⑴ c#如何在一個軟體里使用多個線程池
一個進程可以開啟的線程受可用內存限制,如果是32位的機器,那麼默認一個進程有2G的可用內存,而每個線程默認分析1M的棧空間,所以這種情況下理論最線程數在2000多個。一個解決辦法是創建線程時減少線程棧的大小或是使用64位的系統。64位系統應該可以忽略這個問題了。
當然受cpu及磁碟速度及物理內存的限制。不用到達上限值,你的機器應該已經是慢如牛車了
⑵ 軟解碼線程一般劃入哪種線程池
軟解碼線程一般劃入核心線程池。
軟解碼優勢:具有更好的適應性,軟體解碼主要是會佔用CUP的運行,軟解不考慮社備的硬體解碼支持情況,有CPU就可以使用了,但是佔用了更多的CUP那就意味著很耗費性能,很耗電,在設備電量充足的情況下,或者設備硬體解碼支持不足的情況下使用軟體解碼更加好!
線程池可以提供定時、定期、單線程、並發數控制等功能。比如通過ScheledThreadPool線程池來執行S秒後,每隔N秒執行一次的任務。
⑶ 多線程都是什麼
你可以簡單把一個程序看做一個進程,我們現在的程序都可以同時進行多項操作,舉個栗子QQ,可以一邊接受別人傳輸的文件,一邊聊天。我們都知道一個線程肯定是順序執行的,但是有了多線程就可以一個線程傳輸文件,一個線程聊天
⑷ C#線程池線程處理滯後--求解
你不會是把所有文件都放在那個文件夾了吧,windows下打開這種大量文件的文件夾會非常卡頓(比如說下面有幾千或者上萬文件的時候),當然我沒有做過這種情況下,直接訪問文件時影響有多大(你可以自己做個單獨的軟體測試一下兩種情況下打開並處理完某個文件的時間差。),建議以時間為標志做為子目錄名,每秒300個,那10秒一個文件夾就差不多了。需要處理的文件可以放在隊列中,消費者線程從隊列中取數據處理。
⑸ Android的App中線程池的使用,具體使用多少個線程池
一般是按照CPU的核數來定義,例如是4核的,一般一個fixed線程池定義為4個線程左右。
⑹ UI線程能夠使用線程池么
1、需要自定義線程的優先順序,線程池中線程總是Normal
2、需要一個前台線程,線程池中線程是後台線程
非UI線程最好使用線程池創建為後台線程,常常關閉一個軟體之後,仍然佔有內存,就是由於創建了多個前台線程,程序關閉的時候,還有其他前台線程沒有關閉。
3、需要手動終止線程,線程池不具有這種功能。
4、線程執行時間長,線程池目的是為了線程重用,省去創建新線程的額外開銷,多適用於多而執行時間短的線程。線程池創建線程是滯後的,不會發現線程不夠立即去創建新線程,會有個延時,以確保真正的需要創建新線程。
⑺ 簡述java線程池的組成與作用
在程序啟動的時候就創建若干線程來響應處理,它們被稱為線程池,裡面的線程叫工作線程
第一:降低資源消耗。通過重復利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。
第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。
第三:提高線程的可管理性。