了通過修改代碼來實現的功能以外,很多的功能都是通過修改封包來實現的,要修改封包,首先要能截獲它。

第一步是要跟蹤出發和收的位置,至於怎麼跟蹤,我以後會提到,找到位置以後,有2個辦法,一是在那個位置加一

個jmp語句,跳到你的處理函數位置,處理完後,再跳回來,這種方法要求比較高,需要處理好很多事情,另一種辦法

是往那個位置寫條能造成例外的指令,比如int 3,然後用DebugActiveProcess調試游戲進程,這樣每當游戲執行到那個

位置的時候,就會停下來,到外掛程序裡面去,等外掛程序處理完以後,用ContinueDebugEvent 繼續運行程序。

今天先寫這么多,下回將討論外掛的具體功能該怎麼實現

今天來談談地址的調查問題,地址調查是寫外掛中最艱辛,最富有挑戰性的事情,很多朋友問我要外掛的原程序,其實有了外掛原程序,如果你不會調查地址,還是沒用的,

原程序和地址的關系就象武學中招式與內功的關系,沒有內功的招式,只是一個花架子。而內功精深以後,任何普通的招式,都有可能化腐朽為神奇,外掛中的地址分為兩類,一類是程序地址,一類是數據地址。象石器中的雙石器,真彩,不遇敵,寸步遇敵,發送接收封包等,都屬於第一類,而人物坐標,狀態等,都屬於第二類。對於第一類地址,主要依靠softice來

調查地址,對第二類地址,可以用一些游戲工具,比如fpe,game expert,game master等來調查,我一直用game expert,因為我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戲的時候,沒想過他也能用來干這個吧

對於第二類數據的調查方法,大部分人都很熟習了,我就不多說了,現在主要來談談第一類數據的詳細調查過程,比如我們要調查發送封包的位置,如何著手呢,客戶端往伺服器要發很多封包,但最簡單的辦法莫過從說話的封包入手,先說一句很長的話,最好是英文,查起來方便,說完以後,用任意一種辦法進入游戲程序的進程空間(比如先用spy查出遊戲程序的窗口句柄,再切換到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,這樣在游戲程序中一點滑鼠就進入了他的進程空間)然後用s命令查出這句話所放的內存地址,記下這個地址,在softice中打入bpm 剛才調查到的地址,這個指令的意思是只要有訪問這個內存的動作,立刻中斷,然後再切換到游戲,說一句話,你會發現softice自動中斷到某一個位置了,從這個位置跟蹤下去,發送封包的位置也就不遠了。

上面所說的都是針對一個全新的游戲程序而言,如果是一個老的程序,有前輩做了大量的工作,還可以用些別的辦法,如反匯編等,來調查。以後游戲版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代碼記下來,去新版本的代碼裡面search一下,就ok了。

恩,休息一會兒,休息一會兒

我主要對外掛的技術進行分析,至於游戲裡面的內部結構每個都不一樣,這里就不做講解了,我也沒有那麼厲害,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戲外掛的原理
外掛現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改伺服器內存的哦,呵呵!其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會,送禮,收黑錢等等辦法都可以修改伺服器數據,哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲api函數等等,這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的外掛來使游戲廠商更好的完善自己的技術.
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯,大概是那個樣子.
下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用
2 技術分析部分
1 模擬鍵盤或滑鼠的響應
我們一般使用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數
第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最後是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤鼠

標了,呵呵
注意:這個函數還有個替代函數:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬滑鼠的.
這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什麼東西.當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特徵,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法.有的游戲沒有控制項在裡面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至於快捷鍵我們要用動態連接庫實現了,裡面要用到hook技術了,這個也非常簡單,大家可能都會了,其實就是一個全局的hook對象然後SetWindowHook就可以了,回調函數都是現成的,而且現在網上的例子多如牛毛,這個實現在外掛中已經很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

這個動態連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進程空間,也就是可以載入到所有的游戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的!
這個需要你復習一下win32編程的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧!

2截獲消息
有些游戲的響應機制比較簡單,是基於消息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截消息來實現一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術,裡麵包括了鍵盤消息,滑鼠消息,系統消息,日誌等,別的對我們沒有什麼大的用處,我們只用攔截消息的回調函數就可以了,這個不會讓我寫例子吧,其實這個和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至於攔截了以後做什麼就是你的事情了,比如在每個定時器消息裡面處理一些我們的數據判斷,或者在定時器裡面在模擬一次定時器,那麼有些數據就會處理兩次,呵呵,後果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數據計算放在客戶端的游戲就可以真的改變數據了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!

3攔截socket包
這個技術

難度要比原來的高很多哦,要有思想准備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數要和原來的函數一致才行,就是說它的函數輸出什麼樣的,我們也要輸出什麼樣子的函數,而且參數,參數順序都要一樣才行,然後在我們的函數裡面調用真正的winSock32.dll裡面的函數就可以了
首先:我們可以替換動態庫到系統路徑
其次:我們應用程序啟動的時候可以載入原有的動態庫,用這個函數LoadLibary
然後定位函數入口用GetProcAddress函數獲得每個真正socket函數的入口地址
當游戲進行的時候它會調用我們的動態庫,然後從我們的動態庫中處理完畢後才跳轉到真正動態庫的函數地址,這樣我們就可以在裡面處理自己的數據了,應該是一切數據.呵呵!
興奮吧,攔截了數據包我們還要分析之後才能進行正確的應答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以後我們還要模擬應答機制來和伺服器通信,一個不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數據才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會有所改變,因此我們寫外掛的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費的)
好了,給大家一個不錯的起點,這里有完整的替換socket源代碼,呵呵!
http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

4截獲api
上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函數了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函數作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函數,這樣更直接.
現在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種操作系統上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心編程裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系統奧秘那個最後一章來學習.
好了方法就是這么多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!

記住每個游戲的修改方法都不一樣,如果某個游戲數據處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫外掛了,呵呵,最多寫個自動走路的外掛,哈哈!
數據分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連接,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的數據分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!
其實像網金也瘋狂的那種模擬客戶端的程序也是不錯的,很適合office的人用,就看大家產品定位了.
好了不說了,大家努力吧!切忌不要被游戲廠商招安哦,那樣有損

『拾』 DNF誰有輔助軟體借我用用!!

我可以給你DNF自動喊話腳本,技能快捷鍵設定補丁,窗口化工具,掉線數據清理程序,自動擠線工具,並且有DNF連發工具,對與攻擊速度快的職業在好不過了。加我QQ,我給你發,不過要給我5個星。。另外有誰要的話加我QQ即可,每天下午6點到8點在線,就這些

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