『壹』 幀數顯示軟體手機
您好,方法
FPS Meter便是一個可以查看手機幀數的軟體。
FPS Meter在手機自帶的應用商城可能搜索不到,因此可以下載應用寶,並在應用寶中下載FPS Meter。
該軟體的運行界面十分簡潔,很便於使用,但要注意此軟體的正常使用需要開啟手機的root許可權。
『貳』 有沒有什麼軟體可以限制手機的最小幀數讓它不會太低
不需要軟體,你可以把游戲裡面視頻設置-解析度-垂直同步開啟。 垂直同步的作用就是將你的幀數限制在你刷新率之下,一般來說刷新率都是60-75.
『叄』 哪些手機軟體能實時顯示游戲幀數
Android設備都使用FPSMeter來顯示幀率。
可以通過懸浮的形式顯示游戲實時幀數、最高幀數、最低幀數以及平均幀數(最近一分鍾內)等信息,使用它需要手機獲取Root許可權.特別需要注意的是,使用FPSMeter需要在開發者選項中打開"停用HW。
(3)設置手機幀數軟體擴展閱讀:
游戲幀數簡介:
游戲運行時每秒所運行的幀數和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點,超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的但賽車類5fps根本玩不下去每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求。
尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
『肆』 手機上有什麼軟體是可以做幀數的
你好,這種手機軟體對手機的配置要求挺高的,你想用的話就去應用寶下載吧,下載起來安全方便,沒有附加軟體什麼的,我在那裡下載了很多學習類的軟體,你在應用寶搜索關鍵字就能找到的,下載起來安全方便,沒有附加軟體什麼的,安裝包只有3M左右,希望我的回答有用啦
『伍』 什麼軟體能讓手機游戲幀數升高
你好
游戲幀數與硬體密切相關,GPU和CPU如果性能太差,無法優化游戲體驗,建議你描述一下一下具體的型號,如果手機配置較差,建議卸載不經常使用的軟體,釋放運行內存和存儲空間,以便游戲可以流暢運行
希望可以幫到您,望採納
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『陸』 求一個手機上可以顯示幀數的軟體(無需root)
Android設備都使用FPSMeter來顯示幀率。它能通過懸浮的形式顯示游戲實時幀數、最高幀數、最低幀數以及平均幀數(最近一分鍾內)等信息。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。
但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,可以使用30幀每秒的拍攝功能。
Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。
『柒』 手機要如何實現在屏幕上顯示幀數,有沒有什麼軟體可以
很抱歉,手機圖片解析度是不支持更改的。
『捌』 安卓手機幀數顯示軟體
首先,人眼的感知極限並不是 60 fps
我們從維基網路以及果殼中,可以查到:」有了平滑度高的60hz之後,更有極度連貫的120hz的電視推出,而超過大概85赫茲的視頻,像是畫面每更新一次只會發光幾百分之一秒的陰極射線管及等離子顯示屏,此時已經到達大腦處理視頻的極限,人眼並無法分辨與更高更新率的差異,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。「
因此,人眼的感知極限是高於 60 fps 的。
其次,畫面幀率越高,體驗越好
維基網路中提到幾個重要的幀率數值:
12 fps:由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的
24 fps:有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受
30 fps:早期的高動態電子游戲,幀率少於每秒30幀的話就會顯得不連貫,這是因為沒有動態模糊使流暢度降低
60 fps:在實際體驗中,60幀相對於30幀有著更好的體驗
85 fps:一般而言,大腦處理視頻的極限
注:如果需要了解動態模糊技術相關知識,可以查閱這里
所以,總體而言,幀率越高體驗越好。一般的電影拍攝及播放幀率均為每秒24幀,但是據稱《霍比特人:意外旅程》是第一部以每秒48幀拍攝及播放的電影,觀眾認為其逼真度得到了顯著的提示。
但是,目前顯示性能優化的極限是 60 fps
這里出現了一個悖論:既然幀率越高體驗越好,那為什麼我們的顯示性能優化只需要做到 60 fps 就 OK 了?具體的原因就要從我們使用的設備說起了。
首先,我們需要明確一點:生成圖像的設備(如顯卡)與顯示圖像的設備(如顯示器)是分離的。下面我們分別進行討論:
顯示器的刷新頻率是固定的
目前, 大多數顯示器根據其設定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的頻率進行刷新。 而其中最常見的刷新頻率是 60 Hz。 這樣做是為了繼承以前電視機刷新頻率為 60Hz 的設定。 而 60 Hz 是美國交流電的頻率, 電視機如果匹配交流電的刷新頻率就可以有效的預防屏幕中出現滾動條,即互調失真。(這樣我想起了一個老段子:馬屁股決定太空梭火箭助推器的寬度)
顯卡的生成圖像的頻率是變化的
因為,顯卡的生成圖像的頻率與顯示器的刷新頻率是相互獨立的。因此,就涉及到了一個配合的問題。
最理想的情況是兩者之間的頻率是相同且協同進行工作的,在這樣的理想條件下,達到了最優解。但實際中顯卡的生成圖像的頻率是變化的,如果沒有有效的技術手段進行保證,兩者之間很容易出現這樣的情況:當GPU還在渲染下一幀圖像時,顯示器卻已經開始進行繪制,這樣就會導致屏幕撕裂(Tear)。這會使得屏幕的一部分顯示的是前一幀的內容,而另一部分卻在顯示下一幀的內容。如下圖所示:
屏幕撕裂(Tear)的問題,早在 PC 游戲時代就被發現, 並不停的在嘗試進行解決。 其中最知名可能也是最古老的解決方案就是 V-Sync 技術。
V-Sync 的原理簡單而直觀:產生屏幕撕裂的原因是顯卡在屏幕刷新時進行了渲染,而 V-Sync 通過同步渲染/刷新時間的方式來解決這個問題。顯示器的刷新頻率為 60 Hz,若此時開啟 V-Sync,將控制顯卡渲染速度在 60 Hz 以內以匹配顯示器刷新頻率。這也意味著,在 V-Sync 的限制下,顯卡顯示性能的極限就限制為 60 Hz 以內。
更多信息:腦洞大開:為啥幀率達到 60 fps 就流暢?