A. 專業的製作定格動畫的軟體有哪些
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B. 定格動畫製作軟體
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C. 定格動畫製作軟體推薦,電腦的
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D. 有沒有簡單易用的定格動畫製作軟體
、歐雷定格動畫製作系統是一套用於專業定格動畫生產和教學的製作系統,是一個適用於黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實物等多種定格動畫的完整設備解決方案。
定格動畫的製作流程:一部定格動畫的製作包括:腳本創意→分鏡頭畫稿→角色設定和製作→道具場景製作→逐楨拍攝→後期合成。
腳本創意(劇本編寫):腳本創意為定格動畫製作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於定格動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。
角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。定格動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過各種材料去製作。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。
逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。
後期剪輯和合成:後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。
下面以黏土動畫為例來闡述各個關鍵步驟:
造型:
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。骨架的製作很關鍵,它要求能做各種動作姿勢並且要結實不容易損壞。這就要求關節處要能反復使用而不易折斷。一般來說,小成本的片子用鋁絲即可,因為鋁絲較軟,容易擺動作。
黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由於燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上並弄臟造型,同時也影響了畫面的質量。
拍攝:
黏土動畫是逐幀拍攝的,對於電視片來說是25幀/秒,而電影則是24幀/秒,一拍二就可以保證動作非常流暢。拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好。燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。拍攝的數碼相機最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調節快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。還要配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震盪。採用調節光強弱的影室專業用燈,以防拍出的畫面會忽明忽暗。拍攝台需配上專業的藍幕,方便後期製作。
道具場景:
在角色造型製作好後,就要根據人物的比例和劇本要求搭建場景和製作道具了。用於道具、場景製作的材料沒有什麼特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。畫面表現出的色調這在影片的最終成片效果上是很重要的。精緻的道具和場景會使影片的畫面豐富,對於加強畫面的質量起到重要的作用。
後期合成:
後期製作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。有一項工作是定格動畫後期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結合前後兩張圖片修圖,力求連續播放時達到最佳效果。
歐雷定格動畫工作室包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分
硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。
軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。
定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
軟體功能特點
1. 洋蔥皮
洋蔥皮是用於覆蓋最後攝取的圖像幀到實時動畫上的定格動畫術語。這使對象的下一位置能夠很好地被測量
2.對實時圖像進行摳像和對主圖像調整功能
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象,再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。摳像的質量很大部分依賴相機圖像的質量和一個均勻純色背景。
實時摳像是歐雷定格動畫軟體全新的功能,能夠與實時視頻和一個定格動畫拍攝圖像進行互動調整。
下圖定格拍攝的機器人,與真實人物的視頻圖像,通過摳像功能進行合成。
主圖像調整:可以自由縮放機器人的尺寸大小,移動到合適位置等。 重新顯示被遮蓋的部分。
3. 前景圖像/背景圖像摳像功能
選擇『導入/批量』將打開這個面板,靜止圖像目錄里的圖像將被導入 (任何數量) 和被放置在當前項目系列幀的任何位置。可以實現前景圖像和背景圖像摳像的功能。
4、移走拍攝時的支撐線
拍攝時的支撐線,能夠很容易地被移走。
5. 對位動畫
在定格動畫中,對位動畫覆蓋一個圖像或視頻幀到實時截圖上。然後它能被用於使人物或物體能模擬真實的動作。
6. 減少「閃爍」:幀亮度平均
此功能用於平均圖像的「閃爍」,這在用數碼相機拍攝定格動畫時經常要用到。
它先繪制所有當前幀的平均亮度,跟蹤幀到幀的變化。然後按照定義拉平幀和使用特殊的運演算法則繪制預測軌跡。當選擇『平均幀』,它會跟隨預測的平均亮度,改變每個幀以相配。
7. 標記點
標記點是一些小的紅色正方形,能夠放在屏幕的任何一個地方以幫助繪制一個動畫路徑。這些標記點不會被保存在幀裡面。
8. 紙模式
當沒有連接視頻相機時,簡單的『紙模式』能夠被選擇用來繪制『跳動』圖像,然後可以保存為電影。可利用洋蔥皮和有限的編輯。最後的圖像也可以加進去,因此只有變動的/移動的部分需要重新繪制。
E. 定格動畫有哪些常用軟體,免費嗎
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F. 專業動畫製作軟體都有哪些
專業動畫製作軟體都有哪些?動畫的類型有很多,不知道你要做什麼類型的動畫,這里只能說說我用過的而且覺得好用的軟體給你參考一下:
1、TVP
主要是學生和個人動畫在用國外也用得比較多。現在好多人用他畫分鏡。
2、Clip Studio Paint
現在很多動畫公司都用這個軟體,算是retas的升級版,有矢量線條,粗細修改,修型,鏈接斷點一鍵完成挺好用的。適用於團隊製作。而且他們這軟體畫漫畫也是一把好手。
3、Retas
老牌二維動畫軟體,純日式動畫愛用,和日方交接也方便。這軟體是真的老而且還小。不過該有的都有,一套軟體一般用stylos和paintman就夠了。
4、flash
這個其實大家上學應該都學過,軟體雖然老,但功能簡單好用就行了。要是不夠還有新的animate,那個和現在的教育類矢量動畫對接的比較好了,線上教育市場需求較大。
5、spine
2d骨骼動畫軟體,現在的線上教育需要的很多。可以製作游戲還有動畫。
6、moho
矢量骨骼軟體之前的公司用這個做背景人物。現在教育類也用他。
7. AE
ae動畫市場需求量大,工資高。而且就業面也廣。AE這款大神級別的工具呢。用這個製作出來的動畫,視覺效果很專業。但操作比較復雜,專業性要求比較高,不太建議小白輕易嘗試
8、萬彩動畫大師
這款是比較適合新手的mg動畫製作軟體,操作簡單,容易上手。自帶比較多的素材和模板,人物和場景都包括在內,這樣一來也省去了製作素材的麻煩。
9、動畫本FlipaClip
這個是手機動畫製作軟體,可創建漂亮的高清動畫影片,可以張一張一張的畫出自己的動畫片,除了一點手藝意外,更需要耐心。
10、ANIMO
一款流傳挺廣的二維卡通動畫製作系統,大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用,是它作為二維卡通動畫製作方面一個標准。當然了,操作有難度。
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現在多了很多綁骨類的動畫軟體,比如Live2D、E-mote、Spine、Anime Studio Pro。這些的話個人動畫可以玩玩,要應用於工業動畫生產中還是感覺有流程上的問題。比較完善的是Spine,不過是偏游戲動畫的。
學習動畫製作可以找王氏教育,王氏教育是一所專注於影視動畫/影視後期/CG繪畫的知名教育品牌,十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。