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施工現場圖片合成軟體

發布時間:2022-12-13 04:39:18

Ⅰ 請問草圖大師的優勢在什麼地方

其實除了開源免費,安裝簡單,上手容易之外,草圖大師不具備任何的優勢!

草圖大師是開源免費的軟體,很多人都喜歡在草圖大師上面搞二次開發。然後賣插件賺錢,所以說草圖大師是被那些外掛插件帶火的。已經涉及一條產業鏈了!就如同現在的保健品銷售。

草圖大師雖然叫草圖,但是本身不具備高端工業設計軟體的制圖功能。也沒有渲染以及動畫功能。只能外掛渲染插件!

而且草圖大師的模型尺寸很難控制精度。不能用於製造行業,比如CNC加工。

在大數量的模型處理上不具備諸如UG、Catia等軟體的大裝配模塊。只要模型面數一多基本就卡死!

而且三維實體造型能力非常弱,曲面功能基本擺設。基本只能運用在建築效果圖建模或者室內效果圖建模,就連一般的傢具都做不好!

Ⅱ 有沒有適合初中畢業生的職業學校最好是文藝類的

漫步光影實訓基地 蕪湖安徽電腦學校 設計師開辦的培訓班

網路搜索「蕪湖漫步光影」進官網祥解

隸屬於藝光動漫設計,是一家專業從事電腦圖形圖像藝術設計與製作的數字教育基地,培養室內裝飾設計及表現、影視游戲動畫、建築效果圖及動畫、園林景觀設計、商業捶畫、平面廣告設計、虛擬現實製作等高端精英人才!
實訓基地的 教師團隊來自各大公司資深設計師及企業經理人,具備豐富的製作和運行大型項目的經驗。希望通過藝術創意與技術的完美結合培養出更多實戰型的行業精英。
實訓基地與多家大型室內外裝飾設計、影視廣告等公司合作,定向培訓!
漫步光影實訓基地以「技能+實戰」相結合的教學模式

開設:
室內設計超強組合班
第一階段
(效果圖) 全面剖析商業效果的專業製作流程:利用成熟的CAD施工圖分析基本製作思路,通過整理圖紙,導入3ds Max中進行高效精準的建模、攝像機構圖、Vray超寫實效果圖表現技法(燈光材質及渲染參數詳解\日景、夜景、黃昏案例表現)、Photoshop後期處理
第二階段
(施工圖) 按公司標准學習整套CAD施工圖繪制規范及設計理念:原始結構圖、平面布置圖、頂棚布置圖、電源插座圖、開關線路控制圖、水路走向圖、造型牆立面圖、傢具立面圖、重要節點大樣圖……
第三階段
(施工工藝) 不懂施工工藝的設計師只是紙上談兵。房屋改造\瓦工鋪貼\水電路改造\木工傢具製作\吊頂工藝\油漆塗刷(如頂牆面乳膠\傢具清水漆、混水漆工藝\壁紙粘貼工藝)\水電收尾處理\隱蔽工程驗收\木地板鋪貼標准\成品門安裝工藝……
第四階段
(工程預算) 根據市場最新標准、公司及行業規范詳細分析每個項目的工程量、單價、工價。
第五階段
(實地量房) 量房是設計師最基本和必備的技能。結構草圖快速繪制,精準測量,明確承重牆、層高、主梁等重要尺寸,標明強弱電總控、馬桶下水口、下水管道等重要位置。根據結構草圖在CAD中快速高效繪制原始結構圖、平面布置圖等。
第六階段
(綜合強化) 超復雜歐式表現(蜂窩穹頂、羅馬柱、壁爐、異形樓梯、鐵藝欄桿、歐式沙發、掛飾、異形地面拼花、牆面角線\異形暗藏燈技法\氣氛補光\Vray物理相機\高品質渲染輸出、後期修飾)
第七階段
(綜合強化) 工裝表現(夢幻KTV或辦公空間,重點在於加強快速高效的商業效果圖實戰技能)
第八階段
(綜合強化) Vray室內材質商業調整技法大全:多種石材\木材\絲綢\絨布\花紋窗紗\VRayFur\置換地毯\有色及拉絲金屬\Blend及冰裂玻璃等;霓虹燈\廣告燈箱\燈柱光效\各式吸頂燈\壁燈\台燈設置技法總結。
學費:在校及畢業一年內學生憑學生證或畢業證享受優惠,非在校生按標准收費。
課程安排:分為白天和晚上班級(共約三個半月左右,暑期雙月強化)
1.外地學員:半天上課,半天實戰操作(提前報名約定座位)
2.本地學員:每周三次,每次約3~4個小時
3.暑期雙月班:半天上課,半天實戰操作
另安排每周日去工地或建材城實地學習工藝及材料等
開課時間:為了保證學習質量,採用小班制教學,提前預約報名,滿10人即開課
教學特色:獨一無二的全錄屏講解,我們會把每次講課過程全程錄製成電影格式文件,以供課後及工作中練習和復習,永不忘記
可考取證書:NPAP全國高新專業人才室內設計師 證書
CIDA中國室內裝飾協會室內設計師資格證書

金牌室內設計師就業班
設計類課程:
1.設計風格與理念(案例分析:現代簡約\中式\歐式\田園\地中海\新古典等多種風格特點差異)
2.人體工程學(基本原理\人體尺寸及活動尺寸\常用傢具尺寸講解)
3.造型設計(玄關\電視牆\餐廳牆\沙發背景牆\端景台\電視櫃等造型分析及設計原理)
4.裝修風水(越來越多的有錢人和官員重視風水)
效果圖課程:
1.全面剖析商業效果圖的專業製作流程:利用成熟的CAD施工圖分析基本製作思路,通過整理圖紙,導入3ds Max中進行高效精準的建模、攝像機構圖。
2.Vray室內材質商業調整技法大全:多種石材\木材\絲綢\絨布\花紋窗紗\VRayFur\置換地毯\有色及拉絲金屬\Blend及冰裂玻璃等;霓虹燈\廣告燈箱\燈柱光效\各式吸頂燈\壁燈\台燈設置技法總結。
3.Vray超寫實效果圖表現技法(燈光材質及渲染參數詳解\日景\夜景\黃昏案例表現)、超復雜歐式表現(蜂窩穹頂、羅馬柱、壁爐、異形樓梯、鐵藝欄桿、歐式沙發、掛飾、異形地面拼花、牆面角線\異形暗藏燈技法\氣氛補光\Vray物理相機\高品質渲染輸出、後期修飾)。
4.工裝表現(夢幻KTV或辦公空間,重點在於加強快速高效的商業效果圖實戰技能)。
施工圖課程:
按公司標准學習整套CAD施工圖繪制規范及設計理念:原始結構圖、平面布置圖、頂棚布置圖、電源插座圖、開關線路控制圖、水路走向圖、造型牆立面圖、傢具立面圖、重要節點大樣圖……
手繪課程:
透視原理\線條練習
傢具表現\植物繪制\鋼筆速寫
實踐類課程:
1.建材市場材料學習,工地現場施工工藝學習
2.量房實習
3.談單技巧(如何向業主表達自己的設計方案是年輕設計師最頭疼的事)
實戰演練:
量房——施工圖——效果圖——工程造價全套綜合實戰
實習就業:
經考核合格後安排學員進入公司參與實際項目工作
學費:在校及畢業一年內學生憑學生證或畢業證享受優惠,非在校生按標准收費。
課程安排:分為白天和晚上班級(共約六個月左右)
1.外地學員:半天上課,半天實戰操作(提前報名約定座位)
2.本地學員:每周三次,每次約3~4個小時
另安排每周日去工地或建材城實地學習工藝及材料等
開課時間:為了保證學習質量,採用小班制教學,提前預約報名,滿10人即開課
教學特色:獨一無二的全錄屏講解,我們會把每次講課過程全程錄製成電影格式文件,以供課後及工作中練習和復習,永不忘記
可考取證書:NPAP全國高新專業人才室內設計師 證書
CIDA中國室內裝飾協會室內設計師資格證書

室外建築景觀效果圖&動畫班
第一階段 從CAD識圖到3ds Max建築模型創建,包括住宅\公建\地形\異形\建築簡模等。提供了一整套完善、科學、快捷的建模技術,並且為後續的材質貼圖、動畫製作做好充分合理的准備工作
第二階段
學習各種建築表現技法,包括住宅\公建\場館\日景\夜景\黃昏\鳥瞰表現等內容,學習各種特殊材質的表現,包括牆面材質的處理,玻璃效果的表現,周邊環境景觀的表現,色彩與情感的表現,對大型建築表現的整體把握,鏡頭的角度放置、輔助景觀的對比創建等
第三階段
學習在photoshop中如何修飾渲染圖的要點和思路,包括對草地\水\園林\配樓\天空等元素的和諧搭配
第四階段
學習整個建築動畫的製作流程,分鏡頭設置,攝像機的運動設置,園林綠化的方法
第五階段
學習建築動畫中的常用特效:車流線\霓虹燈\人流線\沖擊波\體育場館觀眾等
第六階段
使用後期軟體進行調色合成,加入後期特效的方法,以及最終的剪輯輸出,製作各種格式的媒體文件等
第七階段
學習建築動畫的整體流程,從策劃\腳本\渲染到後期,闡述整體運動節奏的把握,整體色彩色調的協調,整體音樂的匹配等實用技巧

次世代游戲美術班
第一階段 分析人體比例,人體各部分布線,詳解游戲布線方法,優缺點討論
第二階段
次時代游戲低模製作,3ds Max開模,製作游戲模型,(身體、服裝、道具),詳解各部分布線,全身UV拆解。(兩種方法,ZB製作高模後,導入Max詳解石墨工具拓撲後再拆解UV)
第三階段
ZBrush基礎,詳解ZBrush各部分命令,優化界面,筆刷,定製快捷鍵,ZB製作高精度角色模型,詳細製作角色各部分細節,HD細分製作,皮膚毛孔細節,角色衣服褶皺,武器道具表面紋理細節,輸出高模
第四階段
兩種方法製作法線貼圖
XNOMAL軟體命令詳解,導入高低模,製作法線貼圖
Max導入高模,低模匹配高模烘焙法線貼圖
第五階段
ZB+PS+BODYPAINT繪制角色各部分貼圖,完成貼圖
第六階段
游戲中人物骨骼綁定;如何為作品打光;如何渲染作品;後期修飾完成角色作品

影視游戲角色班
第一階段 分析人體比例及男女結構、骨頭結構及運動方式分析,詳解每塊肌肉的名稱形狀和位置,人體各部分布線分析,優缺點探討。
第二階段
切割法製作美女(3ds Max多邊形建模,包括兩種布線,五星移位)
第三階段
畫法線製作肌肉男人
ZBrush+Polybost+3dx Max多邊形,游戲低模製作。
第四階段
頭部UV拆解,全身UV拆解,服裝UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身貼圖。ZBrush投影大師繪制男人貼圖,Ps製作衣服貼圖,其他通道貼圖繪制
第五階段
Brazil的高級材質結合渲染器模擬照片級皮膚效果,透亮眼睛的製作。metalray製作照片級皮膚效果。
第六階段
電影級布光分析,燈光理論詳解,燈光陣列,三點光源等具體打光方法詳解。
第七階段
在老師的指導下最終完成自己嚮往已久的模擬角色CG作品。

高端影視游戲動畫班
第一階段 分析人體比例及男女結構、骨頭結構及運動方式分析,詳解每塊肌肉的名稱形狀和位置,人體各部分布線分析,優缺點探討。
第二階段
切割法製作美女(3ds Max多邊形建模,包括兩種布線,五星移位)
第三階段
畫法線製作肌肉男人
ZBrush+Polybost+3dx Max多邊形,游戲低模製作。
第四階段
頭部UV拆解,全身UV拆解,服裝UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身貼圖。ZBrush投影大師繪制男人貼圖,Ps製作衣服貼圖,其他通道貼圖繪制。
第五階段
Brazil的高級材質結合渲染器模擬照片級皮膚效果,透亮眼睛的製作。metalray製作照片級皮膚效果。燈光理論詳解。
第六階段
不同發型睫毛的製作方法,分層渲染方式(包括男人的短發和女人的長發),長發動力學技巧。
第七階段
CAT裝配骨架。關節點位置對位,真實肌肉裝配,Skin精確蒙皮,蒙皮變形修正穿插的肌肉。
第八階段 手動關鍵幀設置走路動作,實戰模擬電影中的經典動作,表情肌分析,電影角色表情目標的製作,表情控制器製作,實戰表情調節。
第九階段 動作,表情,毛發,衣服動畫的最終效果製作。分層渲染,3ds Max各層素材配合,Combustion無縫合成。

平面廣告&影樓數碼設計班
第一階段 理解並掌握平面設計基本概念術語,了解平面設計軟體在各領域中的應用及工作流程,分析平面設計中各環節和印刷的關系。
第二階段
全面學習photoshop圖像處理\編輯\通道\圖層\路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格\液化變形\褪底和圖層蒙版,製作出千變萬化的圖像效果。
第三階段
講解CorelDRAW軟體在矢量圖繪制方面的強大功能,以及如何矢量圖的色彩模式、定義顏色,填充和描邊。製作案例有名片\單頁\折頁\宣傳冊\模切品……
第四階段
運用Illustrator進行圖形繪制、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行logo及VI設計,可以直接配合photoshop圖像處理軟體交互使用,使工作效率成倍提高
第五階段
印前檢查:校準顯示器\色塊檢查\列印稿檢查\文件檢查\膠片和打樣檢查

Ⅲ 室內設計要學哪些軟體哪個好

CAD、PS、3DMAX、SU。
軟體方面需要熟練掌握AutoCAD、3DSMAX、VRay、Photoshop、SketchUp軟體設計技能。
以上就是室內設計需要的軟體。

Ⅳ 女生假照是什麼意思

一、是否假照片,要看用途:
如果是新聞紀實類照片,Photoshop 處理的原則是不能移動像素,飽和度、色相等調整有限度,後面詳述。

如果是創意類照片,比如視覺中國的創意商業照片、500PX展示的照片,無所謂以上原則,如何後期合成和調整都無所謂。比如這一張照片,悉尼歌劇院,東方明珠等出現在一個港灣,顯然違背現實,但是作為銀行卡廣告,環球精彩一灣打盡,符合題意,傻瓜才會去指責作者:

有個不太恰當比喻,如果一個人去拍身份證照片,那麼不能濃妝艷抹、要露出耳朵等是必須的。但是如果一個女孩在朋友圈的自拍,蛇精臉、長頸鹿的眼,不違反法律,更沒人會指責她。當然,過分的P,會有人嗤之以鼻。
以下論述,針對新聞紀實類照片:

「PS」是網路上對Photoshop 軟體所做各種調整的俗稱,主要包含兩個方向:

二、調整色彩:
調整白平衡、顏色、亮度、對比度、飽和度、色相的一系列對原始色彩還原或者誇張的工作。

比如。下圖是Lightroom對照片調色的一個例子,右邊是調色之後,左邊是調色之前的RAW格式原片。照片發暗、樹乾的細節沒有的。而我現場可以看到樹乾的細節。通過照片整體提亮1.35,對高光部分的調暗-83、白色色階調暗-64、暗部細節的提亮97(這就是尼康D850和索尼A系列的優勢)、黑色色階提亮23。飽和度略增加17%

調整之後的照片,就符合我樂觀心態下藍天白雲、粉紅桃花的現場感受:

當然,現在攝影圈流行性冷淡,很多年輕攝影師會對我這樣明媚飽和的風格以「老法師」來評價。

這事兒咱們不吵架,等您到了我這個歲數,回頭再想想這事兒。

但是我相信,一張明媚飽和的照片,能吸引更多的旅遊者、攝影愛好者來到這里看桃花。這是我這樣調色的目的。

拋開目的,站在自己的立場談別人後期正確與否,是耍流氓。

我很認同下面討論中,隋曉龍老師的觀點:

簡單地說,在風光攝影里,我是接受用Ps的,不過用的度就有底線。為什麼我支持Ps呢,其實很簡單,就如同膠片時代大家拍片選擇不同品牌以及型號的膠片一樣。那時候是為了追求不同膠片的獨特「味道」,這其實就是一種廠家提供的Ps了,只不過選擇餘地沒現在那麼多,所以大多數情況下我是支持Ps的。那底線在哪裡呢?就是科考、勘測、施工等范疇的影像我不接受「移花接木」式的Ps,不過這次話題討論的風光攝影大意上會有藝術化拍攝的指向,那麼從這個角度上來講沒問題。

2013年,很多攝影家,攝影理論家討論過這些問題。
【策劃】假如亞當斯沒拍到月亮-風光攝影中的「Ps」 - 《中國攝影》官方站點 - Powered by SupeSite
摘出幾段:

作為中國重大影賽技術評委的劉寬新老師,在《數碼影像核心理念與關鍵技術》一書中,對「假照片」有專門論述。新聞攝影和紀實類影賽,下述操作可能會被判「假照片」:

原始客觀照片的定義:使用照相機拍攝 的,沒有通過使用動作、語言、道具等行為對拍攝現場和拍攝對象設計、導演、干預,不改變攝影正常的光學成像,具有攝影成像質感和透視特徵的畫面。

真實照片的定義:通過正常的沖洗、負正 和數碼技術顯現照片,並以改善畫質為目的的反差、影調、色彩的還原性調整,不得使用增加、刪減、覆蓋、變形等手段改變或移動像素和照片元素,保持原始照片的內容和信息如實傳遞,沒有引發歧義理解、誤導、歪曲照片內容的任何修飾。

利用數碼技術做假照片有3種類型。

第一種,前期拍攝造假。這種造假是在拍攝現場設計故事情節,擺布、設置道具,拍攝原本現場不存在或者捏造事實導演拍攝,甚至完全杜撰事實,製造屬於欺騙情節和行為的照片。還有使用物理器械改變鏡頭正常成像,拍攝在現場看不到的場景照片。為了證明沒有欺騙,不對照片進行任何後期處理,提供原始圖像以讓人鑒定。若有人質疑,則堅稱沒有造假,照片是一次拍攝完成的,有「原始照片」為證。華南虎照片就是典型的前期造假。

這張照片不是後期PS意義上的假照片
備註:2010年平遙攝影節劉寬新老師的講座中,有一位大姐問到:「我二次曝光,先拍西邊的太陽一次曝光,後拍北面的景色一次曝光。有人說我是假照片,請問劉寬新老師這對嗎?」劉寬新老師說,你後期沒作假,前期作假了。

第二種,後期製作造假。在後期製作中,移動像素,挖東補西,製作、合成出現場沒有的元 素,傳遞虛假信息。比如,青藏高原藏羚羊穿過鐵路大橋和廣場鴿照片,屬於此類造假。

第三種,不移動像素的後期製作造假。其前期拍攝是真實的,後期也不移動像素,僅僅是改變局部的色彩和明度,使照片的信息表達與事實內容發生重大差異,也是假照片,此類照片造假手法隱蔽,判斷和鑒定有相當難度。

針對上述3類造假,有必要建立紀實攝影 數碼後期調整製作的標准,並把標准量化,使作者完善作品有尺度可循,也使評判鑒定科學 化、數量化、公平化,有明確的規則可依。

具體量化標准:

新聞紀實照片在運用圖像軟體修整時,在以下7項范圍內的調整不會影響原照片傳達的真實信息,因此不認為是改變了原始影像。除此 以外的改動都不允許。量化的具體內容如下。

1.剪裁畫面,裁取畫面的局部。

2.彩色畫面轉為黑白畫面,把色彩信息變為明度信息,類似於使用黑白膠片攝影。

3.使用軟體修復工具清除感光元件塵點,類似於用毛筆對傳統照片的修花點4.整體提亮或壓暗影像,類似於傳統暗房工藝中的全片加曝光、減曝光 5.局部提亮或壓暗影像,類似於傳統暗房負正工藝中的局部加曝光、減曝光或減薄工藝。提亮或壓暗的幅度,不能達到反向處理的結果。比如,把黑變成白,反之亦然。

6.還原性質的輕度色彩調整。在黑白灰 平衡正確還原的前提下,色相調整不得超過20°。比如把某人穿的黃衣服改變色相變成為藍衣服。

7.允許使用軟體接片,但要提供原片佐 證,沒有刪、增原片的內容。

三、移動像素:
對原始拍攝畫面存在/不存在的像素內容,進行刪除、增加、拉伸、變形、兩張以上照片元素合成等等,簡稱「移動像素」工作。近代的「藏羚羊穿越青藏鐵路」照片就是一個合成照片的案例

因為這一張合成的假照片,作者受到處罰

詳見色影無忌的討論帖:

劉為強獲獎藏羚羊照片疑似造假 - 歸檔主題

比如說,安塞爾·亞當斯拍攝的月升(Moon and Half Dome),這一張照片中,月亮在構圖上起到了至關重要的作用:

如果這一張照片是中國某攝影比賽的獲獎作品,那麼我就會對這個月亮的真實性報99.99999%的懷疑。因為Photoshop 走入普通人電腦的近年來,國內的攝影師慣用的一個伎倆就是給空白地方加上月亮、老鷹、飛鳥、飛機……

說實在的,如果亞當斯當年真的做了假,還真不好破案!

但是,現代科學技術的飛速發展,讓我真的更加欽佩亞當斯!

因為在2017年,巧攝專業版Planit app的發明者喬文傑老師,利用手機軟體巧攝,提前規劃了同樣的視角,同時也證明了亞當斯照片的真實性和具體拍攝日期:

三年前,當我剛剛開始設計PlanIt裡面的日月搜索功能的時候,我就意識到這個功能的強大。於是我就用亞當斯這張照片作為例子,反推出來拍攝時間和地點。好在1960年沒有流行貼月亮,我至少可以確定月亮的位置是准確的,讓我可以根據網上分散的信息,判斷出這張照片拍攝時間是1960年12月28號四點左右。然後我搜索了1960年後一百年的情況,發現2017年12月29號這一天,月亮的位置和大小和1960年那次幾乎一模一樣。換句話說,我等這一天等了三年了。下面是月亮的比較,後面幾個數值分別為月亮的仰角、月亮的方位角、月亮百分比、太陽的仰角。這些數值非常接近,是100年裡面最接近的一次。

喬文傑老師在57年後,完美再現了亞當斯當年拍攝的場景。

同樣,我最喜歡的一張照片也是月亮,是我們在非常巧遇的基礎上,拍到南迦巴瓦月升:

同理,我也非常珍惜自己拍攝的石老人日出的照片。這樣的照片,隨著現在霧霾天天有,已經很難拍到了:

如果是後期合成,那就好比是把自己照片和張曼玉合成到一起。廉價和虛假。

而真正和張曼玉站在一起,並拍攝下來,那是完全不同的體驗。

如果不是較真,合成上去一個月亮是分分秒的事兒,所以,當年劉為強老師在西藏拍攝的照片中,大量地加入月亮:

劉為強老師拍攝,如果能拍到火的發散,月亮一定糊了
劉為強老師作品,大家自己體會
在2018年年初的黃月亮到來之際,有大量的合成/二次曝光的月亮異常大照片出現:

作為一個天文攝影愛好者,我很贊同胖編的幾篇文章:

央視新聞,不懂月亮沒關系,但教大家造假就是你的不對了
一場月全食,炸出了多少不講究的媒體編輯和婊臉的裝逼犯
有人會辯解:二次曝光不是「假照片」。其實在新聞攝影、紀實類影賽中,二次曝光因為改變了現實,就是「假照片」。

常見的新聞紀實角度的假照片還有:
1、縮山峰:

原圖是這樣的山峰:

現在流行一種左右比例縮短的後期手段,把山峰變成很峻峭:

這樣的山峰,陡峭異常,但是是不符合現實的,當然,如果不是紀實新聞類照片,是藝術創作,這樣是無可厚非的。如果能在網路展示照片時候,做出說明,顯得自己更厚道。

2、亂P銀河:

當然,部分大師的照片,被揭露亂P銀河,把夏季銀河後期合成到方向不對的地景上空。能騙就騙。這樣不太厚道。

這方面,微博的「星語者」是打假鬥士。

【星語者】天行有常--星野攝影中的銀河造假與科普 - 攝影大家壇
比如這一張獲得80000元巨獎的照片:

其實我有時候在處理銀河下留影照片時候,也會更換同樣地點拍攝的,有流星或者銀河比較亮的照片合成,但是這些照片都是自己或者朋友的留影。無可厚非。

Ⅳ 學室內設計是不是要先學會PS

大家會不會認為:只要會軟體就是室內設計師?雖說現在的室內設計師遍地都是,但想要成為專業的室內設計師,是需要滿足很多條件的,只會軟體是遠遠不足夠的。那麼,下面美霖教育老師就帶大家了解一下:新手小白如何學好室內設計?有哪些知識要學?

8、其實作為一個室內設計師,確實要學會很多的東西,但是這些知識大部分都是需要自己去努力探索的,而在美霖教育里老師也是常常這樣跟同學說這么一句話,只要功夫深,鐵棒磨成針。

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