① 為什麼罪惡都市的秘籍有不了啊請高手回答,絕非記錯秘籍
可能是你的大小寫搞錯了,摁「caps lock」就ok了~~
以下是秘籍:
>THUGSTOOLS - 棍子類武器
>PROFESSIONALTOOLS - 槍類武器
>NUTTERTOOLS - 變態武器
>PRECIOUSPROTECTION - 加滿防彈衣
>ASPIRINE - 加滿血
>YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2個警察抓你的星星
>LEAVEMEALONE - 警察星星變零
>APLEASANTDAY - 好天氣
>ALOVELYDAY - 超好天氣
>ABITDRIEG - 雲天
>CATSANDDOGS - 雨天
>CANTSEEATHING - 小雨天
>PANZER - 給你個坦克
>LIFEISPASSINGMEBY - 時間過得更快
>BIGBANG - 附近所有車子爆炸
>STILLLIKEDRESSINGUP - 換玩家的人物
>FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架
>NOBODYLIKESME - 街上人被你裝了會跌到
>OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器
>ONSPEED - 走的更快
>BOOOOOORING - 走的更慢
>WHEELSAREALLINEED - 車子不見..只有輪子
>COMEFLYWITHME - 蒼蠅飛來飛去
>ICANTTAKEITANYMORE - 自殺
>GREENLIGHT - 所有紅綠燈變綠
>MIAMITRAFFIC - 路上車子開的很快
>TRAVELINSTYLE - 車子會飛
>THELASTRIDE - 給你一輛葬禮車
>ROCKANDROLLCAR - 給你一輛limo
>RUBBISHCAR - 給你一輛垃圾車
>GETTHEREFAST - 給你一輛 SABRE TURBO
>BETTERTHANWALKING - 給你一輛caddy
>GETTHEREQUICKLY - 車子超快
>GETTHEREVERYFASTINDEED - 車子超超快
>GETTHEREAMAZINGLYFAST - 車子超超超快
>FANNYMAGNET - 女人都會被你吸引
>CERTAINDEATH - 嘴裡放跟煙
② 如何製作音樂
我們以游戲音樂製作為例:
1、優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
2、理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
3、優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。