㈠ 求大神下圖如何使用UG拉伸出來!急!
用直紋面直接拉伸就可以了,注意起點位置一致。如下圖:向左轉|向右轉
㈡ 用UG怎麼把孔畫出來,怎麼讓他拉伸出來不是實體,
如果孔是在非圓實體上的話圖紙只有一個圓,如果在圓形實體上有孔圖紙就兩圓了,草圖畫圓然後拉伸求差或者用打孔這樣就可以了
㈢ 在UG畫圖怎麼拉伸出來的實體都是片體啊
在UG拆電極時,經常會使用拉伸指令,很多時候選擇面拉伸時,拉伸出來的是片體,解決方法為:
1、打開UG軟體。
注意事項:
NX 允許製造商以數字化的方式模擬、確認和優化產品及其開發過程。通過在開發周期中較早地運用數字化模擬性能,製造商可以改善產品質量,同時減少或消除對於物理樣機的昂貴耗時的設計、構建,以及對變更周期的依賴。
㈣ ug模塊如何拉伸下面圖形,謝謝大神幫助
你好,我是蘇州UG PM編程冒工。由我來給你提供回答
你這個2D線已經畫好了,那麼我們就是來拉伸,做實體了,接著就是編程了。
那要拉伸,就要選線,一下子選是不行的,要把下面這個圖片上選上單條曲線後面那個在相交處停止也要選上,然後就一個個選擇你要拉伸的線就可以了。希望能幫到你,謝謝,望採納,不懂再追問。請為我的回答採納一下!
㈤ 在UG中,拉伸時說是輸入截面無效,這是怎麼回事
很多原因可以導致的,以下為幾個常見的原因:
1、選取草圖曲線不封閉。
2、選取截面(曲面)有缺陷。
3、拉升方向與草圖截面平行。
4、UG線條不能相交,不能出現未封閉情況。
5、如果模型復雜,要拉升的草圖或曲面與其他特徵有相關性,父系特徵發生了改變,也有可能無效。
(5)模具ug軟體拉伸加工圖片擴展閱讀:
UG功能上的優勢:
UG是當今較為流行的一種模具設計軟體,主要是因為其功能強大。
UG NX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UG NX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況並可對其進行圖形化修改。
如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。
該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁,並可定義標准化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標准化,以減少使用培訓時間並優化加工工藝。UG軟體所有模塊都可在實體模型上直接生成加工程序,並保持與實體模型全相關。
參考資料來源:網路-UG
㈥ UG裝配圖中怎麼選擇需要的拉伸曲線
在UG裝配圖中拉伸曲線,不像在UG建模下可以直接選到曲線!因為裝配圖下的零件比較多,你首先要考慮是在那一個零件進入拉伸曲線,在這一步考慮好後,在導航條中選中此零件,單擊激活或以新窗口的開式打開,然後才能在其零件下進入UG拉伸操作。下圖為一幅模具的組裝圖,供你參考。