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ae軟體的錨點設置在哪

發布時間:2022-09-27 02:07:53

❶ ae中的描點工具在哪

快捷鍵y,一般位於監視器上方的工具欄中

❷ AE中怎樣移動軸心點

1、首先在電腦中打開AE軟體,然後新建一個文本圖層,如下圖所示。

❸ ae錨點怎麼改

選擇素材,然後快捷鍵Y,轉成錨點工具,再移動素材的錨點

❹ ae的運動跟蹤器錨點怎麼重置

重新分析,中間方框不要太大,外面方框可以大點。

❺ ae怎麼移動錨點

操作步驟:切換到英文輸入法,點擊要操作的對象,然後按「Y「鍵,即可選擇』錨點工具』(」Pan behind(anchor point) tool「),或者直接點擊如圖所示圖標,此時滑鼠長按」錨點「即可 移動。

❻ ae無法拖動橢圓路徑錨點

ae無法拖動橢圓路徑錨點,需要將滑鼠設置為直接選擇工具,而不是路徑選擇工具,然後選擇錨點,按Ctrl就可以拖動了。
在ae中,畫形狀圖層的時候,中心點一般不在形狀圖層的中心位置,做動畫很不方便,通常我們要把中心點歸位。
常規做法:
1.點擊ae工具欄裡面的「錨點」移動工具(快捷鍵Y)
2.然後按住ctrl鍵去移動中心點,中心點可以吸附到中心和4個邊角落與邊中心。
快捷方法:
只需按住Ctrl鍵,雙擊「錨點」工具就能居中。
終極方法:
可以用MOTION2,一個很強大的動畫常用腳本,裡面涵蓋很多常用功能,移動中心點,就是其中一個功能,可以把錨點任意的移動到9個方位,只需點擊一下即可。

❼ ae錨點居中快捷鍵

ae錨點居中快捷鍵靠近居中點時會自動吸附,快速完成定位,或者使用快捷鍵快鍵鍵Ctrl+Alt+Home。
ae錨點當新建一個合成時,AE的世界坐標系是以左上角為原點的。按Ctrl+R調出標尺可以看到,合成左上角對應的坐標是0,向下和向右為正方向。這個是錨點存在的前提。所謂的位置就是這個點到合成原點的位置,也就是藍色箭頭所指的距離。而這個點在固態層中的位置則稱為錨點,這個位置是錨點相對於固態層中的左上角的距離,也就是黑色剪頭所指的距離。這個點就是錨點。嗯,沒錯,錨點這個名詞本身也被用來表示錨點在固態層內的位置了。

❽ AE錨點和位置梳理

當新建一個合成時,AE的世界坐標系是以左上角為原點的。

按Ctrl+R調出標尺可以看到,合成左上角對應的坐標是0,向下和向右為正方向。

這個是錨點存在的前提。

下面拿固態層來說明錨點和位置的區別以及聯系,文本圖層和形狀圖層的錨點計算方式跟固態層有些不同,但是原理都是一樣的。

現在合成中有個固態層,現在問你它距離合成原點的位置是什麼?

遇到問題了!這個固態層雖然比合成小,但仍然是一個有面積的圖形,它距離合成原點的位置?是指固態層左上角距離原點的位置?還是右下角的距離?

可見需要一個沒有面積、只表示位置的點來代替固態層在合成中的位置。

所謂的位置就是這個點到合成原點的位置,也就是藍色箭頭所指的距離。

而這個點在固態層中的位置則稱為錨點,這個位置是錨點相對於固態層中的左上角的距離,也就是黑色剪頭所指的距離。

這個點就是錨點。嗯,沒錯,錨點這個名詞本身也被用來表示錨點在固態層內的位置了。

現在建立一個這個場景來理解固態層和素材層的錨點計算方式。

合成為800×800,固態層為400×400,藍色線交叉位置為合成中心點。

固態層的位置是參照合成原點來計算的,而錨點的位置是錨點在固態層的位置,相對於固態層的左上角計算。固態層自己也有個坐標系來計算錨點的位置。

新建合成後,默認的錨點位於屏幕中心,也位於固態層中心,而不是左上角。

所以固態層或其它媒體素材層中,默認下的錨點位置不是(0,0)。而是固態層長寬的一半。

在這個案例中,錨點在默認下的位置為(200,200),位置則是(400,400)。

現在把錨點位置改為(400,2000)。在調節的過程中,錨點位置不變,而是固態層在合成中的位置發生了變化,但是固態層的位置參數卻沒有變。

這是什麼原因呢?

首先,固態層在合成中顯示的位置確實變了,但是固態層的位置參數仍然是(400,400),因為你調節是錨點參數,並沒有調節位置參數。

也就是說變得是錨點相對於固態層的位置,而相對於合成原點的位置不變,所以錨點還處於合成中心位置。

之前說了,錨點是代替固態層表示固態層在合成中位置的點,在表示位置時可以把錨點看作是固態層,所以此時固態層距離合成原點還是(400,400)。

所以固態層顯示的位置變了,但是用來計算的實際位置並沒有變。

而錨點相對於固態層的位置變了,錨點位置現在為(400,200),固態層大小是400×400,所以現在錨點的位置處於固態層的右邊中點,也就是現在藍線交叉的位置。

因此錨點變了,位置沒有變,只有移動固態層在合成中的顯示位置才能滿足這個要求了。

現在再看一個例子,只要錨點X和位置X數值相同,錨點Y和位置Y數值相同,那麼這個固態層總是位於合成的原點處。

這又是什麼原因呢?

拿上面這個圖做例子,錨點為(400,200),位置同樣為(400,200)。

最開始說過,錨點的位置是相對於固態層左上角為原點計算的,也就是說錨點位於固態層左上角位置為(400,200)。

而固態層位置是相對於合成左上角計算的,錨點又是表示固態層位置的點,也就是錨點距離合成左上角為(400,200)。

於是錨點距離合成左上角的位置和距離固態層的位置相同了,自然固態層就貼在了合成左上角。

換做其他數值也是同樣道理。

然後再看看形狀圖層的錨點,形狀圖層和文字圖層差不多,但是細掰扯還是有點差異,所以分兩個段單獨梳理。

這是一個形狀圖層場景,合成大小為800×800,形狀圖層大小為400×400。

想要控制繪制出來的形狀圖層大小還真不容易呢,好像還真沒有直接控制形狀圖層大小的調節參數,這個是依照之前那個固態層繪制的。

新創建後默認下,形狀圖層的錨點也在合成中心點。

但是查看以下形狀圖層的錨點卻和固態層不同了,形狀圖層的錨點為(0,0),也就是說形狀圖層的錨點是相對於形狀圖層的中心為原點進行計算的。

這就是形狀圖層的錨點和固態層錨點的區別之處,除此之外所有的原理都是相通的。

但是有時候會出現這個情況。

現在我沒有依照合成中心繪制形狀圖層,而是隨意在合成中畫了一個。

為什麼錨點仍然是在合成中心,而不是在形狀圖層中心了呢?

打開形狀圖層的屬性,在Contens(內容)中有之前畫的矩形,打開它的屬性後發現它自己也有一個單獨的變化控制屬性組,其中位置屬性並不是(0,0),如果把這個位置屬性調節為(0,0)。這個矩形就會回到屏幕中間,也就是讓錨點處於其中心點位置了。

即,在繪制形狀圖層的時候就已經給內容一個初始位置值了。

一個形狀圖層可以有很多內容,很多個形狀,每個都有自己的變化屬性組。

那麼問題來了,內容變化屬性組中錨點與形狀圖層的錨點的關系又是什麼呢?

形狀圖層的錨點是表示著這個圖層與合成的關系,形狀圖層雖然沒有直接的顯示區域,但是確實存在。

如果沒有直接顯示區域,不能直接看到,那怎麼才能知道形狀圖層的狀態呢?

還是那句話,形狀圖層的錨點就相當於形狀圖層。這個錨點相當於所有內容的父級,控制著整體位置。

而內容的變化屬性組的錨點則控制著每個內容的狀態,這個錨點也各自內容的中心點為原點進行計算,位置則是以形狀圖層的錨點為原點進行計算。

舉個例子:

這個場景中,錨點為(100,100),位置為(500,500)。

錨點相對於形狀圖層中心點偏移了(100,100),位置相對於合成原點偏移的是(500,500)。

但是為什麼形狀圖層的錨點向正方向偏移,錨點反而在形狀的左上區域呢?

這就是因為形狀圖層的內容變化組屬性也變了。內核就是形狀圖層的錨點控制著形狀圖層(全部形狀),而不受某一形狀的影響。

內容的錨點為(100,100),位置為(200,200)。

錨點相對於形狀中心偏移了(100,100),位置相對於形狀圖層錨點為(200,200),正好符合全部描述。

(所有計算都忽略了描邊帶來的影響,只考慮形狀本身)

文本圖層比較特殊。

不實用文字工具,直接在時間線右鍵新建一個文本圖層,默認下還是會顯示在合成中心。

默認下,錨點在文本的左下角,但是可以在段落窗口中調節。

但是同樣的,以文本圖層的中心為原點。

可以把文本圖層當做是形狀圖層,文本就是形狀內容。

只不過每個文本圖層中只能有一個文本,而且文本這個「內容」並沒有直接的控制自己位置和錨點的參數,需要再添加。

在文本的Text屬性的右邊有個小三角,點擊就可以添加錨點和位置了。

這樣文本的錨點體系就和形狀圖層的體系完全相同了。

這就是各類型圖層錨點的性質的梳理了。有的地方確實很繞,不過值的花些時間來弄清楚這些。

❾ ae中圖層錨點不見了怎麼調出來呢

再點鋼筆工具和圖層就出來了~如果是都消失了
在合成窗口下方有一排圖標
有個像MASK的圖標就是顯示和隱藏MASK的開關

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